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始めちょろちょろ中ぱっぱ🎵 敵が泣いてもフタ(コックピット)取るな🎵 - 火炎放射器浴びせてる時のワイ (2023-09-10 10 42 33) 皆使ってるコーラルビームはどこで手に入るのだ? - 名無しさん (2023-09-10 09 59 17) ウォルターの手持ちでゲロビ撃てる奴の事?3周目の追加アリーナで手に入る - 名無しさん (2023-09-10 10 04 42) チャージがビーム薙ぎ払いになるコーラルブレードなら戦闘ログの全回収だね - 名無しさん (2023-09-10 10 18 32) オールマインドずっとトレンドに居るんだけど何これ? - 名無しさん (2023-09-10 09 47 46) 3週目までクリアした人が増えてきたのとめっちゃ印象的な擬人化イラストが出来上がってしまって爆発的に擬人化作品が増えてる - 名無しさん (2023-09-10 10 50 02) 一番見かけるデザインが京町セイカさんにしか見えないんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-10 13 30 08) ポンコツ系ラスボスヒロインとして俄かに人気になりつつあるな - 名無しさん (2023-09-10 19 54 17) ホーミングレーザァァァァ!(オーロラ)長押しロックオンしないとあんま当たんないんだね。ニルヴァーシュ type the ENDみたいな戦い方しようと悩み中だがホーミングレーザーはいいとして爪の代わりが… - 名無しさん (2023-09-10 09 30 13) ミサイル系全般だけど、各々設定してある誘導ロック時間分、照準が合っていれば長押ししなくても誘導は効くはずだから、長押しはあんまり関係ないはずだよ。(ミサイル系の長押しはマルチロック) ただオーロラは誘導ロック時間かなり長めだからリロード直後に撃つと明後日の方向に飛ぶことはある。早くするにはFCSをミサイル補正高いのにするとかだけど、大人しく黄色いゲージ溜まって数字が表示されてから撃つのがいいと思うよ - 名無しさん (2023-09-10 09 52 33) そうだったのか、テスト用のAC相手に撃って地面に突き刺さったの、撃つの速すぎたのか難しいな - 名無しさん (2023-09-10 11 51 40) マジかよ月光のチャ格、障害物どころかステージの床や天井まで貫通するからスキャンで蹂躙できるのかよ。 https //twitter.com/malu20xx/status/1700369357761925542?s=20 - 名無しさん (2023-09-10 05 09 57) スキャンのチャージ時間ってどこのパーツで変わるんだ?頭? - 名無しさん (2023-09-10 07 29 34) 頭部やで - 名無しさん (2023-09-10 07 30 09) やっぱ頭か、いい頭使えばサクサク壁越しキルできるかも知れんのか - 名無しさん (2023-09-10 08 17 06) スキャン特化の説明文があるアンテナ頭がそう言う戦法向け - 名無しさん (2023-09-10 09 38 30) チャージ時間はマスクデータで特化より速いのあるそうな - 名無しさん (2023-09-10 10 06 26) そうなんだけど、アンテナ以外の早いヤツは距離や持続時間が悪い事が多い(最速は初期頭だがそれ以外の性能は死んでる)バランスで考えるとアンテナが良好 - 名無しさん (2023-09-10 10 13 22) 初期頭よりアーキバスの異形頭のほうが早いんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-10 13 07 12) あいつ持続時間死んで無かったっけ?と思ったが回復時間 持続時間なら連打で誤魔化せるか - 名無しさん (2023-09-10 16 36 07) 探索だと距離がある程度あって持続時間短くてすぐにスキャンできるのが何かと便利なんよ - 名無しさん (2023-09-10 16 56 58) あー、持続長いと手前の敵狙う時にロックが奥に吸われるとか? - 名無しさん (2023-09-10 16 59 59) それもあるし、自分はマップにも依るんだけどスキャン持続が長いと見落としがちになる - 名無しさん (2023-09-10 17 15 37) なるほどなぁ自分はスキャンをヒントと割り切ってなるべく覚えるから距離最優先かな。 - 名無しさん (2023-09-10 17 21 58) 間違えた覚える時間欲しいから距離と持続時間あれば良い - 名無しさん (2023-09-10 17 23 04) 頭部なんだけど何故かチャージ時間は書かれてないんだよね…スキャン距離と持続時間はちゃんと表記してくれてるんだから、チャージ時間も書いて欲しかった感。 - 名無しさん (2023-09-10 09 22 30) 死ぬほど装備不可がツラいのにカッコいいからついつい使いたくなってしまうコーラルビームランチャー……。 - 名無しさん (2023-09-10 04 58 39) ミス:装備負荷 - 名無しさん (2023-09-10 04 58 49) 集積のALTのSがとれない…闇商売の人はいいとして盾持ちは硬いし企業はリペア使いすぎだし第四世代はめっちゃ避けるし。お願いパイルを3体以上連続で決めるしか光が見えないけどAPが持たないや - 名無しさん (2023-09-10 03 13 54) パイル安定して当てれないなら博打武装だし他の近接の方が良いと思う。それか近接無しでワーム砲担いでスタッガーにぶち込む - 名無しさん (2023-09-10 03 59 21) なんだかんだ月光は中距離でも当てられる当たり判定のデカい近接武器として削りに有能。 手に入ってればノンチャ火力が上がってるコーラル版で - 名無しさん (2023-09-10 04 09 00) 彼にコンタクトをとる時は新宿駅東口の伝言板に落ち合う場所とXYZを書こう https //twitter.com/reprilo_channel/status/1699980257158479956 - 名無しさん (2023-09-10 01 23 46) ほう…レーザーキャノン(ショットガンタイプ)2門装備したガンダムDXのようなACですか…大した物ですね(細部まで拘ってるのはスゲェ) - 名無しさん (2023-09-10 00 21 55) 2週目終了...エアの我儘聞いた方に行ったけど後味がなぁ...。本当に撃ちたくない人を撃ってしまった感じがする - 啓蒙99(PC版) (2023-09-09 23 36 14) 後味は悪い所はあるけど、個人的にはカーラやウォルターのセリフから621が自分というものを確立した巣立ちにも見えた感じがあるかなぁ - 名無しさん (2023-09-09 23 58 25) 巣立ちかぁ。終盤辺りから自立を促すような発言はしてましたからそう捉えられることも可能か。ほんとウォルターは最後の最後まで621を気にかけてくれたのがまた - 啓蒙99(PC版) (2023-09-10 00 14 28) 2周目お疲れ様です~動力ブロック破壊は熱かったですけどその前後がどうしてもね…可能性を~とか言うならカーラとかも救ってほしかったですねぇ!!(もっと我儘) - Bap (2023-09-10 00 21 36) 私が企業だ!←お前どっちに回避すればいいのかわからんブレードやめろとずっと思ってましたはい - 啓蒙99(PC版) (2023-09-10 00 59 36) ヒャッハー、ムカつく野郎がイラつく機体に乗ってやがるぜー!!って嬉々としてボコってましたね、結果本作最高クラスの悲鳴が聞けて満足です。 - Bap (2023-09-10 07 11 30) エンディング三種類のなかでは一番スッキリはしたね。コーラルリリース見たあとだと特級の地雷を抱え込んでるなとは思うけども。 - 名無しさん (2023-09-10 07 48 10) ニードルミサイル手に入れたけど強いなコレ。 過去作の軽リニア感 - 名無しさん (2023-09-09 23 33 50) 一週目と二週目の差もあるだろうけど、ロマン重視の愛機軽逆で地獄だった戦場が重二に重ショとワーム砲2個持ちした瞬間に蹂躙に変わるのひでぇな。帰ってきた武装回し続けるだけで超火力+スタッガーして、取り敢えず海越えまでボスすら2コンボで消えるのバランス壊れてない? - 名無しさん (2023-09-09 23 18 31) レッドガン部隊迎撃むずかしすぎる! 諦めてヴェスパーの方やろ… - 名無しさん (2023-09-09 22 10 35) 雑魚処理は火炎放射器でやるのだ、楽だぞ - 名無しさん (2023-09-09 22 11 46) レーザータレットを設置するとやりやすいってばっちゃが言ってた - 名無しさん (2023-09-09 22 16 57) 大半は耐久低い雑魚MT密集してるから10連とか垂直12連とか垂直プラズマとかマルチロックミサイル使うと楽だよ。 - 名無しさん (2023-09-09 22 19 16) 全員ぶっ飛ばしてからミシガンやればいいんだと途中で気付いたら楽だった。後ひたすらミシガン無視すると無駄撃ちで弾切れ起こすぞアイツ - 名無しさん (2023-09-09 22 59 16) ACシリーズ初でフロムゲーはエルデンリングしかやってないが自分には無理だったわ、やり込めばクリアできそうではあるんだけどなんか自機の挙動というか操作感が合わなくで断念した、エルデンリングがヌルゲーに感じたわ - 名無しさん (2023-09-09 22 03 17) ワイはAC過去作ほとんど遊んでない似たような感じだったけど、ボス戦以外は特に苦もなくクリアできたし合う合わないの問題なんやろね…ゲーム性とかが肌に合わなかったわけでないならそのうちまた挑戦してもらいたくはある - 名無しさん (2023-09-10 02 05 25) エルデンより難しいとは感じるけどスタートボタンからすぐにチェックポイントから再戦できる機能のおかげでわりとモチベ維持したまま挑戦できるのはありがたいと思ったね - 名無しさん (2023-09-10 11 21 11) なんでルビコンに企業がいんだよ 封鎖はどうなってんだ封鎖は お前ら禁じられたC兵器を平気で使ってんじゃねえか 分かってんのか!? アイビスの火が起きたのは人間がコーラルに甘えたせいだろうが 金取んのかよ!? くそったれ!(コーラルキメながら思いついた) - 名無しさん (2023-09-09 21 49 52) うろ覚えだが、カタフラクト戦のステージで先代レイヴンが企業を呼び込んだ的な発言なかったっけ?記憶違い? - 名無しさん (2023-09-09 21 58 24) 逆なんじゃね?元々BOWSとエルカノとルビコニアンしかいない星に封鎖機構がしゃしゃり出て来て企業(ベイラム、アーキバス)もコーラル寄越せと沸いてきた - 名無しさん (2023-09-09 22 02 28) 第四世代の駄目な方って完璧なあだ名作ってしまったな - 名無しさん (2023-09-09 21 33 11) ミルクトゥース×5でオンライン対戦(ブルートゥのボイス付き)動画が地獄絵図で草ァ! https //www.nicovideo.jp/watch/sm42735813 - 名無しさん (2023-09-09 20 50 53) 虚言癖のある異常者で金も資材も持ち逃げしたってカスみたいな設定なのにやけにさわやかなボイスなのがクセになる - 名無しさん (2023-09-09 21 07 37) 今貼ろうとしたら貼られてた みんなで囲んでるの草生えた - 名無しさん (2023-09-09 21 38 47) 今3週目終わったんだけど何だコレ…?修羅道?? - 名無しさん (2023-09-09 20 21 00) 戦い続ける歓びを - 名無しさん (2023-09-09 21 14 13) MSN -4FFサザビー風に仕上げたACは今のところ自分ぐらいしか見ないが…結構MS風にするアリーナ勢増えたなぁ(ゲルググやドムにエピオンまで居たぞ…) - 名無しさん (2023-09-09 20 20 13) イレギュラーかなーやっぱりww 自分は思わないんだけど周りにイレギュラーってよく言われるwww こないだイグアスに絡まれた時も気が付いたら意識無くて周りにACが水辺で倒れてたしなwww ちなみに彼女もファイルーズあいに似てる(聞いてないw) - 名無しさん (2023-09-09 19 48 56) バトオペ宇宙の癖でフォトモードでカメラ上昇する時ついXボタン押しちゃうんだ… - 名無しさん (2023-09-09 16 03 42) バルデウスとか重MTとかの近接攻撃に対してタックルのボタン押してカウンターが出ない!?ってよく脳が混乱する - 名無しさん (2023-09-09 15 49 45) オールマインドとか言うポンコツAIor変異形よ、依頼の殆どがどうにもならんから何とかして?あ!ただし制限付きね!とか - 名無しさん (2023-09-09 15 45 30) 電脳的な存在のくせに電子戦でカーラに完敗するの笑っちゃうんですよ、いやこの場合はカーラ姐さんが凄いんでしょうかね? - Bap (2023-09-09 17 38 21) 「ハッキングが止まらない!自分の部隊も取られちゃった!うーん……せや!ハッキングはレイヴンに止めてもらって私はウォルターとカーラボコボコにしてこよw」お前AIから降りろ - 名無しさん (2023-09-09 19 34 25) 何ならウォルターがコピーAC蹴散らしてたから、イグアスがいなければそれも出来なかったと言う…最期のセリフも今までの管理者ポジと違ってまぁ情けないこと。 - 名無しさん (2023-09-09 19 41 26) めっちゃそっくりなバーザム作った人おる……。 https //twitter.com/dawawaGP/status/1700219431933325506?s=20 - 名無しさん (2023-09-09 15 30 37) バーザムになる為に生まれてきたようなHAL頭くん - 名無しさん (2023-09-10 07 31 45) 照準追従性能下がるからターゲットアシストは使わないのがいいってよく聞くし見るけど右親指で照準いじりながらどうやってクイブ吹かすん?R3L3?でもそうするとどう敵を視界にとらえ続けたまま小ジャン移動すればいいん? - 名無しさん (2023-09-09 15 28 03) モンハン持ちって訳じゃ無いけど、足りないなら他の指使うんやで…友人はレバーは身体に当ててた - 名無しさん (2023-09-09 17 53 54) 腕部とFCSに依存するからナハトライアー腕と戦闘距離に合ったFCS付ければターゲットアシストの性能低下は正直気にならない - 名無しさん (2023-09-09 18 31 59) FCSの距離適性60以上で照準追従90前後あればアシストエイムでも気にならない。むしろ近距離戦とか自分も敵も高速戦闘したりするならアシストあった方が集中できる - 名無しさん (2023-09-09 20 25 15) 両手に近接武器持てると今のバランス的にマズいだろうけどやっぱ両手にブレードとかパイル、チェンソーのロマン増し増し装備とかしたいなぁ… - 名無しさん (2023-09-09 14 46 34) そろそろ両手持ちできる大型武装とか欲しいなぁ〜…それっぽいのは今のとこVの主任砲くらいかな? - 名無しさん (2023-09-09 12 46 49) 主任砲含めOWでも片手持ちしかありませんでしたからねぇ…SLのディヴヴィクセンのプラズマキャノンとか使いたかったですね。 - Bap (2023-09-09 13 24 34) DLCで両肩武器とかも出してほしいところ - 名無しさん (2023-09-09 13 31 25) ブレードの武器腕が欲しいぜ - 名無しさん (2023-09-09 13 54 59) 今作は剣豪スタイルすらできないし次回作があるならそちらに期待だな。Ⅴのオーバードウェポンが引き継がれてたらワンチャンあったんだがなぁ… - 名無しさん (2023-09-09 15 37 17) 肩の3連レーザーキャノンにロマン感じるんだけど実際どうなんだろうか? - 名無しさん (2023-09-09 12 34 12) クッソ重いし弾数少ないしでロマンでもないなって - 名無しさん (2023-09-09 13 26 56) くっそ重くて負荷も高くて弾数少ないっていう使いづらさを補って余りある火力。これをロマンと呼ばないなら何をロマンと呼ぶのか - 名無しさん (2023-09-09 18 28 15) ある動画は基本性能を犠牲にランス→チャージリニア→両肩キャノンの確殺コンボを開発してた - 名無しさん (2023-09-09 14 03 05) ファンネル使ってたのに、某所動画で見るまでチャージできることを知らなかったのは私です。へへっ、笑えよ… - 名無しさん (2023-09-09 12 01 46) ちゃんと△(Y)ボタン押して詳細確認しないから… - 名無しさん (2023-09-09 12 06 41) 武装動画だけ見て「こういう機動で展開するのか」だけで満足して閉じたから続きでチャージ展開あるのに気が付かず、ファンネルだからチャージできるなんて露とも思わなかったから詳細見るのスルーしてたのよ…(白目 - 名無しさん (2023-09-09 12 42 05) 面倒でも全ての装備は詳細開くのオススメ - 名無しさん (2023-09-09 14 42 15) チャージの有無関わらずパーツ選ぶ時は(見た目だけで選ぶ場合を除いて)詳細情報で見て選ばないとダメよ。簡易表示だけで選ぶと実は構成に合わないパーツでしたなんて結構あるからな - 名無しさん (2023-09-09 19 58 04) ならこちらの記憶違いですね 失礼しました - 名無しさん (2023-09-09 09 33 44) 枝付けミスったぁ!? - 名無しさん (2023-09-09 09 34 07) 重ショットガンも大概だけどワーム砲君もなかなかよね ドデカイ割に発射早いし咄嗟に撃ちたい時に出る復旧の速さよ - 名無しさん (2023-09-09 09 32 47) 車椅子に重ショ二本とデスワーム砲二つでお手軽虐殺マシーンの完成さ!向かってくる奴みんなぶっ飛ばし行こうぜ!! - 名無しさん (2023-09-09 09 38 41) 唯一の欠点は早く終わりすぎて会話とかすっ飛ばしちゃうことだな - 名無しさん (2023-09-09 10 57 27) 火力高すぎて命乞いの隙すら許さず消しとばしちゃうんもんね… - 名無しさん (2023-09-09 11 06 36) ボタン配置の関係で背中武器のチャージが難しい自分には即座に威力発揮してくれるスタニー君必須になったわん - 名無しさん (2023-09-09 09 42 24) 威力は落ちるが軽くてどんな機体にも積めるニードルミサイルもいいぞぉ… - 名無しさん (2023-09-09 09 47 25) あと発射前後のギミックがまたカッコイイのもズルいよなぁ - 名無しさん (2023-09-09 10 45 08) 作戦開始時と終了時の展開収納ギミックもすこすこ - 名無しさん (2023-09-09 11 53 37) ザイレムで共闘時のラスティとか話しつつ武装展開してんのカッコイイんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-09 13 54 44) 夜中リニアライフル聞いて途中で寝落ちしてしまったけど、プラズマ垂直ミサとか色々教えてくれた人達ありがとう!とりあえず全部試す。そしてそのコメ見て初めて気づいたが、見た目かっこよくてチャージばかりしてたけど、ノンチャ連射優秀だったのね。 - 名無しさん (2023-09-09 08 41 01) ACは試行錯誤ゲーだから色々試してみるといい。 ちなみにプラズマミサイルは垂直が誘導性能高くて他よりも命中率が格段に高いので「ミサイルに迷ったらとりあえずプラズマ垂直積んであけ」と言われている有能ミサイル。 ただ屋内では天井に当たったりして使いにくいので次点で扱いやすい6連や10連使うって感じ。 - 名無しさん (2023-09-09 15 32 59) エアちゃんつええ……今までのボスの要素の詰め合わせで楽しいかと思いきや硬直小さいわトランザムはキュベ以上に速いわでつれえ……使い慣れた軽逆で勝ちたいから右レーザーショットガン左初期ブレ右肩六連プラズマ左肩垂直プラズマで - 名無しさん (2023-09-09 07 12 27) ミス。で5%まで削ったは良いんだけどショットガンの弾足りなくてやらかした……軽くてお勧めの肩装備右手装備ってあります? - 名無しさん (2023-09-09 07 13 40) 前半のPAに弾を撃ちすぎてると推測 右肩のミサイルを手持ちの武装に換装 パルスガンの装備を推奨 - 名無しさん (2023-09-09 08 46 56) 無駄弾使わない様にしたらそこまで行きづらくなったので、予備装備積んでくのはありかもしれないですね - まだ武器マウントしたことない木主 (2023-09-09 08 55 47) ダブル重ショにダブル実弾ファンネルでゴリ押しできた - 名無しさん (2023-09-09 08 47 10) ファンネルPA破壊のタイミングは読みやすいんですけど追撃火力が低くて結局プラズマミサイルに戻っちゃったんすよね。重ショは軽逆で使うのは厳しそうなのでスルーで - 木主 (2023-09-09 08 57 52) あんま軽逆使ってなかったので今し方倒してきました。軽逆以外に拘りが無ければ新ラスティ頭と腕、エルカノ製の軽量コアに実弾ショットガンx4の無法スタイルでゴリ押せますね。 - Bap (2023-09-09 09 22 18) なるほど……どうせなら初めのころから使ってるアセンで行きたいので、もうちょっと挑んで駄目そうなら使わせて頂きます - 木主 (2023-09-09 09 28 38) ×4の内訳はレンコン二つと重ショ二本ですかね 後ALBAって艦隊撃破後解禁でしたっけ?レイヴンの火クリア後次周回時だったような覚えがあるのですが - 名無しさん (2023-09-09 09 28 43) 初周回でエアちゃんに挑んでますが持ってた気がします - 木主 (2023-09-09 09 31 37) こちらの記憶違いでした 失礼しました - 名無しさん (2023-09-09 09 34 38) 軽ショx2と重ショx2ですね、レンコン軽くて強力なんですがリロード長いし射程関係で弾かれやすい(誤差範囲かもですが)のでちょっとやり辛かったですね。 - Bap (2023-09-09 09 38 02) なるほど 二脚より多少余裕があるとはいえ4鳥する以上あんまり速度が出ないからレンコンの相性は思ったより良くない感じなんすね - 名無しさん (2023-09-09 09 41 10) ALBA一式は周回に関わらずカーマン・ライン突破クリア時の報酬です。1週目から手に入ります - 名無しさん (2023-09-09 19 36 07) エアちゃんエリア外に行けないから境界線で戦えば行動半減させられるよ。試してみたら - 名無しさん (2023-09-09 09 01 12) ルビコプタースタンさせたと思ったら範囲外で碌に追撃出来なかった悲劇を繰り返さなくて済むんだ。その仕様は知らなかったです - 名無しさん (2023-09-09 09 29 41) エアちゃん勝手に近づいてくれるから両手SGに肩に近接とパルスガン積んでおけば楽勝よ。情緒も糞もないけど - 名無しさん (2023-09-09 13 28 53) 無駄弾節約して、レーザーショットガンの分軽くなった重量をそのまま両肩六連プラズマにするための重量にした上でムーブを洗練したら本体は弄らずにクリア出来ました!ありがとう我が愛機! - 木主 (2023-09-09 14 23 07) おぉ、愛機でクリアいいですねぇ。おめでとうございます!! - Bap (2023-09-09 17 15 43) 環境装備なんて知るか! 俺は俺の好きな装備で好きな様に組んだ機体でストーリーモードを暴れるんだ!! - 名無しさん (2023-09-09 02 13 16) 実際お手軽に対戦で勝ちたい!とかじゃなけりゃそれが正義よ 好きに組み好きにヤル まったくもってそれでいいのだ - 名無しさん (2023-09-09 02 17 58) 仮の話でワーム砲だの重ショトだの対人戦で強いからナーフはまだしもストーリーでも強いからナーフしますはおかしくない?一種の救済措置みたいなもんだし嫌なら使わなければいいだけで済むのにナーフされるかもと危惧してる人がちらほらといるのがなんとも - 名無しさん (2023-09-09 02 04 30) その対人で禁止カードにすることを考慮されるほど強いのよ - 名無しさん (2023-09-09 04 08 49) ACって攻略と対人ちゃんと分けてパラメータ調整とか出来るの?対人でぶっ壊れだから産廃にして攻略でも使えなくなるソウル系の調整しか知らないから対人で暴れてたら一気にナーフされると思うのはフロムゲーやってたらしょうがないと思うけど - 名無しさん (2023-09-09 04 27 21) エルデンは対人のみ適応される調整してるみたいだし、たぶん大丈夫やろ - 名無しさん (2023-09-09 07 03 30) 対人のみ効果下がるとかエルデンでよく出てくるようになったな - 名無しさん (2023-09-09 09 05 39) 対人ゲーはおまけだし強武器弱体化みたいなどうでもいいことよりも微妙な武器を強化してほしいわ - 名無しさん (2023-09-09 08 49 49) 実弾ライフルとマシンガンに何か救いを… - 名無しさん (2023-09-09 09 41 53) 【ゆる募】2脚or逆関節機体のリニアライフルの相方。今回初ACでショットガンとかサーベルとかマシンガンとか、ちょこちょこ試してるけどイマイチこれでいいのかと悩んじゃって。 - 名無しさん (2023-09-09 01 58 04) リニアはノンチャ連射でのよろけ蓄積に優れてるので、肩を蓄積補助でプラズマ垂直ミサイル(Vvc-70VPM)か垂直が使いにくい屋内などの狭いマップでは10連ミサイル(BML-G2/P05MLT-10)かそれの6連射版をお好みで(マルチロック雑魚処理特化の10連か回転率重視の6連)で代用、反対側によろけ追撃用の2連グレネードキャノンと左腕にスタンバトンかレーザーランス(持ってたら隠し武器のIA-CO1W2 MOONLIGHT:通称月光)かな。 - 名無しさん (2023-09-09 02 07 32) 格闘戦が苦手なら左手はショットガンかリニアのリロードを補う為のマシンガンやバーストライフルでも可 - 名無しさん (2023-09-09 02 08 45) プラズマライフルとかどう? - 名無しさん (2023-09-09 02 07 41) 二丁持ちするか初期レザライ持つかじゃないかなぁ?手持ちでスタッガー稼いでお好みの肩武器もしくは左肩に吊るした任意の近接武器でぶっ刺す運用で - 名無しさん (2023-09-09 02 15 24) うおぉぉぉぉぉトロコン達成出来たぁぁぁぁぁ!!殆どのミッションが狂アセンで挑んだ恥もへったくれもない有り様ですが、勝てば良かろうなのだ!! - Bap (2023-09-09 01 28 08) 完全に自己満の話なんだけど、faの頃から散弾使ってて発売前から散弾主装備機体作るぞって決めてたのに強すぎて強いから使ってるみたいに思われると癪だなぁ… ショットガンよりハンドガンのが今だとこだわり感出ちゃうじゃん? - 名無しさん (2023-09-09 00 57 30) 実ショ持つと白い目で見られるとか言うならレザショ担げ 青白い閃光の向こうに敵機を葬るのは気持ちがいいぞぉ…EN負荷だとかジェネのEN武器適性だとかで頭を悩ませることになるけどな! - 名無しさん (2023-09-09 01 04 36) これで有効射程威力直撃補正スタッガーゲージナーフきたら泣くけど来て参拝にされる可能性があるから怖い。来るなら威力大幅ダウンでスタッガーは据え置きにしといてほしいとこだが… - 木主 (2023-09-09 01 07 27) 追記)実弾の発射音とか敵に与える反動とか実弾ショットガンという存在の浪漫とかが欲しいんだよぉ!(我儘) - 木主 (2023-09-09 01 11 08) えぇい、ごちゃごちゃうるせぇ!!(短レザショフルチャブッパ) - 枝主 (2023-09-09 01 12 44) (こんな性能に)なっちゃったからには…もう…ネ(重ショ二丁ハンガーとっつき) - 木主 (2023-09-09 01 14 33) ショットガン(ショットガンではない)で一味違うアピールしようぜ! - 名無しさん (2023-09-09 10 33 49) 紆余曲折あってたどり着いたアセンが重逆W重ショ2連グレランENランスになったが巷で騒がれてる武器ばっかな気がする... - 啓蒙99(PC版) (2023-09-09 00 44 12) 武器構成のENランスがパイルになったのが自分の機体ですね(フレームは特典統一)重ショが強い上にデザインもけっこう良い感じなのが悪い(開き直り) - Bap (2023-09-09 01 31 26) ラスティ・メーテルリンク・ペイター・フラットウェイみたいな軽量手数系NPC苦手やなぁ… - 名無しさん (2023-09-09 00 36 29) ショットガンで固めてスタンバトンでオラオラオラオラァ! すればいけるで。 - 名無しさん (2023-09-09 00 38 42) 対本物レイヴンに使わせてもらったわ…やっぱそれかぁ! - 名無しさん (2023-09-09 00 43 15) ちなみにバトンが気に入ったらレーザーダガーもいいぞ。 バトンよりさらに早い連撃とリロードでもっとオラオラ出来る。 ついでにモーションもかっこいい。(発生器が回転してエルボーモーションで切ったりする) - 名無しさん (2023-09-09 00 45 55) 連邦下格みたいな袈裟斬りが好きだから最初のパルス未だに使ってるわ。 - 名無しさん (2023-09-09 00 49 39) 初期ブレード今回は歴代で見てもかなり優秀な部類だから普通にメインで使っていけるね。(大抵過去作のは刀身短い威力低い) - 名無しさん (2023-09-09 00 51 27) わかる、他の使って見ると当てやすい・リーチも(踏み込み込みで)そこそこ・火力も悪くない・イケメンモーションと刀身でほんとすこすこ - 名無しさん (2023-09-09 00 54 29) 地味に二連撃できるってのが便利なのよね。 次に買えるようになるレーザーブレードは連撃出来ないから盾持ちMTとか撃ち漏らすけど初期ブレは連撃出来るから撃ち漏らしが少ない - 名無しさん (2023-09-09 01 41 27) 木刀とか言われたりする歴代初期ブレと違ってめっちゃ優秀ですよねぇ…やっといつものレーザーブレードキタァと思ったら、あんまり使い勝手よくなくて元に戻した思い出。 - Bap (2023-09-09 01 42 38) 6のゲームシステム的に連撃出来ないのがツラすぎる。 - 名無しさん (2023-09-09 01 44 09) QB誘ってからランス突撃するとフルヒットでスタッガー持ってけるからそこにワームキャノンなりグレネードなり高火力叩き込めば割かし簡単に落とせるよ - 名無しさん (2023-09-09 00 43 25) 軽量機は範囲爆破のプラズマミサイル放り投げて格闘距離に入らなければ蹂躙できるよ! - 名無しさん (2023-09-09 07 26 50) 間合い管理下手でパイル当てられない勢からするとランスはほんと神武器やでぇ…… - 名無しさん (2023-09-09 00 18 36) ランスかっこいいけど実体があるランスでもいいのよ?というか近接で実体剣って6では出て来てない?バトンやチェーンソーではなく装甲を叩き切るような… - 名無しさん (2023-09-09 00 40 02) 無いね。 vシリーズのムラクモで初めてだったからなあ。 - 名無しさん (2023-09-09 00 42 55) これが俺のアリーナ型サザビー型ACの武装だ!!背中に45-091 JVLN BETA(爆発型ミサイル)と分裂ミサイル積んで…レーザーランスとプラズマガンを持つ…だが採取形態は背中にレーザーキャノン(ショットガンタイプを2丁つける) - 名無しさん (2023-09-09 00 04 50) やっぱこのゲーム勝手知ったる武器が1番だ 長ショ…?知らない子ですね…… - 名無しさん (2023-09-08 23 12 20) 昔からの愛用品(バズーカ)が使い勝手めっちゃ変わって困ったぞ……。 - 名無しさん (2023-09-08 23 24 46) 今気づいたんだけど、カタフラクトの戦車部分って河森デザインメカのガンヘッドと同じ構造になってない? カタフラクトも河森さんが担当したのかオマージュかな? - 名無しさん (2023-09-08 23 11 45) 武器バランスは色々と思うところあるけれどエルデンとかで武器アプデをやってくれてたりするから弱い武器でも使いやすくしてくれるという安心感がある - 名無しさん (2023-09-08 22 52 05) 現状の対戦がミサイルゲーだからそこをどうするか……。 誘導落とすと今度はストーリー攻略の時に困るからfaみたいにストーリーではレギュレーション選べるようにするか、4系V系みたいに連射武器でミサイル撃ち落とせるようにするか? - 名無しさん (2023-09-08 22 58 32) それこそエルデンみたいに対人とストーリー攻略で武器性能分ければいいと思う - 名無しさん (2023-09-08 23 09 25) エルデンはやった事無いけど対戦は個別でバランスとってるのかいいね - 名無しさん (2023-09-08 23 16 35) バランスを分けるなら対人ではQB使ったら誘導が切れるようにするとかが一番か?個人的にはライフルをもうちょい中距離で火力出せるようにしてもらいたいところ。現状だと重ショットガンやハンドガンの射程に入らないといけないし - 名無しさん (2023-09-08 23 18 36) 後はミサイル以外に有効射程の長い武器(スナイパーライフルとか)の実装かなあ。 現状のオンラインが低燃費ミサイルマンで飛びながら爆撃するか、軽逆Wショットガンで頭上から浴びせまくるというVDの対戦環境がそのまま再現されちゃってるから、対空迎撃のできる有効射程の長い武器が欲しい(現状だとレールガンくらいか?) - 名無しさん (2023-09-08 23 20 56) ジャミングランチャー効果良く分からんけどジャム範囲内に居るACをロックオンできない・効果範囲拡大 時間延長とかしてがっつりミサイルアンチとして機能するようにしてほしい - 名無しさん (2023-09-09 00 42 04) あれ、自分もジャミングの影響受けるから諸刃の剣なんだよなあ - 名無しさん (2023-09-09 00 43 43) まぁでも自機はミサイル以外装備すればカーラ張りのミサイルマンはミサイル捨ててルビコンカラテに走るかジャムランチャー弾切れまで待つしかなくなるから… - 名無しさん (2023-09-09 00 52 16) それ+木にもあるとおりマシンガン系で弾幕貼ったらミサイル落とせるようにすれば現状息してないマシンガン系も出番が出来るかなあ? - 名無しさん (2023-09-09 00 53 21) 考えれば考えるほどクソつよタンク乗りのヴォルタが壁越えできなかったのおかしいと思うんだよね。フラットウェルか戦友かオールマインドちゃんあたりにハメられたと考えたほうが自然に感じる - 名無しさん (2023-09-08 22 35 48) レッドガンが最初に行った時はもっと戦力があって621達が行った時はヴォルタ達が戦力を削った後の漁夫を狙った形となったのかも - 名無しさん (2023-09-08 22 54 46) ぶっちゃけ物語上621がイレギュラーなだけで本来AC単騎でどうにかできる戦場ではないよ。ヴォルタのロジックじゃジャガーノート相手もキツイし - 名無しさん (2023-09-08 22 58 01) あのミッション開幕の狙撃って壁の上からジャガノが砲撃してるんだよな。 それにやられた可能性 - 名無しさん (2023-09-08 22 59 24) なによりアーキバス側もヴェスパー部隊最強のフロイトさん引っ張り出すレベルの戦場というのを忘れちゃいけない - 名無しさん (2023-09-08 23 07 36) そうなんだよね。 そもそも「壁」って言われてるくらいでしかも無視して通れない大要塞って事はプレイヤーが攻撃したのは一部の区画だけで、実際にはもっと万里の長城みたいな大要塞があってヴォルタは別の区画で連戦してたあそこで力尽きたとかもありそう。 - 名無しさん (2023-09-08 23 19 13) 621もだがジャガーノートのとこまで来れてるラスティもとんでもないんだよな - 名無しさん (2023-09-08 23 20 13) プレイヤーだって下手に砲台狙撃当たり始めると簡単に落ちるステージだからなぁ。MT部隊に気を取られた所に砲撃でスタッガーからそのまま集中砲火で撃墜とかじゃないかね? - 名無しさん (2023-09-09 00 40 05) 1周目でルビコン救ったと思ったら2周目で焼き払いました - 名無しさん (2023-09-08 20 58 30) 三週目はイグアスくんと愉快な遠足 - 名無しさん (2023-09-08 22 24 18) ルビコンカラテは回避運動としても優秀なのか…… - 名無しさん (2023-09-08 20 50 57) 3周目ミッションの失踪の最後、ペイターくんぶころした後にリフトが降りてくるじゃん?あれ毎回見るたびにキャトられてるようにしか見えないんだが… - 名無しさん (2023-09-08 20 45 48) オーネスト・ブルートゥース(ASMRイヤホン) - 名無しさん (2023-09-08 20 15 44) カーラに送り付けたろ!www - 名無しさん (2023-09-08 21 15 35) 笑顔でミサイルパーティ開いてくれそう - 名無しさん (2023-09-08 21 18 59) きれいな花火ですね - 啓蒙99(PC版) (2023-09-08 23 03 32) 「ご友人を守るのが…友人としての…役目…」とチャティを庇い撃破される見逃して貰ったオーネスト・ブルートゥが見たいです…(カーラは果たして笑うだろうか…それとも笑えないだろうか?) - 名無しさん (2023-09-08 20 05 09) カーラ姐さんメチャカンカンだからなぁ…どうやっても見逃してくれないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-09-08 21 20 04) 木主・・・コーラル決めたんだね - 名無しさん (2023-09-08 21 20 52) 2週目はサクサク進むな。機体性能が上がってるとは言え、慣れって凄い - 名無しさん (2023-09-08 19 56 10) そういやアーマードコア6ってどんくらい売れてるんだ?エルデン超えは無理でもその半分は届いてたりする? - 名無しさん (2023-09-08 19 22 54) 海外売り上げがゼルダ超えたとニュースになってたな……あとsteam版も週間ランキング1位取った - 名無しさん (2023-09-08 19 39 38) 売れれば売れるほどフロムの力となり色んなゲームの続編やDLCに繋がっていくからどんどん売れ続けてほしいね - 名無しさん (2023-09-08 21 17 04) フロムの新作って聞くとテンション上がるようになった、フロムより大きい昨今の日本のゲーム会社色々あるだろうけどそこの新作と言われてもときめかなくなってしまった - 名無しさん (2023-09-08 23 58 44) フロムは下手な大手より安定した作品出せるからな。ff15みたいな顧客と作り手が目指したものがあまりにも剥離したものとか作らんし - 名無しさん (2023-09-09 00 47 33) アッシマーモドキで戦うの楽しい。拳もなかなか便利武装よな - 名無しさん (2023-09-08 18 19 14) ただ対戦だんだんとミサイルショットガンゲーになりつつあるな……。 フレアかミサイル迎撃欲しい - 名無しさん (2023-09-08 18 24 24) 元ゲーの方でV系時代の月光は弱いって言われたけど、地上戦主体のゲームシステムで普通に当たるし威力も耐久重ニやタンクでも無い限り溶かせる火力で普通に強くなかった? - 名無しさん (2023-09-08 17 29 10) バトオペ2の600がアトラスと量ZZ以外いらない言われてるみたいに環境以外は弱い扱いなんでしょ(適当) - 名無しさん (2023-09-09 00 56 37) みんな他作品のロボット再現アセンとかやってたら何作ってるか教えてほしい。俺は取り敢えずサザビーと初号機とアーバレストは作った - 名無しさん (2023-09-08 16 29 09) ラスティの新型が全体的にガンダム味あって特に腕がめちゃくちゃエクシアだったから色塗りとエンブレムでそれっぽくはしてみた - 名無しさん (2023-09-08 17 48 22) AC2に思い入れがあったからパッケージ機を作った、腕持ち盾が無いからプラズマ鞭を振り回すけどな… - 名無しさん (2023-09-08 18 09 47) 今回ジオマトリクスぽいパーツ多めだよね。エフィメラとか - 名無しさん (2023-09-08 19 04 21) アーキバス製が多くなったわ、アセンしてる時はちょっと違うな~って思うんだけどミッション中にABしながらライフル撃つと「お、OPムービーや…!」ってなるぐらい似てる - 枝主 (2023-09-08 19 50 13) アーキバス確かに似てる。 エフェメラはディソーダーとかAMIDA感がする - 名無しさん (2023-09-08 19 54 43) よく動画とかで9になるとか聞くけどACで9の数字って何かあるの? - 名無しさん (2023-09-08 13 39 29) 9でパッと思いつくのはナインボールくらいかな? - 名無しさん (2023-09-08 13 41 08) 初代のラスボスがビリヤードにかけてナインボールって名前で9のナンバー背負ってたんだよ - 名無しさん (2023-09-08 13 43 50) AC6だとラスティだがFAだと作中最強クラスパイロットのランクが9だったりする、ナインボールのオマージュでシリーズ通して最強の称号に9が絡んでくることが間々ある - 名無しさん (2023-09-08 14 00 59) 上記の通りナインボールに始まりACシリーズでの9という数字は特別な意味合いを持つものなのよね - 名無しさん (2023-09-08 19 53 47) ACVのラスボスであるEXUSIA(エクスシア)は天使階級第6位が元ネタで、搭乗者のそれまで乗っていた機体名はハングドマン。6を逆さにすると9…なんて話が昔あったりなかったり。 - Bap (2023-09-08 20 52 37) 今作初ACでプレイしてるんだけどショットガンorガト、グレキャン、パイルが気持ちよすぎてこの構成から抜け出せなくなりそう…(現在チャプター3のほぼ終盤) - 名無しさん (2023-09-08 13 03 13) 今作の月光、過去最弱じゃない? 元々過去作産廃カテゴリーの光波ブレとして見たら強いんだが、他の近接攻撃の方が強い 戦闘システムと上手く噛み合わないのかボスには火力足りない雑魚MTにはオーバーキル リロード時間長すぎる感じがする。 - 名無しさん (2023-09-08 12 58 33) 過去最弱はブレードそのものが産廃だったN系だから、過去最弱ではないし、ボスにもちゃんと火力出るぞ。まぁそれはそれとして盾破壊できないのが何よりもつらい。コーラルブレードみたいな単押しで斬撃、チャージで光波だったら良かったのに - 名無しさん (2023-09-08 13 33 51) カテゴリー丸ごと弱い作品挙げたら月光以下はいくらでもあるから、その中ではじゅうぶん強いでしょ。 確かに光波推しならもう少し特殊能力欲しいねパルスアーマー貫通か特効とか - 名無しさん (2023-09-08 13 47 18) パルスガンや純粋なパルスの初期ブレードには劣るが月光もPA特攻持ちだよ - 名無しさん (2023-09-08 14 58 37) 微妙にあるんだな……。普通にイグアスの肩シールドとかに防がれてたが - 名無しさん (2023-09-08 15 05 07) あれはパルスシールドでパルスアーマーじゃないから・・・ - 名無しさん (2023-09-08 15 10 23) あぁそうかあれは消し飛ばせないのか。 バルテウスのをフルヒットで消し飛ばせるとかあれば良いのにな - 名無しさん (2023-09-08 15 23 27) レーザーとパルスの混合って設定だからこればっかりはしゃあない。純粋なパルスに勝っちゃったらそれこそフロムらしくないし - 名無しさん (2023-09-08 15 50 15) ちなみに補足なんだけど、月光のチャージ攻撃はロックオン中障害物貫通するから隠れてる雑魚MTぐらいならスキャンからチャージで顔出しせずにやれるので普通に攻略に役立つ武器だぞ - 名無しさん (2023-09-08 15 25 04) あれオブジェクト貫通か。ミッション特化武器って感じね。 - 名無しさん (2023-09-08 15 31 21) 右手にカラサワ(みたいなやつ)持ってる時は重量の関係で大活躍するよ。レッドガン殲滅をこのセットと肩ファンネルでクリア出来る程度の性能はあるから弱すぎってほどでは無いかな - 名無しさん (2023-09-08 14 06 17) どっちかと言うとランスやパイルみたいに強豪が多くて埋もれてるって感じが大きい? あとは木にもある取回しの悪さ - 名無しさん (2023-09-08 14 11 56) そんな感じがする。今回システムの都合で強い武器がとにかく強くて、そうでない武器は全部微妙、みたいな感じよね - 名無しさん (2023-09-08 14 45 55) 取回し悪いとよろけ取りにリロード間に合わないしなぁ - 名無しさん (2023-09-08 15 18 26) 弾薬費の掛からない近距離射撃武器の認識でいる - 名無しさん (2023-09-08 17 57 05) ダブルショットガン アンチワームキャノンという殆どのミッションをSランク取れるインチキ装備よ - 名無しさん (2023-09-08 12 04 17) オンラインやってその後長い間やってないと自分の名を語る独立傭兵がいたりすると燃える - 名無しさん (2023-09-08 10 56 35) 待ち伏せスネイルに先手打ってそのまま何食わぬ顔で帰ってアイビス倒してザイレム衝突回避してコーラルはエアちゃん必死の説得で穏便に解散させるエンドはまだですか? - 名無しさん (2023-09-08 09 44 41) ウォルターにピクミンやらせたらどんな反応するのか見てみたい - 名無しさん (2023-09-08 07 40 50) 1匹ずつ番号振りそう - 名無しさん (2023-09-08 09 32 13) 2の水中の城攻略後のウォルター「621、一つ助言をしよう。不測の事態に備えろ」 - 名無しさん (2023-09-08 10 07 04) 「氷ピクミンか… 仲間が増えたな…621」 - 名無しさん (2023-09-08 10 36 42) レッドガンの悪夢の異名を手に入れた - 名無しさん (2023-09-08 04 59 22) クッソ今更かもしれんけど主人公の「621」って足したら『9』になるんやな… - 名無しさん (2023-09-08 03 16 49) 072じゃなくて良かった……。 - 名無しさん (2023-09-08 03 18 03) 「仕事だ…893」 - 名無しさん (2023-09-08 10 27 36) エンフォーサーくん通常時4脚だと思ってたら異形系の逆関節狙撃特化機体なのね - 名無しさん (2023-09-08 00 42 18) イベント移動とはいえあの形態のままあのクソ早い速度で逃げ回りながらレーザー引き撃ちするボスだったら絶対キレてたな - 名無しさん (2023-09-08 01 01 44) でも正直HP半分でイベント、変形後第2形態で戦いたかった感はある - 木主 (2023-09-08 01 42 32) 旧作の排除君とデブヴィクセンが融合したみたいな感じよね - 名無しさん (2023-09-08 02 56 29) エンフォーサーの変形前形態をよく見たい人向け https //twitter.com/vtuberrino/status/1699863096079315173?s=20 なお飛行形態のようなものがある模様 - 木主 (2023-09-08 04 21 11) 三週目クリアしたけどラスボスイグアスくんより絶対ラスボスエアちゃんのほうが強くない? - 名無しさん (2023-09-08 00 36 23) 3周目のボスで事実上本物のラスボスでなんなら第3形態まであるのに「敵だけ楽しそう」を全然やってこなかったイグアスくんってやっぱ所詮は621に憧れただけのただの人だったってことなんかな - 名無しさん (2023-09-08 01 33 44) まあ第三形態のときにエアちゃんとオールマインドちゃんどうにかして抑え込んだっぽいしそっちにリソース割いたとも取れるね - 木主 (2023-09-08 02 00 20) エアどころかオールマインドすら吹き飛ばした謎の超常パワーを621と普通にタイマンするためだけにしか使わない男… - 名無しさん (2023-09-08 02 58 32) イグアスくん肉体はスネイル戦の時ので死んで脳というか精神的なものがラスボス戦の時乗ってる状態なのかな? - 名無しさん (2023-09-08 03 12 03) 装備が伴ってなかった補正もあるからなんとも言えん - 名無しさん (2023-09-08 05 37 47) 2周目(レイヴンの火ルート)終わったー!ウォルターよりエアのが面倒だったわ…可変突撃で天高く運搬はヤメロォ!? - 名無しさん (2023-09-08 00 35 14) エンフォーサーと強化型バルテウスはスタッガーさせてもグレランの通りが悪くて苦戦したけど、もしかしてEN系とか近接系にしたら与ダメもっと入るようになったりするかな? - 名無しさん (2023-09-08 00 29 09) スッラの登場シーン好き…高い建造物から飛びおりるようにスラスターで突撃したい。 - 名無しさん (2023-09-08 00 08 57) テスターくんの所でやってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-08 00 19 40) エアちゃん「……レイヴン、やっぱザイレム落としましょう(ザイレム発進をフルサポートした後)」オールマインドちゃん「……レイヴン起きてください助けてください(ハッキング完了5分前)」 - 名無しさん (2023-09-07 23 24 17) ギリギリになってから考えを改めるのはやめないか!!。 - 名無しさん (2023-09-07 23 25 52) エアちゃんは621くんの周りしか見てないからセーフ - 名無しさん (2023-09-08 01 03 09) 2週目を解放者ルートで終了。ウォルターの最期の台詞がもうしんどいのなんの……。 - 名無しさん (2023-09-07 22 28 15) 自分は月光で差し違えてターミナルアーマーと言うめちゃエモい勝ち方した - 名無しさん (2023-09-07 22 31 04) 対人でササビー擬きのACを作って行ったら…相手にジェガンが居て笑った…ファンネル代わりの10連装ミサイルで許してくれ…。 - 名無しさん (2023-09-07 22 23 37) 確か、アリーナでフロイトまで倒すとファンネルもどきが使えるようになるぞ - 名無しさん (2023-09-07 22 34 27) ファンネル擬きを使った感想…1対1なら使うがチーム戦だとなんか視線を感じる - 名無しさん (2023-09-07 22 50 08) キュベレイつええ……第一形態一回で突破して「やったか!?」したらトランザムするとか聞いてない - 名無しさん (2023-09-07 22 03 01) キュベレイだと思ったらマリケスくんみたいにビュンビュン光波飛ばすわV-MAXまでしてくるからな - 名無しさん (2023-09-07 22 05 48) ヴェルティゴぉ… - 名無しさん (2023-09-07 23 16 25) 右肩ワーム砲左肩無し、右手レーザーガン左手ブレードで軽逆のままなんとか勝利……嵌めずに倒せたの達成感ヤバいわ。理不尽もないし楽しいボスだった - 初心者逆脚 (2023-09-07 23 17 19) あ、木主でっす - 名無しさん (2023-09-07 23 17 40) 三週目入ったけどキュベレイが一番苦手かもしれん。両手重ショットガン両肩二連高誘導ミサでミサイル当たった後ショットガン当ててゴリ押すのが楽だからそれで倒してるんだがあれ正攻法どうすればいいのかわからん - 名無しさん (2023-09-08 02 20 09) 大技使った後の硬直にキャノン系ねじ込むのは正攻法っぽい感じしたけど後は分からんなぁ……木主は軽逆の関係でワーム砲積もうとしたら垂直プラズマ下ろすしか無かったけど、バリア張ってるわけじゃないからミサイル垂れ流しでも良いだろうし - 木主 (2023-09-08 06 40 53) ストライダー護衛とか言うバグに囲まれたビルギットになれるミッション。 とはいえそこに至るまでのレイヴンは充分に経験を積んでるからすぐにシーブックになれるはず - 名無しさん (2023-09-07 21 59 50) 車輪骸骨は玄人でも苦労する - 名無しさん (2023-09-07 22 12 27) グレネードなら爆風が外周貫通して正面から倒せるんだぜ - 名無しさん (2023-09-07 22 14 09) 追記 なので両手ハンドミサイル(一番最初に買える様になるやつ、弾速かなり速い)で前座の高機動MT蹴散らして車輪は両肩連装グレネードにすると簡単に終わる - 名無しさん (2023-09-07 22 20 33) 初見ぼく「Wワーム砲を弾いただと!?」 - 名無しさん (2023-09-07 23 14 50) 特務少尉「聞いていた情報と誤差がある」←これって俺が思ってたより弱かったってこと?なめやがって…パイルバンカーで宇宙の果てまでぶっ飛ばしてやる… - 名無しさん (2023-09-07 21 55 15) 違うんだけど、どこまで進めてるか分からんからネタバレできない… - 名無しさん (2023-09-07 22 13 39) しかしねぇ…二脚タイプACから急にタンクとかに乗り換えてたら情報が違うのだから…(借り物の名前とはいえ) - 名無しさん (2023-09-07 22 55 27) ミールワームってさ、飼育する施設があるってことは何らかの形で家畜として用いられてたんだよね?”ミール”ってからにはまさかの食用?? - 名無しさん (2023-09-07 21 40 32) 食用みたいだぞ……コーラルで育てる事で中毒を抑えながらコーラルをキメる用(ドーザーは直コーラルしてるからラリってる). - 名無しさん (2023-09-07 21 43 43) ログ回収のミッションでルビコン解放戦線の兵士がコーラル摂れなくてワーム育たないから子どもたちが飢えて死んでしまう的なログがあったはず - 名無しさん (2023-09-07 21 51 07) あれって深部にいたのはさすがに異常成長したやつだよな…?普通の食用ってどのくらいのサイズなんだろう…イメージではポケモンのキャタピーくらいだけど - 名無しさん (2023-09-07 21 55 47) ラスティ兄貴とタイマンする場所の壁にぶら下がってた筒一つ一つが飼育ケースらしいし、施設が放棄されて繁殖した結果過剰に育ったんだろうね - 名無しさん (2023-09-07 21 57 50) そういえばあそこにポッドあったな…ちゃんと大きさ確認してなかったし行ってみるぜ - 名無しさん (2023-09-07 23 35 51) 食用ミミズやで - 名無しさん (2023-09-08 00 51 53) 電撃鞭みたいなの検索でちょっと引っ掛かったけどそんなのないですよね? - 名無しさん (2023-09-07 21 31 03) あるで。44-143 HMMR オールマインドの開発したプラズマ機雷投射器 回転体を投射して遠心力とスラスター補助による打撃を行う チャージでは軌道上に機雷を散布し プラズマ爆発を引き起こす。 ログハント6でアンロック - 名無しさん (2023-09-07 21 36 30) ありがとう!グフカスいけるやん!! - 名無しさん (2023-09-07 21 38 15) チャ格だとハンマーになるぞ!(チャージ中振り回して放すとビタン) - 名無しさん (2023-09-07 21 40 41) 分かりにくかった放すと横に薙ぎ払う。 - 名無しさん (2023-09-07 21 41 41) 下の六文銭とかが使ってるよね - 名無しさん (2023-09-07 21 38 40) 青アカのエンジニア部に絶対やらせてはいけないゲーム。 アイツら本当にスマートクリーナー作りかねんぞ! - 名無しさん (2023-09-07 21 30 23) ヴェスパー7排除でバトルログ取るために六文銭ルート通ろうとしたのに調子に乗ってスタッガーからフルチャとっつきしたら取引持ちかけてくる前に倒しちゃった。テヘペロ - 名無しさん (2023-09-07 21 21 32) 最初タンクで蹴り飛ばしてたら命乞いのセリフ一瞬で区切っちゃってほとんど何も言ってないのに話を最後まで聞けって怒られたw - 名無しさん (2023-09-08 00 44 55) スネイル「コーラルに魂を惹かれた駄犬どもがぁぁぁ!」 - 名無しさん (2023-09-07 21 03 52) バルちゃん勝ったぞー!!時間かかった、下手だったけどとにかく勝ち! - 名無しさん (2023-09-07 20 50 07) おめでとう!! - 名無しさん (2023-09-07 20 53 21) ありがとう!時間かかった分とにかくうれしいね - 名無しさん (2023-09-07 21 05 55) おめでとう。 諦めず試行錯誤で勝てる→周回で瞬殺出来るようになる って感じのバランスだから臆せず進んで行こう! - 名無しさん (2023-09-07 21 11 33) もう何も怖くない! - 名無しさん (2023-09-07 21 31 19) 封鎖機構MTが三週目から使ってくるし、エクステンションかインサイド復活させてフレア欲しかったな。 対戦がミサイル無双だし……。 - 名無しさん (2023-09-07 20 48 43) 誰か対人でタンクしばく戦法教えてくれぇ〜〜!!プラズマライフルとかの方がいいのか?それとも距離詰めて格闘でしばくべき?? - 名無しさん (2023-09-07 19 51 59) 追加 3連装ビームキャノンとか積んでる重い方のタンク - 木 (2023-09-07 19 52 58) 軽逆Wショットガンで空爆(VD感) - 名無しさん (2023-09-07 20 03 25) 1周終わって改めてアナウンストレーラーやストーリートレーラー見ると解像度が段違いで面白い、617先輩かっこよすぎやろ… - 名無しさん (2023-09-07 19 15 55) HAL826一式で対人戦潜ってるんだけどこれどう立ち回ったら良いか分からん。スタッガー取った後に追撃に使える武装も少ないしコーラルシールドの左手武器使用可能という特性もブレードのせいで半ば腐っとるしでどうもチグハグな感じが… - 名無しさん (2023-09-07 19 03 09) 発売日に買ってようやく進めている友人から「バデルギウス倒せねえ!」 よく分かんないのと戦ってて草 - 名無しさん (2023-09-07 18 10 19) 地雷撒き散らしだしジャガーノートかな? - 名無しさん (2023-09-07 18 26 19) バルテウスとバゼルギウスが合体してますねコレァ… - 名無しさん (2023-09-07 19 00 38) 恐らくね。今モンハンやってる?て聞いたらンなわけねえだろって返ってきたからイライラでおかしくなっちまったんだろうな - 名無しさん (2023-09-07 19 22 15) 強武器の弱体化はいらないと思ってたけど、RaDハンミサだけは弱体化しないかな……攻略でもそんなに使わないし - 名無しさん (2023-09-07 17 23 05) チーム戦は無限浮遊無限ミサイルタンクが必ずいるからこっちもやらないと勝てないという - 名無しさん (2023-09-07 15 23 55) フルミサイル装備、ジャミング弾喰らうと役立たず待ったなしでは…? - 名無しさん (2023-09-07 19 47 32) 完璧な発想だ、空中にいる相手に低速で射程の短いジャミング弾をどうやって当てるかって所に目をつぶれば - 名無しさん (2023-09-07 22 13 57) ジャミング弾は自分の周りに展開すればいいから相手に当てる必要ないんやで? - 名無しさん (2023-09-08 02 02 35) 周回特典とはいえ、HALシリーズのパーツ優秀過ぎて意図的に縛らんとほぼ何処かしらにHAL入るなぁ。 あとEN負担デカいパーツ多くてEN制限引っかかりやすいから、この二点アプデで改善して欲しいな - 名無しさん (2023-09-07 14 00 01) HAL一式にするとコアのせいで積載カツカツなのがキツイ - 名無しさん (2023-09-07 14 35 30) でもミキシングするとそれが気にならなくなっちゃうからな……。 - 名無しさん (2023-09-07 14 39 44) 白栗感強めの足は性能抜きに使いたくなっちゃうぜ - 名無しさん (2023-09-07 18 06 54) コア機能使用後のオバヒギミック大好き - Bap (2023-09-07 18 29 28) フロム脳かコーラル脳がフル稼働したのかエアやチャティの義体イラストがちらほら出始めてるな。チャティはどっちかというとロリ寄り、エアは胸控えめ、性格はヤンデレが多めか? - 名無しさん (2023-09-07 13 17 31) クオリティ低いけど総監督マシーン改のエンブレム作ってみた。エンブレム再現って難しいねhttps //twitter.com/vtuberrino/status/1699389382984360376?s=20 - 名無しさん (2023-09-07 13 07 31) よし一周目はルビコンに火つけてクリアしたぜ。エアその…ブレードオブミケラさんの技使ってくるのはルールで禁止スよね - 名無しさん (2023-09-07 12 59 35) コーラルジェネでアサルトアーマーの火力上がるってマジか・・・ - 名無しさん (2023-09-07 12 44 57) いつも即落としてたから気づかなかったけど、戦艦の艦橋の窓もちゃんと中身があるっぽく見えるように作ってあるんだな……さすがの作り込みだぜ - 名無しさん (2023-09-07 12 44 55) エンブレムリストでパラパラマンガ作った人居てワロタ https //x.com/sanzui104/status/1699527894584955334?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2023-09-07 11 51 35) 何やってんだよ団長!? - 名無しさん (2023-09-07 12 15 29) テスターACくん装備構成自体は序盤で牙を剥くタイプなのに不意打ちスタートなのと訓練生をイメージしてなのかロジックがかなり甘いせいでカモになってるのかわいそう - 名無しさん (2023-09-07 10 35 06) ロック可能距離に入った瞬間グレとかぶち込むと爆発した輸送機から飛び出してきた主人公のようでカッコイイぞテスター君! - 名無しさん (2023-09-07 11 31 31) ツイッター見てると流れてくるチャティ構文すこ - 啓蒙99 (2023-09-07 08 12 31) 今回のアリーナはVRだから順位上がってもファンメとかが来ないのがちょっと味気ないね(その分全員ミッション中に出てくるけど) ファンメ送って来るのってイグアスくらいか……? - 名無しさん (2023-09-07 06 00 11) そう言えばVRじゃないアリーナってNXが最後でしたっけ?まぁNXはミッション形式だったので純粋なアリーナならSLが最後でしょうか。 - Bap (2023-09-07 07 34 27) SLはシリーズ歴代でも最弱と噂されてるリトルベアさんに負けると彼からメールで心配されるの好き - 名無しさん (2023-09-07 08 30 54) 一応fAはVRじゃないはず - 名無しさん (2023-09-07 10 24 41) あれってVR(もといシミュレーター)じゃないの? - 名無しさん (2023-09-07 10 47 14) と思って調べてみたら4と違ってfaは実際に戦ってるのかあれ・・・ - 名無しさん (2023-09-07 10 48 26) そうなんよ。だからストーリーで沈めたキャラとか強制離脱したキャラはそれ以降戦えなくなる - 名無しさん (2023-09-07 10 56 53) VとVDのアリーナ枠であるオダミは実際に相手と戦ってる - 名無しさん (2023-09-07 10 49 36) カーラは勝手にやってたけど全員せめてAIか何かで台詞も喋るようにして欲しかったなぁ 検証なのはわかるけど無言は寂しい - 名無しさん (2023-09-07 11 29 24) 上位ランカーは称賛か嫌味でも言ってほしいよね - 名無しさん (2023-09-07 12 08 13) オールマインドは次から機体データと一緒にパイロットの一言コメントも集めてもらっといて欲しいね( - 名無しさん (2023-09-07 16 55 04) スキャンのリチャージ時間アップグレードできねぇの不便だなあと思ってたら、コレ頭部の隠しステータスかよ……。 - 名無しさん (2023-09-07 04 03 31) あれの基準わからないんだよなぁ。スキャン特化のはずのアンテナ頭が最速じゃないし(最速はKASUAR/44Z)、スキャン持続やスキャン距離で変動してるわけでもないし - 名無しさん (2023-09-07 11 06 34) 2周目をウォルター敵対ルートクリアした。 何度ゲロビに薙ぎ倒された事か……。 その前のスネイルバルデウスはWニードルキャノンWカラサワタンクのロマンアセンで消し飛ばした。 最後のウォルターは教育センターで強化人間にされた+コーラル漬けの技研ACに乗せられた事でエアの声が聞えるようになったのかな - 名無しさん (2023-09-07 03 42 56) トロコンしたぜぇ…結局一番Sとるの苦戦したのはBAWSの視察だったなぁ、弾薬費がシビアだった。 - 名無しさん (2023-09-07 02 03 20) ルビコン神拳凄すぎワロタ。海越えのレーザーを徒歩かつ拳殴りの動作で回避して行けるとかw - 名無しさん (2023-09-07 01 47 09) 賽投げ終わったけどこれDLC出るかな どのルートでも助からない人がそこそこいるので悲しい - 名無しさん (2023-09-07 00 57 42) ACでDLCって言うとダメージ加工フレーム(吹き飛んだ後のマグノリアとかマスブレ主任とか)とかそういったバランスに関わらないものを追加するぐらいなイメージなんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-07 02 02 52) アイスワーム撃破ぁ!ラスティかっけぇ - 名無しさん (2023-09-07 00 31 08) 高機動戦闘が得意で接近戦も得意、さらに狙撃まで得意だから真面目に戦友さんの苦手なものって何があるんだろうね? - 名無しさん (2023-09-07 00 37 23) 初心者の木主が軽逆でびゅんびゅんしながらプラズマ巻き散らしてたら死んでたので範囲攻撃には弱そう() - 名無しさん (2023-09-07 00 52 37) 虫が苦手とかだったらちょっと燃える - 名無しさん (2023-09-07 00 54 51) 声カッコいい、機体かっこいい、シチュエーションかっこいい、BGMかっこいい。唯一文句つけるとしたら武装構成くらいしか無いのよね - 名無しさん (2023-09-07 08 32 22) こっちでもある程度禁止武器設定した上で3on3のwiki部屋とか出来たらいいね - 名無しさん (2023-09-07 00 19 15) 3周目終わったー。ウォルター達皆生存は無いのね…とりあえず下手くそだったので軽タンクでワーム砲、重ショというプライドなぞ浜で死んだようなアセンだったから少し間を置いたら縛ってもう一回やろうかな - 名無しさん (2023-09-07 00 16 09) 賽は投げられたエンドって俺はガンダムED - 名無しさん (2023-09-07 00 11 19) ガンダムでいえば俺がガンダムだ!EDじゃない…? - 木続き (2023-09-07 00 12 05) エンフォーサー君の人型形態ゼク・アイン2種味あってすき - 名無しさん (2023-09-06 23 22 15) 両手持ちの極太ビーム砲持ちってあたり3SLのデブヴィクセンを意識してそう。 バルテウス君の本体はほぼ完全にデブヴィクセンだけど - 名無しさん (2023-09-07 06 23 43) やぁ!戦友!パルスガンはネタと言うが…両手パルスガンに肩にパルスキャノンは実に綺麗な弾幕張りつつ高い火力が出るぞ!こちらの621はパルスガン2丁に肩にレーザーキャノン2個背負ったタンクで戦ってるぞ。 - 名無しさん (2023-09-06 22 55 25) ゆうてバルテウス君特効初心者救済って明確な役割有るし - 名無しさん (2023-09-06 23 21 02) ワーム戦以降短足タンクに火炎ガト2連グレワームキャノンで最後まで行ってしまったということはこの武器達は強武器なん?人それぞれスタイルあるから合う合わないあるだろうけど今回の構成が一番乗ってて楽しかった、地面這ってる時が特に - 名無しさん (2023-09-06 22 44 40) AC6はボスがそんなに強くなくて、ストーリーが分かりやすくて、説明が丁寧で、ブリーフィングとミッション内容が違うってのがそんなに無くてとかなり優しくて敷居が低くされてるよね - 名無しさん (2023-09-06 22 31 22) 二人のナインボール、マシンガン売ってくるヴァルキュリア、ラストレイヴン、虐殺ルートのラストミッション、オンラインで高速で爆撃してくる飛行機、今までに比べると優しすぎて涙が出てくる - 木主 (2023-09-06 22 32 58) 世界観の詳細と各キャラの性質はともかくストーリーの大筋は意味わかりやすいよね - 名無しさん (2023-09-06 23 51 57) 騙して悪いがが無いのが親切すぎる - 名無しさん (2023-09-07 10 48 46) 真エンディングのラスボスは裏アリーナの主人公の戦闘データが用いられてるからウォルターとカーラを◯したのは実質主人公 - 名無しさん (2023-09-06 22 28 50) ハンドガンは少し高めの衝撃力を持っているので直撃補正は低めです→わかる ショットガンは威力と衝撃力バチクソ高くて直撃補正も高いです→なんで? - 名無しさん (2023-09-06 22 09 22) RaD以外のSGは子弾全命中時の数値だから数値上は高くなる。逆に言えばカタログ100%の数値が出づらいから高めに設定されてる - 名無しさん (2023-09-07 10 31 05) 対人の逆脚Wショットガン強すぎ… - 名無しさん (2023-09-06 22 04 05) 個人的には物理SGよりもレーザーショットガンの方が好き… - 名無しさん (2023-09-06 22 56 22) 今回のアリーナは買っても賞金ショボいなと最初思ったが再戦でも賞金もらえるのな - 名無しさん (2023-09-06 22 00 41) 尚、テスターACくん狩った方が儲かる模様 - 名無しさん (2023-09-06 22 05 54) 彼は主人公だったならここから新型に乗る→集まったデータで量産型が作られる→改修された機体で量産型を助けるという展開が待っていたのに… - 名無しさん (2023-09-06 22 12 33) 結局アリーナで1番苦労したのはカーラ姐さんだったな、ミサイルが痛いの何の - 名無しさん (2023-09-06 21 20 31) 解放者ルートでカーラ姐さん〜チャティを添えて〜がミサイルカーニバルで辛ぇわ... - 名無しさん (2023-09-07 00 22 55) とりあえずミサイルを恐れずカーラ姐さんを壁ドンして初期ブレードで刻んで倒したあとチャティも壁ドンしてたわ - 名無しさん (2023-09-07 00 32 55) 開幕で2機の足場の下に向かってアサルトブーストすると、チャティはこちらから攻撃しなけりゃ高台から降りてこないのか、無力化してカーラとサシに持ち込めるよ。 - 名無しさん (2023-09-07 20 09 42) ミサイルも痛いけどカーラ足癖悪くてなぁ、めちゃくちゃキックされた気がする - 名無しさん (2023-09-07 08 33 42) ミサイルばら撒きながら突っ込んできてキックorアサルトアーマーでめっちゃ削られた思い出 - 名無しさん (2023-09-07 08 44 08) あまりに突破するのきつすぎて壁でアサルトアーマー受けするスタイルで戦ったよ。すんごい強かった - 名無しさん (2023-09-07 08 50 46) アリーナクリアした後のオールマインドの嬉しそうなすべての傭兵のためにありますに撃ち抜かれたよ - 名無しさん (2023-09-06 21 20 02) 「はぁ……そんなに太い脚が好きならそこの重量2脚と付き合ったら良いんじゃないですか?お似合いですよレイブン。」 - 名無しさん (2023-09-06 20 50 55) カーラの機体、ムッチムチの重量級だけど621×カーラ派かな? - 名無しさん (2023-09-06 21 10 34) 一周目レイヴンの火エンドのラスボスまでターゲットアシストの有用性を認知してなかった、これカメラを動かしちゃダメなんだね…昨日倒されまくったのに一回で突破出来たよ… - 名無しさん (2023-09-06 20 35 18) 下に似た木があったすまん - 木主 (2023-09-06 21 08 02) バルテウス戦後、せいぜい詰まったのマツボックリに一時間吸われたくらいなのバルテウスに育てられたの感じるな…… - 氷原でクソ判定特務機体落としたところの初心者 (2023-09-06 20 09 20) キュベレイいうワードを聞いてはいたけど、思った以上にキュベレイだった - 名無しさん (2023-09-06 19 56 41) まぁでも一番似てるのはキュベってよりゲードライなんだけどな https //p-bandai.jp/item/item-1000148010/ - 名無しさん (2023-09-06 20 18 27) 他のエンドは知らんけどレイヴンの火エンドカーラもチャティもミシガンも死んでウォルターとも会えなくなって挙句の果てにエアには自分の手で引導を渡さなくちゃならないとか621君救いなさすぎない? - 名無しさん (2023-09-06 19 54 16) ありとあらゆる責務から解放されて真の自由を手に入れたんだゾ - 名無しさん (2023-09-06 20 03 51) カーラのAC、エンブレムの毒々しさに合わない淡いピンク色のボディに暖色の差し色で普通に女の子らしいですね...♡素敵だ...♡ - 名無しさん (2023-09-06 19 30 04) 溜めパイル、たまにエフェクトと音だけ出して仕事しない時あるな - 名無しさん (2023-09-06 19 14 03) RaDのチャティの通信で大喜利するのがX上で流行ってるみたいだな…大半はカーラが爆笑してるみたいだが、ここのみんなだとどうなるかな? - 名無しさん (2023-09-06 17 30 23) ビジター、RaDのチャティ・スティックだ、先日のデカール作成教室では世話になったな…ビジターの作ったウマ娘と言うキャラのデカールに負けないような奴を作ろうとボスは工房に籠ってる…あんなに爽やかな顔をしたボスは久しぶりだ、要件はそれだけだ、じゃあな。 - 名無しさん (2023-09-06 20 13 17) 密航ランクS、二回目のトライでクリア!やったぜ - 初心者 (2023-09-06 15 48 59) やってると昔の記憶が蘇ってきたりするんだけどどの系列か忘れたけど使用回数が4回ぐらいしかないクッソ高火力のパイル(刺突型ブレード)あったよね - 名無しさん (2023-09-06 14 28 43) ちょいちょいポンコツになるオールマインド、コーラルリリースを望むあたりAIじゃないんっぽいんよなぁ - 名無しさん (2023-09-06 11 42 47) そういえばオールマインドに協力してた登録のない独立傭兵の人途中からどこ行ったんだろうか - 名無しさん (2023-09-06 14 55 00) ケイトの事なら、多分オールマインドそのものでAC自体は自立稼働だよ恐らく - 名無しさん (2023-09-06 17 14 17) オールマインドは全ての傭兵のためにあるAIで言わば傭兵がいなければ存在価値もないから、3周エンド時の621やエアみたいな戦い続ける存在を全宇宙で生み出すことが出来たらそれが本望なんじゃないのかな。だからコーラルリリースにこだわったのであってコーラル側ってわけではないんだと思った - 名無しさん (2023-09-06 17 08 29) やっぱりドルマヤンと交信してたセリアなんかね - 名無しさん (2023-09-06 17 32 01) セリヤとエアではない波形の一人じゃないかと想像してる、困惑と後悔するのは生物的過ぎる - 名無しさん (2023-09-06 19 11 45) エア戦までロックオン固定を忘れてた・・・使ったらWショットガンとは言えあっさり勝った。オートエイムと言うモノは凄いな。 - 名無しさん (2023-09-06 10 41 55) 手動で合わせる方が照準補正速いから遠、中は手動、近距離はロックアシスト有効って感じで使い分けると良い感じ - 名無しさん (2023-09-06 12 59 14) 「ビジター、今3週目でチャプター3だ。2週目のボスはエアだったぞ。要件はそれだけだ。じゃあな。」 - 名無しさん (2023-09-06 10 30 05) キーアセンが完全に自由ってのが革新的だよね、かつての仕様を取り戻したとも言えるが - 名無しさん (2023-09-06 08 03 28) みんなは意外な使い方出来る武器って何か知ってますか?俺はさっきプラズマ機雷チャージで出す武器がチャージ中即席の盾になることをX上で見つけた…でもスタッグは溜まるみたいだな - 名無しさん (2023-09-06 07 10 36) コンテナミサイルが昔の仕様だったら良かったのにな……。(昔のコンテナミサイルは分裂前に直撃させると拡散フルヒット分の超ダメージ叩きだせた) - 名無しさん (2023-09-06 07 17 30) 今作でその仕様だったらスタッガーした瞬間に即死するクソゲーになるからしゃーない - 名無しさん (2023-09-06 08 17 06) あ~なるほど - 名無しさん (2023-09-06 08 47 52) ちなみにロケットが無いのもおおむね似たような理由だと思われる - 名無しさん (2023-09-06 08 50 54) 一応直当てすればまとめて3000程度の火力は出る。スタッガーは小ミサイル全部当てたほうが高い - 名無しさん (2023-09-06 16 58 31) 敵周辺に6機展開するファンネルがチャージ出来て3機が合体して大型のファンネル2機になるのは展開の仕方も変わるしかっけぇ!と思った。よく見たら詳細の方にチャージの性能書いてあったけど - 名無しさん (2023-09-06 08 38 43) 合体して強力なレーザーぶっ放すの見たときエアリアルのガンビットっぽいと思った - 名無しさん (2023-09-06 16 59 50) 一部格闘武器は溜め維持で出しっぱなしで攻撃できるとかそんなん? - 名無しさん (2023-09-06 17 44 26) エアさんに勝てずにふて寝してんだけど、ふとコレはどうなんだと試してみたら簡単に倒せてビックリだ。壁際に行くとあんなに行動制限出来るとは… - 名無しさん (2023-09-06 04 04 35) 機動力の高いヤツは動き制限出来る場所まで引き込むのは常套手段だからね…一部平然と領域外出たりする敵居るけど - 名無しさん (2023-09-06 13 02 34) ラスティ君・・・(共闘ミッションで船の隙間に挟まってた) - 名無しさん (2023-09-06 13 41 34) ホワイトグリントミラー(顔違い、俺はラスティ2戦目の方・相手さんはレイヴンが使ってる顔)が起こったんだけど…ひたすらミサイル祭りになって片方ライフルのせいでどっちかが早くスタッグしてくれないといつも以上に時間かかる試合になった…沼るライフル修正してくれ… - 名無しさん (2023-09-06 03 21 13) 初期フレーム 回復縛りでやってるけどキツすぎて心折れそう...(折れてる)ただ練度は上がってる気がするのが幸いかも... - 名無しさん (2023-09-06 02 58 10) ホント初期フレームは中身がね…ブレードが優秀なのが救い - 名無しさん (2023-09-06 13 04 40) スッラのアリーナでの回線不調ってもしかして敵対してたスッラのデータに安易にアクセスして仕掛けてあったカウンターくらったとかいうオールマインドちゃんのポンコツ伝説の幕開けだったりしたのかな - 名無しさん (2023-09-06 02 49 42) スッラの嫌がらせ 怨念がおんねん どっちかだとは思ってんだ - 名無しさん (2023-09-06 14 11 46) イグアスみたいにオールマインドに取り込まれたスッラからの警告とか - 名無しさん (2023-09-06 17 41 25) 別垢で初期機体縛りでシースパイダー討伐までできたからOS弄るためにウッキウキでアリーナ行ったらまさかホーキンスさんにシースパイダー以上にボッコボコにされてしまってビックリした。近接カウンター気味に振ってくる溜めレーザーブレードが初期機体の貧弱ブースターだと見てから回避が難しいから結局キックの重要性をしっかり教え込まされたぜ - 名無しさん (2023-09-06 02 02 10) ここブルートゥ大量発生してますね...ほら..ミルクトゥースも喜んでいます♡ - 名無しさん (2023-09-06 00 58 57) グリッド86で隠れACの借金王を倒しておくと、報酬明細でちゃんと「借金王ノーザ―ク討伐」って追加報酬がもらえてて草 借金取りの謝礼かw - 名無しさん (2023-09-06 00 17 28) やっと一周目のレイヴンの火エンドに到達したが…ご友人の方々が居なくなって行くのは寂しいですね…パルスガン2丁で焼かれるエアちゃん…素敵だ…そして不憫だ…(リアルにスロースロークイッククイックスローになるとは) - 名無しさん (2023-09-06 00 14 09) 近接縛りで月光ってアリ…?? - 名無しさん (2023-09-06 00 00 50) オバヒ時間長いから別にありだと思う派 - 名無しさん (2023-09-06 00 06 39) 別に困らんし逆にそれでええんかって感じだからありだと思う - 名無しさん (2023-09-06 00 15 04) せっかく遠距離手段獲得しても近接二種でスタッガーからのボーナスチャンスが減ること考えるとむしろ勿体なく感じる - 名無しさん (2023-09-06 00 35 48) ご友人…聴こえますか?…チェーンソーとレーザーダガーを信じるのです…特にレーザーダガーは回転率は良い - 名無しさん (2023-09-06 00 37 05) 今作の初期機体はフレームが低燃費タイプなおかげでジェネレーター以外は初期段階でも十分動けるのがいいよね。 ……それでもチュートリアルから空中戦はキツいが。 - 名無しさん (2023-09-05 23 24 44) なおショップで買えるジェネは初期ジェネ以上に使い物にならない模様。結局回復が早くてもEN出力が劣ってたらダメなんよ - 名無しさん (2023-09-06 16 48 49) ほう……某兎のVも6でACデビューか……バルデウスで悲鳴を上げるが良い - 名無しさん (2023-09-05 23 16 09) とりあえず壁越えは果たしましたね、終始楽しそうですし想像してたより全然戦えてたので是非頑張ってほしいですね。 - Bap (2023-09-06 01 43 09) あの兎さんの動画、観てて楽しいけどなんかイラつくのよね…声かキャラかしら? - 名無しさん (2023-09-06 13 08 14) Sランク埋めってWガトを好きに垂れ流せるご褒美作業だと思ってたのに弾薬費がランクに関わるの地獄だ… - 名無しさん (2023-09-05 23 06 01) 一部の旧作みたいにエネルギー兵器が弾薬費無料なら良かったのにな - 名無しさん (2023-09-05 23 11 12) アサルトライフル二挺を垂れ流すがいい。弾薬費が安すぎて逆に引くぞ - 名無しさん (2023-09-06 00 37 22) アサルトライフルって今作ゴミだから…おすすめはしにくい…それだったら殴りパイルでいいと思う。もちろん腕はいるけど - 名無しさん (2023-09-06 03 22 52) 敵が使ってるとウザいのに自分で試すとイマイチな装備ある? 自分は肩散弾バズと爆導索ミサイル - 名無しさん (2023-09-05 22 45 14) パルスガンは敵に使われると強そうに見えるけど自分が使うとすぐ冷却必要で消化不良になる - 名無しさん (2023-09-05 23 00 16) 木主も歴代全部実弾メインだったからパルスは毎回苦手だわ。 - 名無しさん (2023-09-05 23 29 39) 火炎放射機かなぁ - 名無しさん (2023-09-05 23 07 16) 電気ヨーヨー。自分だと上手く振り回せんし、当たらない - 名無しさん (2023-09-05 23 40 21) シールド系全般。ミッションの敵が使うと弾と時間を浪費させられるし僚機が居ると猶更面倒になるのだが、自分が使うに敵を倒す時間が伸びるだけなので武器を積んだ方がよっぽどマシ。 - 名無しさん (2023-09-05 23 45 15) 攻略wikiによるとシールドはQB使うと自動的に収納→再展開される仕様を利用してヒート率が低いヤツをジャスガ連打するのが基本らしい - 名無しさん (2023-09-06 00 03 09) 配信とか見てるとリスナーにナハトライアーを逆関節だよって嘘教えてるのいて悲しくなるな - 名無しさん (2023-09-05 22 10 44) ラスティ脚か。 旧作のライールみたいな異形軽ニなんよね - 名無しさん (2023-09-05 22 14 09) 逆脚に寄った性能のヤツよね?まぁ、テキスト読まないと勘違いしてもしゃーなし - 名無しさん (2023-09-05 22 39 11) あーあ、ついにバレてしまったか...スタンガン二刀流はガチなんだよ - 名無しさん (2023-09-05 21 57 03) 二丁スタンガンのダブルコーラルミサイル跳躍特化逆関節マジで強い - 名無しさん (2023-09-05 22 19 40) ご友人...♡近接武器二刀流は出来ませんが右手素手でも案外強いものですよ...♡ - 名無しさん (2023-09-05 21 56 02) じゃあ右手の火炎放射器パージして♡ - 名無しさん (2023-09-05 22 01 41) まだ一週目攻略中で近接武器とかも使っていかないといけないのわかってるのにリニアライフルがかっこよすぎて… - 名無しさん (2023-09-05 21 29 56) わかりみフルチャするとSeed撃ちするのカッコいいよな - 名無しさん (2023-09-05 21 45 39) あれに惚れてずっと遊んでるわ(進んでるとは - 名無しさん (2023-09-05 21 47 06) 対艦戦にバズーカもいいぞ……決めポーズバズーカで艦橋吹き飛ばして気分はシャアかフロンタル - 名無しさん (2023-09-05 22 11 10) バズーカもいいな、ありがとう - 名無しさん (2023-09-05 22 15 54) リニアライフルさりげなくENもドカ食いしてくのよな... - 名無しさん (2023-09-05 21 46 32) 歴代全プレイした古参レイヴンが二週目アリーナ終わらせた段階での感想。 オールマインドさてはパルヴァライザーだなオメー? - 名無しさん (2023-09-05 21 28 59) オールマインドは全ての傭兵の為にあります(ニコニコ) - 名無しさん (2023-09-05 22 03 05) ACfaの頃みたいに機体フル強化に全ミッション(ハード含)Sクリア必要でそうれやんないと敵と差がついちゃうシステムじゃなくてよかった……安心してオンいける(なお腕前) - 名無しさん (2023-09-05 21 03 32) 一周目クリアしただけで近接型ACでレーザーダガーで突いてく…突いてく…してるレイヴンも居るから安心しろ。 - 名無しさん (2023-09-05 21 06 20) ルビコンへようこそ…これが621のウマ娘ライスシャワー(全体図)デカール付きのACだ…俺はついにこのデカールとレーザーダガーを手に入れた…誰も俺を止める事はできない。 - 名無しさん (2023-09-05 20 59 28) 面倒が嫌いそうな621お兄様 - 名無しさん (2023-09-05 21 47 50) ルビコニアン エアさんCVファイルーズあい なのがビビる - 名無しさん (2023-09-05 20 53 33) オールマインドさんが潘めぐみなのもビビった - 名無しさん (2023-09-05 22 02 07) プレイ一段落して人の配信をいろいろ見てるけどターゲットアシストオンオフの仕組みを勘違いしててタゲをポンポン外して逆に苦労してる人が多いな。 - 名無しさん (2023-09-05 20 26 37) ブーストのオンオフせずにいちいちクイブする人もけっこう多いよ - 名無しさん (2023-09-05 22 14 12) 2周目入るとオールマインドが言い方変えるのはなんで? - 名無しさん (2023-09-05 20 22 42) あ、二週目プレイですねって言うメタ要素 - 名無しさん (2023-09-05 22 22 54) あるいは高ランクの傭兵の帰還にびっくりしてるか - 名無しさん (2023-09-05 22 33 17) 全てを知っているオールマインド - 名無しさん (2023-09-05 22 49 22) 海外で重ショが擬人化してる絵を見つけてしまった… - 名無しさん (2023-09-05 20 11 59) 今作はなんか独自性というのかな?そういうのが足りないな。せっかく待ちに待った新作だけどもスピード感はそんなにだし、オーバードウェポンみたいなロマンがないし、シリーズの顔と呼べるやつの印象が薄い。あと過去作のネームドキャラの装備とかDLCで出てくるか期待してるけどなさそうだねぇ… - 名無しさん (2023-09-05 19 51 45) 4とVのシリーズしかやってなさげな発言。ていうか浪漫武装自体は色々あると思うけどね。 - 名無しさん (2023-09-05 20 16 32) オーバードウェポンみたいな明らかなとんでも兵器がないなてだけでなにもロマン武器がないとは言ってないぞ。歴代から色々と進化してその4とⅤで独自性が強くなったのに対して6はえらいさっぱりしてるなと感じてるだけで - 名無しさん (2023-09-05 20 25 28) 進化の袋小路じゃけんリセットしたじゃね。 - 名無しさん (2023-09-05 20 34 36) ワーム砲はロマン枠だけどロマン枠にしちゃ使い勝手良すぎるな - 名無しさん (2023-09-05 21 04 13) 6はACの新しい出発って感じなんじゃない? - 名無しさん (2023-09-05 20 57 10) 作中のオールマインドさんみたいにACをベースに過去10年間のフロムゲーを統合した感があるから次回作でやべえの出してきそうではある - 名無しさん (2023-09-05 21 10 33) 何だかんだでトロフィー埋めてって、残るは全ミッションSランク…もうここがゴールでいいや() - Bap (2023-09-05 19 15 47) 攻略サイトとか見るのに抵抗なければ、取りやすい武器とか、おおよその取得条件とか記載されてるから、それ見ながらなれば意外と楽やぞ。 - 名無しさん (2023-09-05 19 53 20) それもそうですね、のんびりやっていくかぁ~ - Bap (2023-09-05 20 11 59) ようやく一週目クリア、強い敵は多かったが・・・バルテウス程の苦戦を感じられたかった。何のアイツは!? - 名無しさん (2023-09-05 18 42 11) オレもバルが一番苦戦したし印象深いな操作も慣れてOS強化した二週目はあっさり行けるで - 名無しさん (2023-09-05 19 26 33) バルテウス越えたらまず武装が強いの続々出てくるしな。アセンバッチリきめればヌルゲー - 名無しさん (2023-09-05 20 02 58) 恐らく2周目以降な人でもバルテウス戦で使用可能なパーツや武装を1周目当時ので縛ると苦戦する人いっぱいいそうだよね - 名無しさん (2023-09-05 20 18 23) 奴こそ真の壁 - 名無しさん (2023-09-05 21 06 35) 自分は一番攻略に時間かかったのはシースパイダーだったなぁ、今はパイルで瞬殺なので上達を感じる - 名無しさん (2023-09-05 23 49 33) 【3週目ネタバレ】オールマインドがイグアスを取り込むだとか、ほぼコーラルと化してブラックホールに飲み込まれてもピンピンしてる621とか、みんな急に人間の器取っ払い始めてスピリチュアルになるからその過程がなくて混乱する - 名無しさん (2023-09-05 18 38 00) 開始時から身体崩壊してる621がその筆頭だが、今作は「人とは意志である」と言う観念が明確だからな。強化のためには肉体を弄り倒したり捨てたりしてしまう人間と、エネルギーの波形が意志を為したエア、AIであるオールマインド、そこに大きな違いは無いのだろう - 名無しさん (2023-09-05 23 53 44) デスマツボックリ撃破!折角解放したターミナルアーマーつけ忘れてたのに気付いたからこれ付けとけばもうちょい簡単に終わったな…… - 名無しさん (2023-09-05 18 17 49) 廃品回収してるみたいな機体の一枚絵、ああいう感じのゲームがやりたい。ドンパチ後の戦場漁ってパーツ見つけて機体組んで売りに行ったり依頼で回収しにいったら戦闘に巻き込まれて…みたいな - 名無しさん (2023-09-05 18 08 42) あれは単なるコンセプト画像ってことだったけど、あれについても反応そのものは良かったっぽいしもしかしたらACでそういうのそのうち出るかもね - 名無しさん (2023-09-05 18 24 58) 外伝的なのでいいから欲しいところ - 名無しさん (2023-09-05 20 49 46) 今アニメやってるシンデュラリティ?のゲームの方がそんな感じなんじゃないのかな - 名無しさん (2023-09-05 21 47 22) そうなん?アニメ超微妙だったからゲームレビュー固まった後に判断する予定だから予約はせんけど注目はしとくよ - 名無しさん (2023-09-05 22 15 21) ミシガン総長がオペレーターのバトオペ - 名無しさん (2023-09-05 17 48 00) 強化人間でないのに強いV.ⅠやV.Ⅳ(推定)、第四世代という旧型なのに最強な主人公、第9世代なのにV.Ⅰに勝てないV.Ⅱを見ると強化人間ってそこまで強くないのでは?ってなる - 名無しさん (2023-09-05 17 32 38) AC世界の強化人間ってガンダムで言う阿頼耶識やリユース・サイコ・デバイスみたいな感じで機体とパイロットを一体化させて操作性を向上させる技術なので、結局は中身の技量に左右されるのだ - 名無しさん (2023-09-05 17 48 13) ラスティは劇中で機体構成まるっきり変わっても満足に操縦できてるので十中八九強化人間(そもそもACで構成が変わっても十二分に戦えるのは主人公か強化人間など特殊な処理をされたキャラのみ) - 名無しさん (2023-09-05 18 30 22) 作中で強化世代による変化として一番如実なのは手術の生還率だしね。第一世代の成功率が1割と言う阿頼耶識以上のトンデモ生存率。第7世代以降はコーラルをぶち込まなくてもよくなってるようだし追加手術をする人も居る位なのでかなり安全 - 名無しさん (2023-09-05 23 59 22) V.IIくんが実質トップなのV.Iが脳筋戦闘狂だからなの草 強いけど偉いわけでなく兵器投入扱いされてたの面白い - 名無しさん (2023-09-05 16 53 24) 最強番長ミシガンが全員実力で黙らせて統率取ってるレッドガンと真逆でヴェスパーはそれぞれの支部長が好き勝手やってやがるよな - 名無しさん (2023-09-05 17 30 33) 対人で疑似ダブルサーベルに倒されたわ、凄い腕だ - 名無しさん (2023-09-05 15 20 14) 楽しくて残ってたアリーナをチェーンソーで駆け抜けてしまった 溜めながら動けるの強い…っていうか溜め中もダメ判定あるのね - 名無しさん (2023-09-05 14 50 35) ウォルターが優しいセリフ吐いてる途中で機雷投射機のヨーヨーで倒してしまったから浸りきれなかった - 名無しさん (2023-09-05 14 25 08) 敵のレーザーに突っ込みながら当たる直前に極限回避するのが楽しすぎて止められない、そこそこの確率で爆散するが。 - 名無しさん (2023-09-05 09 55 05) R3アサルトブースターがよく誤爆するんだけど皆さんボタン変更してます? - 名無しさん (2023-09-05 09 13 40) 間違えた L3です。 - 木主 (2023-09-05 09 25 19) 自分は×にしてる - 名無しさん (2023-09-05 10 00 35) R3にしてるけどコア拡張発動がR3と△になるからやりづらい - 名無しさん (2023-09-05 12 05 57) シフト操作を変更するといいよ - 名無しさん (2023-09-05 12 24 35) しふとそうさ? - 名無しさん (2023-09-05 17 39 18) アクセスとシフト操作っていうのに三角が割り当てられてるから、シフト操作の方を使いやすいボタンに変更すればいい。シフト操作ってのは同時押し(手動リロードやチャージマルチロックキャンセル、コア拡張機能)で使うボタン - 名無しさん (2023-09-05 18 22 09) おぉ!アレのことか!そしたら十字キーのどれかに振ることにするよありがと! - 名無しさん (2023-09-05 21 58 10) 下ボタン(スキャンと入れ替え)。んで、エッジ使ってるから背面ボタンに下ボタンを割り振ってる。 - 名無しさん (2023-09-05 12 20 07) 折角今日休みで1週目クリアしようと思ってたのに昨日の晩から発熱とかついて無さ過ぎ… - 名無しさん (2023-09-05 08 35 08) せめてバルデウスは倒したいけどどの距離で戦うのが一番良いのか…中距離途中まで安定するんだが、ショットガンと炎でぼろぼろにされてしまう - 名無しさん (2023-09-05 08 36 54) ショットガンは斜め移動することを意識すれば被弾を抑えられる 炎は出て無い方にQBするかジャンプで高度取れば避けれるぞ - 名無しさん (2023-09-05 08 51 57) 炎剣は頭上かケツに貼り付くの意識すれば大丈夫。そのまま近接でしばき倒すチャンスにもなる - 名無しさん (2023-09-05 08 56 32) 上の緑枝の人も含めてありがとう、もうちょっと楽になってきたら挑戦してみる - 木主 (2023-09-05 09 02 37) アサルトブーストで接近⇒殴り⇒殴り⇒蹴りの繰り返し。んで、スタン取れたら射撃を叩き込む。あの時点での射撃武器だと第2形態相手だとスタン取りにくいだろうから蹴りと格闘を叩き込んだ方が楽よ。 - 名無しさん (2023-09-05 12 22 38) あ、殴りってのは素手で殴る訳じゃなくてブレードで2連振れる奴の話ね。 - 名無しさん (2023-09-05 12 23 44) 近接装備してみるわ、ありがとう - 木主 (2023-09-05 13 07 35) 対空性能の高い機体って無い? - 名無しさん (2023-09-05 07 37 32) 追記、武器ね武器 - 名無しさん (2023-09-05 07 37 48) 何を相手想定なのかも指定しなよ…相手が分からないんじゃ何も答えられないぞ? - 名無しさん (2023-09-05 07 56 42) ずっとフワフワ浮いてミサイル支援してるタンク - 名無しさん (2023-09-05 09 54 00) 対人のフワタンかぁ ハイレーザーライフルで焼くのが一番手っ取り早いんじゃないか? - 名無しさん (2023-09-05 11 35 13) 河森監督が参加していると聞いたがどの機体だろ?ウォルターが乗ってた奴がジエンド思い出す見た目だったからそいつだろうか。可変戦闘機はいなかったし - 名無しさん (2023-09-05 07 30 38) 初期機体じゃないかな? 初代の河森フレームデザインしてるし。 あと可変機はレイヴンの日ルートラスボスが居る - 名無しさん (2023-09-05 11 11 44) いるんなら板野サーカスしたいなー - 名無しさん (2023-09-05 12 07 16) スタッガー時のよろけ時間って機体によって差があるように思えるんだがどの項目で分かる? - 名無しさん (2023-09-05 06 53 45) 機体の安定回復補正って項目 - 名無しさん (2023-09-05 07 02 45) 追記 機体の蓄積よろけ耐性である姿勢安定性能と反比例しやすい傾向になってて、軽い機体ほどよろけやすいけど復帰が早く重量パーツほど耐性高いが復帰が遅くなりやすい - 名無しさん (2023-09-05 07 05 45) 安定回復補正だと思って調べたけど、これ蓄積したスタッガー値が自然回復する速さだったわ…見た感じフレームで関連しそうな数字は無さそうだけど、もしかして武器の衝撃残留もせいだったりするのかな? - 名無しさん (2023-09-05 07 13 57) 上の枝を見るに合ってたのか?今作面白いけどまだまだ分らんところがいっぱいだぜ。(赤枝2) - 名無しさん (2023-09-05 07 28 47) ベイラム製のパーツにある「コア理論」に関するフレーバーテキスト的に、ACの役割は高機動接近戦、長距離射撃はMTの役割って分担があるから今作はスナイパー系の武装が使えないんだ。 - 名無しさん (2023-09-05 03 22 43) 入院してて遊べなかったんじゃがやっと遊べるようになった。多重ダムまで来たけどこれ店で買えるジェネレイヴンステップ覚えてるかどうかで大分使い勝手変わりそうだなとは思った - 名無しさん (2023-09-05 02 13 37) デスルンバ一回逆足で弾切れで武器放り捨てようとした瞬間にミスって落ちたりしたけど、四脚ダブルプラズマミサイルグレネードキャノンプラズマライフルを弾切れ直前まで打ち込み続ければ撃破できた……火力は正義なんだなと - 初心者 (2023-09-05 00 47 22) ていうか初撃破したから調べてみたら急所じゃないとダメージ入らないの!?物量で突破しちゃったよ - きぬし (2023-09-05 00 52 04) その武装構成なら正面口元か煙突内部にしっかり撃ち込んでれば半分撃つかどうかぐらいでデスルンバ沈むと思うわ… - 名無しさん (2023-09-05 00 58 37) 一切理解せず爆風武器を無限にぶち込めば死ぬな、ヨシ!で落とし切ったわ……妙にスタッガー取れなかった理由はそれかぁ - きぬし (2023-09-05 06 27 57) 動きさえ分かれば初期機体の貧弱火力でもわりとサックリ倒せるのよね - 名無しさん (2023-09-05 01 35 23) 2周目だけど、多重ダム防衛でAC2機相手だからって空飛ぶタンクでカーラミサイルフル装備で爆撃してたら本家レイヴンが平然と空戦仕掛けてきてビビったぞ… - 名無しさん (2023-09-05 00 38 47) なんか近づいてくるな…あれまっすぐこっちに来てんな?からのグワーッ! - 名無しさん (2023-09-05 00 44 21) レイヴン無視して2機目を先に処理してたら突然横からバンカーでぶち抜かれましたわ…。その後こっちの頭上まで取ってくるし。まぁ弾幕で撃ち落したけども - 木主 (2023-09-05 00 51 11) レイヴンが出るまでにどっちか倒すor両方倒すor先に倒すでセリフ差分あったはず - 名無しさん (2023-09-05 00 54 19) 両手ガトリング弾切れしたからレイヴンさんは拳で沈めてしまった - 名無しさん (2023-09-05 01 32 32) Xで見かけたネタだけど、グリッド86の借金踏み倒し野郎みたいな隠れAC、一度戦域を離れると見逃した判定で特殊セリフ→もう一度殴りに戻ると再戦専用セリフってあるみたいね。 - 名無しさん (2023-09-05 00 00 23) 今作みんなめっちゃ喋りますよね、セリフ全部聞くの大変。 - Bap (2023-09-05 00 56 25) 世話になったな…エアよ…行儀の良い振りはもう辞めだ!今より俺はツインアイスワーム砲と重SG2丁持ち軽タンク…隻狼の621よ!!。 - 名無しさん (2023-09-04 23 31 58) 3週目全く同じ組み合わせでやったらバルテウス瞬殺だったぞ…バリアもなにもかもガン無視で接射接射接射。ワーム砲も銃SGも弾持ちいいのが悪い - 名無しさん (2023-09-04 23 41 11) 左腕はパイルバンカーにしてるけどほぼ同じ構成w - 郵便GM (2023-09-04 23 59 05) 似ているアセンの方が数多く居るとは…素敵だ…私は上手くエアやウォルターと上手に踊れるでしょうか…(1週目のルート選択前) - 木主 (2023-09-05 00 17 58) 当てて砕くんだよぅ! - 郵便GM (2023-09-05 01 07 34) 最終的に敵対するとは言え、主人公が管理者側に付くのってかなり珍しい…と言うか初めてですかね?仮にDLCでルート追加されるなら序盤か中盤あたりでウォルター側が存在に気付いて、企業や解放戦線も巻き込んだ人間側vs管理者とか欲しいですね。 - Bap (2023-09-04 23 03 31) 強いて言うなら2陣営の勝者側に雇われていた4主人公 体制側として戦った企業ルートのFA主人公くらい? 管理者側についたというと少し苦しいかな? - 名無しさん (2023-09-04 23 15 43) ルビコン神拳とかいうパイルバンカーと拳でアイビスを1分近くでボコボコにしてる人がいて草 - 名無しさん (2023-09-04 22 37 20) 俺は…エアちゃんと生きる!ってことでクリア意外と短いストーリー、最初は原住民御免ねって気分で最後はエウレカ助けに行くレントンの気分で楽しかった。ウォルター第2形態来ると思ったら理解を示し消えてくのちょっと切ない。アーキバス残ってる?しルビコン側で戦うストーリーが観たいあとこれから2周目で別ルート見る為にエアちゃん無視すんのヤダなぁ - 名無しさん (2023-09-04 22 03 25) ヴァークトデーウォーから十年、アーマードコアの燃え滓はネットミームとして十年掛けて収束し指数関数的増殖し、コーラルリリースの如く爆発し世界中に広がった。つまりゲームアーマードコアは実質コーラル - 名無しさん (2023-09-04 21 56 26) 初めて対戦したけど上々だった6連勝できるとは。正直ぼこぼこにされてアセンを対人向けに直してくところから始まると思ってた - 名無しさん (2023-09-04 21 49 20) 1週目終わって初めて対人して初めての部屋で負けなしだったしオレもしかして強いって思ってたら別の部屋ではぼっこぼこにやられたわ1回よろけ貰ったら8割減るまで動けなかった - 名無しさん (2023-09-05 12 13 15) DLCはそれぞれの勢力の前日譚とか面白いかもな、先代G13視点とか、先代レイヴンとして企業を呼び込むまでの裏工作、解放戦線のAC乗り、スネイルの副官、ただし最後は全員氏ぬ - 名無しさん (2023-09-04 21 36 31) いつの間にこんな掲示板が・・。3週目終わったからとりあえずひと段落、期待以上の神ゲーだったぜ。 - 名無しさん (2023-09-04 21 33 10) やっと1周目クリアしたけど…初期装備のブレードが最後まで使えるということは、アセンによる伸びしろもそんなにないということなのだな。ずっと息苦しい感じだった - 名無しさん (2023-09-04 21 20 19) ソウルシリーズにおける直剣みたいな使いやすさがあるからね>初期ブレ - 名無しさん (2023-09-04 21 34 03) 1周目だとまだ出てないパーツ色々あるからやり込むといいよ。初期ブレードはパルスアーマー多用するバルテウスの救済武器と思ってる - 名無しさん (2023-09-04 21 35 20) 初期ブレはなんやかんや当てやすいからね、ライフルとインナー全般はともかく結構使おうと思えば使えるスペックだと思うよ初期機体 - 名無しさん (2023-09-04 21 36 21) とはいえアリーナ上位もアイビスも軽く捻れるアセンは一周目で揃うからクリアするだけなら割と楽なほうだな。装備が揃いにくいバルテウスが一番しんどいか(それでも有利に運べるやつはあるし) - 名無しさん (2023-09-04 21 37 15) 月光とコーラル月光も中々便利よ、弾薬費のかからない近距離射撃武器として使える - 名無しさん (2023-09-04 21 38 29) アリーナやったときに貰えるポイントでスタッガー状態時ダメうpを最優先で強化したかどうかで難易度劇的に変わるぞ。ある意味あれが最大の伸びしろだ - 名無しさん (2023-09-04 21 41 38) 初期ブレは他のブレードとステータス見比べると判るが、火力や衝撃の性能なかなか高めなんだよね。後、振りが袈裟斬りだから対地対空で振っても当たりやすいという - 名無しさん (2023-09-05 00 30 15) PA干渉と直撃補正も高めで重量軽め負荷もそんなに高くないと結構至れり尽くせりな性能してるんだよね - 名無しさん (2023-09-05 00 41 57) 対人もちょくちょく勝てるようになって来たけどタンクと浮いて降りてこない四脚の対応が分らねぇ… - 名無しさん (2023-09-04 20 58 30) ショットガン撃って蹴り入れてショットガン撃って蹴り入れてスタッガー取れたらグレランぶちかましの脳筋ゴリ押しプレイが最高に楽しい。修理費と弾薬費のことは知らん - 名無しさん (2023-09-04 20 42 33) AC6に挑む女性配信者たちのライブを複数開いて阿鼻叫喚のハーモニーを作業用BGMにすると捗るな - 名無しさん (2023-09-04 20 38 28) そんな中普通にエンジョイしてる歴戦レイヴンが約一名…… - 名無しさん (2023-09-04 20 45 20) お気に入りのVさんがコックカワサキ(両手火炎放射)でアリーナ上位を蹴散らしたり、アイビスをものの十数分で撃破したりでヤヴァい。自分アレに2時間以上かけたんですけど… - Bap (2023-09-04 20 50 26) ナインブレイカー含め全作クリアのイレギュラーだ格が違う - 名無しさん (2023-09-04 20 51 37) AC6発売前に全作プレイしましたってのが硝煙の匂い漂わせすぎるvである - 名無しさん (2023-09-04 21 32 29) 視聴者と対戦したいとも言ってたからな、それまでに腕とエンブレムを磨いておかねば - 名無しさん (2023-09-04 21 56 30) ブースト速度ってどんぐらいあれば高速機(?)と言えるんだ?とりあえず400越え組んでみたけど普段とあんま違いが分からん - 名無しさん (2023-09-04 20 31 30) データ上ラスティやシノビでも360くらいだから400はかなりあると思う。300が二脚の平均っぽいし - 名無しさん (2023-09-04 21 04 49) アレックスの脚って呼んでるブースターあるんだけど、何のことか分かる? - 名無しさん (2023-09-04 20 02 24) 普通のかチョバム装備かわからないけどバショウ脚かベイラム2脚、あとはオール脚とか? - 名無しさん (2023-09-04 20 38 23) ブースターパーツ FLUEGEL/21Zの事です - 名無しさん (2023-09-04 20 44 36) FLUEGEL/21Zですかね?言われてみれば脚の側面のアレみたいですね。 - Bap (2023-09-04 20 45 16) そうそれ! 初めて背負った時から脚の横のにしか見えなかった - 名無しさん (2023-09-04 20 46 08) クイッククイックスロー♥️ - 名無しさん (2023-09-04 19 56 42) みるく⭐︎とぅーす - 名無しさん (2023-09-04 19 59 55) 素敵だ……❤ - 名無しさん (2023-09-04 20 07 38) ご友人❤️贈り物をくれるのですね - 名無しさん (2023-09-04 20 08 34) 戦友...♥ - 名無しさん (2023-09-04 20 42 43) 駄犬…♡ - 名無しさん (2023-09-04 21 36 15) G13!楽しい遠足の始まりだ!! - 名無しさん (2023-09-05 00 31 40) カーラのミサイルカーニバルに山程やられた後だと対人チーム戦でミサイルカーニバルで害悪プレイしたくならない? - 名無しさん (2023-09-04 19 56 09) 再現機体組んでみたけど分かる? https //i.imgur.com/tOHB0Ok.jpg - 名無しさん (2023-09-04 19 23 43) ヘリ、突貫タンク、ミサイルカーニバル、蜘蛛、盾チクマン、キュベレイモドキ、エア、ウォルター、第四世代の駄目な方、一度倒しちゃうとその後はあっさり倒せるようになるの良いゲームバランスしてるよね - 名無しさん (2023-09-04 19 22 32) 一周目あんなに苦労したのに二周目からはサクサククリアできるバランスすごいよね SEKIRO思い出したわ - 名無しさん (2023-09-04 19 27 15) DLCはそれぞれの勢力の前日譚とか面白いかもな、先代G13視点とか、先代レイヴンとして企業を呼び込むまでの裏工作、解放戦線のAC乗り - 名無しさん (2023-09-04 19 50 41) 枝ミス - 名無しさん (2023-09-04 19 50 52) 主人公という一人の人間としてのハッピーエンドはやはりレイヴンの火エンドだな、ウォルターも恐らく生きてて、カーラもチャティも生きてる - 名無しさん (2023-09-04 19 19 33) チャティはフロイトくんにやられてるしカーラはマニュアル操作で突っ込んでるしウォルターはアーキバスに捕まってまともに生きてるか分からないし…… - 名無しさん (2023-09-04 19 22 25) チャティやられてるの忘れてた!!カーラは遠隔操作だと思ってるし、ウォルターは再教育センターから脱走してると信じてる、レイヴンの脱走の手引きを備えてたんだから自分の脱走の備えぐらいしてるはず - 木主 (2023-09-04 19 24 41) まあ別時間軸の解放者エンドで脱走?してるから生きてはいるんじゃないかな。まあナニカサレテルみたいだから仮にレイヴンの火で生きてても同様の状態だと思うけど - 名無しさん (2023-09-04 20 23 18) 手動操縦って言ってますからねぇ…恐らく死んだかと… - 名無しさん (2023-09-04 21 26 07) 言ってたか……見逃してたわ - 木主 (2023-09-04 21 34 01) ヒロイン(エア)との出会いで自我が芽生え、兄貴分兼ライバル(ラスティ)との共闘で成長し、別の選択肢を自分で選ぶことで父(ウォルター)離れしてルビコニアンとして生きていくするエアルートも621の王道成長譚として完成してると思う 裏切ったことによる対カーラとか対ウォルターも、どっちかというと巣立ちを見守る親みたいな反応で後味の悪さ少ないしね - 名無しさん (2023-09-04 19 33 06) ショットガンでどう戦うのか分からん、教えて - 名無しさん (2023-09-04 19 17 12) 近距離に張り付いたりすれ違いざまにパンパンしてスタッガー取る - 名無しさん (2023-09-04 19 19 30) アサブ吹かすと被スタッガー減与スタッガー増だから、アサブで突っ込んですれ違い際に撃つのが強い - 名無しさん (2023-09-04 19 34 45) 3週目を迎えるにあたって整理しておきたいんだけどエアってコーラルそのものから生まれた存在だっけ?ルビコンの火の被害者の1人だっけ…?? - 名無しさん (2023-09-04 18 35 07) コーラルが意思を持った存在。 - 名無しさん (2023-09-04 18 39 08) さらに言うと、同じ第四世代強化人間のイグアスも声が聞こえると愚痴っていたので、第四世代だけが偶然コーラルと対話出来る能力に目覚めたんだと思われる - 名無しさん (2023-09-04 18 41 30) 明言されてないけどほかの世代に2人ほど該当しそうな人がいるゾ - 名無しさん (2023-09-04 18 56 25) マジかそれなら強化人間かつ、どこかで高濃度コーラルを摂取とかなのかな? - 名無しさん (2023-09-04 19 13 57) いや、適合者は他の世代にもいる、偶々 - 名無しさん (2023-09-04 19 16 43) なるほど先天性の適性か、強化だとそれが補強される感じか - 名無しさん (2023-09-04 19 28 03) 解放戦線の指導者もエアと同じような存在を認識してそうだけど…どうなんでしょうね。 - 名無しさん (2023-09-04 19 35 23) あの人はアイビスの火を浴びた生き残りみたいだし、621も浴びた致死量のコーラルを浴びたってのが鍵かもね - 名無しさん (2023-09-04 19 39 31) ドルマヤンは元ドーザー、ようはコーラル漬けのヤク中、スッラは不明(第一世代は手術に使うコーラルの量が多い?)、621は致死量のコーラルを浴びてて、イグアスは雑音程度に聞こえてるので、恐らく壁越え後位で再強化手術?を受けた時に発症、ウォルターもコーラルには深く関わってたのが再教育センターで発症、多分一定量のコーラルを摂取した上で本人に適性があれば交信できるのかも - 名無しさん (2023-09-04 21 33 32) 旧世代型強化人間(何世代までかはわからないけど)と呼ばれるコーラルを用いた強化手術を受けてる人間は、誰でも交信する可能性がある - 名無しさん (2023-09-05 10 33 48) 今作は空対地攻撃の強力な敵が多くて対空しやすい四脚や逆足、耐久と火力でゴリれるタンクが強くて二脚が不遇な気がする…… - 名無しさん (2023-09-04 17 52 12) SG以外で警告無しでそこそこの衝撃値もしくは攻撃力持ってる武器無いかしら。エア戦でたどり着いた全部SGアセンが結構使えて他に良いのが見つからない - 啓蒙99 (2023-09-04 17 10 06) 月光と赤い月光(月光好き) - 名無しさん (2023-09-04 17 30 50) 月光はまだ探してないや… - 啓蒙99 (2023-09-04 18 42 52) 大量のバグがヒント - 名無しさん (2023-09-05 10 35 25) 初代からの伝統でハンドガンが蓄積よろけ取りやすい - 名無しさん (2023-09-04 17 46 27) やっぱ伝統のハンドガンですかね。一時期手に取ってみたけどもう一回出してみるかな - 啓蒙99 (2023-09-04 18 44 23) バーストライフルがけっこう好きですかね、指疲れますけど() - Bap (2023-09-04 17 49 30) 耐えろぉぉ!俺の指とマウス!検討してみるか - 啓蒙99 (2023-09-04 18 45 52) 両手ガトリングでバリバリ楽しいです。 - 名無しさん (2023-09-04 18 47 56) 警告が出るかはわからないけどニードルミサイルとスタンガンとか? - 名無しさん (2023-09-04 21 18 05) 1周目クリア、1週目はいっつもバッドエンド選ぶ派なので明らかに地雷っぽい選択のエアちゃんにそそのかされルート選んだけどこれは・・・海外レビューの没入感が薄く盛り上がりのないストーリーとはいったいなんだったのだ - 名無しさん (2023-09-04 16 00 14) アーマード・コアってものを知らないライターがプレイもせずに書いたんでしょ - 名無しさん (2023-09-04 17 23 37) 難易度に温まってストーリーとかどうでもよくなった人の不貞腐れた感想か、あるいは最初からどうにかして批判してやろうって人の感想って感じがする - 名無しさん (2023-09-04 18 55 58) 近接武器最強ってやっぱパイル? - 名無しさん (2023-09-04 15 52 37) スタンバトンも中々強い - 名無しさん (2023-09-04 15 55 37) 純粋なダメージだと1、2を争うけど当てやすさは微妙かな?スタッグからのブーストキック決めれば別かもしれないけど - 名無しさん (2023-09-04 15 57 35) ランスが追尾強くてリーチもあって衝撃値もあるから愛用してる、ちょっと重いしEN負荷も多いけど - 名無しさん (2023-09-04 17 04 36) 振りたいときに振れるダガーが楽しい。道中雑魚相手の弾代ケチれるし強敵相手でもダガーでスタッガー取っても追撃にキックからダガー入ったりするから「近接強いけどスタッガー取るまで取っときたいんだよなぁ」って悩みから解放される - 名無しさん (2023-09-04 18 27 23) オンライン対戦って再現機体部屋とか縛り部屋設定できる? - 名無しさん (2023-09-04 14 55 32) どうやったらリペアパーツを使う隙すら与えずに倒せるか - 名無しさん (2023-09-04 13 03 17) バショウ腕にパイル付けて近接と直撃のOSチューン最大まで入れて、6割ぐらい削ったタイミングでスタッガーパイルを差し込む。タンクみたいな硬い敵やターミナルアーマー持ち、場面によっては1で耐えて回復されたりするけど、そうじゃない敵ならだいたい吹っ飛ぶ - 名無しさん (2023-09-04 13 10 06) 基本的にいかに一回のスタッガーで削り切れるかがカギ、例えばスタッガー状態で叩き込んで一番火力が出るのはチェーンソーだったりする - 名無しさん (2023-09-04 20 59 06) AC4とAC5は単一エンドだったからスピンオフが作られたがマルチエンディング方式のその後を作るのは難しいか? - 名無しさん (2023-09-04 12 16 18) 初代で2大企業のどちらかが壊滅する分岐あるけど2とかそのままの世界線でできてたから行けんじゃね?ウン十年ウン百年後全く別の星系でまたコーラルが発見されたとかにすれば作ることは可能よ。スピンオフの世界では人の噂として6の全ルートの結末が伝聞してるとかでもいいし。というか今作どちらかと言うとニーア系のスタイルだから3周目エンドが真エンドでいい気もするけど - 名無しさん (2023-09-04 12 53 22) イグアスとか言うストーリー中永遠に主人公に負け続け、差を広げられ続け、爆裂したコンプレックス抱え続ける男よ。1vs2で負け、壁越えされ、1vs1で劣勢、ワーム退治を成し遂げられ、暗殺者は返り討ち、三竦み戦も叩き潰され、オールマインドに全てを捧げた上でなお負けた - 名無しさん (2023-09-04 12 14 39) 同じ第四世代だって言うんだから劣等感も一押しだろうな - 木主 (2023-09-04 12 17 41) ただ最期はクソデカ感情伝えて逝けたから… - 名無しさん (2023-09-04 18 58 28) オールマインドはセリアより以前のCパルス変異波形なのかも、AIにしては少し感情豊か過ぎるし、後悔や困惑といった感情まで出力できるのは生物的過ぎる。第一助手に取り付いてたとかだったら面白いな。 - 名無しさん (2023-09-04 12 12 15) トレーズ「人は戦うことが基本だよねそうだよねよくわかってるじゃないからエア君」 - 名無しさん (2023-09-04 12 08 23) X上で発生してる火種をこっちにも…エアのスタイルのイメージって貧?それとも巨?カーラはあの喋り方でアミダ姐さんみたいなスタイルを想像しちゃうんだよな… - 名無しさん (2023-09-04 09 51 39) B~Cカップぐらい - 名無しさん (2023-09-04 10 50 30) エアは絶壁。 カーラはアイビスの火生き残りなので若作りババ(羽ミサイル直撃 - 名無しさん (2023-09-04 11 19 49) エアちゃんはエフェメラコアみたく、きっとボインちゃんさ!!(欲望全開) - Bap (2023-09-04 18 26 33) それよりも腕を多腕にしてヒロイン力を上げないラニか?通常エンドよりトロフィー取得率低いなんてヒロインとして情けないラニよ - 名無しさん (2023-09-04 21 19 52) 控えめなのを気にしてて621が大きいの見てたらやきもち妬いてるのもいいな… - 木主 (2023-09-04 21 27 21) 3周終わらせてバトルログ回収も済ませてさあSランククリア埋めるぞと思ってたのにストライダー防衛の車輪軍団とMT型C兵器にボロ雑巾にされて先に進めねえ…俺こいつらどうやって倒したんだっけな… - 名無しさん (2023-09-04 07 24 38) ハンドミサイルx2と10連ミサイルx2でミサイルカーニバルオススメ - 名無しさん (2023-09-04 07 29 34) サンクス、次回試してみるわ… - 名無しさん (2023-09-04 07 39 15) ダブル火炎放射が楽でおすすめ - 名無しさん (2023-09-04 09 00 48) ダブルガトリング+カーラ肩ミサイル×2で殲滅したな - 名無しさん (2023-09-04 09 39 12) W重ショとWワーム砲でSクリアした - 名無しさん (2023-09-04 10 48 00) バズーカやグレネードみたいな距離があってもダメージが出る武器、あとミサイル辺りを採用するのがオススメ。 フルミサイルだと弾薬費でS取れない事があるから注意 - 名無しさん (2023-09-04 12 03 20) ありがとうレイヴンのみんな…カーラの武器構成で試してみたら一発でS取れて今までの苦労が不思議になったぜ… - きぬし (2023-09-04 18 53 59) DLCか6のスピンオフ(4に対するfAなど)が出るなら武器腕とオールマインド系の四脚とタンクパーツが欲しい。あとなによりKRSVじゃなくてKARASAWAがほしい - 名無しさん (2023-09-04 07 22 35) 両肩キャノン! スナイパー系! ロケット!! - 名無しさん (2023-09-04 11 50 48) 両肩占有パーツもいいですねぇ。それなら追加ブースターが個人的には欲しいですね。肩用ガトリングも忘れてました - 木主 (2023-09-04 12 05 20) スラッグガンというか肩用実弾ショットガンも次回は欲しいですねぇ - 名無しさん (2023-09-04 12 13 27) あー、確かにエネルギースラッグしか無いね。 肩散弾バズがその枠ぽいが…… - 名無しさん (2023-09-04 12 49 13) 1~2周目のエンドでよくわかってないことあるんだけど「レイブンの火ルートではウォルターやネームドの企業勢は全員死んじゃったのか」「ラスボスウォルターが不安定&エアに気付ける強化人間?になってるのはスネイルのせいなのか」答えはないのかもしれんけどどういう説があるのか知りたい - 名無しさん (2023-09-04 04 47 27) 個人的には、レイブンの火でのスネイルは不明(戦況を読む力は相応にあるようなのでフロイトと艦隊がやられた時点で勝ち目はないと踏んで引いた可能性が高い)、レッドガン部隊は全滅、ヴェスパーはV.Ⅵなどの一部が生き残ってウォルターはおそらく手術失敗で死亡。開放エンドウォルターはスネイルによって旧世代強化人間化おそび洗脳を施された(再教育センターといいルビコンでのアーキバスグループそのものを私物化していたフシがある)だと思ってる - 名無しさん (2023-09-04 14 41 13) Ⅵで4の初代ホワイトグリントもどき作ったけど、自分で作って使うとコイツ火力も本体性能もかなり貧弱だったんだな……。 軽量機ランカーのサガだけどスティールヘイズでミシガンの部隊倒したラスティといいほぼブレードで無双したんか……?ってなる。 - 名無しさん (2023-09-04 04 00 09) スティールヘイズは結構強い構成だよ - 名無しさん (2023-09-04 07 15 05) ミシガン狩りしたら前座のMT祭りで弾切れしそうだなと思ったがスライサー強いから行けるか。 4のジョシュアグリント単騎で企業壊滅は絶対もたない。 - 名無しさん (2023-09-04 07 40 02) 少なくともラスティチャレンジやって成功させてる奴5人ぐらいいるし出来なくはないんだろう キックもAAも有るしね - 名無しさん (2023-09-04 08 34 50) 最後のコーラルリリースってどゆこと?全宇宙にエア(コーラル)とついでに621の意識を乗っけてばら撒いたってことでいいのか? - 名無しさん (2023-09-04 00 43 49) 宇宙を満たしたコーラルと人が一体になったって考えてる そんでもってエアちゃんが人の形は戦う為で戦うことによって進化できるって考えに至ってるから宇宙規模で延々と戦いを続けていくENDだと思う - 名無しさん (2023-09-04 00 48 29) 水星の魔女がプロスペラ勝利で終わったらこうなってたのかもなあ - 名無しさん (2023-09-04 04 32 18) 体は闘争を求めるに対するフロムの答えがコレって言われてて笑ったやつ - 名無しさん (2023-09-04 07 09 28) フロムがコーラルを宇宙にばら撒く→身体が闘争を求める→アーマードコアの新作が出る…ってコト!? - 名無しさん (2023-09-04 07 22 14) ひたすらカッコよくてそれなりに強いアセンを求めて...。現在の構成はパケ絵機体頭部、戦友の乗り換え後の機体の胴体、戦友が乗り換える前の機体の腕、ウォルター機の脚部となっておりまする... - 名無しさん (2023-09-04 00 23 52) 全く同じで草 - 名無しさん (2023-09-04 00 52 28) うーん コーラルの香りだァ~ッ! - 名無しさん (2023-09-04 00 16 28) VⅦスゥインバーン君、プレイヤーが見逃しても部隊の品位を下げた罪で粛清されてるのホンマ草。 それでも一応見逃し謝礼出してくれる辺りちゃんとした企業らしく契約は守るのね。 - 名無しさん (2023-09-03 23 42 30) 対人ネタアセンで使ってるバーストハンドガンを両肩にぶら下げてコーラル空手(素手)が結構楽しいし奥が深い件… - 名無しさん (2023-09-03 23 39 47) カラテで動き止めてる隙にフルチャージコーラルミサイルぶち込むのにハマってる 尚成功率 - 名無しさん (2023-09-04 00 25 56) 技研のコーラル駆動ジェネレーターシリーズ、ミッションで拾える小さい方初めて使った時は何だこのネタジェネレーター……って思ったが後からもらえる大容量タイプの方は、重二やタンクみたいな息切れタイムを耐久性で誤魔化せる機体を飛ばすにはいいな。 - 名無しさん (2023-09-03 22 58 14) 苦節二時間バルテウス撃破よっしゃぁぁ!!ショットガンとプラズマミサイルを崇めよ - 初心者逆足 (2023-09-03 22 34 45) まだ倒せてないわ…頑張るか - 名無しさん (2023-09-03 23 45 04) 非ACボス戦で積んだ時に地味に大事な事、それは「相手の様子をうかがう」事。 昔からあるパターンだけどボスの中には「プレイヤーが先に仕掛けるとそれに超反応してパターン変えてくる」ってAIが組まれてるタイプも居るので、いったん落ち着いて相手の出方を待つと必ず隙が出る行動をすることがある。 - 名無しさん (2023-09-03 23 47 17) あー、先読みでクイブしたつもりの所にキャノン飛んできてたのはそれか……個人的にはカメラの旋回速度最高にするのが対ネームド相手に有効だった。レーダー無いから視界外に消えられるのが一番困る - 木主 (2023-09-04 00 18 37) それはクイックターンを出来るようになれば対応できるかな - 名無しさん (2023-09-04 00 20 35) バトオペの例で分かりやすいのが、演習でAIオンにしておくと格闘生当てに的確にカウンター重ねてくるアレを超スピードでやられてるような感じ。 - 名無しさん (2023-09-04 00 22 04) あのグレネードはAC伝統の予測射撃タイプだからクイブするだけじゃなくてジャンプ→クイブならタイミングガバガバでも楽に避けれるよ - 横から (2023-09-04 08 34 51) ありがとう!ふまえて頑張ってみる。今はとにかくショットガンが苦手になってるので、距離感ももっと考えないとだわ。 - 名無しさん (2023-09-04 01 24 03) 俺もやっと2時間くらいかけて倒せたわ。初期ライフルとプレード、両肩にミサイル付けて撃ったり斬ったりでどうにかギリギリ撃破。実弾メインだったがEN武器の方が楽だったのかな?今作はごり押しが難しいな…。 - 名無しさん (2023-09-04 03 59 23) おめでとう!自分は攻略ちょっと見てパルスガンかプラズマライフルが有効らしい→プラズマライフル担ぐ→弾速おっそ!スタン継続したいしプラズマライフル重いしショットガン担ごうでようやくまともにやれたからほぼ初期装備で勝てるのは尊敬するわ - 木主 (2023-09-04 06 02 35) レーザーハンドガン個人的には好きなんだけどやってくうちにショットガンになりつつあるな - 名無しさん (2023-09-03 22 33 08) 自分はナインボール再現アセンで使ってるわ。(初代の手持ちパルスはこっちの方が外見似ているので) - 名無しさん (2023-09-03 22 59 17) 序盤の雑魚狩りには便利だよね、対ACを視野に入れると力不足なところが出てくるからカルサワが手に入るとそれで良くなったりもするけど - 名無しさん (2023-09-03 23 02 34) 左を体感削りのランスと追撃のコーラル月光、右を雑魚戦用にレーザーハンドガンと対ボス用のショットガンにしてる。キュベレイもどきとプライマルアーマー持ち以外は殆どなんとかなる - 名無しさん (2023-09-04 19 55 08) イグアスくん621に勝つためなら何でもするってスタンスになったのに最後の最後でやっぱりタイマンで決着つけてぇってなるの好き - 名無しさん (2023-09-03 22 10 06) 伏流氏ありがとう クイッククイックスロースロクイックスロー♡ - 名無しさん (2023-09-03 22 04 56) 逆なの草 - 名無しさん (2023-09-04 01 38 36) 2周目クリアしてそこそこついた自信をオンラインでメタクソにへし折られたぜ… - 名無しさん (2023-09-03 21 39 08) 一周目で滅茶滅茶苦労した敵がしっかりアセン揃えて戦うとヤバいと瞬殺出来るの少し悲しくなる - 名無しさん (2023-09-03 21 28 36) タンクで両肩ニードルキャノン、両手ガトリングにしてみろ。飛ぶぞ(敵の耐久が) - 名無しさん (2023-09-03 21 33 54) キミも初期機体縛りしないか?(ニッコリ) - 名無しさん (2023-09-03 22 12 06) ルビコン神拳クリアなるモノがありましてね? - 名無しさん (2023-09-03 22 20 52) 3週目クリアー。 DLCってあんのかねぇ? - 郵便GM (2023-09-03 21 27 04) どうなんでしょう?発売前に予定はないみたいなこと言ってたような気もしますがあくまで予定ですしね - 名無しさん (2023-09-03 21 39 34) 予定はないけど売れ行きと要望次第とは言っていたと聞いた - 名無しさん (2023-09-04 07 16 18) いつものACなら今回からは特大DLC出すと思う 10年経った間いちいち新作出すメリットがなくなったしね - 名無しさん (2023-09-03 22 06 22) 諭吉一人くらいなら全然惜しくないから出して欲しいですねぇ!! - Bap (2023-09-03 22 08 43) あ、あと3クリアおめでとうございます~ - Bap (2023-09-03 22 14 56) ありがとうございます! - 郵便GM (2023-09-03 22 40 08) ACのアレコレを考えるとDLC無いけど次回作って可能性も十分あると思う - 名無しさん (2023-09-03 22 12 53) いっそ - 名無しさん (2023-09-03 22 40 26) アナザーセンチュリーの新作出してくれないなかなぁ - 郵便GM (2023-09-03 22 41 12) DLCとしてサントラとデジタルアート持ってるぞ!! - 名無しさん (2023-09-03 22 18 28) 出すなら4に対してのfa、Vに対してのVDみたいな感じの同じ世界感の続編だと思うぞ - 名無しさん (2023-09-03 22 43 03) いうてそれも10年前の話だからな。しかもどのエンドの続きで作るんだ問題もあるから仮に同ナンバリングで出すならルート追加のDLCの方が確率高め - 名無しさん (2023-09-03 23 02 33) その路線なら2→アナザーエイジみたいにルビコン3の外の話がいいかな。 - 名無しさん (2023-09-03 23 33 34) 封鎖機構が出す依頼とかやってみたい() - Bap (2023-09-03 23 44 41) ラスティって解放戦線のスパイというか協力者ってことでいいのかな?エアルートで解放戦線がシュナイダーAC戦線投入したりしてるのもラスティが横流ししたとかかな? - 名無しさん (2023-09-03 21 19 22) 三週目でバルテウスくんを直撃補正クソ高のチェーンソーで切り刻んでやるぜえ!って意気込んでたらあのユニットのリングに阻まれてチェーンソーが当たらないでやんのw - 名無しさん (2023-09-03 21 00 03) 脳味噌の見えない可愛い声した女は信じるな、がゲームの鉄則だったから一周目は幻聴と断じて猟犬エンド直行だったわ。ルビコンの開放者ルートはラスティと共闘は燃えるんだがウォルターもカーラも始末するから罪悪感が半端無い、せめてラスティが生き残ってくれれば - 名無しさん (2023-09-03 20 02 17) 断末魔すらなくやられちゃうのあっけなさ過ぎる、ウォルターと一戦交えて敗れるとかほしかった(贅沢)あとラストのウォルターが切ない、いっそその銃を降ろさないでくれとか思ってしまいました… - Bap (2023-09-03 20 23 57) 普通の暮らしをのところで色々くる、、、ウォルター、カーラ生存のザイレム突撃ルート下さい - 名無しさん (2023-09-03 21 06 29) でもウォルターはスネイルの手でナニカサレテしまっていたからね…せめて楽にしてあげられたのは良かったと思う。猟犬エンドだとウォルターは生存してるだろうし文字通りアーキバスの犬としてこき使われ続けるだろうからね… - 名無しさん (2023-09-03 20 26 41) 生存…してるかなぁ?(燃える星々を見ながら) - 名無しさん (2023-09-03 20 32 17) スネイル共々出撃前に調整中に星事焼かれて御陀仏っぽいよなぁ火付けルートの末路は - 名無しさん (2023-09-03 20 42 00) 企業勢力がしれっと惑星封鎖機構と手を組んでたりするし星外に連れ出されてる可能性もあるかも… - 名無しさん (2023-09-03 20 55 11) ルビコンの火の生存者が普通に居る世界だし最後のウォルターのボイスはレイヴンが帰還したのを隠喩してるから生存説が強め - 名無しさん (2023-09-03 21 13 41) 最後のルートはウォルターとカーラがあっさりだからな、というかウォルター普通にあの機体乗れるんかと思ったわ - 名無しさん (2023-09-03 20 58 26) 機体色もアリーナの再現データやブリーフィング映像とかを見るに、元は赤い機体だったんでしょうかね。 - Bap (2023-09-03 21 11 38) HAL826の一式装備どれも癖が強過ぎて上手く扱えないんじゃ。コーラルミサイルは弾速が遅過ぎるしゲロビは当てづらいしシールドは訳分からんしで難しいわぁ - 名無しさん (2023-09-03 19 52 37) ライフルは使いやすい方じゃね?チャージ一段目は弾速がアホほど速いから削りに便利だしフルチャはボス相手なら動き止まる瞬間がそこそこあるからちゃんとねらって撃てば勝手にスタッガーから直撃までイケるし… - 名無しさん (2023-09-03 19 59 34) コーラルライフルはフルチャだと対AC戦では全く当たらんのじゃ…あと気づいたらこっちの体力の方が滅茶苦茶削れてる - 名無しさん (2023-09-03 20 11 30) 対ACでの運用ならチャージ1段で削りに使うか別武器でスタッガーとってチャージしっぱなしにしてたライフルをここぞとばかりにぶっ放すかの2択じゃねぇ?生当て狙いはナンセンス - 名無しさん (2023-09-03 20 43 31) シールドは360展開だからマジでタイミングさえ合わせれば強いぞ - 名無しさん (2023-09-03 20 54 53) コーラルミサイルは4脚で上とってハンミサと一緒にばらまく戦法が3on3で強いぞ - 名無しさん (2023-09-03 21 33 30) 大陸間カーゴランチャー、あれ絶対平時の荷物も破損率高いだろ - 名無しさん (2023-09-03 19 04 29) あれ最初見た時上のが砲身に見えてあれで撃ち出すのか〜って思ってたらまさかの射出方法だった - 名無しさん (2023-09-03 19 24 42) 621以外のコンテナは空中分解して海に落ちてたが、流石に空荷だと思いたい - 名無しさん (2023-09-03 19 27 03) 別にアレは空中分解した訳ではなくて、元から途中でばらけさせてから各々のコンテナ付属のスラスターで目標地点(の周辺)に着地させるって運送方法なんじゃ?じゃなけりゃ分離後にコンテナがスラスター吹かす意味無いし - 名無しさん (2023-09-03 20 47 14) なるほど、自動操縦か - 名無しさん (2023-09-03 20 48 42) それか、封鎖機構が来てから使われてなかったし単に621以外のはカラで到着先が設定されてなかったから点火せずに落ちた? - 名無しさん (2023-09-03 20 54 03) あの世界の技術力だったら普通に衛星軌道上から落としたほうが早くない?とは思った - 名無しさん (2023-09-03 19 38 35) 宇宙港マップにデカいHLVみたいなのが立ってるもんなぁ。 アレめちゃくちゃ目立つのに出番一切なかったね。 - 名無しさん (2023-09-03 19 41 31) 今思ったけど、RaDの管理してる施設でシンダーが操作権限あったし、どう見てもまともな輸送手段じゃ無いから元々は非合法の闇物資輸送に使ってたのかも? そんで封鎖機構が対策として衛生砲とスパイダーを向けた - 名無しさん (2023-09-03 20 36 25) コストの問題じゃね?大量の物資をシャトルで宇宙に打ち上げてから落下させるよりも、コンテナ(スラ付き)を射出する方が圧倒的に安い訳だし。 - 名無しさん (2023-09-03 20 49 24) 荒っぽさ的に中身の品質は保証出来ないし、やはり妨害されにくさ的にもドーザーの非合法輸送だと思う - 名無しさん (2023-09-03 20 56 37) あちこちにポツポツあるメガストラクチャー用の建材を目的地まで飛ばすための物だったとかはどうかな?星系事焼けたうえに半世紀たってもぴんぴんしてるクソつよ建材ならあの位雑に扱っても問題なさそうだし - 名無しさん (2023-09-03 21 03 08) あー建材用はありそうね - 名無しさん (2023-09-03 21 08 18) 途中ミス。 あとは燃料タンクぽい見た目だし、全盛期はコーラルを飛ばしてた? - 名無しさん (2023-09-03 21 09 15) 偶に地下の支流からもれでるっって話も有りましたしそういう可能性も有りますねぇ - 名無しさん (2023-09-03 21 12 02) あと、アイビスの火以前なら雑に輸送したら爆発するかもとか考えてなかったとかもありそう - 名無しさん (2023-09-03 21 16 19) というか射出シーンでエアにコーラルの流れが見えますか?て言われてたし、射出コースが大気中のコーラル潮流と重なる設定になっていて、タンクにコーラルが入ってればその特性で安全かつ自動的に運ばれるってシステムかコレ? - 名無しさん (2023-09-03 21 24 37) だとするとコーラル潮流からエネルギー受ければ飛距離はほぼ無限ですしその辺の効果を狙った輸送形式なんでしょうかね - 名無しさん (2023-09-03 21 29 34) それなら最小限のスラスターで進路設定するだけで安価に大陸間移動出来るし、621が飛べたのはエアが居たからって事に出来るしかなりアリ - 名無しさん (2023-09-03 21 32 57) トロコンしたぞーーーー!楽しかった、最高じゃった - 名無しさん (2023-09-03 18 53 09) やっと2周目に突入してバルデウスまで終わらせたが、あれだけやり直したバルデウス戦が1回でクリアできた辺り、自分に合ったパーツが揃ってるのは偉大なんだなって…(尚残りAP3桁 - 名無しさん (2023-09-03 18 23 53) キュベレイって呼ばれてる奴倒した・・・倒せたけど第二形態のコーラル剣何本か放射状に形成して切ってくる攻撃は来ない事を祈る事で攻略したわ、そして月光剣を無事取り忘れてたのでもう一回遊べることにも気づいたわ・・・ - 名無しさん (2023-09-03 18 13 44) 2週目に回してもええんやで - 名無しさん (2023-09-03 18 15 10) そして忘れてボスに直行するまでがセット(経験談)あと戦闘ログ埋めも面倒だから気を付けてくれ木主、あの大量の歯車倒した上で無駄に強いMTモドキ配備したの許せねぇ(私怨) - 名無しさん (2023-09-03 18 18 37) あぁ……ついにトーマスが来てしまった。 https //x.com/caam_serenity/status/1698184729097564588?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2023-09-03 18 03 12) GTASAのカール・ジョンソンにするMODもあった。。。 - 名無しさん (2023-09-03 18 50 31) コーラルリリース見た自分(禍々しくない?)→エア「美しいですね」→自分「あっはい」 - 名無しさん (2023-09-03 16 50 45) エアちゃんコーラルだからね、人間と感覚違っても仕方ないね。 - Bap (2023-09-03 18 32 53) 本物のレイヴンがいたのか…しかも女の子乗ってる!ヒャッハー!したら通信士かよ…俺んとこ来ない?おっさんと幻聴で困ってんだ。あと本物を偽物が倒すのロックマンゼロ思い出す - 名無しさん (2023-09-03 15 32 26) 最初のチュートリアルで免許盗まれたヤツだね。 あの残骸よく見ると輸送機ごと撃墜されてるんで、もしかしたら輸送中に免許証を機内に置きっぱなしにてしてたとか言う間抜けな理由かもしれないw - 名無しさん (2023-09-03 15 36 17) しばらく身を隠す為にわざと撃墜されてた説好き - 名無しさん (2023-09-03 15 58 45) 何のためにそんな事したのかと言う謎も生まれるけどね - 名無しさん (2023-09-03 15 59 59) 封鎖機構が、レイヴンは消さなきゃ!って判断して攻勢が酷くなってたからオペ子が提案して休ませる為に偽装したとか考えてる - 名無しさん (2023-09-03 16 55 37) 二週目以降のルートだと独立傭兵グループの仲間全員でリンチしにくる グループのメンバーは代々襲名制って記載があるから、後継者探しのためかもしれない。 - 名無しさん (2023-09-03 17 26 00) タンクで両肩対ワーム➕両手ガトリングだとボスもACも蒸発するのやべぇな。 VDでオートキャノンの弾幕にKE低い機体で突っ込んだみたいだわ - 名無しさん (2023-09-03 15 24 47) 募)もっとディランザっぽくする方法https //imgur.com/CeVcYyz - 名無しさん (2023-09-03 14 41 55) シンダー・カーラ、アイビスの火経験者だとしたらかなりババ(ドガシャァン!! (スマートクリーナー乱入) - 名無しさん (2023-09-03 12 47 45) バルテウス攻略見た上でならいつものアセンで行けるかと思ったけど勝てねぇ……!なんだそのクソ誘導ミサイル!なんだその馬鹿範囲火炎放射! - 初心者四脚乗り (2023-09-03 12 47 33) 初期機体縛りでバルテウス倒したけど、あいつ上下動で回避がやりやすいボスだから水平移動特化の四脚はけっこう大変だと思うの - 名無しさん (2023-09-03 15 00 37) そうなの!?(重量足りなかったから四脚にしただけ)逆足買ってくるかぁ - 名無しさん (2023-09-03 15 20 16) イグアスの小物感半端ないけど、初代系みたいな理由で強化手術受けてるの親近感が湧く - 名無しさん (2023-09-03 11 10 12) それまではなんかやたらと絡んでくる小物って感じだったけど3週目最後で好きになったな - 名無しさん (2023-09-03 16 00 51) 歴代のACでも突っかかる奴は居たけど、「この俺が…野良犬に…!」って云々は今までに居ないタイプで好きになる - 名無しさん (2023-09-03 19 10 35) 「ほぉ、こいつが今度の実験体か。」「あぁ、賭場から送られたって話だ。」「なるほど、例の筋か。」「負けがそうとう込んでたみたいだぜ?」「夢破れたりか…だか、これでもっと稼げるようになるハズさ。」「生きてりゃだけどな。」「まぁそう言うことだ、じゃ始めようか。」 - 名無しさん (2023-09-03 20 19 45) へぇ、野生の狼とカラスって一緒に狩りをすることもあるのか…協力的なラスティのエンブレムは狼、レイヴンはもちろんカラス…フロム脳が滾りますな - 名無しさん (2023-09-03 10 18 36) やっとこさ全エンドクリア~3周目は過去作のオマージュ大盛りで楽しかったですが、最終チャプターで戦友が出てこなかったのがちょっと寂しかったですねぇ。 - Bap (2023-09-03 10 15 19) タイタンフォール2のBT作った人上手すぎ。 https //twitter.com/omega11_fox2/status/1697906173838852393?s=20 - 名無しさん (2023-09-03 06 38 26) 対人を楽しくやる上で部屋全体で縛った方がいい装備ってなんだと思う?一応縛ってみたものとして重SG、ガトリング、10連ミサ、アイスワーム砲を使わないでやってみたら色んな装備使えたしゲテモノも出てきて楽しかった。みんなまだ知識がないから抜け穴的な強い武器も知らないし練度もなくてバランス良かっただけかもだけど - 名無しさん (2023-09-03 04 40 31) 3on3なら手持ちの方のカーラミサイルとコーラルミサイルは縛った方がいいと思う - 名無しさん (2023-09-03 04 49 51) コーラルはわからないけどカーラミサイルってやっぱやばいんだ。情報サンクス - 木主 (2023-09-03 12 47 38) 単純にSG好きだったから敬遠されるの辛み 軽SGで逝くか…… - 名無しさん (2023-09-03 09 48 59) 重SGがやばいってだけだから軽SG2丁とかは程よい強さとかっこよさでこのレギュレーションだと人気だったぞ! - 木主 (2023-09-03 12 51 45) リニアキャノンがないからオラクル(NXOP仕様)再現機体にスタンニードルランチャーを使ってるワイ低みの見物 - 名無しさん (2023-09-03 14 00 08) 敵もちゃんと弾切れになるんだな。ミシガンが最後ガトしか使わなくて簡単に倒せたわ - 名無しさん (2023-09-03 03 59 10) ラスティの声優さんレオナルド・ディカプリオさんの吹き替え結構やってるんだな・・・白人主役声っぽい声だと思ってたんだよ - 名無しさん (2023-09-03 02 19 08) ACⅥデビューしたけど、めちゃめちゃ面白いな。ただアサルトブーストの誤作動が多いからカスタムしなくちゃw - 名無しさん (2023-09-03 01 41 30) まだまだやるの先になりそうだけどオーバードウェポンってあります?Vはボス全部ワンパンしてたから2機出てくるのとか辛かった記憶がある - 名無しさん (2023-09-03 00 59 05) ございません - 名無しさん (2023-09-03 01 01 47) 追加されたりもなさそうですか - 名無しさん (2023-09-03 01 08 14) 無い…が代わりに成りうるやべー武器までないとは言っていない! 流石にボスワンパンとまではいかないけどな! - 名無しさん (2023-09-03 01 45 03) あるにはあるけどプレイヤーは使用不可(ラスティがワームを撃ち抜くのに使う) - 名無しさん (2023-09-03 01 37 46) あれはもうOWつうか設置型の砲台やろ… - 名無しさん (2023-09-03 03 23 50) OWはないけどOWと同じぐらいのバカ(褒め言葉)なパーツは出てくる(なおOWのような超火力ではない上に扱いづらい模様) - 名無しさん (2023-09-03 14 06 33) ラスティ機でレッドガン迎撃クリアできたー!マジで蹴り入れまくっても弾が足りんかった - 名無しさん (2023-09-03 00 42 00) 賽は投げられたエンドのラスボスG5のボイス全然聞けてないわ、スラッガーでHP消し飛ばすとセリフが飛び飛びになる - 名無しさん (2023-09-03 00 26 46) 後半のブチ切れてからのセリフはただ勝ちたいってのが伝わってくるセリフばっかりですき - 名無しさん (2023-09-03 04 50 59) バルデウス!前は世話になったな…2周目は貴様にワーム砲の鉛弾をくれてやる! - 名無しさん (2023-09-03 00 18 51) ランスでスラッガー状態にしてパルスブレードかショットガンで消し飛ばす、で殆どの敵倒したわ。キュベレイモドキとかエアとかメッチャ早いのは流石に無理だが - 名無しさん (2023-09-02 22 50 54) キュベレイはむしろ開幕の確定行動にランスチャー格確定でぶちこめるよ - 名無しさん (2023-09-02 22 53 59) 開幕に横クイブして左を向くと目の前で停止するから、そこで蓄積なり格闘なり簡単にぶち込めるよな。以降は動き回るからめんどくさいけど。 - 名無しさん (2023-09-02 23 00 06) ルビコンの開放者でラスティが氏んだのに落ち込んでる、ウォルターは再教育センターから脱走して主人公を止めるためにザイレムに来たのか、それともコーラル漬けで企業言いなりだったのか - 名無しさん (2023-09-02 22 44 57) ウォルターは恐らく尋問と鹵獲した技研機体の研究ついででコーラルづけにされてその上洗脳処置が施されてたんじゃないかな - 名無しさん (2023-09-02 23 01 07) 正しいと思った道を選んだのにみんな◯んだ…(1周目クリア - 名無しさん (2023-09-02 21 46 08) 宇宙港襲撃、封鎖機構の高性能MT二体が出て来てラスティ兄貴と共闘する場面でラスティが強襲艦の残骸にハマって実質2対1になっちゃった - 名無しさん (2023-09-02 21 09 59) アレ敵もたまにスタックするんだよな…どこにもいねぇと思ったら隙間に挟まってた - 名無しさん (2023-09-02 21 47 00) 初見の時ハマってる隙に弾切れパンチで倒しました… - 名無しさん (2023-09-02 22 12 08) ミシガンが出てくる茶番ツイートは笑えるから困る - 名無しさん (2023-09-02 20 24 34) なんか特定の構文がある訳じゃ無いのに大流行だよね - 名無しさん (2023-09-02 20 25 14) ミシガン総長生き残るまでは行かなくても、せめてその下で働きたかったなぁ… - 名無しさん (2023-09-02 21 13 53) 友達と対戦してて、「なんか素手流行ってるらしいから素手でやってみっかw」と半ばネタでやってみたら、割と勝てちゃってびっくり… - 名無しさん (2023-09-02 20 22 51) 素手はハメが成立するおそらく唯一の武器…武器?だから玄人がいたら厄介そう - 名無しさん (2023-09-02 20 24 44) ルビコンカラテ、侮りがたし… - 名無しさん (2023-09-02 21 15 52) イヤーグワーイヤーグワーなのか - 名無しさん (2023-09-02 23 28 19) パイル射出の瞬間かっこよすぎて撮りまくってたけど撃ち出すだけじゃなくて杭自体も伸びてるんだな - 名無しさん (2023-09-02 19 48 31) すっげぇ細かいギミックいろんな装備、パーツに結構仕込まれてるから一見の価値ありよ - 名無しさん (2023-09-03 03 25 45) ゆっくり実況で言われてて気付いたけど、初回特典の機体カラーこれ3のアップルボーイ君か!! 懐かしいな。 - 名無しさん (2023-09-02 19 34 31) すまねぇ勘違いだった。 その実況者が特典機体をアップルカラーに変更してるだけだった - 名無しさん (2023-09-03 05 15 04) スターゲイザーめっちゃいい歌やん - 名無しさん (2023-09-02 18 38 41) フルショットガン装備でクイックブースト最速接近装備でエグい事できるな… - 名無しさん (2023-09-02 18 37 12) 対人でOSの与ダメUPとか被ダメ減少が反映されるかどうかわかる人おる?というかチップって周回しても最大数増えないよね? - 名無しさん (2023-09-02 18 18 56) OSは周回すれば全部開けれるよ - 名無しさん (2023-09-02 18 25 40) 増える。リペア増加は(そもそもリペアが0回固定だから)意味ないけど、それ以外のチューンは全部適用されている。 チップは2周目以降にオールマインドからアリーナの追加通知があるからそっちをクリアしていけば増える。 - 名無しさん (2023-09-02 18 27 04) あと一応だとAAとかPAも回数増やしてても1回限りやね - 横から (2023-09-02 18 36 41) はぇ~~~知りたいこと全部教えてもらえて助かった!みんなありがとう! - 木主 (2023-09-02 18 43 56) 骸骨車輪に遠距離ワーム砲撃ち込んでカァンと弾かれるのすげー納得いかねぇ - 名無しさん (2023-09-02 18 03 15) Vガンダムでもタイヤが最強だったし… - 名無しさん (2023-09-02 19 12 36) うーん対人始めたの遅かったかな…個性的なACに全然出会えない - 名無しさん (2023-09-02 17 56 57) まぁ、勝つ事目標にするならそうなるから仕方ない…飽きてくれば趣味機体で遊ぶ人も増えるだろうけど… - 名無しさん (2023-09-02 18 11 04) 旧作からのレイヴンを自称してるのに"レイブン"って表記する奴はマジ許せなあ - 名無しさん (2023-09-02 17 53 56) ダブルスタンガン強い!けど指が疲れるなこれ - 名無しさん (2023-09-02 17 48 22) キュベレイやっと倒せたよ…一回目で死体撃ちしてたら唐突に起き上がってボコボコにされたわ…笑 - 名無しさん (2023-09-02 17 31 40) X見てたらAC6で一度はこうなる って書き込みでバグにやられるビルギットさん貼られてて草生えた。 分かるわw - 名無しさん (2023-09-02 17 28 22) 3時間つまったけどやっとバルテウス倒せた。勝因は分からん。操作方法に慣れてきたからだろうか?試しに最初のヘリに挑んだらあっさり倒せたし - 名無しさん (2023-09-02 17 18 07) 一度倒すと負ける事はあれど比較的簡単に勝てるようになるのはあるあるよね…慣れって程慣れてないけどなんか勝てるみたいな - 名無しさん (2023-09-02 17 24 55) ここの開室期間は【2ヶ月間】を予定しています.それ以後は【ネタバレ板】でコメントをしてください.閉室後もログは閲覧可能です. - 伏流 (2023-09-02 16 20 22) とうとう専用板出来たんかwwみんな好きなんやね - 名無しさん (2023-09-02 16 14 20) みるく⭐︎とぅーすとか言う可愛らしい名前からのホラゲみたいなエンブレムと無駄に濃い中身、火炎放射器ってアイツ1ミッション限りの前座キャラにしては濃すぎるわ - 名無しさん (2023-09-02 16 11 55) 艦橋もそうだがカタフラクトくんの正面からの攻撃を想定していないってのもなかなか欠陥構造だよな…人形MTをコアにするくらいなら専用設計にすれば弱点なくなるのでは…(弱点ないと倒せないというメタ的なのはさておき) - 名無しさん (2023-09-02 15 58 49) あれに正面から突っ込んでくる奴なかなかいないだろうからね… - 名無しさん (2023-09-02 16 01 26) 621くんが異常なだけではあるんだろうけど他兵器を圧倒する機動力が売りのAC相手ならランク上位レベルなら全然正面に回って攻撃仕掛けられるのではと思ったりね… - 名無しさん (2023-09-02 18 48 09) スネイルは基本嫌味なことばかり言ってくるが釘宮ボイスで脳内変換する事で癒しへと変わる - 名無しさん (2023-09-02 15 53 33) アイスワーム共闘時のラスティが褒められて「まぁうちの?ヴェスパー部隊ですし?」みたいなちょっと誇らしげなの好き - 名無しさん (2023-09-02 16 00 46) アイスワームほどめんどくさいな…と感じた敵はいない… - 名無しさん (2023-09-02 15 51 14) タグ付け忘れた『AC6』 - 名無しさん (2023-09-02 15 52 02) ミッションオールSに挑戦してたけど途中で怠くなり、気付いたらアイビスちゃんとイニシャルガードでキャッキャウフフしてた… - 名無しさん (2023-09-02 15 23 33) 序盤のステルス機が出てくるところが一番苦労したかもしれん - 名無しさん (2023-09-02 16 02 46) ステルスはスキャンで即効位置特定して瞬殺してるから良いけど、スネイルとイグアス相手にするところがイマイチ上手くいかぬ… - 名無しさん (2023-09-02 19 14 49) あーテステス.只今AMSから光が逆流中. - 伏流 (2023-09-02 14 58 22) この板では【タグ】は必要ありません.自由にやって下さい. - 伏流 (2023-09-02 15 17 41) メインブースターがイカれただと!? - 名無しさん (2023-09-02 15 18 14) 感謝感謝 - 名無しさん (2023-09-02 15 21 52) ありがとうございます。ほんとここまで盛り上がるとは - 啓蒙99(PC版) (2023-09-02 15 37 46) 穴<ぎゃぁぁぁ!! - 名無しさん (2023-09-02 15 39 26) 専用板の設置お疲れ様です ありがとうございます。今作だとデバイスからコーラルが逆流する…になるのかな? - Bap (2023-09-02 16 07 15) 【AC6】今更かもだけどACとMTって鉄血のMSとMWみたいな関係で良いのかな?もしくはACがニュータイプ専用機体みたいな感じなのか - 名無しさん (2023-09-02 12 54 23) 基本はMSとMWって認識で良いんじゃないかな?ただ、4はACの分類で更にノーマル、ネクストってあるし6もちょっと厳密には違う感じもする - 名無しさん (2023-09-02 14 01 04) だいたいそんな感じやね。個人的には封鎖機構側のHCだのLCだのとACの違いがよう分からん… - 名無しさん (2023-09-02 14 01 23) 封鎖機構のは組み換えできない機体。ただしパーツ含め新型で、性能は並のACを凌駕するほど強かったり。要は最新型MT - 名無しさん (2023-09-02 16 51 56) なるほどなぁ…マッスル・トレーサーでMTみたいに何の略語なのか作中で見れたらよいのだが… - 名無しさん (2023-09-02 19 43 08) 組み替え可能な汎用性の高い兵器=AC、用途が絞られた特定の規格に統一された量産機=MTって感じ - 名無しさん (2023-09-02 14 06 48) MT:マッスルトレーサー。組み換え不可な工業用機械が武装したやつ。 AC:アーマード・コア。MTから発展した存在で、胴体(コア)を中心に他のパーツを組み合わせることが可能なロボット。 ネクスト(AC4系):ACを発展させた超高性能ロボット。神経接続により従来とは比べ物にならない操作が可能だが、操作には適正が必要(阿頼耶識みたいなもの)。周囲にバリアが張られているから既存のMTやACの攻撃をほぼ無効化する(ダブルオーのGNフィールドみたいな感じ) LC:ライト・キャバルリー。惑星封鎖機構が作った高機動な新型機体。ACと違って機体の構成変更はできない。 HC:ヘビー・キャバルリー。惑星封鎖機構が作った重武装な新型機体。ACと違って機体の構成変更はできない。 - 名無しさん (2023-09-02 18 18 58) 横からだが詳しくありがてぇ…ところでLCとHCって作中とかで解説みたいなの見れる? - 名無しさん (2023-09-02 20 04 01) そいつらがボス機体扱い(画面上部に体力ゲージが表示される)の時にゲージ下に機体名として書かれているよ - 名無しさん (2023-09-02 20 58 45) (ちなみに詳しい解説とかは作中の戦闘時のオペ音声だけでTIPSとかではないはず - 名無しさん (2023-09-02 21 00 13) 重ね重ねありがとう… - 名無しさん (2023-09-02 21 06 43) 【AC6】チマチマバトオペの隙間に進めてるから遅くなったけど、ジャガーノートさん初見殺し強ない……?砲撃系は上空回避でほぼ無効と直上からならダメージ通るに気付くまで五回位死んだ - 初AC初期機体+内装更新(近距離特化誘導の奴ボス戦で便利ね)+リニアガン、ブレード、両肩初期ミサ (2023-09-02 12 41 35) いうてチュートリアルでアーマーで弾かれることは解説してたし、初見時に正面からだとチュンチュン弾かれてたからさっさとケツ堀してたら初回クリアだったよ - 名無しさん (2023-09-02 13 00 54) 割と説明あった気がするし僚機いる間に慣れろ的な演出の分親切な方じゃないかな - 名無しさん (2023-09-02 13 13 51) 足壊したストライダーにも潰されて即死したしまだまだACへの最適化が済んでないみたいだわね…… - 木主 (2023-09-02 13 40 17) 初心者にありがちなのがクイブ無駄に吹かすことだから、とりあえず余計な事せずに真上取るようにふわーっと上に浮かぶこと覚えたらほとんどの戦闘楽になるよ - 名無しさん (2023-09-02 13 36 08) 確かにそんな感じしたわね。四脚買ってきたのでフワフワ上からぶん殴り続けるぞー! - 木主 (2023-09-02 13 38 53) ボスはほぼ所見殺しだよ - 昨日やっと2周目 (2023-09-03 08 31 17) 【AC6】チャージで性質が変わる武器があるんだから、バトオペみたいにアンダーバレルグレ付いてるライフルとかあってもよかったのに - 名無しさん (2023-09-02 12 36 20) アサルトライフルと下のグレが同じ弾単価だとそれはそれで違和感になるから... - 名無しさん (2023-09-02 12 39 41) ACやりまくって一週間ぶりにバトオペやったけど意外と操作覚えてるもんなんだなあ...(うっかりネタバレしないようにこっちに投下) - 名無しさん (2023-09-02 12 14 16) 【バンドリ】個人的今期の覇権はMyGo!!!!!だわ キャラの個性強すぎてめっちゃ面白い - 名無しさん (2023-09-02 11 44 59) 【AC6】実弾でハンドガンとかバーストとかセミオートとか色々試して2週目攻略してるけど、結局弾かれるから実弾は近距離になるし弾持ちやスタッガー考えると効率悪いしで実弾はお手軽なガトかSGでええやんになる。ガトと長SGがもっと重かったり実弾もう少し弾かれなければ使い分けしやすかったんだけどな - 名無しさん (2023-09-02 11 18 59) まあ高蓄積で直撃ダメもでかい武器を足止めず使えるならそりゃ強いよねって。個人的にこの手のゲームでSG出すなら威力特化(ほぼ蓄積取れない)か瞬間蓄積特化(衝撃残留値は低い)じゃないとアカン気がする。 - 名無しさん (2023-09-02 11 26 03) 道中の雑魚相手なら二挺アサルトライフルが弾薬費安いから重宝するけどいかんせんボス戦が長丁場になるのよね - 名無しさん (2023-09-02 12 18 07) SGはともかくガトの代わりに重マシも中々便利だぞ、跳弾されない距離≒SGの有効距離だから負荷が軽めなのもあって軽2軽逆アセンだとガトよりも重宝してた - 名無しさん (2023-09-02 13 39 09) 【AC6】エアちゃん達の成したコーラルリリースって戦いこそ人間の可能性…ってコト!? - 名無しさん (2023-09-02 10 52 42) 割りとクワイエットゼロが成功した世界線感ある(どこにでもいるってやつ) - 名無しさん (2023-09-02 11 08 15) エアちゃん人類にとって戦いこそ進化の鍵みたいなこと言ってたし最後に戦闘モード起動してるしで宇宙規模でドンパチし始めそう - 名無しさん (2023-09-02 11 15 55) 【AC6】戦闘中に登場人物たちがいろいろ喋るけど戦闘に集中してて全く聞けてない。ウォルター「やつの言うことは気にするな」俺「え?なんか言ってたの?」 - 名無しさん (2023-09-02 10 41 49) AC6自体が音が小さすぎるせいもあると思う。マスターボリューム最大にしててもあんまり聞こえないし - 名無しさん (2023-09-02 12 04 43) 【AC6】対人戦のアセン考えていたら害悪戦法に収束していく…逆脚で急上昇して安全圏からフルチャージコーラルミサイル発射からのダブルスタンガンでスラッガー取って全弾浴びさせるのはやり過ぎだったかもしれない…ガチタンすら秒で消し飛ぶのは我ながらドン引きである - 名無しさん (2023-09-02 03 25 38) 対人は嫌がることを出来る人間が勝つからしゃーない - 名無しさん (2023-09-02 08 16 50) スポーツにでも言えることやししゃーない - 名無しさん (2023-09-02 08 45 54) 【AC6】アイスワーム戦でワーム砲装備せずに出撃するとミッション途中でミシガン隊長から叱責されるのフフってなる - 名無しさん (2023-09-02 00 47 43) そう言えば総長が愉快な耳かきASMR出してたって風のうわさが - 名無しさん (2023-09-02 08 20 14) 何も聞こえなくなりそう - 名無しさん (2023-09-02 08 46 25) 【AC6】拳を連続で振るのってどうやるんですか?OHしてるのかゲージが赤くなって連続で振れないです - 名無しさん (2023-09-02 00 32 21) いまぱっと手持ち武器とって殴ったけどポンポンポンと三発くらい殴ったらオバヒって感じじゃない?FCSとか腕パーツで変わるんかな? - 名無しさん (2023-09-02 00 58 57) 一発しか拳触れないんですよ・・・なんか動画とか見てるとアセンブルの画面とか自分の違うんですよね - 名無しさん (2023-09-02 01 13 17) 素手(武器外す)にしたら文字(not equipped)も、素手の画像も何も出ないんですよね・・・ - 名無しさん (2023-09-02 01 16 20) 画面が違うってのがよくわからんが…ACDATAでいっちゃん最初の機体選んで右手のライフル外してテストしてみてよ。おれはそれで三回殴ったらオバヒよ。 - 名無しさん (2023-09-02 01 26 44) PRESETタブからC4-621とかいう機体ね - 名無しさん (2023-09-02 01 27 27) むりぽ・・・1回でオバヒになるよ・・・なんでorz - 名無しさん (2023-09-02 01 36 24) これを見てほしい・・・何が悪いんですかね?(https //twitter.com/zikoten36/status/1697650319084372216) - 名無しさん (2023-09-02 01 41 14) 自分のと見比べてみたところ、なんかパンチ一発で通常のパンチ(こちらの環境)の2倍も多くエネルギーが消費されている(普通はパンチ1回でスタッガーゲージの右端辺りまでは減らない)からバグってるのかな・・・? - 名無しさん (2023-09-02 04 04 29) あとはユーザー側で弄れるやつっていうとOSくらいだと思うけど、何か取得順とかでバグるってパターンあるんかな? - 横から (2023-09-02 08 32 13) 本当に君のやっているのはAC6なのか?アセン画面が違うの意味が分からん - 名無しさん (2023-09-02 01 40 24) AC6なのは確認できたんでとりまアプデ確認とか整合性チェックとかしよう - 名無しさん (2023-09-02 01 59 52) ありがとうございます。アプデ確認と、整合性チェックしてダメだったらインストールやり直します - 名無しさん (2023-09-02 02 02 50) 【AC6】チーム戦は魔境やな… W重ショはまだよくて4脚フルミサが居ると凄いめんどい - 名無しさん (2023-09-02 00 24 16) 対人戦だとスタンバトンも中々に気をつけないといかんな… - 名無しさん (2023-09-02 00 29 22) じゃ、俺横からミサイルとゲロビ垂れ流してるから… - 名無しさん (2023-09-02 07 42 09) 【AC6 G1と素敵な仲間たち】一週目だからか火炎放射器無いんで弾と威力がある両手ライフル(Eミサと置きビット)で突破した!バルテウス並みに苦戦して超楽しかった!! - 名無しさん (2023-09-01 23 45 18) 火炎放射器はコンテナから手に入れるんや… - 名無しさん (2023-09-02 02 03 37) サンキュー - 名無しさん (2023-09-02 07 02 23) 火炎放射器はレールガン取りにいくミッションのどっかに落ちてたな - 名無しさん (2023-09-02 02 21 53) なるほどありがとう - 名無しさん (2023-09-02 07 02 38) 【AC6】ボイスだと氏んでんのか脱出してんのかイマイチ分かりづらいから撃破するとそのままミッション圏外に飛び去る仕様のほうが好きだったな - 名無しさん (2023-09-01 23 06 57) 【ACⅥ】何気に個人的に一番面白かったのが、ついに公式でゲイヴン実装されちゃった事だわ。 - 名無しさん (2023-09-01 22 45 10) 追記:あと、中の人がやり込み勢に関心してたけど、チュートリアルを3周目までやらずにいるとオールマインドさんのドン引きボイスが聞けるというw https //twitter.com/han_meg_han/status/1697585972454801645?s=20 - 名無しさん (2023-09-01 22 55 17) 【AC6] DL版のデラックス版買ったんだけどサントラとデジタルアートブックって何処にある?? - 名無しさん (2023-09-01 22 38 52) 本体にインストールされてない? それかDLDX版購入特典として別途PSストアでアンロック。 - 名無しさん (2023-09-01 22 40 04) 同じくわからんわ。あと予約特典の機体データてのは予約のみで早期の人はだめなのかね - 名無しさん (2023-09-01 22 57 46) DLC扱いらしいけどライセンス修復 DX版からインストールしても何も変わらない メールも来てないorz - 名無しさん (2023-09-01 23 02 53) 調べてもライセンス修復しか書いてないしどうしようもねえな。あとデラックスの特典ぐらいどこにあるかPSstoreに記載しといてほしいもんだわ - 名無しさん (2023-09-01 23 18 30) PS5ならゲームライブラリーでAC6を選んで「・・・」ってなってるアイコン押すとバージョン選択が出てきてそこからサントラとかも選べんか?エルデンはそんなんだった - 名無しさん (2023-09-01 23 41 21) PS5のホーム画面 ゲームライブラリー あなたのコレクション ARMORED CORE Ⅵ[PS5][PS4][3項目] どのバージョンを見ますか? で ACⅥ[PS5] と ACⅥ[PS4] と ACⅥ デジタルアートブック サウンドトラック[PS4][体験版] の3項目があるので一番右の奴を選べば良い。[PS4][体験版]って書いてあるから普通に勘違いしてるだけだと思うので。 - 名無しさん (2023-09-02 04 14 11) 解決した!サンクス! - 木 (2023-09-02 07 25 26) 【AC6】そのうち過去作みたいにレギュレーション選んで違った楽しみ方もできるようになるんじゃないかと思っている - 名無しさん (2023-09-01 22 37 42) 【AC6】三周目クリアで全ED制覇。なんか最後は宇宙規模でえらいことになってソウルとかブラボを彷彿とさせた。あとはオールSと武装コンプリートと情報ログコンプリートかな。オールSはさすがにダルいが - 名無しさん (2023-09-01 21 33 35) 【ACⅥ】…エアの声がどこかにウマ娘の気配を感じて調べたが…エアさん…貴女はシリウスシンボリだったのですね!(トレセン学園の621) - 名無しさん (2023-09-01 20 02 26) ファイルーズあいさん空条徐倫とか他にも色々やってる方なんですねぇ - Bap (2023-09-01 20 41 32) わっしの名前はエアじゃ!オラオラオラオラオラオラ! - 名無しさん (2023-09-01 21 05 12) ダンベルでこの子めっちゃ上手いなあと感心していた記憶 - 名無しさん (2023-09-01 21 51 20) 【ACVI】今まででてきたボスやLC機体でそれ使わせろってパーツや武器を書いてみたら話はずんで面白そうだな…ちなみに俺はバルテウスの火炎剣とキュベレイのブレードかな?何度もあれでとどめ刺されて使わせろってなった… - 名無しさん (2023-09-01 19 00 43) エンフォーサーのレーザーキャノンランス 突き刺し後ダメ押しで突き上げて追撃するの俺もやりたい 最終戦イグアス君最終段階が振り回してたコーラルグラインドブレード - 名無しさん (2023-09-01 19 06 00) HCの盾とエアの機体 - 名無しさん (2023-09-01 19 33 06) HALみたいに獲得できるの期待してたのになぁ…3周目で援護来てくれた時も白いエフェメラだしなぁ - 名無しさん (2023-09-01 19 49 08) まぁ…可変機構はまずいでしょうからねぇ - 名無しさん (2023-09-01 19 53 33) エアのラスボス機オールマインドに鹵獲されてるっぽいからな… - 名無しさん (2023-09-01 20 19 10) 【AC6】なぜか知らんが、ラスボスで一番苦戦したのは、狂犬戦だったわ・・・ - 名無しさん (2023-09-01 17 36 56) 【AC6】二周目以降はランクS アリーナ一位のライセンスで仕事する羽目になる621 - 名無しさん (2023-09-01 16 38 08) 【ガンダムTB】新刊のカーラ、先ず間違いなく外道の所業なんだけど止めようとしてるダリル達もどの口が止めろとか言ってるねんというかイオがイキリ戦闘狂から正統派主人公に成長していく中ダリルが宗教狂いのクズに堕ちていくのはホント対照的だな - 名無しさん (2023-09-01 14 45 56) 【ACⅥ】強襲艦隊、初めて出てくる時は前座の新型MTに削られまくるせいで苦戦するけど、2回目以降はもうルウムのシャア感覚で沈めまくれて楽しいよね - 名無しさん (2023-09-01 13 11 03) 某無限ENのミッションで艦隊を全滅させられるのめっちゃ気持ちよかったなぁ - 名無しさん (2023-09-01 13 49 54) 自分のパーソナルカラーは青だけど、あそこだけは機体を赤くしたくなったw - 名無しさん (2023-09-01 14 22 55) 艦橋にシールドつけてやれよと思う - 名無しさん (2023-09-01 15 41 57) 鉄血のジャスレイ号並に弱点剥き出しなの笑う - 名無しさん (2023-09-01 16 34 57) 【ACVI】そういえば今回は老神みたいな両肩使う武器はないんだね。バルテウスの全方位ミサイルとかいけそうな気がするけど、チャフやフレアがないからぶっ壊れ確定になるか? - 名無しさん (2023-09-01 12 25 09) ついでに武器腕も復活してほしいな? - 名無しさん (2023-09-01 12 27 43) エクステンションも無いのに肩にはジョイントあるの何でだろうと思ってたが、出撃ムービーの時に両肩をクレーンで挟んで運ぶためなんだな。 - 名無しさん (2023-09-01 12 39 48) 【AC6】ショットガン2丁持ちツルギみたいで好き。強いのも尚好き - 名無しさん (2023-09-01 12 22 42) 【AC6】ボケっとアリーナ眺めて気付いたけど、ラスティ君ランク"9"やんけ!?あとトップランカーのV.Ⅰ、使ってるパーツ他企業のばっかりね。 - 名無しさん (2023-09-01 10 01 15) なにげにトップランカーが非強化人間って珍しいよな - 名無しさん (2023-09-01 11 05 32) 強化人間と言っても凡人が1部の天才レベルになれるって程度なのかな?それでも素人がシモヘイへ並の兵士になれると考えると命を捨てる手術にも価値がある……かなぁ…? - 名無しさん (2023-09-01 11 44 36) 過去作だとナインブレイカーくらいだっけ?ひたすら鍛練積んでたら強化人間超えましたとか中々ヤベーな… - 木主 (2023-09-01 12 40 49) ACで9って実は最強とか特別な意味合いが込められてること結構あるよね。ホワグリ然りナインボール然り - 名無しさん (2023-09-01 12 46 38) V.Ⅳラスティも番号合わせたら9になるんですよねぇ(V+Ⅳ=Ⅸ) - Bap (2023-09-01 19 58 50) 【AC6】やはり拳...拳は全てを解決する...!(弾切れしたダブルガトリングを捨ててレイヴンさんをぶん殴る621くん) - 名無しさん (2023-09-01 09 33 06) 最後の悪あがきみたいなのかと思ったらけっこう強いからねパンチ… - 名無しさん (2023-09-01 10 22 38) 戦艦すら落とせる格闘は伊達じゃないな(伝説の花火大会を思い出しながら) - 名無しさん (2023-09-01 10 27 00) 【AC63周目エンディング】流れ的に不自然じゃないとはいえ、急に三下悪役ムーブになるオーツマインドで笑った - 名無しさん (2023-09-01 09 28 04) 621君に負け続けてオールマインドに魂売り渡すイグアスくんにジェリドみを感じる - 名無しさん (2023-09-01 13 49 12) 最後の「イラつくぜ…野良犬に憧れたんだ」ってセリフで一気に好感度上がった - 名無しさん (2023-09-01 13 53 33) 【AC6】カーラ姐さんの全身ミサイル装備、オンライン戦は分からないけどミッション、アリーナの対AC戦だと距離取りながらばら撒いてるだけで相手が削れていくな、強いて言うなら対複数がやりづらいぐらいか - 名無しさん (2023-09-01 09 03 32) 肩ミサイルを左右交互に撃つだけでAIメタになるのしゅごい - 名無しさん (2023-09-01 09 30 42) 【AC6】V.II「教育教育教育教育教育指導指導指導指導指導」 - 名無しさん (2023-09-01 06 14 19) 私が企業だ!は名言でしたね - 名無しさん (2023-09-01 09 04 10) ワーム戦のときから自分を呼ぶときに「アーキバス」ってわざわざ付けてるのが、まさか伏線になるとは - 名無しさん (2023-09-01 09 12 27) 【AC6】ACやりすぎて開幕L3でアサルトブーストしようとしちゃった… - 名無しさん (2023-09-01 03 26 20) MSは重いと思ってしまうな - 名無しさん (2023-09-01 10 56 07) 【AC6】データ回収の時に出てきたツィイーちゃんが2周目以降救助ミッションで出てくるから本編での絡みちょっと楽しみにしてたんだけど3周目終えても出てこなかったンゴねぇ… - 名無しさん (2023-09-01 02 44 37) ツィイーちゃんが捕まっている間にナニをされていたかと興ふ…心配で胸が痛くなりますね… - 名無しさん (2023-09-01 02 56 00) 近接全振りステータスの腕で両手グレネード装備して肩もパルスシールドしかないツィイーちゃんかわいすぎる - 名無しさん (2023-09-01 07 57 16) 【AC6】敵だけ楽しそうの権化みたいな奴を明らか調整ミスの厨アセンでゴミのように倒す瞬間が一番脳からコーラル汁出る - 名無しさん (2023-09-01 02 04 35) 【AC6】終盤のコーラル武器とかチャージしてなんぼみたいなのが多過ぎて癖強いなぁ…足さえ止まらなければまだいいんだが…せっかく入手したカラサワもコーラルライフルもチャージ無しじゃザコ敵のワンパンも出来なくて負荷の割にって感じちゃう… - 名無しさん (2023-08-31 23 49 35) でもまぁダクソ系のボス武器と癖強いのばっかりだったしこんなものか - き (2023-08-31 23 50 10) 素敵性能が高いのでセーフ - 名無しさん (2023-09-01 02 59 06) バーザム頭でゲロビ撃つHALくん個性強過ぎなんよ - 名無しさん (2023-09-01 03 41 42) 【AC6】ミシガン総長のCV佐藤せつじ!?∀のジョゼフでバイオのルーカスでゾンサガのデスおじでハリポタの組み分け帽子の佐藤せつじ!? - 名無しさん (2023-08-31 23 46 20) ダブルワーム砲強すぎる。封印しなきゃ… - 名無しさん (2023-08-31 23 37 21) 【AC6】タグ付けするの忘れてたぜ - 名無しさん (2023-08-31 23 37 59) まさしくAC6版の大蛇狩り。敵が止まったところに両方当てればだいたいのやつはスタッガーできるただの壊れ即よろけ武器 - 名無しさん (2023-09-01 01 25 31) 【AC6】3週目無事クリア… やっぱし怖いスね コーラルは - 名無しさん (2023-08-31 23 25 27) 今3周目に入りスッラの真意が分かってヒエッってなった - 名無しさん (2023-09-01 02 36 27) ウォッチポイントはやめておけ→その猟犬はやめておけ でゾッとしたわ - 名無しさん (2023-09-01 14 06 46) 【AC6】敵にAC複数出てきたうえに全員リペア持ちはなかなか辛いよね…上手く調整すればリペア使用前に処理出来るけど - 名無しさん (2023-08-31 22 32 02) 【AC6】1周目終わった?。バルデウス、キュベレイで沼ったが他は多少リトライしたがなんとか倒せてやりごたえあったわ。次はエアのルート行くか… - 名無しさん (2023-08-31 22 19 43) お疲れ様!2周、3周で別ルート、細かい変化が出てくるから楽しんでくれよな! - 名無しさん (2023-08-31 22 24 24) 遅くなったけどありがとう。とりあえずタンク解禁して痛車風に塗って2周目行ってきますw - 木主 (2023-09-01 00 20 35) 【AC6】みんなして「やったか?」って言い過ぎじゃない? 復活しないか毎回ドキドキしてたよ - 名無しさん (2023-08-31 22 07 37) ウォルターさんフラグ立てすぎ問題。 - 名無しさん (2023-08-31 22 18 29) 【AC6】キュべレイ 軽量タンクでオートオックオン使ったら普通に勝てたわ 意外と弱くない? - 名無しさん (2023-08-31 21 32 02) そりゃタンクでのごり押しなら基本的にすべてのボス・ACともにらくちんよ - 名無しさん (2023-08-31 21 33 25) アセンによって難易度が激変わりするからまあそういうもんでしょう。車椅子タンクなかなか性能いいしな - 名無しさん (2023-08-31 21 33 50) わしの軽量タンクはガンタンクカラーのマルチミサイル武器を両手に持ち…キャノン代わりの10連装ミサイルだ…結構強いぞ。 - 名無しさん (2023-09-01 00 04 59) 武器はそのままに二足か逆足でぴょんぴょんしてるわ。ただデコイ持ち来るときついのが難点 - 名無しさん (2023-09-01 09 39 09) 【AC6】気付けばインナーパーツ全部技研製のになっててコーラルまみれや…拾った方のコーラルエンジンは使い勝手悪過ぎたけどハント報酬の方は三台に次ぐ容量のデカさで使い勝手悪くないな - 名無しさん (2023-08-31 21 07 56) 【AC6】新規ほど素直に高難易度メカアクションゲーとして楽しんで古参ほどこんなのACじゃないやらアセンの強要があーだこーだでクソゲーだって言ってるような気がする - 名無しさん (2023-08-31 18 38 59) 過去作は3くらいしか遊んだ事なかったけど久々にクッソハマったなぁ…ただスタッガーの強要に等しいシステムとかで文句言う人の気持ちもよく分かる。 - 名無しさん (2023-08-31 19 07 56) AC4FAしかやってない俺も全く同じ感想。多分思い入れのある武器がスタッガーシステムに適応してない場合不満なんだろうね。俺は好きな構成がハマってて脳がコーラルに焼かれてる - 名無しさん (2023-08-31 20 10 50) 自分は歴代全作やってるけどくっそ楽しんでる。 初見一周目でエア倒すルート行ったけどもしかしてコレ鬼門ルートだったのでは……。と思いながらガチタンで対ワームキャノンぶち込んでから両手バズーカと蹴りで倒した。 あとキュベレイも対ワーム砲と両手ガトリングしたら秒で溶けて今までの苦戦何だったん?ってなったわw - 名無しさん (2023-08-31 19 34 17) 自分も全作勢ですがめっちゃ楽しんでますね。まぁ確かに不満と言われている要素は分かりますしスナイパーライフルが無いのは残念ですが、それはそれとして高機動殴り込みスタイルは余裕で脳が焼けますよ。 - Bap (2023-08-31 21 06 25) スタッガー要素よりも実弾遠距離弱すぎるのがなぁ。弾かれるからどんな実弾武器でも結局前に出なきゃならんし - 名無しさん (2023-08-31 19 35 33) 今作ってスナライが無いよな……。 重リニアとかがそれに近いんだろうけどⅤ系スナライの弾かれないって特性がありがたかった。 - 名無しさん (2023-08-31 20 15 52) 対AC戦:従来と変わらず AC以外のボス:PPのファンタズマ、3の大仏、faのAF、VDの特殊兵器群みたいな感じに過去作にも居るので変わらない 道中:従来と違って道中の雑魚はガン無視して進めることが可能 OB:使い道が無かった1-3系のOBから、戦術として必須なV系のGBを踏襲したABに変更 スタッガー:過去作の熱や部位破壊、跳弾と同じく新作での新要素。 リペアキット:初心者救済(およびそれ前提のゲーム難易度化)要素。ソウルシリーズのエスト。 - 名無しさん (2023-08-31 19 48 11) こんな感じ。基本的にリペアキット以外に対して「こんなのACじゃない」って言ってる古参が居たら無視しても良いのよ。本当に古参だったら過去作の度に同じ道を既に通ってきたはずだし。 まぁ現在のバランスが近距離>遠距離だからそこら辺はもうちょっと遠距離にバフを当てても良い気がするけどね(これは過去作云々とかとは別の話になるけども - 名無しさん (2023-08-31 19 51 00) そんな古参の存在は気にすんな。昔は昔で引き撃ちが強くてつまらん攻めが強いゲームにしろとか言ってたんだから - 名無しさん (2023-08-31 21 25 18) 古参がー…って結構言われてるけど、声のデカい自称古参ってエアプ臭い奴混じってるから一緒にされたくないなぁ…。それはさて置き、まぁ不満無くも無いけど普通に楽しめたわよ今作 - 名無しさん (2023-08-31 22 21 19) 正直批評するならいいんだけど声デカデカに批判しかしないなら古参っていうより老害の方が近いよね - 名無しさん (2023-09-01 12 20 10) 初見は誉れを捨ててWショットガンでクリアしたから、別垢で初期アセン縛りでやってるとボスの行動パターンとか色々把握できて楽しいわ - 名無しさん (2023-08-31 22 27 09) 【AC6】ほー - 名無しさん (2023-08-31 18 25 57) スウィンバーン選択肢なんてあるんだ。見逃し不意打ち楽しそうだな、と放置したら急に強いヤツ出てきてビビったぞ…カメラ対策のアセンだったせいで普通に負けたわ - 名無しさん (2023-08-31 18 26 48) 見逃してから殴ると何ぶち込んでもワンパンで死ぬからくっそ気持ちいいぞ! - 名無しさん (2023-08-31 19 31 51) 見逃し選んでガトリングでちょっかい出したら爆散して笑ってしまった、エアちゃん自分じゃなくてそれにドン引きしてよ() - Bap (2023-08-31 19 43 37) 「あ、足止めるの?じゃあ…」(パイルバンカーをセット) - 名無しさん (2023-08-31 19 57 00) アァーッ♂ - 名無しさん (2023-08-31 19 59 36) 初戦闘時の自分と同じ事してて笑ってしまった、その後のV.Ⅶの反応も楽しい。 - Bap (2023-08-31 20 06 02) アレ決めた後だとエアの「…帰りましょうか」がいい感じに面白くなるw - 緑枝 (2023-08-31 20 10 54) 夜明けのヴァン並みに話聞かずに突撃した - 名無しさん (2023-08-31 22 39 30) 【AC6】フォグシャドウとかあの機体構成で6に居たら最強クラスだったろうな… - 名無しさん (2023-08-31 16 49 27) (フォグ兄貴にはいつまでも真人間でいてほしいから)駄目です - 名無しさん (2023-09-01 08 25 42) 【AC6】よくよく考えるとバルデウス戦て直前にAC戦までやってるんだよな……。補給あるとはいえチャプター1のミッションとは思えない内容だなこれ - 名無しさん (2023-08-31 16 49 00) あとリトライ時にアセン組みなおせるのもだいぶ慈悲があるよね。 なお特効あるパーツ買い忘れてると白目剥きたくなる。 - 名無しさん (2023-08-31 19 31 22) 【AC6】ラスティが最終決戦で乗ってくるALBAシリーズ、直線シルエットでなかなか好みなんだがこういうタイプもっと欲しい。どうも機体パーツは打ち止めっぽいな - 名無しさん (2023-08-31 14 58 37) 次回作に期待! - 名無しさん (2023-08-31 16 25 52) 【AC6】もしかして技研って昆虫フェチ?(ラスティと一緒にドリルミミズから逃げながら) - 名無しさん (2023-08-31 09 36 26) クモもミミズも昆虫ではないのでは?(崖上から高みの見物しながら) - 名無しさん (2023-08-31 10 12 45) アイビスシリーズも作ればACだけを殺す機械も作るし多分変態の集まりだよ - 名無しさん (2023-08-31 12 10 47) 【AC6】車輪骸骨の要素まで取り込まんでも良いやんけ!って思ったわ…複数同時で突っ込んでくるのまで同じじゃねーか!あそこだけダクソかよ…ってなる - 名無しさん (2023-08-31 04 36 31) とはいえバトルログ回収くらいしか出会わないしなーなんて思ってたらまさかの3周目でストライダー防衛で集団でやってくるとは思わなんだ… - 名無しさん (2023-08-31 06 54 05) 遮蔽物の無い広い場所でアレはなかなかヤバかった… - 名無しさん (2023-08-31 08 09 20) 掘削機はまだ良いんだけど、同時に出て来る重MT2体が糞キツイ…掘削機の対処してたらミサイルでゴリゴリ削って来るし - 名無しさん (2023-08-31 10 48 15) 車輪野郎だけなら割と脆くて火炎放射撃つ時に足止めたりするからそんなだけどMTの方は硬い早い痛いでめちゃめちゃ鬱陶しかったわ - 名無しさん (2023-08-31 19 04 32) 手も肩もミサイルで空中から真下に撃ちまくると終わった - 名無しさん (2023-08-31 12 16 18) 橋の上からロックしてミサイルで楽に狩れたな - 名無しさん (2023-08-31 17 25 17) 3週目ではチャプター1のクエストで隠れる場所の無い砂漠MAPでそいつらが一斉に攻めて来るミッションがあるぜ・・・ - 名無しさん (2023-08-31 19 38 04) しかもオマケも居るぜ!楽しみにしてな! - 名無しさん (2023-08-31 22 26 54) 【AC6】今作の近接武器みんなかっこよすぎないか…?個人的には戦友の回転ブレードと月光、あとヨーヨーがお気に入り - 名無しさん (2023-08-31 02 47 48) 回転ブレードモーションもめちゃかっけえしチャージしたら射撃も防げるっぽいの強い - 名無しさん (2023-08-31 03 17 52) ダガー結構好き - 名無しさん (2023-08-31 04 07 42) ヨーヨーだけ適当に出してもやたら敵に命中し易いし衝撃高いから実は強い、対人だと隙だらけで終わってるけどね - 名無しさん (2023-08-31 04 32 34) EXPLOSIVE THROWER(PVで4脚が使っていた腕を振って小型散弾をばらまく奴)がまさかの格闘カテゴリーだったんだけど、カッコ良さはピカイチよ。まぁ弾数制限があるせいで物凄く使いにくい悲しみを追ってるんだけども。 - 名無しさん (2023-08-31 05 30 38) ランスで突撃するの楽しいです - 名無しさん (2023-08-31 05 34 52) 適当ブッパでもものすごいホーミングで刺さるから対ACで大活躍したわ - 名無しさん (2023-08-31 06 55 00) 【AC6】うおおチェーンソーおもしれええ!スタッガーした大型ボス相手に溜めモーションでバリバリ楽しいぃぃ!!(なお、夢中になってずっとバリバリしてるからスタッガー抜けられる模様) - 名無しさん (2023-08-31 00 20 12) 【AC6】てっきり本物レイヴンのアセンは初期装備に似たカスタム品で固められてると思ってたら頭以外そのまんま初期装備かよ… - 名無しさん (2023-08-31 00 14 57) まぁでも今作の初期機体けっこう優秀だし… - 名無しさん (2023-08-31 00 21 53) EN消費控えめだからとりあえずジェネとブースター換装しとけば普通に快適なのよね - 名無しさん (2023-08-31 00 28 14) ACの初期機体と言えばジャンク品のイメージだったから、やり方次第で普通に最後まで行けそうでびっくりしたわ - 名無しさん (2023-08-31 00 45 30) まぁ初期アセンとしては外見もすごく好みだし性能もやれなくはないんだが、頭だけ完全改修して完全戦闘向けリビルドとか書かれて他は戦闘性能は控えめとか言われてる扱い易さが取り柄のパーツで固める伝説的独立傭兵ってなんかうーんとさせらる… - 名無しさん (2023-08-31 00 53 21) 伝説的なのはあくまで名前だから… - 名無しさん (2023-08-31 00 54 23) 【AC6】ケイト・マークソンってもしかしてオールマインドの正体かな?オールマインド製の機体に声もオールマインドのオペレーターとそっくりだ - 名無しさん (2023-08-30 23 48 54) データ収集の際にオールマインドAIが使う偽りの身分とかでは? - 名無しさん (2023-08-30 23 59 28) ハスラーワンとラナの事もあるし大本は同じやろなぁ… - 名無しさん (2023-08-31 16 25 31) 【AC6】おお、PS勢のバルデウス越えが五割超えとる。多くの人が諦めずに頑張ってるんやな - 名無しさん (2023-08-30 23 48 44) まあフロムも昔と比べて大分知名度上がったし攻略動画もその分多く上がるからね。フリプ来た時踏破率下がれ(某神父見ながら) - 名無しさん (2023-08-31 05 52 07) 【AC6】アイスワーム用のニードルキャノン、パッと見の性能は大したことないし機体負荷がキツいし所詮はイベント用兵装…そう思っていた頃が自分にもありました。 - Bap (2023-08-30 23 09 04) なんとかやりくりすれば中量二脚でも両肩乗るから両手ショットガンと合わせて愛用してるぜ。初見であんなに苦労したボスどもが簡単に倒せる… - 名無しさん (2023-08-31 00 09 55) 実は着弾時とそのあとの電撃ダメージ二回入るというね。Wショットガンでスタッガー取ってからWで叩き込むと4回ダメージ。アリーナならワンコン、ボスでも二発でパンパンやね - 名無しさん (2023-08-31 00 33 49) 今二周目終わった、エア戦だったがこいつで初回一発クリア - 名無しさん (2023-08-31 03 02 54) 直関補正200%超えてるから 両手重SGもしくはガトリングで相手をスタッガー状態⇒ダブルニードル直撃 ってしてるだけで相手のHPが50%以上吹き飛ぶ今作の壊れ武器よ。別に直撃追撃させなくても素で蓄積威力が糞高いからこれを先に当てて相手をスタッガー状態にして他の武器で追撃削りしても良いし。 - 名無しさん (2023-08-31 05 32 56) 誤字:直関補正 ⇒ 直撃補正 - 名無しさん (2023-08-31 05 33 21) 弾速良いから適当に撃っても当たるんよな - 名無しさん (2023-08-31 06 06 34) 【AC6】普通に全体を通して思った事だけど、逆関節付けてバッタしながらミサイルシャワー&シャッガン撃ってるだけで勝てるゴリ押し系ゲームって感じがした。逆関節のバッタが生命線! - 名無しさん (2023-08-30 21 28 46) ほぼ負けることのない武装構成があるのはまあ救済措置なのかなと思っている。見た目や信条にこだわりたい人は挑みがいがあっていいんじゃあないか。配信する人だって苦労したほうが映えるだろう - 名無しさん (2023-08-30 21 35 30) 中量二脚でもフワジャンしながら敵の上陣取るだけで被弾がめちゃくちゃ減るからなあ - 名無しさん (2023-08-30 22 21 54) 昔から割とゴリ押しゲームだと思うわよ…ロックアシストまであるからサイト合わせ楽々だし - 名無しさん (2023-08-30 23 37 20) 昔から攻略詰まった?じゃあガトガト主砲ガチタンで殲滅だ!みたいなとこあったし困ったら火力でゴリ押しは伝統よな - 名無しさん (2023-08-30 23 57 49) そしてあまりにゴリ押しが過ぎて修理費・弾薬費で赤字になるまで伝統 - 名無しさん (2023-08-31 00 06 38) 【ACVI】Radの依頼こなすと手に入る戦闘ACパーツ、このゴツさいいね…ミサイルはどっちかというと地上戦か対艦用かな? - 名無しさん (2023-08-30 20 58 29) 【AC6】射撃武器で脚を止める。脚を止めたら格闘を入れる。生当て格闘も狙えるなら積極的に当てる。ヨシ!だいたいバトオペだぜ!! - 名無しさん (2023-08-30 20 49 07) 【AC6】PVで惚れたレーザーランスやっと入手した!お前たちはここで終わりだァ!友の為!仲間の為!俺は・・・戦う! - 名無しさん (2023-08-30 20 40 33) 【AC6】実用的かはともかく右手にもランス装備できたらシールドつけて重装兵みたいなの作りたかった - 名無しさん (2023-08-30 20 21 40) 【AC6】バルテウスあのミサイルユニットふくめてバルテウスなのか本体がバルテウスなのか。あいつの装備してる3連ガトリングとか4連ロケット砲みたいなの欲し― - 名無しさん (2023-08-30 20 10 52) ボス倒すたび、おい…寄越せよってなる - 名無しさん (2023-08-30 22 40 56) いっそ次回作とかではエルデンのボスルーンみたいな感じで倒したボスの戦闘ログとか鹵獲パーツを他企業に流して、AC用のパーツ売ってもらうとかあっても良いかも。 - 名無しさん (2023-08-31 00 17 33) エアルートでスネイル先生が改修型に乗って戦いを挑んで来るけど、その際にも中の機体は通常のと同じだったからあの中の機体を含めた一式でバルテウスなんだと思う - 名無しさん (2023-08-31 05 35 46) 【AC6】今作割とマップの探索が楽しいなー、細かく探さんとわかんないものもあるし グリッド086侵入の脇道のノーザークとか絶対気づかんて - 名無しさん (2023-08-30 20 01 30) 【AC6】やっと1周目クリアできたぜー!なんか難易度高すぎ!みたいな声もあるみたいだけど、個人的にはお世辞にもゲーム上手いとは言え無い俺でも工夫次第でちゃんとクリアできるし、非常に良い調整だと思います - 名無しさん (2023-08-30 19 24 08) チェックポイントとリトライ時にアセンブルできる仕様のおかげでクリアだけならどうとでもなるよね。ライトゲーマーもとっつきやすいしほんと神作。過去作みたいにやりたい人だけがSランク目指せばいいし - 名無しさん (2023-08-30 19 43 39) ほんそれ。あえて欠点を挙げるなら、過去作と比べてちょっとパーツ数が少ないくらいかな?まぁそれもDLCか次回作で増えるだろうし、むしろ楽しみだしね - 木主 (2023-08-30 19 49 49) スタッガーゲーなのがストレスかなぁ - 名無しさん (2023-08-30 20 11 10) 【AC6】ターミナルアーマーってACテストで試したらAP全快してたしつえぇって思ったらAP1で耐えるやつだったのねー - 名無しさん (2023-08-30 17 41 35) ダクソでいう惜別とバチクソ強化した青涙を一定時間発動してるような感じだから終盤のボスだとあっさりアーマー貫通して速攻で乙るのがネックやね。逆にバルテウスあたりだとめちゃくちゃ心強い - 名無しさん (2023-08-30 22 17 50) 【AC6】ヴェスパーとかレッドガンとか有能部隊がいるにも関わらず、それを無駄死にさせる上層部の無能さよ。 - 名無しさん (2023-08-30 17 33 11) 質のアーキバス、物量のベイラムって感じか、どっちも末端は使い捨て感覚で投入されるのは変わらんかまだが - 名無しさん (2023-08-30 18 31 10) レッドガンは後半ベイラム陣営が焦ってたからしゃーないにしてもアーキバスはなぁ 聞いてるかV.II - 名無しさん (2023-08-30 20 40 18) 【崩壊スターレイル】プレイアブルキャラが死んでるんじゃが!?黒幕にすり替わってたからてっきり後で本物出てくると思ったらお葬式始まったんじゃが!?どんな顔してプレイすればいいのよ!?戦闘だと優秀なバッファーだから余計にタチが悪い!! - 名無しさん (2023-08-30 14 48 02) 【AC6】今作 - 名無しさん (2023-08-30 11 21 59) ミス、今作は遠足大好き総長や私が企業ださん始め良キャラ多いなぁ…ラスティ君もあんな重要キャラになってくるとは思わなかったし初見と印象が大きく変わったウォルターさんに妄想オペ子のエアちゃんとキャラが濃いめ - 名無しさん (2023-08-30 11 24 54) 総長のキャラ好きだからベイラムにもルート欲しかった - 名無しさん (2023-08-30 11 28 47) ミシガン総長にガミガミ言われながらイグアスと一緒に暴れたかった… - Bap (2023-08-30 19 12 46) 【AC6】PS5だけど海越えの達成率がギリ4割行ってないのか…確かにあの蜘蛛もやたら強かったし - 名無しさん (2023-08-30 10 11 47) 【AC6】みんなのアセンが聞きたいマン、ワイは軽量逆脚のQB特化(並行推力モリモリQBCT0.3)のバッタアセンでピョンピョンしてる - 名無しさん (2023-08-30 08 15 22) 思い出補正の影響で気付くとミラージュとクレスト製パーツで固めてる - 名無しさん (2023-08-30 08 50 00) 重二にショットガンとグレラン乗っけてABで突っ込んで近距離戦に持ち込む戦法取ってる。何かがおかしいような気がするが気にしてはいけない。 - 名無しさん (2023-08-30 08 53 45) 予約特典のやつで結局クリア。ダブルショットガンとダブルワーム砲強すぎだな - 名無しさん (2023-08-30 09 21 40) 軽量タンク。重兵装でくっそブースト吹かせるのが強い。 - 名無しさん (2023-08-30 13 34 45) 重ニで右手ショットガン左手ランス肩はミサイルやらグレキャやら ランスのチャージ火力に魅せられてしまった - 名無しさん (2023-08-30 18 27 25) 普段使いしてるのは中型二脚で、右手チャージブレードのレーザーショットガン、左手ランス、肩がプラズマミサイルと2連装グレ。長押しランスアタックからショットガンブレードが届くのでコンボ火力もなかなか良い - 名無しさん (2023-08-30 19 30 12) 俺は逆関節にガトリングとショットガンとグレと10連ミサイルがあればいい… - 名無しさん (2023-08-30 20 45 17) 対デスワーム用ニードルランチャー×2とガトリング×2のガチタンじゃよ。無理矢理敵に接近してダブルガトリングとダブルニードルをぶち込むともう気が狂う程気持ちええんじゃ - 名無しさん (2023-08-30 21 05 33) 中二脚にショットガン×2にニードルランチャーに6連ミサイルでゴリ押ししてる。んでめっちゃ蹴り飛ばしてる - 名無しさん (2023-08-30 23 04 45) 【AC6】ウォルター最期までこっちを気遣ってて…なんか泣く… - 名無しさん (2023-08-30 01 06 09) 話進むごとにウォルターがウォルターパパとしか思えなくなってくるんだよなぁ - 名無しさん (2023-08-30 10 27 48) 【AC6】621が実はウォルターの知り合いの(もしくは自分の)子にそっくりだから優しい説を唱えたい… - 名無しさん (2023-08-30 00 31 58) 【AC6】ようやくエアちゃん倒して1周目クリアしたが初見エアちゃんで「なんだよこの格闘の判定避けれるクソがぁ!!」ってなってたのにだんだん慣れてくると「やべえ強過ぎワロタwww」となってる辺り完全にフロムという魔物に魅入られちゃってるわ - 名無しさん (2023-08-30 00 17 47) なんやかんや一番苦戦したのはバルテウスだった気がする…時点でキュベレイだったわ - きぬし (2023-08-30 00 28 42) 勝つだけなら後半は装備も充実してほぼ確殺コンボみたいなのもできるようになるからな。ワーム砲2丁の威力笑うわ - 名無しさん (2023-08-30 02 14 31) ボスを除けばバトルログ回収の為にキュベレイ行く途中の破砕輪の集団と奥の機能停止してたと思ったら動き出すMT?で回復も弾も足りずにって感じで苦戦させられて、ここだけは両手SGガチタン解禁しちまったぜ… - 名無しさん (2023-08-30 02 22 36) 【AC6】一周目クリアできたんだけど。これ周回重ねると敵が強くなってるとかあるの? - 名無しさん (2023-08-29 23 55 08) 強くなるっていうか、ミッションが増えたり一部ミッションの内容が変わる。あと、やたら対複数AC戦もあったりする - 名無しさん (2023-08-29 23 57 26) 雑魚やボス単体の火力や耐久は上がらんということか。ありがとう - 名無しさん (2023-08-30 00 04 01) 【AC6】スタッガーで蹴り入れるとスタッガー状態時間継続できるのか...格闘のOH回復するまでの繋ぎとかに使えそうだな - 名無しさん (2023-08-29 21 11 08) 対人で武装全部捨てて殴りかかってくる奴いたけどCTクッソ短いから蹴りと合わせて素手殴りは割とハメられる - 名無しさん (2023-08-29 21 53 19) スタンバトンとかダガーは更に蹴りに持ってける可能性がある - 名無しさん (2023-08-29 22 15 07) 【AC6】話聞いてる限り621は成人男性だろうけど個人的には少女説を推す(ただの木主の癖 - 名無しさん (2023-08-29 20 49 58) 今までの映像ではグルグル巻きで男か女か分らんじゃろ?つまり女の子でも全然アリと言う訳じゃよ(援護博士) - 名無しさん (2023-08-29 21 04 35) 男か女どころか白人か黒人かLGBTかもわからんからポリコレに配慮してる論は笑った - 名無しさん (2023-08-31 05 55 15) 凹凸が分からなくなるほど厚手にラップ巻きしてる爆乳女性説もあるでよ - 名無しさん (2023-08-29 21 14 33) アレってもしかしてあのミイラ状態でACにブチ込まれっぱなし? - 木 (2023-08-29 21 27 31) 流石にそれはないやろ…多分()あくまで出荷前の状態って感じじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-29 21 34 09) 意外にそうでもないかもしれない PVの状態だとミイラ状態の神経接続でACだけ動いて体が動いてなかったので人間として最低限の機能しか残ってないかもしれない...それでも巨乳少女s.. - 名無しさん (2023-08-29 22 53 22) あるミッションの終わりで機体から引きずり降ろされて、次のミッション冒頭にて自力で脱鹵獲機体に移動してるから少なくとも身動き取れる状態ではある。 - 名無しさん (2023-08-29 23 54 34) 確かにそれもいいな…(こっちの621はちいかわ族) - 名無しさん (2023-08-29 23 43 41) 【AC6】なんだよ、最初のヘリ突破率はトロフィーだと92%じゃないか。一部の声がでかいだけか。 - 名無しさん (2023-08-29 20 48 57) 時間経ったし頑張って突破した層が増えたんやろ - 名無しさん (2023-08-29 22 12 37) さすがにヘリは突破できるよ、チュートリアルにしては難しすぎでしょって話だし声がデカいというかそれ自体は事実だと思うよ - 名無しさん (2023-08-29 22 23 15) 【AC6】まだ入手は出来てないけど2周目以降に手に入るというオリジナル?レイヴンのナイトフォールの頭部パーツってちゃんと顔面可動してくれるのかのう? - 名無しさん (2023-08-29 20 33 29) アサルトブースト吹かすと仮面が降りてくるよ - 名無しさん (2023-08-29 20 37 23) うおおまじか!!半ば諦めてたけどしっかり動いてくれるなら早く付けてえ!!ありがとう621! - 名無しさん (2023-08-29 20 55 46) アサブ中じゃ結局見えねぇじゃん?と思ったけど、あったよフォトモードが!! - 名無しさん (2023-08-29 21 16 31) ちな未確認だけどハードロックONにした時も動くらしいぞ - 名無しさん (2023-08-29 21 23 52) あれから入手して試してみたが敵ロックオンした途端にガシャンガシャンと頭稼働してて草えっちすぎんよ… - きぬし (2023-08-30 09 43 40) 【AC6】エアに「ところでレイヴン」って言われた時ビクッとする人は多いな - 名無しさん (2023-08-29 20 22 52) 【AC6】ガト以外の実弾が頼りないのか、ガトが弾持ちやヒート率が良好すぎるのか - 名無しさん (2023-08-29 20 24 36) 木にするはずがミスった - 赤枝 (2023-08-29 20 30 50) 【AC6 】これまでアーマードコアで火炎放射がこんなに強い事があっただろうか?…昔の何だか忘れたけど大型機動兵器には特効だった事もあったか - 名無しさん (2023-08-29 19 25 09) 某地下でMTの群れ焼き殺すのに重宝したな - 名無しさん (2023-08-29 19 44 39) 火炎放射器x2で青パル焼き尽くせた衝撃は今でも覚えてる… - Bap (2023-08-29 19 48 33) 【AC6】オーソドックスな中二脚でガンダムでいう連邦ぽいデザイン好きだから結局予約特典ACでずっときてるな。とんがってたり曲面多いのばかり入荷しやがって - 名無しさん (2023-08-29 18 51 58) 自分と同じ人がいて安心した()何と言うか過去のクレスト系列デザインが好きなので、程よいゴツさとスマートさでこれが一番なんですよね。 - Bap (2023-08-29 19 13 13) 二脚ならエフェメラシリーズがいい感じにキモくて好き - 名無しさん (2023-08-29 19 43 21) 【AC6】エア戦やり込みすぎてリペア無しでクリアできたリ ンzわかってくると全部に答えがあるし確定反撃ポイントもあるのでやりやすい - 名無しさん (2023-08-29 12 44 06) 【AC6】もうすぐ2週目に入れそうなんだけど2週目で選んでない選択ミッションやれば、ミッションリプレイで選択ミッション2つできるようになるんかな。トロフィーの全ミッションS取れってどういうことなんやろか。 - 名無しさん (2023-08-29 11 51 38) その理解で概ね間違いなし。周回で未選択のミッションを選べばリプレイに増える。ただ、一部内容が変化した同名のミッションも別扱いで追加されてたりする - 名無しさん (2023-08-29 12 03 43) ありがとうございます。安心して2週目行けます。 - 名無しさん (2023-08-29 14 22 46) 【AC6】レイヴン強すぎて、怒りの火炎放射で炙ったら嘘のように簡単に倒せてワロタ… - 名無しさん (2023-08-29 10 59 18) まさかアーマードコアに自分が使えるゲロビ武器がくるとは… - 名無しさん (2023-08-29 10 38 55) 今作のカラサワ、レーザーライフルとプラズマライフルくっ付けたみたいな頭悪い見た目で好き。チャージしたらいつものカラサワの見た目に変形するのも好き - 名無しさん (2023-08-29 10 37 06) 【AC6】OSチューンの項目迷うなぁ やっぱ直撃ダメUPとかが無難なんだろうか - 名無しさん (2023-08-29 10 21 04) 火力足りないと感じたら直撃と近接に回すと最初は楽。後々全部付けられるしリセットも出来るから気軽に試すヨロシ - 名無しさん (2023-08-29 10 23 24) やっぱ蓄積取って格闘がわかりやすくて強いから最初はそれが良さそうだねー ありがとう - 名無しさん (2023-08-29 11 34 42) 3周目序盤のストライダー破壊じゃなくて護衛があったから行ってみたら危うく失敗するところだったわ…対AC戦想定だったから火力は足りてたけど当て辛い武器だったもんでね… - 名無しさん (2023-08-29 10 18 04) 【AC6】X見てるとみんな個性的なエンブレムやカラーで楽しいねぇ ちなみにワイは神羅エンブレムに赤いボディーなACだ!アリーナで会ったらよろしくな! - 名無しさん (2023-08-29 10 02 22) 【AC6】キュベ倒せた―試行錯誤の結果隙見てブレードなんて自分には無理だった。だから超軽量にして初期アサルトの強化版2丁持って打ち続ける。スタッガーなったら初期ブレード。 - 名無しさん (2023-08-29 08 31 10) 【ACVI】なんかエクバの挙動を真似ると勝ちやすいってX - 名無しさん (2023-08-29 06 49 29) にあったけどフワ格のことかな? - 名無しさん (2023-08-29 06 50 04) 慣性ジャンプとか? - 名無しさん (2023-08-29 10 15 12) 【AC6】月光剣の当たり判定って光波部分だけなのかな?だとするとゼロ距離で使う理由ない感じかな - 名無しさん (2023-08-29 05 40 08) っぽい、サブの短距離射撃みたいに扱えばヨシ! - 名無しさん (2023-08-29 12 05 37) あざす! - 名無しさん (2023-08-29 17 02 34) 【AC6】ひとまずウォルター撃破、SGと初期ブレが最強すぎて何も言えなかった…そして今際のセリフまでこちらを想ってくれるウォルターがぐう聖すぎて罪悪感がやばかった。 - 名無しさん (2023-08-29 04 51 29) ボスレヴュー!ヘリはいいチュートリアル、やり方知ってればそこまでてこずらない良調整。 ジャガノは正攻法し損ねたけどまだ倒せる範疇、僚機がいる内に削りまくろうリ ンT。 バルテウスは正に最初の壁、パルスガンを見つけられるかが全てな気もする。 スマクリはプレイヤーがアホなので弱点に終盤まで気付かずグダグダだった。難しくはなかった。 海リ=ンwは格闘以外の通りの悪さでパイルバンカーをぶちかまさないといけないと確信させてくれる分かりやすさが◎。 初飛空艇 プレイヤーがアホなので堕とした後に2回足を滑らせて死んだ。ボス級ではない。 RaDのリーダーの女(アリーナ)最悪。肉有りの2対1は3回で勝ったのでシミュの方が強い。 キュベ リ=ン娩=ワN なんでQBで体幹回復するんですか? そ の ク ソ 剣 は な に ? 誘導最強すぎて笑っちゃうんすよね。一番時間かかった。 アキバル パルスガンの復習、あの時は使えなかったパイルをぶちかまそう。レーザー剣は最後までよくわからなかった。 ウォルター SGの被害者。 書いてないやつは未挑戦と記憶に残らない程度、”エア〟潰すゾ! - 名無しさん (2023-08-29 05 05 39) ある程度減らした後でやられると「621...。仕事は...終わりだ...。」って悲しそうな声で言ってくるの辛い - 名無しさん (2023-08-29 07 43 01) 【AC6】1週目で苦労した序盤ボスをOSの射撃面と直撃補正フル強化しての火力の暴力で吹き飛ばしてくの楽しい。この調子で最後まで行けたらいいが…… - 名無しさん (2023-08-29 01 03 15) 【AC6】二週目ともなるとあんなに苦労してたバルバルもウミグモもキュベレイもすぐ突破できるようになったな…これがフロムゲーの調教か - 名無しさん (2023-08-29 00 58 34) 【AC6】アームズフォートを一撃死させてた時代には及ばんけど今回のパイルも実に強いな。ボスはほぼ全部ショットガン→溜めパイルでえぐり殺せた - 名無しさん (2023-08-29 00 25 35) レーザーランスもいいぞ - 名無しさん (2023-08-29 00 33 02) レーザーランスチャー格からのパイルチャー格キメると最高よな - 横から (2023-08-29 00 40 41) 【AC6】多分現状EN武器適正が最も高いジェネレーターのVE-20B君…ちょっと出力低くないかい? 破壊天使砲とセット運用できるかと思ったら全然ダメじゃないか - 名無しさん (2023-08-29 00 20 41) 【AC6】やっとED到達して一週目クリアしたぞ...!さて今度はPS4版だ。(ACらしくナンバリングが変わるたびに新要素を入れてくるのは相変わらずそして伝統を受け継いでるなぁと思いました。過去作じゃ見ないような大規模共闘も面白い要素でした。ただQBなど移動系のEN関連に関しては供給遅延などあるせいでストレスと不満を感じました。あとウォルターさんファットマン並みにいい人ほんと) - 啓蒙99(PC版) (2023-08-28 23 40 05) 1周目クリアおめでとうございます!!今作のジェネレーター単純に出力と容量に重量だけ見てると以外な所で引っかかったりしますよね、ウォルターさん実はいい人説はありましたけどまさかあそこまでとは…何かの間違いでキャラソン歌ってくれないかな() - Bap (2023-08-28 23 58 58) ジェネレーター今は最重量最出力の物使ってますけど他にいいものありますかね。EN回復はいいんですがやっぱ重量がネックで - 啓蒙99(PC版) (2023-08-29 00 07 16) 自分が気に入ってるのはアーキバス製軽量ジェネVP-20S、そこから積載に余裕があればVP-20C積んでますね。容量がやや少ないの除けば全体的に扱い易い気がします。 - Bap (2023-08-29 07 03 20) ジェネはレーザーライフル一丁のみとかだと全然出力足りることに気付いてからEN供給重視にしたなあ - 横から (2023-08-29 00 39 23) 【AC6】AC6は発売前からfaで愛用してた散弾使うんだって決めてたけどどうにも強いらしくてレギュで弱体化されないか不安だな…弱体化されると並以下にされるイメージあるし - 名無しさん (2023-08-28 23 34 17) エルデンからvPとvEとでダメージスケーリング変更するようになったからまだストーリー攻略では問題ない可能性は高いと思う - 名無しさん (2023-08-29 03 23 09) 【AC6】とりあえず通常プレイでクリアしたからバトオペ用のサブ垢で初期アセン縛りやってみてるんだけど、OS装備は女々か否か...? - 名無しさん (2023-08-28 22 58 23) とりあえずバルデウスはなんとかAA込みの初期アセンで倒せたからこれで行くしかねえ!! - 木主 (2023-08-29 00 42 39) 【AC6】ボス戦は如何に早くスタッガー取れるかで相当変わってくるな。手数重視だけじゃ下手するとボス機体1機にすら弾が持たない - 名無しさん (2023-08-28 22 47 35) 【AC6】2週目は最初から重二でパーツ構成固定してやってたんでキュベレイキツイかと思ったけど意外とすんなり突破できた… 両手スタンガン両肩ニードルキャノンの放電馬鹿でもなんとかなるもんだ - 名無しさん (2023-08-28 22 33 57) 地上の通常移動で意外とだいたいのファンネルは避けれるからマリケスくんみたいな連続光波と後半のV-MAXにさえ気を付ければ意外となんとかなるのよね。まあ連続光波が3×3連続とかやられると発狂するけれども - 名無しさん (2023-08-28 22 55 26) 攻撃に反応して避ける典型的なタイプだから焦らずに牽制→本命の順で撃ってりゃ当たるしミサイル誘導でも削れるしで楽しい良ボス - 名無しさん (2023-08-28 23 03 00) 【AC6】スタンバトンに可能性を感じる、オーバーヒート時間短くてノンチャ振りが結構誘導強いし連撃も当たらないなら途中で中断できる。しかもチャージ格闘で遅効性のスタッガー付与できて相手の動き制限しやすいから対人で面白そうなんだよなこれ・・・ - 名無しさん (2023-08-28 22 02 18) 実際、スタンバトンとハンガーにもう一本近接武器積んで悪さ出来る。ただ安定性高い奴だと普通に抜けてくから対軽量かな - 名無しさん (2023-08-29 10 21 38) 【AC6】一週目クリアしたけど 1VS1 ならショットガンが強すぎるなぁ - 郵便GM (2023-08-28 21 58 31) 1周目クリアおめでとうございます!!タイマンにおいてWショットガンがあまりにも強力ですねぇ…ぶっちゃけ対人とかやりたくないです() - Bap (2023-08-29 00 09 54) 【AC6】バルテウス戦って凄いな。普通に戦ってて何回も負けたんよ。一切勝てる気がしなかったから観察したらフッと勝てる道筋が見えて勝てる様になったんだけど、今までのACシリーズの戦い方とかと全くの別モノ過ぎて技術的進歩を見たね。ハイスピード環境の中で当たり判定とか気にして戦わないと勝てないとか昔のACとかと比べると格段に難しくなってる。 - 名無しさん (2023-08-28 21 54 08) 【ACⅥ】OSチューンってこれ周回とかしても全項目フルコンプリートは出来ない選択要素なんかな? - 名無しさん (2023-08-28 21 05 40) 強化状況リセットがあるから限られた中で選んでく奴だと思う。チップ貰えるのアリーナだけだし - 名無しさん (2023-08-28 21 08 46) なるほど、アレも試行錯誤するタイプか。 Faの時はフル強化とか出来たよなぁ - 名無しさん (2023-08-28 21 10 13) 出来ます…(実績あり) - 名無しさん (2023-08-28 21 09 55) 出来るのか! - 名無しさん (2023-08-28 21 10 37) なん…だと…!?となるとチップ無制限化か無限に取れる隠し要素あるのか。分かりやすい条件としては全エンド回収かログコンプあたりだけど判明してるんかな? - 上枝 (2023-08-28 21 21 47) 2週目進めると裏アリーナ的な物が解禁されてそっちでもチップが手に入るんや。それで全開放可能って感じ。 - 名無しさん (2023-08-28 21 24 22) あーやっぱりシリーズ伝統裏アリーナあるのかサンクス! - 名無しさん (2023-08-28 21 26 36) あー単純に増えるのか。まだ2週目始めたばかりだから頑張って進めないと - 上枝 (2023-08-28 21 28 17) これ対人やるなら必須レベルじゃないか・・・ - 名無しさん (2023-08-28 21 56 37) 自分の木だからまとめちゃう。ヴェスパー部隊伏撃で依頼主の指示ガン無視してドア横で角待ちパイルしたら怒られて草生えた。 あとヴェスパーの四脚上司、喋り方がヘルシングの少佐みたいだなと思ってたらやっぱり飛田さんだったわ中の人。 - 名無しさん (2023-08-28 21 29 26) 今回プレイヤーの行動でセリフが変わるミッションけっこう多いですね、木主さんのミッションだとそもままずっと待機してたら四脚上司がこっちに気付くし。あとV.Ⅶ暗殺だともっと色々あって面白いですよ。 - Bap (2023-08-28 21 43 08) ⅶは色々遊べるね。 見逃すふりして闇討ちだと何故かワンパンで沈む様になるしエアにドン引きされるしw - 名無しさん (2023-08-28 21 45 20) 【AC6】アーマードコアシリーズに触れるのは今作が初だけどもパイルバンカーっていわゆる不明なユニットとは違うんだな - 名無しさん (2023-08-28 20 48 12) オーバードウェポンはもっとデカいし頭悪いよ(褒め言葉) - 名無しさん (2023-08-28 20 54 03) アーマードコアにおける不明なユニットってのは機体側のシステムにハッキングかけて無理矢理起動する変態武装のことだからパイルは真っ当なほうなんだ - 名無しさん (2023-08-28 21 07 02) 【ACⅥ】まさか令和になって生体兵器の洗礼受けるとは……。PS5画質で自爆芋虫は気持ち悪いわw - 名無しさん (2023-08-28 20 40 43) 雑魚だしあのサイズだからまだマシだけど、アレのボスキャラとか出てこられたらと思うと… - 名無しさん (2023-08-28 20 44 20) あれが一番密集してる場所に隠しパーツは鬼かと… - 名無しさん (2023-08-28 20 50 02) シリーズやってる人は「突然敵が湧いてくるエリアで宝箱がある」って状況だと絶対出てくるって分かっちゃうよね(降りた瞬間退避しながら) - 赤枝 (2023-08-28 21 16 36) 着地して箱開けたら即ジャンプ逃げした - 名無しさん (2023-08-28 21 17 56) あと隠しパーツ関連といえば、ザンスカールのタイヤ共が集まって祀ってる宝箱見た瞬間、祭壇……まさかなと中身が予想付いた初代民でした。 - 名無しさん (2023-08-28 21 19 50) 初代と2だけだっけ祭壇に月光が祀ってあるの、またやってくれるのなんか嬉しいね。 - 赤枝 (2023-08-28 21 28 20) そそ、初代と2の月光はダンジョンの隠し通路探して奥に行くと祭壇へ奉納されてる - 名無しさん (2023-08-28 21 30 48) 【AC6】そういや4月のプレイトレーラーで「偽りの名義で何をするつもりだ」って言ってた人、出てこないなと思ってたらまさかの隠し戦闘だった… - 名無しさん (2023-08-28 20 39 17) 【AC6】やっとこさウマ娘のトウカイテイオーの顔と腕と胴体と足と尻尾のデカールを作れた…これを調整すればトウカイテイオーの全身が見れるタンクが出来る…(シースパイダー前にデカールで時間を取られた) - 名無しさん (2023-08-28 20 30 55) 【AC6】俺「よし、ターミナルアーマーのおかげでギリギリ勝てたz」ラスティ「まだだ……!」俺「ちょっ」(爆散) ひでぇことするぜ戦友…… - 名無しさん (2023-08-28 20 12 02) こっちも向こうも同じヤツ使っただけだからどっこいよ(尚APは1ではない模様) - 名無しさん (2023-08-28 20 36 04) 【AC6】オンライン戦はさっさとクイックマッチとランキング戦が欲しい。アリーナ戦にプレイヤーACのコピーと戦えるとかも欲しい - 名無しさん (2023-08-28 17 47 26) ランクマは実装しないって言ってたよ。クイマはほしいねえ - 名無しさん (2023-08-28 17 54 03) あーそうだったか。せっかくの対人なら何かしらの要素は欲しいんだけどなぁ - 名無しさん (2023-08-28 18 43 18) まぁ今までのACシリーズでオンライン要素強めだったのV系くらいだったし、初っ端のVがけっこう酷かったって話だしなぁ…ただ続編のVDではかなり改善されたみたいだし、もしⅥの続編が出たらその辺が充実されるかもね。 - 名無しさん (2023-08-28 19 12 06) 【AC6】今何とかスパイダー倒してコンテナで出荷された所なんだけど右腕用のブレードって進めてたら追加されるんだろうか それとも近接は左専用? - 名無しさん (2023-08-28 14 35 58) 近接は左オンリーぽいね - 名無しさん (2023-08-28 15 03 39) おーん 両手ブンブンは無理かぁ ありがとう - 名無しさん (2023-08-28 15 36 51) ブンブンとはならんけど、レーザーショットガンチャージしたら刺突攻撃になるやつはあるよ。疑似ブレオンは出来なくはない - 名無しさん (2023-08-28 15 46 23) やるなら左手左ハンガーで2個持ってくしかないね - 名無しさん (2023-08-28 19 52 04) 一見ネタのようにみえて攻略だとかなり重宝するのよな>近接二種持ちアセン 特にキュベレイには開幕確定行動にレーザーランス溜めが必ず入ってそのまま右手武器で追撃すると確実にスタッガー取れるからもう一個の近接で切り刻める - 名無しさん (2023-08-28 20 41 02) 自分はスパイダー倒した時、ターミナルアーマーでほぼ相打ちみたいな勝ち方したからAP1で射出されて笑ったわ。 衝撃でヅダりそう。 - 名無しさん (2023-08-28 20 35 18) 【AC6】先輩たちに聞きたいんだけどある程度ボタン配置とか決めた方がいいですかね?今んとこは変えずにデフォでやってるんですけど - 名無しさん (2023-08-28 13 48 23) デフォ操作に不満があったり背部ボタン使えるなら変えるのもありだろうけど個人的にはデフォ操作で困ってないからそのままですねえ - 名無しさん (2023-08-28 13 51 48) 【AC6】バルテウス+スネイル=私 こ そ が 企 業 だ ! ! - 名無しさん (2023-08-28 11 04 40) バルデウスがデブヴィクセンとかダクソ2の呪縛者とデジャブするからか、スネイルさんがファンタズマと融合したスティンガーみたいに見えた - 名無しさん (2023-08-28 23 14 47) 【AC6】両手ガトリングバリバリしたいしミサイルも撃ちたいけど実弾の弾薬費問題が、、、金銭的にはやっぱEN武器使った方が良いのかなぁ - 名無しさん (2023-08-28 10 50 56) EN武器も弾代請求されるから好きなもの使ったらいい - 名無しさん (2023-08-28 11 13 53) やはり近接武器複数持ちは最高やで - 名無しさん (2023-08-28 15 19 04) 中量二脚にニードルキャノン2本積んでガンダムフラウロスごっこ楽しい 直撃狙いやすいのも良き - 名無しさん (2023-08-28 10 27 26) 【AC6】汎用アセンで道中普通に進む→ボス戦→ボスに負ける→アセンでショットガン等握ってリトライ→クリア って流れになりつつある ボス戦は武器の向き不向きが激しいな - 名無しさん (2023-08-28 10 25 59) 【AC6】ミッション全S達成。...一番しんどかったの、多分レッドガン総長撃破のミッションだな。物量が多すぎる! - 名無しさん (2023-08-28 09 22 07) 実用性があるかは定かじゃないけどザコは近寄って来た所をアサルトアーマーで一網打尽にすると良いみたいな話を聞いたな - 名無しさん (2023-08-28 13 50 31) あー。それがあったか。ただ4/fAと違って回数制限あるからどっちにしろしんどそうだな、俺はプラライ+レザランス+両肩ショットガンプラズマで無理やりなんとかS取ったけど、最適解が知りてえわ - 名無しさん (2023-08-28 14 19 23) 【AC6】対人でタンクが強いと思ったら逆脚でふわぁっと浮いて垂直プラズマ撃ち込んでれば簡単にスタッガー取れるから射撃火力簡単に叩き込めるで - 名無しさん (2023-08-28 08 25 47) 【AC6】ケンプを再現しようとダブルバズーカ/ショットガン+ブレードにしたんだが、バズーカは足止まるから高機動紙装甲とは相性が悪いな。どうしたものか・・・ - 名無しさん (2023-08-28 08 25 14) 【あやかしトライアングル】原作最新話、俺は一体何を見てるのだろう…その感想しかなかったぜ。 - 名無しさん (2023-08-28 07 46 13) ブレックス准将化不可避 - 名無しさん (2023-08-28 11 23 56) 【AC6】ブルートゥ人格破綻者と聞いてたから世紀末覇者かジョジョのスティーリーダンみたいな奴が出てくると思ったらボンドルドみたいな奴が出てきた。強さはそこまででも無かったけど道中で弾使いすぎて一回こんがり肉にされたわ。あとスロー、スロー、クイック、クイック、スロー…スロー、スロー、クイック、クイック、スロー…がやたら耳に残る - 名無しさん (2023-08-28 03 06 25) 【AC6】ジェネレーターでスラの色も変わるっぽいけど悩ましいなぁ…拾い物のコーラルジェネレーターは色綺麗だしEN復帰に目を瞑れば高性能なんだけどその復帰が遅過ぎて使い辛え… - 名無しさん (2023-08-28 01 58 27) オーバーヒートさせないと全然回復しないのよな。QBをバンバン使う機体となら相性は良さそうだが… - 名無しさん (2023-08-28 03 00 27) 体感オバヒさせてもすぐに回復するわけでもないのがなぁ…結局焼く前に即回復できるジェネに戻しちまったや - 名無しさん (2023-08-28 13 49 31) オバヒ後の回復が早いってかオバヒ復帰すぐの回復量が多いって感じだからな。供給復元性能自体は低いってか2つともワーストクラスだからENドカ食いする機体用かね - 名無しさん (2023-08-28 19 58 32) 【AC6】もはやため息つかれる前にリトライ出来るようになってしまった - 名無しさん (2023-08-28 01 09 09) 【AC6】隠しパーツをみんなが知ってる限り教えて欲しい - 名無しさん (2023-08-28 00 12 57) グリッド086(スマートクリーナーのとこ)で4個と坑道破壊工作で1個とオーネスト・ブルートゥ排除で3個?まで確認した - 名無しさん (2023-08-28 00 21 28) 無人洋上都市調査で一個が抜けてたわ - 名無しさん (2023-08-28 00 22 45) 大深度調査1・2・3に一つずつ集積コーラル到達に二つ - 名無しさん (2023-08-28 00 39 39) 大深度調査3は2個あった気がする(ジェネレーター破壊してレーザーグリッド消す奴だったよね?) - 名無しさん (2023-08-28 10 33 59) クリア済みミッション一覧のミッション名の右側にあるちっさい枠が隠しパーツがあるかどうかだと思ってたけど違うんかな? - 名無しさん (2023-08-28 00 52 36) それ戦場で獲得出来るログみたい。ログ溜めていくとパッケージ絵の機体パーツ貰えた - 名無しさん (2023-08-28 02 29 38) あ、そっちだったのか! - 枝 (2023-08-28 08 39 04) アイビスのステージで長い橋の下で、殺人タイヤが走り回ってる所の奥側の辺りに月光ブレード落ちてる - 名無しさん (2023-08-28 00 52 43) そのミッションの時に後々カーラたちと合流する地点に行くとAURORAっていう武器落ちてるで - 名無しさん (2023-08-28 20 00 08) 【AC6】クリアした人出てきてる? - 名無しさん (2023-08-27 23 37 47) 1周目はそこそこ居るんじゃないですかね(本日1周目クリア勢) - Bap (2023-08-27 23 41 23) PS版のトロフィー取得率だと今のところ3%ぐらいだね - 名無しさん (2023-08-27 23 54 19) 別ルートでクリアしたヤツと合わせても精々5%ぐらいかな? - 名無しさん (2023-08-27 23 57 12) steamの方はレイブンの火が16.2%やね - 名無しさん (2023-08-28 00 11 55) あとおそらく1ミッションなの~...(steam版) - 啓蒙99(PC版) (2023-08-28 00 32 06) 【AC6】エアは何回かやられたけど、ウォルターは一発だったなぁ。2週目で俺が強くなりすぎたんだな!(インビンシブル・621) - 名無しさん (2023-08-27 22 58 32) 1週目でもウォルターさんは一発クリアだったな。あの人ダクソ2の煙の騎士みたいなゲロビレーザーブレードゆっくり何度も振ってくれるからその間に攻撃叩き込みやすいからかな? - 名無しさん (2023-08-27 23 03 49) 【AC6】何処までネタバレで何処まで雑談で話していいのか エアとか出していいわけ?? - 名無しさん (2023-08-27 20 26 24) ストーリーとか登場人物系は雑談板ダメかな。操作設定とかならいいんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2023-08-27 20 36 38) 【AC6】2週目パルテウスは1発クリアできたあたり調教のされ具合がヤバい、アイツの比じゃないくらいのがポンポンあるのおかしいよ...これストーリークリアできないACおじ多そう - 名無しさん (2023-08-27 19 57 00) 【AC6】エアお前な、AC6でネクスト使うのやめような?特にそのブレードどう回避すればいいんだよ - 啓蒙99(PC版) (2023-08-27 19 14 36) ネクストよりヤベーのいるからセーフセーフ…あの超旋回鬼追尾ブレードですが、ブレードが発生してない腕側に突っ込めば比較的躱せた気分になってます。ただまぁ距離次第では普通にバックQBでも躱せたりましたから、基本お祈りするしかないんじゃないですかね() - Bap (2023-08-27 19 42 25) 右か?→違うやん!(爆散)左か?→違うやん!(爆散)おまけにPAまで持っていやがって… - 啓蒙99 (2023-08-27 19 59 40) エアたそルート行っちゃったか...アレ使った人絶対マレニアのモーション作った人やろってくらい似たような攻撃してくるしムズイ - 名無しさん (2023-08-27 19 50 40) これまだ一週目なんだぜ…3日で一周させるつもりだったのに一難去ってまた一難だぜ… - 啓蒙99 (2023-08-27 19 55 56) ブレード - 名無しさん (2023-08-27 19 52 17) は予備動作みてジャンプバックブーストが安定したかなぁ - 誤送信マン (2023-08-27 19 53 33) 左右がダメそうなら上か…となると逆関ですかね - 啓蒙99 (2023-08-27 19 57 57) 予兆見てからAA合わせで強引にスタッグとって反撃するって手段も有りますぜ - 名無しさん (2023-08-27 23 59 20) AA追撃にしか使ってなかったわ...あと手持ち肩両方ショットガンで1/3まで削れましたありがとう軽量逆関の人!(第二形態の行動なぁにこれぇ) - 啓蒙99(PC版) (2023-08-28 00 31 23) あ、すみません自分重逆の方なんです エアchangは重ショW鳥チェーンソーで処しました - 名無しさん (2023-08-28 00 50 48) キュベレイがキツかったけどエアは言うほどだったなぁ、軽量2脚シャッガンで肩にパルス担いで終わらせたわ - 名無しさん (2023-08-27 21 38 59) 【AC6】ショットガン、プラズマミサイル、グレバズ、C2行ったらガトリング、パイル。こいつら揃えたらかなり楽になるな - 名無しさん (2023-08-27 18 57 59) 【AC6】オンラインの名前がネストってエアが言ったとき時、頭の中真っ白になったわ。ネストは巣という意味、俺たちレイヴンの巣、レイヴンズネスト!!素晴らしい!!家に帰ってきたぞ!!AC6発売決定のPV見たときの次ぐらいに嬉しかった - 名無しさん (2023-08-27 18 56 42) 【AC6】右手武器は押しっぱで垂れ流せるのが過去作でも好みだったからずっと初期ライフル使ってて最近威力が高いライフルに乗り換えたんだがあんまり強くない…?雑魚狩りには結構いい感じだけど帰るべきか否か… - 名無しさん (2023-08-27 18 28 59) 初期ライフルとその強化型は対人で嫌がらせする程度なら使える。やってることはサブ武器みたいなもん - 名無しさん (2023-08-27 18 39 19) 垂れ流しがいいならガトリングとか。今回ショットガンとかグレが強いからあんまAR使わんかったな - 名無しさん (2023-08-27 19 36 08) 初期ライフルって意外と戦えるよね。ライフル以外で代替するには脳死でトリガー連打するハンドガンとかいいかもしれない - 名無しさん (2023-08-27 19 38 09) なんならかなりシールド削り性能高いから意外と使えたりする - 名無しさん (2023-08-27 19 54 40) みんなありがてえ、色々試しては見てるんだけどチャージ系は威力やスタッガー削りは魅力的なんだけどどうしても足止まるのが気になっちゃって…ガトは使い勝手も性能も申し分なくめちゃ使いやすいわ!しかし毎回EN供給カツカツになるな… - きぬし (2023-08-27 22 50 13) 【追記】ものは試しとショットガン使ってみたが、強い強いとは聞いてたがマジでつええな…左手のパイルはもう中毒で外せない体になってしまい結局左手肩にガト乗せて右手にSG運用で落ち着きました!全ての621へ感謝 - 名無しさん (2023-08-28 00 31 50) 【AC6】スッラとバルデウスがChapter1のボスとかマジ言ってんのかよ(混乱 - 名無しさん (2023-08-27 18 09 32) 【AC6】コーラルが(武器に)関わると…死人が増える(アイビスとクモを見ながら) - 名無しさん (2023-08-27 17 20 56) 【AC6】ウォルターただの良い人やんけ・・・。 - 名無しさん (2023-08-27 17 16 31) 今作ACシリーズでは珍しく良い人多かったですね…死んでほしくない人ばっかりで、2周目が期待と不安でいっぱいですよぉ!! - Bap (2023-08-27 17 27 35) 【AC6】対人戦やった人いませんか?3on3は基本的にプレイヤーが6人揃わないと出来ないものなのか知りたいです。身内での対戦なら変則的な人数でも可能なのかとか - 名無しさん (2023-08-27 17 16 23) いや、3v3じゃないと試合始まらんね。1v1タイマンか3v3チームマッチしかない。2v2やりたいんだよな~ - 名無しさん (2023-08-28 09 26 48) 【AC6】こんのキュベレイ野郎!!!ちょこまか動きやがって!!! - 名無しさん (2023-08-27 16 09 55) アイビスぅぅぅ!てめぇに10時間以上(おそらくマジ)かかったんだぞぉぉぉ!もうやりたくねぇこのミッション - 啓蒙99(PC版) (2023-08-27 17 01 56) 2周目では躱したいミッション筆頭()リトライに初めて二桁行ってこの際プライドは無しの心情で、WショットガンWミサイルで突撃したらあっさり行けました…今作マジでショットガン強過ぎぃ!? - Bap (2023-08-27 17 25 41) 【AC6】レッドガン部隊迎撃 数が多すぎてクリア無理じゃね?と一瞬思ったけどプラライW鳥重逆で案外何とかなったわ MTもミシガンもコレで片が付く 素晴らしい - 名無しさん (2023-08-27 15 50 45) そうか爆風武器か…良い事聞いた、ありがとう。 - 名無しさん (2023-08-27 17 28 36) ミシガンとこの大量の敵はガトリングとブレードありゃどうにでもなるで。ブレード使わないならたまにはミサイルでマルチロックすりゃ良いし - 名無しさん (2023-08-27 19 27 26) 【AC6】ルビコンの解放者ルートが少し前に助けに来てくれた恩人を手に掛ける+強化型バルテウスと戦うわで辛ぇわ... - 名無しさん (2023-08-27 15 36 07) 【AC6】アイビス戦楽しかった。強かったが一番楽しいボスだった - 名無しさん (2023-08-27 15 12 33) 【AC6】3週目でストライダー護衛任務やったら難しすぎて笑った。何だこの糞ダルい敵の多さはw - 名無しさん (2023-08-27 12 12 08) 【AC6】色んなパーツ使って遊びたい派だからつい金策向けミッションを連戦してしまうな…今んとこ一番楽なのは大型ボスをとっつきで狩ることだが - 名無しさん (2023-08-27 11 23 49) 【AC6】そういえば621くんクレラップに巻かれてたりAC動かす機能以外死んでるみたいな言われ方してたけど作中のハンドラーとかのセリフ的に意思の疎通というか会話は普通にできるんやね。強化人間が精神的に不安定な傾向にある点からも鉄血のグレイズアインとかが近い状態なのかな。 - 名無しさん (2023-08-27 11 05 41) 脳を焼かれたってのが良く分からない - 名無しさん (2023-08-27 11 48 16) チップとかを埋め込まれててその暗喩で脳を焼かれたって言ってるものだと思ってた - 名無しさん (2023-08-27 12 48 57) 多分脳に手を加えた結果体そのものがまともに動かなくなったりしてるんじゃね?ストーリートレーラーのクレラップマンを見る限り - 名無しさん (2023-08-27 14 12 32) 【AC6】思ったんだが621って首輪つきが可愛く見えるほどやってること全体的にヤバくないか……????? - 名無しさん (2023-08-27 10 23 07) 【AC6】キュベレイ撃破ー!適当にやったら絶対勝てない相手だった、とにかく攻撃覚えて硬直時にミサイルととっつき撃ち込んで撃破 - 名無しさん (2023-08-27 09 38 36) 攻撃避けれりゃAPいらねぇの精神でQB極振り機体使ってるからまだなんとかなったけどこれ重量機体使ってる人とか一ミスで捕まってハメられそうだな... - 名無しさん (2023-08-27 09 43 02) 【AC6】そうか...ブレードとかパイルのCT長くてもどかしかったけどウェポンハンガーで左手と左肩に両方とも積めばほぼCTなしでブンブンできるのか - 名無しさん (2023-08-27 08 28 09) 【AC6】バルテウス戦なんとかクリアしたけど2度とやりたくない。フロムゲー好きな人ってクリアした時の達成感が良いって言うけど疲労感のがでけえ。エルデンリングとは真逆だわ。万人受けするゲームではないと公式が言ってただけあるな… - 名無しさん (2023-08-27 06 39 27) 【AC6ネタアセン】サザビー作ってる人居て草 https //twitter.com/omega11_fox2/status/1695453981697617964?s=20 - 名無しさん (2023-08-27 04 59 01) 【AC6】一週目火付けエンドでようやっとクリア。ラスボスは流石にキツかったんでハードロックONにしたりダブショになったわ - 名無しさん (2023-08-27 01 15 29) 【AC6】バルテウス難しかった;; アサルトブースト使えないとマジで相手にならんの初心者にはキツすぎ - 名無しさん (2023-08-27 00 04 52) おめでとう…こっちはチャプター2のBOSSクラスで手間取ってるのだ…言えることはSGとパルスを信じろ - 名無しさん (2023-08-27 00 13 25) 【AC6】バルデウスめちゃ強すぎて禁断のダブルショットガンでようやく倒せた…ショットガン使っても2回ぐらい死んだけど - 名無しさん (2023-08-26 22 53 02) ワイは更に禁断の2丁パルス&二門ビーキャでゴリ押したで、勝てばよかろうなのだ! - 名無しさん (2023-08-27 02 07 57) 【AC6】痛エンブレム作って出遅れながらチャプター1をクリア…バトオペで学んだショットガンは強いと言うのはACにも当てはまるようだ。 - 名無しさん (2023-08-26 22 39 26) ボスに関してはスタッガーとって追撃以外はほぼほぼ許されないバランスだからな。衝撃とれない武装はバトオペでいうマシバリになっちゃうね。これが是か非かは議論があるところ - 名無しさん (2023-08-26 22 48 07) 【AC6】ようやくクリアした、最終的なアセンにたどり着いた答えが四脚で威力重視のWレールガンでスタッガーにしてからWミミズキャノンをぶちかますことだった… - 名無しさん (2023-08-26 22 00 59) 【ACⅥ】アーマード・コアⅥ ファイアーズ・オブ・ルビコン コーラルの林 - Bap (2023-08-26 21 00 03) 赤ハロさんがリトライ+リペア無しで壁越え バルテウス撃破やってたのけてる…(https //www.youtube.com/watch?v=koVb2fN-uOI) - Bap (2023-08-26 21 01 59) やっぱこれが今作の基本的ムーブって感じ。衝撃力高めの攻撃を瞬時に叩き込んでスタッガーに持ち込む。敵の攻撃はソウルボーン系よろしく離れるより肉迫することで活路を見出す - 名無しさん (2023-08-26 21 22 30) 3の頃にあった対人に近いアセンやな。 - 名無しさん (2023-08-27 18 23 34) 回収ログの内容でAI画家出てきて草 - 名無しさん (2023-08-26 21 17 13) ようやくキュベレイ倒せた… ランスチャー格→ショットガン→肩キャノンの黄金ムーブでどうにかなったぜい - 名無しさん (2023-08-26 21 58 17) チャプター1?のボス何度も失敗した?武器とか全然買ってなかったからタンク止めて特典装備で倒すハメになるとは。炎の剣俺も使いたい。あとエネルギーブレード?じゃなくて刀や大きく分厚く重く大雑把な剣とか出たりする? - 名無しさん (2023-08-26 23 12 58) イメージしてるのとは違うだろうけどある意味パイルバンカーは大雑把かもしれない…格闘はパイル以外の実体武器あるのかな?(現在チャプター3) - 名無しさん (2023-08-27 02 56 41) 一応チャプター3のとある場所でチェンソーが拾える - 名無しさん (2023-08-27 03 40 38) おぉまじか!しかし落ちてるアイテム探すの難し過ぎない??クリーナーのとこ辺りで一度箱開けたくらいで他一度も見つけられてない… - 緑枝 (2023-08-27 04 10 49) アイテム落ちてることあるのかーそれ気付けないなぁ - 名無しさん (2023-08-27 07 41 28) スキャンすれば隠しパーツ入ったコンテナ見つけられるからこまめにやるしかねぇ… - 名無しさん (2023-08-27 07 50 16) あれセンサーに引っかかる??定期的に索敵も兼ねてセンサー飛ばすようにしてるけどログ拾える破損機体もだけど全然センサーに掛かりやしねえ… - 緑と青枝 (2023-08-27 11 08 02) カタクラフトくっそウザかったわ……。 お前PVの時より機動力高くねぇ?? そしてPVの真似して開幕ノーガードゴリ押しで開幕両手バズと両肩グレネードと蹴りでハメてたら勝てた。 - 名無しさん (2023-08-27 04 52 59) とりあえず正面にあるデンドロのステイメン部分のMTくんをタコ殴りにするのが一番楽(動き回られてるときに当てられるとは言っていない) - 名無しさん (2023-08-27 08 47 16) 伝達!!生体兵器確認、生体兵器確認!!まぁまぁエグいぞ、気を付けられたし!! - 名無しさん (2023-08-27 09 44 17) 【AC6】オンライン対戦できないんだが。部屋は入れてもまともに試合が始まらない - 名無しさん (2023-08-26 20 49 45) 【AC6】よし一週目終わり、まさかウォルターをパージ後のパンチで倒すことになるとは... - 名無しさん (2023-08-26 17 18 29) 【AC6】ACfaしかやってないもんだから4脚の強さのギャップがすごい。アリーナだとフロートしながら両手マシンガンで上からリンチできるんだけど - 名無しさん (2023-08-26 16 03 39) 【AC6】パイルもともと興味あって使ってるけどスタン取った後の追撃これでいいやってくらい簡単にダメージでるな、ダクソの攻略用脳筋武器みたいなわかりやすさがある - 名無しさん (2023-08-26 15 18 48) ぶっちゃけ救済武器だと思ってる - 名無しさん (2023-08-26 15 30 04) スタッガー状態の相手にパイルチャー格当てるのが気持ち良過ぎる…上手くいけばACがリペア使う前に沈められる。 - Bap (2023-08-26 15 31 24) なんかパイルって高威力と引き換えに癖強めで扱いづらいイメージあったんだけど今作のはチャ格が伸びないくらいで普通に扱いやすい気がするんよなぁ。その欠点もスタン後ならアサブ急接近から慣性でチャージしながらぶち込めるから大して気にならないし。 - 名無しさん (2023-08-26 15 56 54) 弾切れの心配が無いのが滅茶苦茶大きいかも、今までのは最強とっつきの弾数なんて一桁ばっかりですし。 - Bap (2023-08-26 18 18 56) パイルはロマンってうっすら聞いてたから買って試乗した時射程短いけどこれ普通に強くない?って思った - 初心者 (2023-08-26 18 40 22) 過去作のパイルはモーションが酷かったり攻撃力が高い物だと回数が極めて少なかったり、そもそも射撃で相手の行動をそこまで制限出来なかったりでしたからね…今作はシステムに合致してる上に回数の制限無し、モーションも今までのパイルと比べ物にならないくらい優秀と言う。 - Bap (2023-08-26 18 48 07) パイル最強!パイル最強!パイル最強!って感じで脳汁出るわ - 名無しさん (2023-08-26 19 13 26) スタッガーからのアサブー溜めパイルで敵は昇天 - 名無しさん (2023-08-26 21 10 37) 【AC6】コーラルの番人のアイビスがマレニアにしかみえん..キュベレイじゃんなんて思ってたけどマレニアの悪夢が蘇ってきたわ。てかどうやって勝つんだアレ...パイルで頑張っているが - 名無しさん (2023-08-26 15 09 09) 死んだ後蘇って第二形態あるから実質マレニア(白目)。こっちがたどり着いた答えはミサイル、ガトリングばら撒きながらのオーバブーストで俺自身が弾丸になる事だった - 名無しさん (2023-08-26 15 25 11) アサルトブーストだった - 名無しさん (2023-08-26 15 26 29) 勝ったー良かったー特定の技待ち - 名無しさん (2023-08-26 15 56 43) ミス、特定の技待ちでノールックでパイル当ててた、二段階目でリペア3つはデカかった - 名無しさん (2023-08-26 15 58 36) 【AC6】俺のこの手がパイルに燃える!お前(クモ)を刺せと轟き叫ぶゥ! - 名無しさん (2023-08-26 14 56 59) 【AC6】私、AC初心者のガチタン教信者。とにかく防御力と武器火力を重視してたら総重量が半端ない事になってて、ただでさえ低い機動性が更に落ちてる稀ガス。デスルンバやシースパイダーの攻撃をかわすのがキツいからアセンを変えて少し軽くすべきかなって思ってるんだけどタンクに機動性って重要なのかな?多少機動性あった方が良いのかそのまま火力と防御力でゴリ押すべきか… - 名無しさん (2023-08-26 14 09 22) 【AC6】やったぞ!コーラルの番人っぽいファンネルと斬撃めっちゃ飛ばしてくるやつ倒したぞ!!フハハハハ!!!→復 活 か ら の 第 二 形 態→ハァ?(爆散) - 名無しさん (2023-08-26 13 10 55) 【ACVI】ところでみんなはターゲットアシストどうしてる? 自分は右キノコ使わない操作がなんかしっくりこなかったから結局切っちゃってる(あとOS強化のマニュアルエイムはなんか変わるのか?) - 名無しさん (2023-08-26 12 38 42) マニュアルエイムはわからんが、1v1のときは親指を回避に専念させるためにターゲットアシストONにしてる - 名無しさん (2023-08-26 12 42 48) 自分もなんかの時に一回ONにしたんだけどアシストあるのに視点動かそうとしちゃうからダメだった… - 木主 (2023-08-26 12 47 04) アシストはONかな。がっつりACハマってたわけじゃないからACというよりダクソ、ブラボみたいなゲームの感覚 - 名無しさん (2023-08-26 12 50 39) 【ACVI】はやくもみんなのトラウマになりつつあるバルデウス、対策をまとめるとパルスアーマーを剥がすためにパルス系の武器を使ってミサイルはあえて接近してかわす、地上に長くいるとキャノンや他の武器でよろけるから危険、アサルトアーマー後の火炎剣は上に上がって軸をずらす…こんなところか?他にも対策あったら宜しく。 - 名無しさん (2023-08-26 12 22 45) 下に書き込まれてたアサブキックがスタンゲージ?結構稼いでくれたわ。火炎剣を上に逃げて避ける感覚覚えればあとはミサイルを根性で避けて結構すんなりいけたな(残りAP三桁) - 名無しさん (2023-08-26 12 37 49) 【AC6】カーラ姉さんとの初見戦闘、ミサイルの挙動のせいでカスタムロボを思い出した - 名無しさん (2023-08-26 12 08 55) 【AC6】地下からコーラルが逆流する!?…ウワァァァァァ!!(道に迷って爆散) - 名無しさん (2023-08-26 11 53 44) 【AC6】クッソ~バルテウス君はどうやって倒せばいいんだ~ - 名無しさん (2023-08-26 09 58 01) パルス系の武器がPA特攻あるからそれ持ってくといいよ - 名無しさん (2023-08-26 10 39 17) パルスアーマーをはがせる武器で剥がして溜めれるサーベルで切り刻むとか。ミサイルは前ブーしたほうが被害少ないし地面にいるとバズの爆風と後半の炎剣ラッシュがえぐいんで基本空フワフワしてたほうがいい感じ。アサルトアーマーのとき以外は密着していけ - 名無しさん (2023-08-26 11 20 40) 有り難う!おかげで無事倒せたぜ! - 名無しさん (2023-08-26 11 42 49) おめでとう!! - 名無しさん (2023-08-26 11 50 53) 両手マシンガンに右肩8連ミサイル左肩ブレードで勝てた、どうして勝てたか自分でも分からぬ(残りAP800) - 名無しさん (2023-08-26 12 12 14) 【AC6】序盤だけどベイラム社のパーツ説明のザク、ジム感好きでそこで揃えてしまった - 名無しさん (2023-08-26 09 49 44) 【わた婚】今度は人妻を狙う悪霊だ!祓え祓え!どいつもこいつも邪魔しやがって!ああいう役は櫻井がやってそうだけど木村良平もいいな - 名無しさん (2023-08-26 09 32 44) 【AC6】やっとチャプター1クリアした・・・ボス倒して「よしっ!」って声が出るのはマジでフロム特有だなぁ。あのミサイル考えた人はプレイヤーが乗り越えるだろうって信頼しすぎだよww - 名無しさん (2023-08-26 05 43 48) 【AC6】チャプター3途中だが遂にチェンソーを手に入れたぞ! - 名無しさん (2023-08-26 04 47 00) 【AC6】ようやくクリアした!のでとりあえずSランク埋めすっかとチュートリアル行ったら普通にヘリに負けて草。俺の4脚使えねえのつれえよ - 名無しさん (2023-08-26 04 15 44) ログ回収の為にちょこちょこリプレイやってるけどクリアランク上がる条件ってどんな感じなんだろうか - 名無しさん (2023-08-26 12 39 10) 【AC6】初見殺しことバルテウス君なんやこれクソゲー!とか最初思ってたけどひたすら戦ってるとこれ・跳弾されない距離で回避行動し続けながら撃ち合う ・スタガーのゲージ見ながら最大火力を出す準備をする ・日和るな この辺のチュートリアルなんじゃねぇかと思いながら無事クリア、最後の方なんか普通に楽しかった(強化人間感) - 名無しさん (2023-08-26 04 09 55) 俺も地獄の様に死にまくりながら最終的にミサイル弾幕でスタン溜める→ブレードとバズーカのコンボで瞬間火力叩き込む で何とかクリアした……。 もうしばらくやりたくねぇわw - 名無しさん (2023-08-26 05 14 24) よくよく考えてみると後半の火炎放射?以外はヘリの延長なの凄いと思う - 名無しさん (2023-08-26 08 30 41) 【AC6】クリア記念ぱぴこ。Sランク埋めていくかー - 名無しさん (2023-08-26 04 08 06) 2週目3週目はしたん? - 名無しさん (2023-08-26 04 51 45) エンディングは落ちてるパーツとかバトルログ拾ってから埋める予定。エンブレムとかも作りたいし - 名無しさん (2023-08-26 06 46 14) 【AC6】ネスト入れませんリ ン*クリアしたらPSN入るか検討するのを検討する - 名無しさん (2023-08-26 03 51 48) 【AC6】名無しの盾持ち執行部隊員くんに下手したらバルテウスよりリトライ多いんじゃないかって程の苦戦を強いられるとは・・。タンクごり押しで何とかなって本当に良かった - 名無しさん (2023-08-26 02 24 20) 【AC6】バトオペをバキバキにやり込んだ経験がACで生きてる気がする。特にL1とL2をブーストとジャンプに振ったとこ。 - 名無しさん (2023-08-26 00 21 53) 【AC6】ゴフッ...やっと海越え果たした...。シースパイダーやっと倒せた...。何回も死んでたどり着いた答えが4脚ゼロ距離Wガトリングだった... - 名無しさん (2023-08-25 22 47 23) おめでとー。ダウンにブレード当てても全然削れないからパイルに変えたら最終的に勝てたわ - 名無しさん (2023-08-25 22 53 01) おめでとう。自分はハンドガンととっつきと初期ミサと垂直パルスミサだったわ。最終的にハンドガン弾切れからのターミナルアーマー発動でAP1での勝利になってしまった - 名無しさん (2023-08-26 01 17 39) グレランパイル適当にミサでやった、開幕に溜めパイルが確定で入るのと、グレラン撃ち切ったら殴りに代わってパイルの格闘移動距離の短さを補えていい感じだった。レーザーは二回来るのを意識してブースト温存、足ストンプはクイブ長押しで正しい方向に逃げられてることを祈る。後半はとにかくたこ足格闘だけには絶対当たらないように気を付ける。 - 名無しさん (2023-08-26 03 50 20) スパイダーにはパイル使ったな。ブレードに比べて全然踏み込まないけどスパイダーはかなり当てやすいから楽だったな - 名無しさん (2023-08-26 10 28 39) やべーなAC6、10年以上ACシリーズやって無かったとはいえこんな死ぬとは…あとバルは強かったけどアセン弄れない某ヘリの方が苦労した感 - 名無しさん (2023-08-25 22 40 24) 【AC6】前情報をなるべく自主規制して開始し、壁越えは成功したが…これ体験会のドミナント達が突破した高い壁じゃないよな?俺の如き粗製が初見突破できるわけがあるまいに… - 名無しさん (2023-08-25 22 24 06) 各メディアの試遊会動画見てると製品版は大分弱体化されてるっぽい>ジャガノ - 名無しさん (2023-08-26 02 46 08) 【AC6】やばい、このゲーム楽しすぎる。アセンブルで時間が奪われる… - 名無しさん (2023-08-25 22 22 55) 【AC6】背面ボタン利用者は割り当てどうしてる?自分は左後ろに×右後ろに□にしててほとんどストレス無いけど - 名無しさん (2023-08-25 22 14 02) 左右武器2、何か撃つ系はいつもこの辺りに仕込むから今回もそうした。多分バトオペ復帰したら操作めちゃめちゃなる - 名無しさん (2023-08-26 00 28 58) バトオペ用に背面をスティック押し込みに割り当ててるからアサブとハードロックの切り替え - 名無しさん (2023-08-26 10 42 08) 【AC6】https //imgur.com/a/8SyCuQh とりあえずデカール第一弾出来たぜ!こんなこと出来るなんて知らなかったからPN間違えた!あとデカールのみ画面に映したい時はどうすればいいだろうか - 名無しさん (2023-08-25 22 11 58) 【AC6】自分的な困った時の最後の手段、ガチタンが今までより無法になってませんかねぇ…(軽タンク足の機動性とダブル連装肩キャノンとガトリング&パルス装備の弾幕 - 名無しさん (2023-08-25 21 57 25) 【AC6】初acでヘリに二回落とされて、ac高難易度過ぎん!?ってなった。それはそれとしてレーダー見えない射線あんまり切れないで宇宙戦と同じ辺りの脳が使われてる感じがするわね - 名無しさん (2023-08-25 21 42 12) 強すぎるからカプコンのヘリにしろ! - 名無しさん (2023-08-25 21 44 14) 【AC6】バルテウスって敵相手に一日かけるとは思わんかったわ…バトオペやって上手いと思ってた自分の現実に絶望 - 名無しさん (2023-08-25 21 26 08) しれっと撃ってくるやたらと性能のいいキャノン許さん - 名無しさん (2023-08-25 21 29 10) ぶっちゃけ3割ぐらいからやってくる炎剣?より序盤のちょっとした行動の合間に差し込んでくるグレの被ダメのほうが深刻だったわ - 横から (2023-08-25 21 41 34) だから飛んでおく必要があったんですね…今回地を這って戦うと大体ボコボコにされる気がする。 - 名無しさん (2023-08-25 22 58 55) ミサイルの雨でスタン取られ、回避の為にクイブ吹かしてたらキャノン撃ってきたりガトばら撒いてきたり、炎の剣の後の隙もしっかりショットガンでコンボと兼用で撃ち込んできやがる… - 名無しさん (2023-08-25 23 59 20) 【ACVI】今回も変態企業がいたみたいで、レーザー満載の蜘蛛型自立兵器が出たけど、バルデウスに比べるとどうしても見劣りするな… - 名無しさん (2023-08-25 21 18 27) 上乗れちゃうからタコ殴りに出来たりしてなんかファンタズマさんを思い出したよ - 名無しさん (2023-08-25 21 25 18) バルデウスは逆にブレードで殴ると怯んでくれる有情要素があったからごり押しでわちゃわちゃしてたらなんかいつの間にか勝てる。だけどクモはまったく怯まないから冷静に動きを見極めてグルグル張り付いたり上取ったりしなきゃいけないのよね - 名無しさん (2023-08-26 01 37 01) 【AC6】しゃおらああああああ!!!!バルデウス行けたぁぁぁぁ!!!! - AC初めての新兵 (2023-08-25 20 28 54) おめでとう! - 郵便GM (2023-08-25 20 35 28) 自分もさっきやっと倒せて久々に脳が焼けたわぁ… - 名無しさん (2023-08-25 20 51 08) 俺もやっとこさ行けたわ…格闘躱すの不可能やろ…と思ってたが下に書き込んでる人がいたように上昇して避けるように意識したら全く脅威に感じなくなった驚き。あとは根性でミサイルにガトにショットガンを避けるだけや… - 名無しさん (2023-08-26 00 37 08) 【AC6】 残念ですレイヴン 残念ですレイヴン 残念ですレイヴン あああああ! - 名無しさん (2023-08-25 19 44 15) 【AC6】キュベレイ強すぎィ! - 名無しさん (2023-08-25 19 17 00) 【AC6】ムキになって腕グレネード2個+パルスミサイル2個でチャプター1の最終ミッションに3時間以上かけたバカは私です(なおパルスガン2丁にしたら一回で勝てた模様) - 啓蒙99(PC版) (2023-08-25 18 24 23) 俺はイデオン並みのミサイル掃射を狙って8連垂直とブーストチャージで無理やり剥がしたな、その後ブレード叩きこんでたけどアサルトアーマーの後の火炎剣が厄介だな…よろけるし痛いし範囲広いしで4回は斬られたな - 名無しさん (2023-08-25 18 32 29) 上に避けるってのを慣れないとなぁ - 名無しさん (2023-08-25 18 36 18) ムキになりすぎて20回くらい斬られた気がします?…(一応惜しいところまでいったりした)味噌はともかくグレネードがくそ痛かったり炎剣で5000が一瞬で持っていかれたり散々でした…(もっと早く冷静になってれば) - 啓蒙99 (2023-08-25 18 37 58) プラズマライフルにレーザーキャノン×2構成で突破したけど構成にたどり着くまで2時間かかった ボスが強すぎるわw - 郵便GM (2023-08-25 18 52 39) あれ発売前のメディア向けで初見で倒したメディア2つあるってマ? - 啓蒙99 (2023-08-25 19 06 37) ファミ通のYouTubeで言ってましたね(ファミ通は突破できず)どこかはわかりませんが - 郵便GM (2023-08-25 19 30 17) 左肩にハンガー付けて両手バーストライフル左腕グレネード右肩垂直ミサイル、両手ライフルとミサイルでゲージ稼いでスタッガーになったらブーストチャージ→腕グレで追撃で何とかしましたね。ぶっちゃけ構成変えればもう少し楽なのあったかもしれませんが、蹴り飛ばしてからデカい一発をブチかますのがカッコ良過ぎて(リトライ7回) - Bap (2023-08-25 19 00 42) 何度もリトライ重ねて両肩垂直ミサイルに右パルス左手カノンでいったわ - 名無しさん (2023-08-25 19 03 16) ショットガンとマシンガンとミサイルとブレードで突破したわ。離れたらミサイルで削り殺される… - 名無しさん (2023-08-25 22 26 58) 【AC6】アリーナくっそたのしいな、レッドさん倒したところだけどこれで最低ランクとかマジ?結構撃破されちゃったわ - 名無しさん (2023-08-25 17 35 12) 【AC6ヘリ】先行プレイ動画の模倣やリペアキットあるし、やや手応えがある程度かと思ってたんだが…苦戦する人多いのか。 - 名無しさん (2023-08-25 17 09 53) 初期のライフルとミサイルじゃ火力が弱すぎてブレード頼みになるのもあるけど、空中戦闘に慣れないときついな…降りた瞬間爆撃食らって大破って負けパターン2回くらいなって、びびったら駄目だと思って突っ込んだら意外とあっさり勝ったな - 名無しさん (2023-08-25 18 28 05) 想像のウン十倍違いましたはい... - 啓蒙99(PC版) (2023-08-25 18 31 28) 【AC6】リプレイミッションの時はパーツが落ちてるかどうかくらい教えてくれ~ - 名無しさん (2023-08-25 14 08 52) 【AC6】ウォルター「どうした621 もう2時間もガレージに引きこもって」621「…(エンブレムエディット中)」 - 名無しさん (2023-08-25 12 25 30) 【AC6】話が…違うっすよ…これはチュートリアルだって…死にたくない… - 名無しさん (2023-08-25 11 06 51) とにかく突っ込んでブレード振れ 迷ったら負けるぞ - 名無しさん (2023-08-25 12 16 27) 怖気づくと、人は死ぬ - 名無しさん (2023-08-25 16 52 45) 【AC6】ヘリと壁越えはともかくバルテウスクッソ強かった…何回リトライしたかわからん - 名無しさん (2023-08-25 11 00 06) 【ACⅥ】アーマード・コアⅥ ファイアーズ・オブ・ルビコン コーラルの木 - Bap (2023-08-24 23 45 17) 壁越えタイム☆ みんなコーラル持ったか!? - 名無しさん (2023-08-25 00 05 05) レイヴン あなたの帰還を歓迎します 最高だな - 名無しさん (2023-08-25 00 34 02) 大型ヘリに5回も倒されたわ なまってるなぁ - 郵便GM (2023-08-25 00 38 01) 経験者でもそんな感じなら安心や… - 6回目でやっと倒した人 (2023-08-25 00 56 59) 警告の出ないミサイル?もきちんと避けないとダメね…しばらく意識してなかったからボコボコにされたわ - 名無しさん (2023-08-25 01 05 10) 5、6回やられてキー配置が悪いのかなと思い、L2でジャンプとかバトオペみたいにボタン操作変更したら上手く行ったわ - 名無しさん (2023-08-25 01 25 42) スタッガーシステム事前に知ってるかどうかで難易度だいぶ違う - 名無しさん (2023-08-25 01 20 02) 大型ミサイルの類は爆発するから地上で回避しない。極力ヘリの下辺りの位置取りしてジャンプで接近してブレード叩き込むのが一番楽だった。射撃だけじゃあんまし削れない - 名無しさん (2023-08-25 03 03 56) 自分もですわ~ところでPC版パージができないの自分だけですかね? - 啓蒙99(PC版) (2023-08-25 10 42 01) OS強化しないと出来ないみたいですね - Bap (2023-08-25 10 43 24) ふぁ!?そういう仕様なのね。ということはブーチャも... - 啓蒙99(PC版) (2023-08-25 10 52 37) クイックターンもですねぇ…OS強化目当てでアリーナ攻略がめっちゃ重要そうですね。 - Bap (2023-08-25 11 12 33) 初AC突破でとんでもない罪悪感植え付けられたんだが - 名無しさん (2023-08-25 01 10 16) テスターAC乗り君より強4脚MTの方が強かった…撃破こそされなかったけどリペア全部持ってかれたよ。 - Bap (2023-08-25 01 29 25) あとトレーニングはバシバシ受けた方が良いね、ジェネレーターと内装パーツも貰えるみたい。 - Bap (2023-08-25 02 08 04) とりあえず壁越えしたけど…ね、寝るタイミングが分からな - Bap (2023-08-25 02 44 16) 同じく壁超え。 眠気が限界なんで寝ます お休み~ - 郵便GM (2023-08-25 03 23 49) ボスのジャガーノートより最初の壁侵入までの砲台軍団と重MTのが辛かったです…。ジャガノは真上を飛び越えながら蓄積取って肩ビームやブレード叩き込んでれば良いと気が付けば後は楽だった - 名無しさん (2023-08-25 03 53 08) 貰ったパーツはいらないならそれはそれで即座に売って別のパーツの購入費用にできるしね - 名無しさん (2023-08-25 03 46 12) 採掘船のステージで地上の雑魚相手にしてたらゴン太ビームで溶けかけた…。雑魚は無視して採掘船見ながらアサルトブーストで近づいた方が安全だよ - 名無しさん (2023-08-25 03 01 06) チャプター1最終ミッションまで来たが...辛そうやな - 名無しさん (2023-08-25 03 21 40) トレーニングで貰えるジェネ積んであとはL肩の垂直ミサイルだけ買った状態で組んだアセンでなんとか突破したけど試行回数10回以上はしてしまったわ。とりあえず全方位ミサイルは下に潜り込むようにクイブすればほぼ安定して避けれる。あとはレーザーブレードのCT長くてアサブからの蹴りも多用せざるをえなかった - 横から (2023-08-25 05 25 13) PS4プレイ民はいるか?いるなら、スペック的な問題が起きてないか教えてほしい。無いならルビコン行きになるかもしれない。 - 名無しさん (2023-08-25 03 40 23) 4proプレイだけど今のところ問題なし ロード時間も短めでストレス感はないな - 名無しさん (2023-08-25 03 42 34) 最初のステージだけだが特に問題ない - 名無しさん (2023-08-25 06 40 54) パイルやーべぇぞこれぇ~(昇天 - 名無しさん (2023-08-25 03 51 09) パイルのチャー格とか…あぁぁ気持ち良いィィィィィッ!! - Bap (2023-08-25 12 33 58) PS版では朝3時までの時点で壁越え達成した621くんが14%もいてワロタ - 名無しさん (2023-08-25 05 18 33) バルテウス強すぎンゴぉぉおおおお!!アサルトアーマー後の格闘躱すの難し過ぎやで… - 名無しさん (2023-08-25 06 36 13) スッラに5回リトライしてヒィヒィしながら奥に行ったら…バルテウス君ここで来るのかよぉ!!(7回リトライしました) - Bap (2023-08-25 12 03 23) スッラは割とすんなりクリアできたけどバルテウスさんは20回はやり直したわ…やっぱり格闘積むべきかなぁ - 名無しさん (2023-08-25 14 12 37) 詰まる人はバルテウスで詰まるよなぁ…。最終的にマシンガン、ショットガン、垂直プラズマミサイル、ブレードで倒したが、下手な攻撃よりアサブから蹴った方がダウン取れたの笑ったわ(10連敗 - 名無しさん (2023-08-25 14 24 09) 気になるから買うか迷うけどACは昔PSPのを触ったぐらいなんだよね - 名無しさん (2023-08-25 08 24 30) 俺もPS2のAC3くらいしかまともにやったことないが問題なくチャプター1クリアまで行けたし世界観やゲーム性に少しでも興味あるならおすすめや - 名無しさん (2023-08-25 08 34 11) ブレード適宜叩き込んでいけば序盤は余裕ね - 名無しさん (2023-08-25 08 27 00) そういえばレーダーマップって無いの? - 名無しさん (2023-08-25 08 27 49) 無いっぽい - 名無しさん (2023-08-25 17 58 04) チャプター3でついに封鎖機構の戦艦出てきたけど、花火師のアレを知ってたらめっちゃ楽な相手になっちゃう(笑) - Bap (2023-08-25 18 05 16)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/725.html
概要 機能解放ブーストキック ウェポンハンガー ウェイトコントロール マニュアルエイム クイックターン コア拡張機能アサルトアーマー パルスアーマー パルスプロテクション ターミナルアーマー 攻撃強化実弾武器 射撃制御調整 爆発武器 信管制御調整 EN武器 出力制御調整 近接武器 駆動制御調整 直撃補正調整 アクセス速度調整 防御強化ACS 動的防弾制御調整 リペアキット 修復効果調整 コメント 概要 アリーナで勝利すると入手できるOSチューニングチップを使い、ACの性能を強化できる。 アリーナ全制覇で全てのOSを解放、最大強化できる親切設計。1周目から戦える「RECORDS(20/F~01/S)」だけでは全開放はできず、2周目でアリーナに追加される「ANALYSIS(α-1~γ-3)」の追加バトルもクリアする必要がある。ANALYSISは3周目以降特定条件を満たすことで3体(δ-1~δ-3)追加されるが、そちらは対象外。 OS強化状態をリセットして振り直すことも可能。ただし強化回数×4,000cが必要になる。個別でのリセットはできず、使用した分を一括で払う必要がある。本作はリプレイミッションでの無限金策が容易なので、縛っているのでもなければ必要に応じてこまめに利用してもよいだろう。 なお、ミッション及びアリーナに登場する敵ACもOS強化を行っている。 機能解放 ブーストキック + モーション集 二脚 1 2 3 4 5 ー 逆関節 1 2 3 4 ー ー 四脚 1 2 3 4 5 ー タンク 1 2 3 4 5 ー ブーストキック機能を解禁する アサルトブーストの速度と機体の重量を乗せたキックは衝撃力に優れる INSTALL ブーストキック解禁 チップ 1 ブーストキックが使用可能になる。操作は「アサルトブースト中にもう一度アサルトブーストボタン」。 アサルトブーストで前進し始める少し前から先行入力を受け付けている。これを利用して最速でブーストキックを発動可能。逆にABの発動を急ごうとして誤爆することもあるので気をつけたい。 キックの攻撃力は機体重量にのみ影響される。V系のブーストチャージと異なり、速度は影響しない。 特定の脚部のみ例外的に威力にプラス補正がかかっている(後述)。 キックの衝撃力・衝撃残留は脚部タイプにのみ影響される。逆関節 タンク 二脚 四脚となっている。 モーションが脚ごとに異なる。どれも一長一短で差別化されており、フロムの近接アクションへの本気度が窺える。攻撃発生は逆関節以外の脚部は0.4秒、逆関節は0.5秒となっている。アサルトブーストの始動自体に0.6秒掛かる。二脚:左脚を腰まで上げての回し蹴り。他の脚部と比べるとコンパクトであっさりしたモーションだが、攻撃判定は見た目の印象よりも長く出続ける。左から右に蹴る動きの関係上、キックの出し始めは左側、出し終わりは右側に攻撃判定が大きくなる 逆関節:少し溜めてからのドロップキック。ダメージが他脚部の1.2倍ほど高い。発生はわずかに遅いがリーチが長く、逃げる相手などやや距離がある状況でも当たりやすい。スタッガーの追撃に近接武器を振ったあと、ABでキャンセルしてほぼ即キックを放つといい感じに刺さる(正確には繋がっていないことが殆どだが、回避は大抵間に合わない)。逆に敵との距離が近いと通り過ぎてしまうこともある。 四脚:下半身を回転させての全脚回し蹴り。攻撃判定が左右に広く、横に避ける相手に当たりやすい。また攻撃判定の持続が長いのか、他脚部のキック等とぶつかった時に打ち勝ちやすい傾向にある。四脚の姿勢安定性能が高いこともあり、近距離戦闘で相手を黙らせる能力に長ける。ただし重めの自重によりブースト速度を上げづらく、逆関節脚のような独特の伸びもないため、相手を追いかける場面ではなかなか当てにくい。 タンク:脚部前面を跳ね上げて轢き倒す。入力位置から大きく前進する上、命中後も停止せず相手の後ろに駆け抜けるので、相手の背後から追撃を入れられる。また、ダメージ判定は動作の前半のみだが、怯み判定は後半にも存在するため、キックでダメージ自体は出なかったとしても追撃を当てやすい。タンクのアサルトブーストは脚部をクイックターンでカメラ方向へ向けてからアサルトブーストを実行し始めるので、脚部がカメラ正面を向いていないと発生が遅くなる。 両手両肩を射撃武器で固めたアセンブルの場合、唯一の格闘武器になる。キックでスタッガー発生→両手ショットガンでよろけ→肩ランチャーで追撃や、肩武器等でスタッガー→ABで接近しつつ両手斉射→キックで〆など、射撃機でも格闘を絡めたスタイリッシュなコンボが構築できる。 威力は中々馬鹿にできず、衝撃もかなり溜められる。ACやボスに当てるのは難しくとも、MT相手に使うだけでも弾の節約になる。スタッガーを取ったが武器がすべてリロード・冷却中……という最悪の状況での選択肢にもなる。ノックバックまでの時間でリロードを稼げ、さらなる追撃が狙える場合も。 直撃補正が非常に高く設定されているらしく、単純にスタッガーの敵に当てるだけでも威力が期待できる。 余談だが、小さいMTなどをこれで倒すと物凄く吹っ飛ぶ。グリッド086等でMTを奈落のゴールにシュゥゥゥーッ!崖の外へ蹴っ飛ばすと気持ち良い。 近接攻撃同様、スタッガー状態の敵に当てると大きくよろめかせることができる。そのモーション中はスタッガーの持続時間カウントが停止する(≒スタッガーになっている時間が少し伸びる)ようで、こちらのほうが先に動ける分直撃チャンスを少し増やせる。近接武器や素手攻撃をうまく繋げればかなりの長時間相手を拘束することができる。 高い衝撃力を生かしてスタッガーを取って良し、高い直撃補正を生かしてスタッガー後の追撃に使って良し、よろけを取ってスタッガー時間の延長ができればさらなる追い打ちが狙える。アセンブルの種類問わず使える攻撃で、チップコストも僅か1。シンプルな見た目と裏腹に極めて強力で汎用性の高い攻撃手段であり、最優先で取得して損はない。 キックのモーション中はエネルギーを消費せず若干前進モーメントがあるので、キックを連発することで消費を抑えつつ長距離の移動や飛行が行える。ただしモーションの移動量から、戦闘中の実用性があるのはタンクくらい。ミッションで落下しそうなとき、高所にむりやり登りたいとき、橋の下など安全地帯を渡りたいときにはどの脚部でも有用。 ウェポンハンガー 肩部への武器ハンガー機能を解禁する これにより肩武器の代わりに手武器を追加で装備することが可能となる INSTALL ウェポンハンガー解禁 チップ 2 肩部に肩武器の代わりに別の手武器を装備する機能。肩武器ボタンで現在の手武器と交換できるようになる。ハンガー自体に重量・EN負荷は存在しないが、吊り下げた武器の数値は常時反映される。 「手に何も持たずハンガーに武器を装備する」「手とハンガーに武器を装備し、片方のみパージする」のどちらかを満たせば、パンチとハンガー武器を切り替えられるようになる。 手とハンガーに同じ武器を設定することはできない。 V系と異なり、片方はハンガー、片方は肩武器というように左右で別々にすることも可能。 手とハンガーの両方に武器を装備した状態で手の方をパージすると、自動的にハンガーの武器が装備される。ハンガーの方をパージした場合はそのまま。 持ち替え動作は1秒弱の短い時間で行ってくれるため、撃ち合い中の持ち替えも十分実用的。何秒もかかっていたACV系よりかなり早くなった。「当てにくいが強力な武器を選び、相手の機動力やスタッガー硬直に合わせて交換する」、「手と似た性能の武器を選び、リロード/オーバーヒートと同時に交換して攻撃継続」、「ダブルトリガーで戦いつつスタッガーを取ったら格闘武器に持ち替えて追撃」、「敵に応じてハンドミサイルによる遠距離戦と射撃武器を併用した中距離戦を切り替える」、「高火力・低連射速度の冷却式武器2種を1発ずつ持ち替えて使用することで連射速度を補う」など、戦術の幅が広がる。 左手にしか装備できない近接武器も、異なるパーツなら手・ハンガーで2つ装備できる為、交換しながら使用することで近接攻撃の回数を増やすといったことも可能。 アセンブルの幅が大きく広がる反面、当然ながら肩武器との択一であり、状況や目的に合わせて運用することが大事。パーツの種類・購入資金に乏しい序盤の場合、右肩装備の代わりに初期ライフルと景品のリニアライフルを担ぐ、といった形で資金の節約も可能。 ハンガーに吊り下げている武器はリロード速度が半減する点に注意。例えば、リロード時間8.9秒のグレネードを3.9秒後に吊り下げると、途中で握り直さない限りそこから10秒かかる。発射直後に吊り下げた場合は18秒近くまで延びる。 リロードの遅い武器同士を組み合わせると、手数が減りすぎてスタッガーゲージの回復猶予を与えることになりかねない。 なお、冷却性能(オーバーヒート時間)はハンガーに吊っていても変化しない。 ウェイトコントロール 積載超過での出撃および武器の手動パージ機能を解禁する 武器をパージすることで機体重量は軽くなり 速度性能が向上する INSTALL ウェイトコントロール解禁 チップ 3 積載超過状態でも出撃できるようになるほか、武器を手動でパージできるようになる。パージした武器の残弾は弾薬費に計上されず、パーツ回収費なども発生しない。またパージ後も補給シェルパを利用すれば再装備できるため、要らないという確信があれば積極的にパージすべし。 対戦でメタ装備を想定重量超過で装備し、不要物を戦闘開始と同時にパージして適正重量にするテクもある。一枚落ちで戦う事や判断の難しさから当然の如く上級者向けだが最軽量機体を組む場合一考の余地がある。 この機能を解禁しなくても弾切れ時のオートパージは機能する。(*1) なお、積載超過中だと機動性が大幅に低下するので注意。詳しくは積載超過の影響を参照。 マニュアルエイム マニュアルエイム機能を解禁する 手動での照準操作が可能になるが 活用には熟練の技量を要する INSTALL マニュアルエイム解禁 チップ 2 普段は範囲内に入ると自動で行われる一次ロック/二次ロックを止め、完全に手動で照準を操作できるようになる。 操作は「ターゲットアシストボタン長押し」。解除する時は短押し。 敵にロックを吸われなくなるため、特定の敵を狙撃する際に役に立つ。もちろん当てる際は君の腕次第。例えば、アイスワームの子機展開直後にワーム砲を当てたい時、大量の子機の中でロックを切り替えていく手間を避けていきなり本体を狙撃できる。このケースでは本体が大きく狙いやすい点でも有効活用が望める。 グレネードを相手ではなく足元を狙って落とすことで回避行動をとっても爆風に巻き込むことができる。 「動力ブロック破壊」でも雑魚に照準を吸われずにジェネレータを狙撃することができるので有用。 敵にロックを吸われないということは、AB中の右スティックのカメラ移動が進行方向の制御に専念できるということでもある。「ヴェスパー7排除」で物陰をABで渡り歩く際や、「坑道破壊工作」の帰路をABで駆け抜ける際など、敵にロックを吸われると移動の邪魔となるシチュエーションでストレスを低減できるという副次効果も期待できる。 マニュアルエイム状態のACの攻撃はアラートが発生しない。対人戦での不意打ちに使えるかもしれない。ミサイルなどの誘導兵器はマニュアル状態でもロックオンが機能する。ニードルミサイルは無警告かつ誘導する状態となり、対人戦での回避は極めて困難。Ver. 1.05にてこちらの件は不具合として解消された。 ただし、ON/OFFがターゲットアシストボタン長押しに割り当てられていることもあり、特にコントローラー操作ではカメラ周りの誤操作でマニュアルエイムをオンにしてしまうと突然ロック不能となり、慣れない場合はパニックに陥る可能性もある。「活用には熟練の技量を要する」とあるように機能の有効活用そのものが難しいこともあるので、解禁は慎重に検討した方がよい。 クイックターン クイックターン機能を解禁する これにより側面や背面の方向に高速で振り向くことが可能となる INSTALL クイックターン解禁 チップ 1 その場で素早く90度・180度の方向転換ができるようになる。 操作は「ブーストボタンを押しながら左スティック(左or右or下)入力」。エネルギーを消費せず、枯渇していても使用可能。 ターゲットアシストがオンの状態で、かつ敵をロックしている(つまりカメラが固定されている)間は使用できない。 なおこの機能を解禁していない場合でもターゲットアシスト中に相手を飛び越えたりすると自動でクイックターンが発動する。 今作では機体に旋回性能が存在せず、カメラ速度=旋回速度になる。その為、カメラ速度を上げていたりマウスを使用している場合は基本的にあまり必要にならない。 ただカメラ操作で方向転換する場合は移動操作も同時に行う必要があり、方向によってはクイックターンのほうが素早く振り向ける。 アサルトブースト中も使用可能で、ABを維持したまま90度の急激な方向転換が可能。ただし使うごとにQB1回分のエネルギーを消費する。180度反転はさすがにABが停止するが、この場合はエネルギーを消費しない。 4シリーズのように機体の重心等によって回転角度が変化することはない。 コア拡張機能 ここで解禁される機能はアセンブルの一番下の段にある「EXPANSION」から装備しないと使用できない。 複数解禁していても装備可能なのはいずれか1つだけ。 使用可能な回数は戦闘中、画面の左下に表示されている。 使用方法は自動発動のターミナルアーマーを除き、「アサルトブーストボタン+シフトボタン」。設定で「アサルトブーストボタン+ターゲットアシストボタン」にも変更できる。リペアを使い切らないうちに落ちてしまうくらい慣れないうちは、ターミナルアーマーをつけておくと保険になる。ターミナルアーマー発動→リペアキット使用で、発動直前のダメージの余剰分を踏み倒してリペアキット分のAPを回復できるため、総合APも高くなる。 各機能についての詳しい解説はコア拡張機能のページを参照。 アサルトアーマー コア拡張機能「アサルトアーマー」を解禁し 装備可能とする アサルトアーマーは機体を中心としたパルス爆発であり 敵弾をかき消しつつ広範囲にダメージと衝撃を与える INSTALL アサルトアーマー解禁(回数1) チップ 1 UPDATE.1 アサルトアーマー使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 アサルトアーマー使用回数増加(回数3) チップ 5 自機を中心にパルス爆発を起こす。爆発は敵弾をかき消すことができる。 パルスアーマー コア拡張機能「パルスアーマー」を解禁し 装備可能とする パルスアーマーは自機追従型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL パルスアーマー解禁(回数1) チップ 3 UPDATE.1 パルスアーマー使用回数増加(回数2) チップ 5 自機に追従するパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 当初はパルスプロテクションとターミナルアーマーの間に配置されていたが、Ver1.05で並び順がパーツソートの初期順と同様パルスプロテクションの前に変化した。 パルスプロテクション コア拡張機能「パルスプロテクション」を解禁し 装備可能とする パルスプロテクションは空間設置型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで敵弾を遮蔽することができる INSTALL パルスプロテクション解禁(回数1) チップ 2 UPDATE.1 パルスプロテクション使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 パルスプロテクション使用回数増加(回数3) チップ 4 その場に留まる巨大なパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 ターミナルアーマー コア拡張機能「ターミナルアーマー」を解禁し 装備可能とする ターミナルアーマーは機体AP限界で自動発動するパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL ターミナルアーマー解禁(回数1) チップ 5 撃破された時、AP1でパルスアーマーを自動展開して持ちこたえる。 攻撃強化 攻撃属性ごとのダメージ強化と、直撃補正強化がラインナップ。 近接武器は攻撃属性不問で「近接武器 駆動制御調整」の影響のみを受ける。 コーラル属性の射撃武器は実弾属性・爆発属性・EN属性の強化の影響を少しずつ受ける。3項目全てを強化しきれば他と同様合計+15%になる。 特に「後少し火力があればあのMTを一撃で落とせるのに」のような場面に生きてくる。自分がよく使う武器種を優先的に強化する他、1周目~2周目後半までの間でアセン傾向を大幅に切り替えるなら資金を投入しての振り直しも視野に入れたい。 実弾武器 射撃制御調整 機体および武器の射撃制御を最適化することで 近接武器を除く全ての実弾属性攻撃を強化する INSTALL 実弾属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 実弾属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 実弾属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 実弾属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 実弾属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得しても実弾属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 爆発武器 信管制御調整 機体および武器の信管制御を最適化することで 近接武器を除く全ての爆発属性攻撃を強化する INSTALL 爆発属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 爆発属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 爆発属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 爆発属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 爆発属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 左腕専用装備「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は近接武器のカテゴリだが例外的にこの項目で強化される。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 EN武器 出力制御調整 機体および武器の出力制御を最適化することで 近接武器を除く全てのEN属性攻撃を強化する INSTALL EN属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 EN属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 EN属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 EN属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 EN属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得してもEN属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 近接武器 駆動制御調整 機体および武器の駆動制御を最適化することで 全ての近接攻撃を強化する INSTALL 近接武器 与ダメージ 5% 向上 チップ 3 UPDATE.1 近接武器 与ダメージ 10% 向上 チップ 5 UPDATE.2 近接武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 パンチ、ブーストキック、コーラル属性の近接武器も対象。 「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は強化されない。 直撃補正調整 スタッガー状態に陥った敵への追撃精度を高め 直撃時のダメージを向上させる INSTALL 直撃時 与ダメージ 5% 向上 チップ 4 UPDATE.1 直撃時 与ダメージ 10% 向上 チップ 6 UPDATE.2 直撃時 与ダメージ 15% 向上 チップ 8 スタッガー中の敵へのダメージを強化する。名前からして紛らわしいが直撃補正そのものではなく、直撃時の最終ダメージを強化する。他の項目と同じ計算。 スタッガーをなかなか取れない時は完全に腐るが武器種を問わず、チップ消費量に対する効果量も大きいため割は良い。 雑魚戦よりもボス戦を重視する時はこちらを先に強化していこう。 アクセス速度調整 外部システムへの侵入 / 改竄制御を最適化することで オブジェクトに対するアクセス速度を向上させる INSTALL アクセス速度 50% 向上 チップ 2 UPDATE.1 アクセス速度 100% 向上 チップ 4 MT残骸へのアクセスなどの速度を向上させる。 敵へのダメージには全く関わらず、データ回収だけして逃げる等でもなければ戦闘に寄与もしないため無くても困らない。 どちらかというとS.Lvの高い(時間のかかる)隔壁等が多いミッションやデータ回収系など特定ミッションの効率を上げるためのもので、Sランク埋めの補助に近い。 アクセス時間を短縮するので、聞くことのできなくなるセリフが一部存在する。 防御強化 ACS 動的防弾制御調整 ACSによる被弾姿勢制御精度を高め 攻撃を受けた際のダメージを軽減する INSTALL 被ダメージ 3% 軽減 チップ 2 UPDATE.1 被ダメージ 6% 軽減 チップ 4 UPDATE.2 被ダメージ 9% 軽減 チップ 6 UPDATE.3 被ダメージ 12% 軽減 チップ 8 UPDATE.4 被ダメージ 15% 軽減 チップ 10 純粋に被ダメージが低下するため、AP・リペアの効果上昇と考えてもいい。 中量機体の合計APを22000(初期値10000に無強化リペア3回分の12000を加算)と仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ2(-3%)で660、チップ6(-6%)で1320、チップ12(-9%)で1980、チップ20(-12%)で2640、チップ30(-15%)で3300。 効果効率がリペア強化より少ない反面、こちらはミッション・アリーナを問わず常時機能し、ミッションでは修理費が減る分リプレイで高ランクを取りやすくなる副次効果もある。また致死ダメージに至るのをギリギリ踏みとどまってリペアキットを使う余裕を作る、という観点から見れば単純な効率では測れない影響が出る。 リペアキット 修復効果調整 機体の損傷部位に対するスキャン精度を高め リペアキットによる修復効果を向上させる INSTALL リペアキット効果 500 向上 チップ 3 UPDATE.1 リペアキット効果 1000 向上 チップ 5 UPDATE.2 リペアキット効果 1500 向上 チップ 7 UPDATE.3 リペアキット効果 2000 向上 チップ 10 リペアの回復量はフレームのAPに関わらず固定で初期4000、この項目を最大まで強化すれば6000となる。 ミッションでリペアを使い切ると仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ3(+500)で1500、チップ8(+1000)で3000、チップ15(+1500)で4500、チップ25(+2000)で6000。 ゲーム自体に不慣れな序盤や、リペア必至となる長丁場・ボス戦で特に役立つ。そもそもリペアを使えないアリーナや、リペアを使わずに済む簡単なミッションでは、被ダメ軽減に軍配が上がる。 最終的にはどちらも強化できるので、優先するなら基本的にこちら、といった感じ。 コメント FAのチューンみたいに何を強化するか悩みたかったよ -- (名無しさん) 2023-09-06 10 16 18 QTはブーストボタン押さないと出ないし、今作はブースト押すことほぼないから気にしなくていい。なんならアシストが強すぎてそもそも使わない。AB中に振り向く時くらいやね -- (名無しさん) 2023-09-06 10 48 43 マニュアルエイム、アラート消しはもちろんのこと、自動ロックによるカメラの振り回しが発生しないからミサイラー以外にも一目散に飛ぶ場面(コーラル大噴火や艦隊戦など)で適宜自動ロックと切り替えるとなかなか快適 -- (名無しさん) 2023-09-07 12 57 04 660で500より上だからリペア効果上げるより被ダメ軽減上げるほうが効率がいいって書いてるけど、 -- (名無しさん) 2023-09-07 18 11 31 途中で送信してしまった、リペアは3回だから1500じゃないんか? -- (名無しさん) 2023-09-07 18 12 56 アリーナS1まで全制覇したんですけど、チップ足りないんですが、本当に全部最大まで強化できるの?? -- (名無しさん) 2023-09-07 19 25 52 2周目に行ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-09-07 19 33 05 素手に肩ハンガー腕武器は出来るけど腕武器に肩ハンガー素手は無理なのね -- (名無しさん) 2023-09-10 01 13 28 対戦のローカルルールとしてOSチューンを縛りって可能なのかな。 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 40 22 リセットかける必要があるし行動系除いて外部からは見えないしで可能だけどちょっと無理のある内容だと思う。対戦のゲームスピードが速くなる要因だから効果はあるけど -- (名無しさん) 2023-09-16 10 36 14 クイックターン、ヘリアンサス戦みたいに四方八方から敵が来るときなんかは一体落として即ターンで状況確認とかできてまあまあ便利。まあ無くてもいいっちゃいいけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 21 47 18 敵もきっちりOSチューニングしてるらしく、コーラル武器含めた全武器でもダメージ3~15%軽減されるとかあるみたいね -- (名無しさん) 2023-09-26 11 20 39 ACSの動的防弾強化ってスタッガー状態で食らうダメージも軽減されるのかな? ずっとスタッガー状態のダメージのみ軽減って誤解してたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-28 21 27 13 ↑2たぶんvdのunacと同じく、ゲームの難易度調整のために敵チューン作ってから、こっちを実装したんだと考えてる -- (名無しさん) 2023-10-02 12 32 21 やっぱり始めて間もない内は被ダメ軽減やリペア効果向上に振った方が良いんかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 15 45 属性強化は使う武器次第で完全に腐るし振り直しも現状めんどくさいから、初プレイならそれが無難だと思う キック→ハンガー→軽減リペアかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 22 20 キック当て難くなったのって四脚以外にもあるんだろうか。二脚の蹴りも以前より範囲狭くなったように感じる -- (名無しさん) 2023-10-05 21 27 18 直撃補正調整って近接攻撃にも効果あるのかな? -- (名無しさん) 2024-03-25 17 52 45 そりゃあるよ 近接補正✕直撃補正を入れたパイルで敵は死ぬ -- (名無しさん) 2024-03-25 18 33 50 なるほど、どうりで真レイヴン一撃で倒せなかったパイルが五花海一撃で倒してるわけだ -- (名無しさん) 2024-03-28 15 00 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家庭用未収録曲 旧作(AC6以前)の家庭用未収録曲 AC1 大ちゃん数え唄 アニメ J-POP ちょこっとLOVE J-POP GOLDFINGER 99 J-POP HOTEL PACIFIC J-POP お笑い スーダラ節 バラエティ ドリフ音頭 バラエティ テレビ主題歌 太陽にほえろのテーマ バラエティ AC2 ダンス シンクロナイズド・ラブ バラエティ J-POP ultra soul J-POP 明日があるさ J-POP 恋をしちゃいました! J-POP 恋愛レボリューション21 J-POP ちょこっとLOVE J-POP チュッ!夏パ〜ティ J-POP ダンシング!夏祭り J-POP サマーれげぇ!レインボー J-POP 演歌 箱根八里の半次郎 J-POP お笑い いい湯だな バラエティ 格闘技 炎のファイター バラエティ アニメ 詠人 アニメ 大ちゃん数え唄 アニメ AC3 ??? 太鼓の達人・愛のテーマ ナムコオリジナル 絵描き唄 大ちゃん数え唄 アニメ 体操 ラジオ体操第一 バラエティ サッカー応援歌 WE ARE THE CHAMP バラエティ J-POP LOVE涙色 J-POP 学園天国 J-POP そうだ!We re ALIVE J-POP 明日があるさ J-POP 波乗りジョニー J-POP UNITE! J-POP お笑い いい湯だな バラエティ ゲーム 愛のうた〜ピクミンのテーマ バラエティ AC4 J-POP independent J-POP 熱き鼓動の果て J-POP きよしのズンドコ節 J-POP 勝手にシンドバット J-POP 島唄 J-POP Do it! Now J-POP Feel Fine! J-POP またここで会いましょう J-POP ロマンスの神様 J-POP アニメ サザエさん一家 アニメ 摩訶不思議アドベンチャー アニメ ダンス ジンギスカン(GENGHIS KHAN) バラエティ AC5 J-POP Darling J-POP My Revolution J-POP VALENTI J-POP 3年目の浮気 J-POP BE ALL RIGHT! J-POP アニメ ハム太郎とっとこうた アニメ サザエさん一家 アニメ AC6 J-POP 難易度表/おに/Sunny Day Sunday 難易度表/おに/大迷惑 アニメ 難易度表/おに/チャレンジャー!! 難易度表/おに/ハム太郎とっとこうた バラエティ 難易度表/おに/日本ブレイク工業社歌 難易度表/おに/ミッキーマウスマーチ ※現在とは譜面が違います。 童謡 難易度表/おに/ソーラン節
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ACVI アリーナ アリーナ概要 RECORDS ANALYSISANALYSIS対戦相手一覧統合対象:51-001 K 解析対象:51-011 AL 解析対象:51-012 AL 統合対象:51-002 K 解析対象:51-013 BE 解析対象:51-014 BE 統合対象:51-003 K 解析対象:51-015 GA 解析対象:51-016 GA 秘匿対象:51-101 R 秘匿対象:51-201 W 秘匿対象:------ - コメント アリーナ概要 CPUの操作するランカーACと1体1の戦闘を行う。 勝つと資金が貰えるのは過去作と同様だが、本作では初回の勝利報酬としてOS強化用のチップと、対戦相手のエンブレム及び機体構成のデータ(*1)が入手できる。また、特定の段階まで攻略した時は更にACパーツを入手できる。 2回目以降も資金は貰えるが初回の半分のみ。そもそもの額が少ないためお手軽ではあるが効率は良くない。 本作のアリーナは実戦ではなくシミュレータであり、そのためストーリー上死亡扱いのキャラが対戦相手でも飛ばされることはない。 そのため戦闘後に対戦相手から通信が来る事はないが、各ランクを制覇した時にはオールマインドからの祝辞を受け取れる。 このコメントは特定のタイミングでこなすと台詞が変わる。 詳しくはこちらを参照。 本作ではRECORDSとANALYSISに大別され、ストーリーの進行状況に応じて対戦相手が段階的に解放されていく。 一度解放された対戦相手はいつでも再戦可能だが、ANALYSISのδフェーズのみ若干制限あり(後述)。 RECORDSで戦う各ランカーについては登場人物を、ANALYSISで戦う解析対象についてはANALYSIS対戦相手一覧を参照。 戦闘アドバイスどの試合でも、テストステージや「密航」でヘリと戦った広場、或いは「壁」の袂のような、障害物が皆無ないし少ない平坦な戦場で戦うことになる。 スタッガーからの追撃、という基本を守ればランク解禁直後の装備でも十分に勝てるだろう。後半になるほど相手は賢く回避してくるようになるので、特に単発系の武器を使うときはよく狙っていきたい。 アリーナでの戦闘では自他共にリペアキットを使用できない。アリーナ用にセッティングを直すならOSチューニングのリペアキット修復効果調整とアクセス速度調整を抜いてその分を他の項目に回そう。速攻で行くならだいたい1分以内で終わるため、コア拡張機能も1回分で十分。 一部の相手はパルスアーマーで時間稼ぎをしてくる場合がある。時間制限はないため、展開を確認したらガン逃げして自動解除を待つのも有効かもしれない。 アリーナ向けアセン例両手重ショットガン:定番。ABで突っ込んで衝撃力を上乗せして速攻でスタッガーを取り、そこから肩の武器で追撃するなり蹴るなり。 ガチタン+Wガトリング+キャノン:ガトリングで削り、キャノンで追撃。ひたすら突撃するのみ。 両手両肩にミサイル:高推力のブースターで上に逃げながら爆撃。アリーナで弾薬費は考えなくてもいいので気楽。 RECORDS オールマインドに登録されたランカー達。 機体構成については「登場人物」ページに記載している。 ランク 開放条件 戦闘対象 マップ 報奨 OST CHIP F 1周目 Chapter1「戦闘ログ回収」or「BAWS第2工廠調査」クリア 29 インビンシブル・ラミー / マッドスタンプ テストステージ 35,000c 2 28 インデックス・ダナム / バーンピカクス 汚染市街 37,000c 2 27 G6 レッド / ハーミット ボナ・デア砂丘 40,000c 2 Fランク小計 112,000 6 E 1周目 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア 26 ノーザーク / ビタープロミス 「壁」街区 43,000c 2 25 V.VI メーテルリンク / インフェクション BAWS第2工廠 井戸の底 45,000c 2 24 リトル・ツィイー / ユエユー ガリア多重ダム 47,000c 2 23 V.VII スウィンバーン / ガイダンス テストステージ 50,000c 2 Eランク小計 185,000c 8 D 1周目 Chapter2「海越え」クリア 22 G3 五花海 / 鯉龍 テストステージ 52,000c 3 21 リング・フレディ / キャンドルリング 汚染市街 54,000c 3 20 V.V ホーキンス / リコンフィグ ウォッチポイント・デルタ 56,000c 3 19 G5 イグアス / ヘッドブリンガー 「壁」街区 58,000c 3 18 六文銭 / シノビ ガリア多重ダム 60,000c 3 Dランク小計 280,000c 15 C 1周目 Chapter3「燃料基地襲撃」「ヴェスパー7排除」「坑道破壊工作」クリア 17 G4 ヴォルタ / キャノンヘッド ボナ・デア砂丘 62,000c 3 16 V.VIII ペイター / デュアルネイチャー BAWS第2工廠 井戸の底 64,000c 3 15 スッラ / エンタングル ウォッチポイント・デルタ 66,000c 3 14 チャティ・スティック / サーカス グリッド086上層外殻 68,000c 3 13 ミドル・フラットウェル / ツバサ テストステージ 70,000c 3 Cランク小計 330,000c 15 B 1周目 Chapter3「旧宇宙港襲撃」クリア 12 V.III オキーフ / バレンフラワー テストステージ 72,000c 4 11 シンダー・カーラ / フルコース グリッド086 74,000c 4 10 コールドコール / デッドスレッド ヨルゲン燃料基地 76,000c 4 09 V.IV ラスティ / スティールヘイズ 洋上都市ザイレム 78,000c 4 08 オーネスト・ブルートゥ / ミルクトゥース グリッド012 80,000c 4 Bランク小計 380,000c 20 A 1周目 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア 07 G2 ナイル / ディープダウン ヨルゲン燃料基地 83,000c 4 06 V.II スネイル / オープンフェイス バートラム旧宇宙港 85,000c 4 05 シャルトルーズ / アンバーオックス ウォッチポイント・デルタ 87,000c 4 04 サム・ドルマヤン / アストヒク テストステージ 90,000c 4 Aランク小計 345,000c 16 S 1周目 Chapter4「地中探査 - 深度3」クリア 03 キング / アスタークラウン テストステージ 95,000c 6 02 G1 ミシガン / ライガーテイル テストステージ 97,000c 6 01 V.I フロイト / ロックスミス テストステージ 100,000cVvc-700LD(左) 6 Sランク小計 292,000c 18 全ランカー合計 1,924,000c 98 ANALYSIS α、β、γは2周目のストーリーを進めると解禁される。RECORDSのプレイ状況は不問で、あちらを進めていなくても個別に進行できる。過去作のアリーナ追加ランカーのポジション。 オールマインドの進める「インテグレーション・プログラム」にシミュレーションを通じて協力する趣旨。 オールマインドが用意した特殊ACや、ランキングに登録されていない番外機体との戦闘をすることになる。 通常のアリーナと比べると報奨・OSチューニングチップの獲得量が大きく跳ね上がっている。 アリーナとγまでを全てクリアすればOSチューニングを全て最大レベルにすることが可能。 δは3周目のストーリーを進めると解禁される。 これらはエアが「インテグレーション・プログラム」に干渉し、オールマインドが秘匿していた機体データとの戦闘を行う。 進行自体はα・β・γの続きで、γ-3をクリアしないとこのフェーズをプレイすることはできない。OSチューンチップは一切得られない代わり、初回勝利時はそれぞれでACパーツが得られる。 また、更に周回を進めて現在のシナリオ進行度がChapter1及び「レイヴンの火」ルートになっている間は一時的にプレイできなくなる。 フェーズ 開放条件 戦闘対象 マップ 報奨 OST CHIP α 2周目 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア 統合対象:51-001K / マインドα テストステージ 60,000c 8 解析対象:51-011AL / トレーナー ボナ・デア砂丘 66,000c 8 解析対象:51-012AL / テスター 汚染市街 72,000c 8 β 2周目 Chapter3「燃料基地襲撃」「ヴェスパー7排除」及び「坑道破壊工作」or「新型機体鹵獲阻止」クリア 統合対象:51-002K / マインドβ BAWS第2工廠 井戸の底 80,000c 10 解析対象:51-013BE / 企業 ヨルゲン燃料基地 86,000c 10 解析対象:51-014BE / ルビコニアン 「壁」街区 92,000c 10 γ 2周目 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア 統合対象:51-003K / マインドγ ウォッチポイント・デルタ 100,000c 15 解析対象:51-015GA / 技研 グリッド012 110,000c 15 解析対象:51-016GA / ナイトフォール テストステージ 120,000cHC-2000/BC SHADE EYE 15 δ-1 3周目 Chapter2「海越え」クリア 秘匿対象:51-101R / スティールヘイズ・オルトゥス テストステージ 135,000cEL-PW-01 TRUENO(右) 0 δ-2 3周目 Chapter3「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「執行部隊殲滅」or「特務機体撃破」クリア 秘匿対象:51-201W / IB-C03 HAL 826 テストステージ 150,000cIB-C03W1 WLT 011(右) 0 δ-3 3周目 Chapter4「地中探査 - 深度2」クリア 秘匿対象:------ - / ----- テストステージ(暗闇) 170,000cIA-C01W6 NB-REDSHIFT(右)IA-C01W7 ML-REDSHIFT(左) 0 ANALYSIS対戦相手一覧 「強化段階・実戦/アリーナ」の各値は、KADOKAWA発行『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 公式ガイドブック』の146~156p及び233~238pが出典。 統合対象:51-001 K AC:マインドα / MIND ALPHA アリーナランク:α-1 アリーナ初回報酬:COAM 60,000 / OSTチップ 8 インテグレーション・プログラム 第1フェーズ オールマインドは傭兵支援の一環として 機体パーツの研究開発も行っています テーマは 「人体感覚の拡張」 表皮のように馴染むACを目指して オールマインドでは日々改良が続けられています + 機体構成 右腕武器 44-141 JVLN ALPHA 左腕武器 44-143 HMMR 右肩武器 45-091 ORBT 左肩武器 45-091 JVLN BETA 頭部 20-081 MIND ALPHA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 04-101 MIND ALPHA 脚部 06-041 MIND ALPHA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 全身MIND ALPHA統一。それ以上に武装も全身オールマインド製変態武器オンリーという素敵性能の塊。バズーカと単発ミサイルが主力で、牽制はレーザーオービット頼み。しかもこの期に及んでコア拡張もなし。2周目からの解禁要素だからといって高難易度というわけではないことを伝えてくれる。 マインドシリーズとは何度も戦う機会があるが、爆導索ミサイルとヨーヨーはこいつにしか採用されていない。忍者とキャラ被りするのが嫌だったのか。 解析対象:51-011 AL AC:トレーナー / TRAINER アリーナランク:α-2 アリーナ初回報酬:COAM 66,000 / OSTチップ 8 インテグレーション・プログラム 第1フェーズ オールマインドは傭兵支援の一環として 新兵向け教習プログラムの提供も行っています 多くの傭兵が 「彼」 の手ほどきを受け巣立っていきました 得られた学習状況はオールマインドに集積され プログラム内容の更なる改善に役立てられています + 機体構成 右腕武器 LR-036 CURTIS 左腕武器 MG-014 LUDLOW 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 NOT EQUIPPED 頭部 HD-011 MELANDER コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-008 TALBOT ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・ACテスト (不明) 強化段階・アリーナ 5 ALはALPHAの略。 MELANDERフレームで統一された中量二脚。耐弾防御がやや高く、耐EN防御が穴になっている。彼でダメージを確認・比較する際はこの事を頭に入れておく事。 武器は軽リニアライフルとマシンガン、右肩のみ4連ミサイル。FCSはTALBOTなので武器の命中率は悪くないが、登場時期の割に根本的なパワー不足が目立つ。名前と説明通り、AC TESTモードに登場するトレーナーACと全く同じアセン。 まっすぐこちらに突っ込んでくるので引き撃ちの練習にどうぞ。 なぜかピタリと動きを止めて何もしなくなる時がある。 解析対象:51-012 AL AC:テスター / TESTER アリーナランク:α-3 アリーナ初回報酬:COAM 72,000 / OSTチップ 8 インテグレーション・プログラム第1フェーズ最終解析 オールマインドは傭兵支援の一環として 新兵向け機体構成サンプルの提供も行っています パイロットが強化人間でもない限り 全身を組み替えて即座に適応するのは至難の業です 我々は全ての傭兵がACと共にある未来を志向しています + 機体構成 右腕武器 MA-J-201 RANSETSU-AR 左腕武器 HI-32 BU-TT/A 右肩武器 NOT EQUIPPED 左肩武器 BML-G3/P05ACT-02 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG 脚部 DF-LG-08 TIAN-QIANG ブースタ BC-0600 12345 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 5? 強化段階・アリーナ 5 「テスターAC撃破」で戦う訓練生の機体と同アセン。フレームは大豊の天槍一式。デフォで全パーツ揃えただけなのにアセンブル最適化とは…。 武器はバーストアサルトライフルとパルスブレード、左肩2連高誘導ミサイル、右肩無し。 重腕の高い反動制御を無駄にする反動最低クラスのバーストアサルトライフルS鳥、出力補正の高いコアなのに出力が低い軽ジェネ&EN武器無し、ロックの遅い高誘導ミサイルにミサイルロックの遅い旧型のベイラム製FCSを載せ、肩武器片方無しかつ軽い内装で積載駄々余りなのにブースターだけは重量用…、と色々噛み合ってない。アセンブル最適化とは…。 解説文やそもそもこのデータがオールマインドのインテグレーションプログラムに登録されていることから、テスターACとしてこれを組んだアーキテクトはオールマインドだと推測される。だからこんなに酷いアセンだったんですねわざわざ外部にアセンブルを委託してコレ。これならフレーム以外も大豊で統一したほうがはるかにマシ。自分のとこの商品の性能すら理解していなかったのか…。ベイラムグループの未来は暗い。 なお、動き自体はミッションで交戦するテスターACとは比べ物にならないほど良く、単発の攻撃は確実に避けようとしてくる。こちらが上空にいれば飛んできて空中戦まで仕掛けてくる。とはいえ基本は地上戦思考なので連射系の攻撃で建物の端に追い込んで叩くか、接近してブレードを誘ったところに強力な一撃を注ぐといい。 攻略本では実戦での強化段階が5と記載されているが、主な出現ミッションの欄に「テスターAC撃破」ではなく「「ARENA」α3」と表記されていることや、メタ的にも初めての対AC戦でいきなり強化段階5をぶつけてくるとは思えないことを考えると、誤植の可能性がある。 統合対象:51-002 K AC:マインドβ / MIND BETA アリーナランク:β-1 アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 10 インテグレーション・プログラム第2フェーズ これまでの検証を経て素体マインドαに アップデートが施されました 搭載されるAIもまたオールマインドに集積した情報の結実です マインドβはそのまま実戦に投入しても 優れた傭兵と見紛うほどの働きを見せるでしょう + 機体構成 右腕武器 44-142 KRSV 左腕武器 VP-67LD 右肩武器 45-091 ORBT 左肩武器 VP-61PS 頭部 20-081 MIND ALPHA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 04-101 MIND ALPHA 脚部 06-041 MIND ALPHA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 フレーム・内装はマインドαと同様。武器はレーザーダガー・レーザーオービット・パルスシールド、そしてカラサヴァ。チャージが見えたら回避の準備はしっかりと。αと違いこっちはコア拡張もつけている。 なんだかよくわからない構成に見えるが、牽制用の構えいらずの射撃であるオービット、パルスシールドとパルスアーマーで時間稼ぎ、接近戦の自衛兼スタッガー時トドメのダガーとカラサヴァを全力で活かすスタイルのようだ。カラサヴァが当たらなかったときのことを考えていないオールマインドらしい構成。 「強制監査妨害」に登場するケイト・マークソンのAC「TRANSCRIBER」が全く同じ構成をしている。Kというのもケイトの事を指すと思われる。 「コーラルリリース」に登場する取り巻きACはこの機体の構成をベースにしている。腕武器のみの近接タイプと肩武器のみの射撃タイプが2機ずつ。ただし各機APは3000しかない。近接タイプはバーストマシンガンとレーザーダガー装備。コア拡張はアサルトアーマー。ジェネレータはMING-TANGに変更されている。 射撃タイプは3連双対ミサイルと3連プラズマミサイル。コア拡張はアサルトアーマー。FCSをP10SLT、ジェネレータをMING-TANGに変更されている。 解析対象:51-013 BE AC:企業 / CORPORATION アリーナランク:β-2 アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 10 インテグレーション・プログラム第2フェーズ オールマインドは基礎研究の一環として 各種勢力のAC設計思想にも着目してきました 人体を模した有人兵器である以上 そこには人間に対する解釈が自ずと入ります 星外企業のACには人間を環境に対して無力なものと見なし 出力の最大化によりそれを超克しようという思想が見られます + 機体構成 右腕武器 DF-MG-02 CHANG-CHEN 左腕武器 VP-66LR 右肩武器 BML-G1/P03VTC-08 左肩武器 VP-60LT 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア NACHTREIHER/40E 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 VP-424 ブースタ ALULA/21E FCS FCS-G2/P12SML ジェネレータ VP-20D コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 BEはBETAの略。 星外企業キメラAC。 990マシンガンと軽レーザーライフル、垂直8連ミサイルにレーザータレットというコンセプトが行方不明な四脚。FCSがマルチロック型なのでアリーナでは真価を発揮せず、四脚の旨味を活かせる重装備も一切無い。フレーム構成からインナー、武器選択まで全ての方向性がバラバラで、逆にこれより使いづらいアセンを作る方が難しいレベル。 高機動な四脚を作ろう→軽くブースタ効率補正の高い胴を採用したら出力不足に陥ったので重ジェネを採用しよう→結果QB保証重量や速度ラインを大幅にオーバーし武装もそんなにいい物を積めない…というアセンの失敗例としては非常にわかりやすい。 これでもAIは努力しており、スタッガーを取られる前にパルスアーマーを張るくらいの知恵はある。 武器全般は使用キャラがいないもので固められている。オールマインドなりにデータ不足を感じていたのかもしれない。 このうちレーザータレットは要警戒。ゴミアセンの影響を受けず独立稼働するので、ナメてかかっているといつの間にかばら撒かれていて蜂の巣にされる。 見た目もびっくりするぐらいひどいゲテモノキメラ。前傾姿勢になる鋭角なシュナイダーのコアにカクカクペッタンな天槍の頭とベイラムの腕を合わせている。天槍の頭をコアとセット構成にしていない唯一の敵ACだったりする。 カラーリングはなぜか企業と特に関係ないキングのアスタークラウンに寄せたような色づかいである(完全に同色ではない)。 解析対象:51-014 BE AC:ルビコニアン / RUBICONIAN アリーナランク:β-3 アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 10 インテグレーション・プログラム第2フェーズ最終解析 オールマインドは基礎研究の一環として 各種勢力のAC設計思想にも着目してきました ルビコニアンの機体には程度の差こそあれ 人体との調和を重視する傾向が見られます 自然存在としての人間のポテンシャルを高く見積もり 入力の最適化によりそれを発揮しようという思想なのでしょう + 機体構成 右腕武器 WR-0777 SWEET SIXTEEN 左腕武器 MA-E-210 ETSUJIN 右肩武器 WS-1200 THERAPIST 左肩武器 WR-0999 DELIVERY BOY 頭部 AH-J-124 BASHO コア EL-TC-10 FIRMEZA 腕部 AC-3000 WRECKER 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN ブースタ BC-0200 GRIDWALKER FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 地元民キメラAC。しかしさすがにFCSはどうしようもないため星外企業製。 変態ショットガンとバーストマシンガン、スタンランチャーにクラスターミサイルと癖の強い武器ばかりを備えた逆足。滞空能力こそ目を見張るものがあるがぶっちゃけそれでおしまい。レッカー腕に持たせた武器選択がヘンテコである。しかもこの期に及んでコア拡張なし。 51-013BEと同様、わざと噛み合わないアセンを作ったのかと疑わざるをえない仕上がり。戦ってみるとわかるようにアリーナ下位ランカー並みの雑魚である。とはいえ四脚でホバリングしていると上空まで追い縋ってくるなど結構動いてくれるので、テストACの挙動に飽きたら試し撃ちの相手にぜひ。 芭蕉頭とRaD手足の無骨さをシャープなエルカノのコアを採用することで台無しにしている。どういう美的感覚してんだオールマインド。地元民はACと人体との調和を重視しているのだろう、と結論づけておいて異形のフレームばっかり使っているのもツッコミどころ。 これで機体名がズバリ「ルビコニアン」って地元民への差別意識の表れじゃないの!?と勘繰られてもオールドンマイなくらいひどい。 統合対象:51-003 K AC:マインドγ / MIND GAMMA アリーナランク:γ-1 アリーナ初回報酬:COAM 100,000 / OSTチップ 15 インテグレーション・プログラム 第3フェーズ これまでの検証を経てマインドβに アップデートが施されました マインド素体パーツは旧世代型強化人間と 相性が良いことが確認されています 機会があれば貴方もお試しください + 機体構成 右腕武器 44-142 KRSV 左腕武器 MG-014 LUDLOW 右肩武器 45-091 ORBT 左肩武器 SI-27 SU-R8 頭部 20-082 MIND BETA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 04-101 MIND ALPHA 脚部 06-042 MIND BETA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 大まかには従来と同様だが頭と足がマインドβに、左腕がマシンガンに、左肩シールドがイグアスと同じものに変わっている。カラサヴァは据え置き。マシンガンとオービットで牽制しつつチャージビームを撃つコンセプトは見えるが、左マシンガンとシールドとの兼ね合いが悪すぎる。「コーラルリリース」の前半戦の敵が全く同じ構成をしている。KではなくIが実態に即しているのでは…。 解析対象:51-015 GA AC:技研 / INSTITUTE アリーナランク:γ-2 アリーナ初回報酬:COAM 110,000 / OSTチップ 15 インテグレーション・プログラム 第3フェーズ ルビコン調査技研はコーラル研究の総本山でした 彼らの作ったACには人間とコーラルの 生物学的な類似性に着目した視点が見られます 異なる種が相補的に進化する手段としてのAC 興味深い考え方です + 機体構成 右腕武器 IA-C01W1 NEBULA 左腕武器 IA-C01W2 MOONLIGHT 右肩武器 IA-C01W3 AURORA 左肩武器 IA-C01W3 AURORA 頭部 IA-C01H EPHEMERA コア IA-C01C EPHEMERA 腕部 IA-C01A EPHEMERA 脚部 IA-C01L EPHEMERA ブースタ IA-C01B GILLS FCS IA-C01F OCELLUS ジェネレータ IA-C01G AORTA コア拡張機能 TERMINAL ARMOR 強化段階・実戦 2 強化段階・アリーナ 2 GAはGAMMAの略。 エフェメラ一式。内装も全て技研製、武器は全て技研製のプラズマライフル・月光剣・パルスキャノンという全身技研マンかつEN特化構成。ターミナルアーマー持ちなので詰めの段階では注意が必要。「地中探査 - 深度3」の最後に出てくる無人防衛ACエフェメラが全く同じ構成をしている。 機体エンブレムをペイントモードで拡大してみると、右下に「ISB-2262B RBCN」と書いてあることがわかる。 解析対象:51-016 GA AC:ナイトフォール / NIGHTFALL アリーナランク:γ-3 アリーナ初回報酬:COAM 120,000 / OSTチップ 15 / 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE インテグレーション・プログラム 第3フェーズ コア理論の体現者として最も優れているのは やはり独立傭兵と言えるでしょう 生死が自らの操縦ひとつに帰着する彼らにとって ACは肉体の延長であるべき必要があります 今回の検証相手は表舞台には現れない伝説的独立傭兵 それを限られた情報から再現したものです + 機体構成 右腕武器 RF-025 SCUDDER 左腕武器 PB-033M ASHMEAD 右肩武器 SONGBIRDS 左肩武器 BML-G1/P32DUO-03 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースタ BST-G1/P10 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦1(旧宇宙港防衛) 5+ 強化段階・実戦2(多重ダム防衛) 2 強化段階・アリーナ 5+ 頭以外は初期フレームに重ライフル・パイル・2連グレ・3連デュアルミサイル。 内装はまさかの初期ブースタとLING-TAIなので足回りは劣悪だが、ABBOTを積んでいるため近距離では恐ろしい脅威を見せる極端な構成。 「限られた情報から」とあるが、ゲーム的には「レイヴン」の乗機をきっちり再現できている。 アリーナと「旧宇宙港防衛」では5+の措置を貰い、APが約1.15倍となっている。「多重ダム防衛」では難易度調整のためかAP強化はなく、同時に戦う他2機と同じ強化段階になる。 秘匿対象:51-101 R AC:スティールヘイズ・オルトゥス / STEEL HAZE ORTUS アリーナランク:δ-1 アリーナ初回報酬:COAM 135,000 / OSTチップ 0 / 右肩武器 EL-PW-01 TRUENO インテグレーション・プログラムに追加されていた機体データ 暗号化を伴った注釈が付けられている …エルカノがアーキバスの技術を盗んで新型機体を開発した この機体が解放戦線に渡ること それ自体は良い だがそれは今ではない 計画の第1条件はアーキバスに整えてもらう必要がある + 機体構成 右腕武器 EL-PW-00 VIENTO 左腕武器 Vvc-774LS 右肩武器 EL-PW-01 TRUENO 左肩武器 BO-044 HUXLEY 頭部 EL-PH-00 ALBA コア EL-PC-00 ALBA 腕部 EL-PA-00 ALBA 脚部 EL-PL-00 ALBA ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ AG-T-005 HOKUSHI コア拡張機能 TERMINAL ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ RはRusty(ラスティ)の略か。 「カーマンライン突破」では敵として、「動力ブロック破壊」では僚機として登場するラスティの新機体。フレームはALBA一式。レーザースライサーとジェネレータのHOKUSHIは据え置きだが、ニードルガン・ニードルミサイル・実弾オービット・FCSのABBOTと、近接戦闘で衝撃力を与えスタッガーを取ることに特化したアセンになっている。 強化段階5+の特例強化措置によりAPが約1.25倍になっている。 秘匿対象:51-201 W AC:IB-C03 HAL 826 アリーナランク:δ-2 アリーナ初回報酬:COAM 150,000 / OSTチップ 0 / 右手武器 IB-C03W1 WLT 011 インテグレーション・プログラムに追加されていた機体データ 暗号化を伴った注釈が付けられている …アイビスシリーズ最後の1体 その所在が明らかになった 第2条件を満たす候補者には目途が立っている この機体は破壊しておくべきだ あの男は第3条件成立を大幅に遅延させた 修正が必要だ… + 機体構成 右腕武器 IB-C03W1 WLT 011 左腕武器 IB-C03W2 WLT 101 右肩武器 IB-C03W3 NGI 006 左肩武器 IB-C03W4 NGI 028 頭部 IB-C03H HAL 826 コア IB-C03C HAL 826 腕部 IB-C03A HAL 826 脚部 IB-C03L HAL 826 ブースタ IB-C03B NGI 001 FCS IB-C03F WLT 001 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ HAL一式。内装も武装も全て技研製のコーラル属性という全身技研マン。両手のチャージ射撃・右肩のコーラルミサイルとどれも一撃が重たい。「ザイレム撃墜」に登場する敵が全く同じ構成をしている。Wはパイロット名の略だろう。 いずれの武装も連射が利かず、チャージ攻撃も癖が強いという、自分で使うととても扱いにくい機体。ストーリーでの搭乗者の力量がうかがえる。 赤い機体カラーに「修正が必要だ」のテキストは言うまでもなくハスラー・ワンとナインボールのオマージュ。 秘匿対象:------ - AC:------ アリーナランク:δ-3 アリーナ初回報酬:COAM 170,000 / OSTチップ 0 / 右手武器 IA-C01W6 NB-REDSHIFT / 左手武器 IA-C01W7 ML-REDSHIFT インテグレーション・プログラムでエアが発見した機体データ オールマインドが検証していたサンプルのひとつと思われる レイヴン マインドγの続きを探してみましたが ここには見当たらないようです あるのは技研パーツを使ったおびただしい数の作例だけ… ですが これを使えば あるいは… + 機体構成 右腕武器 IA-C01W6 NB-REDSHIFT 左腕武器 IA-C01W7 ML-REDSHIFT 右肩武器 IB-C03W3 NGI 006 左肩武器 IB-C03W4 NGI 028 頭部 IA-C01H EPHEMERA コア IA-C01C EPHEMERA 腕部 IA-C01A EPHEMERA 脚部 IA-C01L EPHEMERA ブースタ IA-C01B GILLS FCS IA-C01F OCELLUS ジェネレータ IB-C03G NGI 000 コア拡張機能 PULSE PROTECTION 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5+ 51-015GAと同様エフェメラ一式。違いはジェネレーターにより出力の高いNGI 000を搭載しているのと、武器が全てコーラル属性に統一されている点で、事実上51-015GAの上位互換ともいえる。「コーラルリリース」に登場する僚機が全く同じ構成をしている。 両手に赤方偏移プラズマ 赤月光、両肩にHALと同様のコーラルミサイル シールドと、舐めてかかると一瞬で大ダメージを喰らいかねない。 交戦ステージが真っ暗。背景や床は接近すると表示されるものの、基本的にほぼ見えないため距離感や方向感覚が狂いやすく、非常に戦いづらい。 一覧画面でのACネームは上記のように秘匿されているが、戦闘開始時のネーム表記及び戦闘終了後のプリセット獲得では「パイロットネーム Ayre」「ACネーム ECHO」の記載で登録される。 AIの行動ロジックに欠陥があるのかはたまた演出なのか、こちらを捉えていない時にコーラルライフルをチャージし始めると、こちらを捕捉するかスタッガーするまでその場に棒立ちになってしまう。本作ヒロインはドジッ娘なのサ♥ 強化段階5+の特例強化措置によりAPが1.15倍になっている。 コメント 登場人物ページが容量超過を起こしていたため、元々あったというアリーナへANALYSIS対戦相手一覧を移植しました。何かあれば調整お願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-08 00 08 17 エアちゃんと戦える時 背景が真っ暗過ぎて距離感とか高さが感じにくくて困る -- (名無しさん) 2023-10-09 08 50 38 双対ミサイルの性能が良くなったからパイルを警戒して距離取るとミサイルで地味に削って来るようになったんだよな、ナイトフォール -- (名無しさん) 2023-10-14 02 13 30 エアはコーラルシールドがゴミすぎるな。高火力で瞬殺しないと長引くからめんどくさい。このゲームシールドいらなかったわ。対戦が理由なら対戦自体廃止でいいし。 -- (名無しさん) 2023-10-20 15 28 35 釣り針がデカすぎる -- (名無しさん) 2023-10-24 15 04 17 盾に親を殺された傭兵とな -- (名無しさん) 2023-10-26 00 30 08 盾なんて使いこなせるやつのが少ないやろ -- (名無しさん) 2023-10-28 00 40 41 実際使いこなせたら強いからな。エアやウォルターみたいな全身コーラルトンデモネタ機体がある程度戦えてるのはコーラルシールドの存在が大きいし。 -- (名無しさん) 2023-10-28 01 43 50 β2はホントにまったくの「サンプル」って感じがする。言うなればプラモの余りパーツを1機分集めた的な -- (名無しさん) 2023-11-03 01 26 01 ↑こんなもん統合したら弱体化不可避だけどオールマインドさん的には大丈夫なんですかね… -- (名無しさん) 2023-12-07 13 07 57 HALたまに3秒くらい棒立ちになるね。急に止まるからNPC相手でも戸惑っちゃうわ -- (名無しさん) 2023-12-17 16 54 55 体感だけどフロイト1.04.1よりレザブレ振る頻度上がった? -- (名無しさん) 2023-12-23 03 14 18 対人戦の練習相手としては誰がベストなんだろうか。とりあえずコールドコールが頻繁にトップアタック仕掛けようとしてくれるからスパーリングに使ってるけど -- (名無しさん) 2024-01-15 14 11 12 ↑軽量の六文銭とラスティ、ガチタンのヴォルタ辺りも良さげ?(似た方向性のアセンをランクマッチでよく見る) -- (名無しさん) 2024-01-18 17 52 12 ↑ 体感キングと思われる。構え無し重リニアチャージ、破壊天使砲、そこそこの姿勢安定、積極的なAA。どれも対戦でよく見かけるし、対策できると心強いぞ -- (名無しさん) 2024-01-18 18 19 49 六文銭はショットガン、ジャベリン、ヨーヨーと、ネストの定番強武装ガン盛りだから、その練習になるかもな -- (名無しさん) 2024-01-24 11 06 18 各「機体構成」テーブルに「強化段階・実戦」「強化段階・アリーナ」というマスクデータが追記されていましたが、出典不明で解析の可能性がある情報の掲載は禁止されているので差し戻しました -- (名無しさん) 2024-01-31 20 38 27 エアエフェメラに挑むと毎回4/3殺し位にされる…キャノンヘッドと並んでアリーナ最強クラスだわ -- (名無しさん) 2024-02-23 04 45 09 ↑↑「強化段階」は、電撃の公式ガイドブックに掲載されているヤツだと思われ -- (名無しさん) 2024-03-19 10 19 19 アリーナはもう1工夫欲しい気がするな。今作の仕様だとどのACも30秒で秒殺できちゃって歯応えがない、 -- (名無しさん) 2024-05-06 01 39 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハセガワ専用スレじゃないの? 限定発売? 写真をうpしたいんだけど・・・ 飾っておくのに何かイイ物ある? AC6のロケットランチャーについて(1/72) AC6のロケットランチャーについて(1/48) 成型色に染料系が使われてるキットについて ハセガワ専用スレじゃないの? 自作で頑張ってる人もいるしアイマス関連なら・・・という流れです 限定発売? 今の所そうアナウンスされてます。 すでに1/72 F-2A亜美機は売り切れ、オクでもプレミア価格気味。 デカールミスとか、保管用とか、お風呂用に複数買い推奨ですよ!プロデューサーさん! 写真をうpしたいんだけど・・・ スレで告知された完成報告はこのまとめwikiにもなるべく記載しています。 (掲載に問題がある場合はこのページのコメント欄か、スレにて書いていただければ削除します) ※アップローダーは他の人、管理者さんへ迷惑のかからない様、使用ルールや流れなどみつつ使用すること。あくまでご厚意で運営されている、というのを忘れないように… アイマス関係ならおkなロダ http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/pages.html アイマス関連専用のロダ ほぼ消えない あぷろだ2号 模型板 http //sylphys.ddo.jp/upld2nd/mokei3/imgboard.htm だいたい3~4ヶ月後に画像は消える 模型板うpろだg2 http //g2n001.80.kg/mokei Janeなど一部専用ブラウザだと画像直リンク開けないらしい fg http //www.fg-site.net/ フィギュア・立体物の投稿コミュニティ、pixivみたいなの。 製作過程からうpしていくならおすすめ wikiの各ページにも画像Up機能有り 編集>このページにファイルをアップロード 飾っておくのに何かイイ物ある? ディスプレイケース おもちゃ板にある専用スレのまとめサイトが、参考になる。 2ch おもちゃ板 ディスプレイケーススレまとめサイト http //www32.atwiki.jp/displaycase/ スタンド ロボット用やフィギュア用のスタンドは、プラモ本体に加工が必要な場合がある。 ハセガワの『マクロススタンド』なら、無改造のまま飛行状態で飾れるのでオススメ。 ハセガワ『マクロススタンド』 http //www.hasegawa-model.co.jp/VF/ST/ST.html 台座 アクリル製のブロックや展示台が、各社から出ている。 「アクリル ブロック」「アクリル 展示」などで、ググってみよう。 参考 : タミヤ『ディスプレイグッズシリーズ』 http //www.tamiya.com/japan/products/list/display_goods/kit73001.htm AC6のロケットランチャーについて(1/72) Q:スレ13の 142 :ゲーム中のRCLを再現する場合は何を使えばいいんでしょうか。F-16CJ説明書の装備例のようにLAU-3ではゲーム中のものより短すぎるし装弾数も違うようなので AC6のF-16が装備するRCLは実機でいう所のLAU-68 http //www.designation-systems.net/usmilav/asetds/u-l.html http //maic.jmu.edu/ordata/srdetaildesc.asp?ordid=282 イタレリのOA-10に2個入ってる。あとは、形状がほぼ同じなヘリ用RCL・M260がタミヤのAH-6に2個入っている。複数買いで数集めるならAH-6の方が断然安い。あとはイタレリの武器セットなんだが、あまり見かけないからなぁ…。 LAU-68/A=M158/A1、LAU-131/A=M260です。 Hydra 70(2.75in FFAR)をMk.40から新型のMk.66に更新する為ランチャーもコンパチ仕様に変更になりました。(大抵はLAU-68/131などと一緒にされちゃってますがw)上に貼られているリンクでも分かるように、径、長さ共若干大きくなってます。ただ、たとえ旧型が付いてても絶対おかしいって事は無い訳で、自分が吊るしたのがLAU-68か131か、本人が分かってれば問題ない話かとw AC6のロケットランチャーについて(1/48) 1/48のLAU-68については私も興味があったので、ちょっとググってみました。で、結果は3製品、どれも2個入りとの事 1.ITALERI UH-1N 直径、全長、共に正確、但しフェアリング無し、入手難 2.ITALERI A-10A/OA-10A 直径は正確、全長が1.2cm?長い、たぶんフェアリング付き? 3.タミヤ A-1J USAF(#61073) 直径、全長、共にアンダーサイズ、フェアリング付き、アフターサービス可能 個人的にはタミヤの寸法ミスがどの程度なのかが気になります。 アフターサービスで入手可能なので、使えれば多量に吊るしても安く済むのですが…。 実物の寸法に関してはまとめの1/72の情報のリンク先を、形状、フェアリングの有無、等は製品のレビューサイトを(自力で探して)参照下さい。 しっかし、実物の寸法が資料によって違いがあるのは何でなんだぜ。(たぶん四捨五入の違いだろうけど) ソース(若干の資料性あり) Details on LAU-68 rocket launchers? F-16.net ttp //www.f-16.net/f-16_forum_viewtopic-t-10889.html LAU-68 Rocket launcher - dimensions? - ARC Air Discussion Forums http //www.arcforums.com/forums/air/index.php?showtopic=161864 mode=linear 成型色に染料系が使われてるキットについて Q:塗装、サフ吹き、塗りのとき下地の色が染み出してくる(?) 隠蔽はガイアのサフを濃度調整黒立ち上げすると浮き上がって来ないよ。リターダあると染み出して来るみたいだから、ツールクリーナーで薄めて封じ込めてる。サフ→黒→薄くサフ→白というふうにやってるよ。最初のサフの時点でにじんでくるから、そこをピンポイントで封じ込める黒は重量感があるように透け防止に、塗らなくてもいいけど砂吹きみたいな感じで塗ると浮き上がってこない。 顔料に金属を使った塗料じゃないと染み出しは止められない ガイアのシルバー、Exホワイトで全然滲んでないよ。 多分、塗料じゃなくて吹き付け方の問題な気がするんだが そういえば成型色が染料か顔料かの見分けってどうやってるの? やっぱりランナー辺りをテストピースにして確認?にしてはずいぶん結果が出るの早く見えるんだけど。 ランナーの切れ端をうすめ液につけておけばわかるよ。染料で色がつけてあるプラならうすめ液が染料の色に染まる
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<ACVI 対戦> 対戦の始め方 対戦のルールシングル戦 チーム戦 カスタムマッチルーム作成 ルーム検索 ルーム設定 ルームに入ったら ホスト限定機能 ホストの注意点 観戦 ランクマッチランクの概要昇格フェーズ RPの増減等 Sランクのレーティング シングル戦 チーム戦 知識・戦術交戦距離とアセンブル 共通戦術引き撃ち 詰め はりつき (張り付き、貼り付き) アサルトブーストの攻防 パルスアーマー(PA)とアサルトアーマー(AA)の駆け引きを理解する スタッガーさせる前にリロードや冷却を済ませる スタッガーからのコンボ 衝撃抜き 後出しジャンケン(非推奨) シングル戦基礎編交戦距離の駆け引きを理解しよう 自機の持ち味を活かそう 応用編優先して避けるべき攻撃を把握しよう 交戦距離の駆け引きとFCSの関係 地形を利用する AP勝ちを狙う チーム戦基礎編味方と同じ敵を集中攻撃 孤立しすぎないようにしよう 味方に重量タンクがいる場合は同行しよう APが高めのメンバーは率先して攻めよう リスポーン時の状況判断をしよう とりあえずアラートが鳴ったらQBしよう 狙われていない場合、必中距離まで接近しよう 集中攻撃されたら逃げよう 応用編対戦開始時に対戦相手の誰が何番なのか暗記しよう。危険な機体は警戒しよう ミサイラーを潰すか無視するか判断しよう プライオリティターゲットを優先するか、体力の低い相手を優先するか判断しよう 相手を撃破した後、素早く別の相手を見つけよう チーム戦で強い武器もある ポイントの目安 マップ解説ボナ・デア砂丘 - A (S・T) ボナ・デア砂丘 - B 「壁」 - A 「壁」 - B (T) ヨルゲン燃料基地 バートラム旧宇宙港 (T) グリッド086 - A グリッド086 - B グリッド012 - A グリッド012 - B ウォッチポイント・デルタ - A (S) ウォッチポイント・デルタ - B 洋上都市ザイレム (T) 汚染市街 - A (S) 汚染市街 - B (S) LOCステーション31 (S・T) 強アセン例Regulation 1.06.1(2024/02/08~)引きセラピ エツジンLRB Regulation 1.05(2023/12/19~)突撃デブ エレベーターデブ LCBガチタン/ネビュラガチタン ガチャ機 軽四ミサイラー Regulation 1.03.1(2023/10/05~)W重ショ Wスタンガン 軽量ミサイラー(逃げミサ) マジェスティック車椅子 引き撃ち軽2レーザー レーザー重二 W光波キャノン Wニードルガン かくれんぼ四脚 Regulation 初期バージョン~1.03遠距離ミサイル型 W重ショ 軽2ダガー Wエネルギー武器 コメント 対戦の始め方 ゲームを始めた直後は、まだ対戦には参加できない。 ミッションを進めてChapter2「海越え」をクリアするとガレージメニューにNESTの項目が追加され、これを選ぶことで対戦に参加するための画面へと進めるようになる。 マッチングの方法はカスタムマッチとランクマッチが用意されている。 対戦のルール ここではマッチング方法を問わず適用されるルールを紹介する。 機体についてリペアキットは使用不可。 アリーナとの差異として、EXPANSION(コア拡張機能…アサルトアーマーやパルスアーマーなど)の使用可能回数は種類によらず撃墜されるまで1回のみ。たとえOSチューニングで使用時可能回数を増やしていても、対戦においては1回のみに固定。 使用した場合、シングル戦では2フェーズ目以降の各フェーズ開始時に・チーム戦ではリスポーンするたびに再び1回ずつ使用可能となる。 OSチューニングのうち、攻撃や防御を強化するものは適用されない。 試合についてチーム戦での味方を含め、自機以外のAPは画面上ではゲージのみ表示され、正確な数値は非表示。優勢劣勢は画面上部のALPHA/BETAのゲージで判別可能。 回線落ちなどで欠員が生じた場合は即座に試合が終了される。その際、試合結果は必ずドローとなり勝敗は判定されない。 対戦が開始されて以降は試合終了まで一切中断不可。ポーズ時のメニューも「SYSTEM」項目のみに限定され、時間も停止しない(もちろん機体操作不能・空中にいた場合は自由落下する)。 一部のステージでは転落が発生するが、その際は本編ミッションでの転落時とは異なり即死扱いとなる。 シングル戦 1対1で戦うシンプルなモード。 2本先取制。1度の戦闘を1フェーズとしてフェーズ勝利か引き分けで1ポイントが得られ、先に2ポイントを獲得した方の勝利となる。制限時間内に敵を撃破できなかった場合、最大APに対する残りAPの割合が高い方が勝者となる。残りAP値ではないため、特に過去作経験者は注意。 引き分け時は両方に1ポイントが入る。 チーム戦 3対3で戦うチーム戦。 相手チームの機体を撃破することでポイントを獲得し、制限時間終了時にポイントが多いチームの勝利となる。 撃破されても一定時間後に復活する。その際には弾薬やEXPANSIONも全て補充される。 ルーム内でポイントが最も多いプレイヤーは「プライオリティ・ターゲット」となり、これを撃破することでより多くのポイントが得られる。各チームからそれぞれ一人ではなく、試合に参加中のプレイヤーから一人だけ選ばれるということに注意。大抵は優勢のチーム内にいる。 戦闘中のACの上部に表示されるチームアイコンの左側に『!』マークがあるプレイヤーがプライオリティ・ターゲット。見づらいが見つけたらそのACを撃破しよう。 ポイントに関しては敵機の撃破時に加算され、基本スコアは1機100。端数スコアの詳細は不明だが恐らく味方共闘度合(与ダメージ?)に応じた得点、およびプライオリティボーナスとなる。転落死した場合も相手に加点される。 画面端の各プレイヤー名の隣には、そのプレイヤーに照準を合わせているプレイヤーの数が縦棒で表示される。これを見ることで、誰が狙われているか、あるいは味方が誰を攻撃しているか分かる。敵へ集中攻撃を仕掛けたり、味方の援護に向かったりしやすくなる。 敵に照準を合わせた時は照準の右上にも表示される。ただし見づらい。 カスタムマッチ カスタムマッチへの参加方法は2つある。 自分で対戦の条件を設定して人が来るのを待つ「ルーム作成」 他の人が作ったルームを検索して参加する「ルーム検索」 好きな方を選んで次の画面に進もう。 ルーム作成 ルーム作成は、自分で自由に条件を設定して人が集まるためのルームを作成できる。 好みのルールを設定してから一番下の「作成」ボタンを押せばルームを作成し、参加者を待つ状態となる。 ルーム作成者はホストとなり、ホスト限定の機能が利用できる。 ルーム検索 ルーム検索は、他の人が作ったルームを検索してそこに参加できる。条件による絞り込みもできるので、好みに合うルームを探して参加しよう。 キーワード付きのルームの中には、普通の対戦とは異なる意図で作成されているものもある。期待しているような対戦が行われない可能性もある点は留意しておこう。 偶にプレイヤーのライセンスネームやAC名にそのルーム作成者が意図したルールが書かれていることがある。 ルーム設定 <参加人数上限> 2人から9人まで設定可能。 余ったプレイヤーは観戦になる。シングルなら2人部屋、チームなら6人部屋にすることで観戦者や余り者がいなくなることは覚えておこう。 例えばシングル9人部屋の場合、一度に対戦できるのは二人だけ。残りは全員観戦になる。同時並行で複数の試合ができるわけではないが、メンバーが数名抜けても予備メンバーがいるため連続して試合が続けられやすい。 ルールに必要な人数が出撃待機状態になっていれば、試合の開始はできる。 <対戦形式> シングルとチームの2種類。それぞれ1対1と3対3。詳細は下記。 <制限時間> 2,3,5,7,10分の5種類。 シングルでは制限時間内に決着がつかなければ残りAPの割合の高い方の勝利。大抵は2分も経たず決着のつくことが多い。 チームでは制限時間内に多くのポイントを獲得したチームの勝利となる。つまり制限時間がそのまま試合時間になる。 時間設定は好みの分かれるところ。5分がメジャーだろうか。 <マップ> 9種類。詳細は下記。 <メンバー交代方式> 固定、勝者交代、敗者交代の三つがある。 固定はルーム作成者が手動でALPHA/BETA UNITを選抜できる。全員をリザーブに設定すると、準備のできたメンバーからランダムで選ばれる。 勝者交代はそのルーム内の直前の試合で勝利したプレイヤーが次の試合でリザーブとなる。敗者は次の試合もALPHA/BETA UNITとして選ばれる。勝者が交代させられて敗者が残るため、弱いプレイヤーもいずれは自分と実力の近いプレイヤーと戦う機会ができやすい。一方強者は自分と実力の近いプレイヤーと戦いづらくなる。 敗者交代はそのルーム内の直前の試合で敗北したプレイヤーが次の試合でリザーブとなる。勝者は次の試合もALPHA/BETA UNITとして選ばれる。敗者が交代させられて勝者が残るため、そのルーム内での強者同士の戦いが起きやすい。弱いプレイヤーはその強いプレイヤーと戦う羽目になってぼこぼこにされてしまうこともある。 <公開設定> オープン、プライベートの2種類。 オープンでは他の人が自由に参加できる。 プライベートでは招待された人のみが参加できる。相手のアカウント(PSNアカウントなど)を知っている必要がある。 確実に特定のプレイヤーとだけ遊びたいなら、プライベートにするほかない。 <キーワード> オープン限定の機能。好きなキーワードを設定できるが、キーワードはパスワードではない。項目の一つにあるキーワード機能は、他のプレイヤーがルーム検索時にそのキーワードを入力することで目当てのルームをスムーズに見付けられるようにするための機能。 ルームに入るためのパスワードを設定している訳ではないので、検索にヒットさえすれば誰でも入れる状態となっている。 特定の人とだけ対戦したい時は、公開設定の項目を「プライベート」に設定してルームを作成してから目当ての人を招待しよう。プライベートではキーワードを設定できない。招待限定である以上、必要がないのだ。 ルームに入ったら ルームに入った後はいよいよ対戦の最終準備となる。 画面左上の「準備完了」ボタンを押すと中央に表示された自分の名前の横に青文字で「READY」と表示される。 次の対戦に参加する全員がこの状態になると対戦が始まるので、準備ができたら「準備完了」ボタンを押して待とう。 画面下のガイドに対応したボタンを押すことで、簡単な定型文でのチャット、相手の機体やプロフィールの確認等ができる。入退室時に挨拶をするなど、ちょっとしたコミュニケーションを図ってみるのもいいだろう。 ルーム内では、ミッション出撃前と同様にアセンブルや機体データのセーブ・ロード等ができ、状況に合わせて装備を変えたり別の機体を使うことができる。ただしこの画面を開いている間は準備完了状態ではなくなり対戦が始まらないので、作業は手早く済ませよう。 ホスト限定機能 ルーム作成者はそのままホストとなり、ホスト限定の機能を利用できる。 「出撃/観戦設定」から各メンバーの振り分けを行える。ALPHA/BETAに設定することで所属するチームを予め設定可能。ランダムにチームを決めたいときはデフォルト設定のリザーブでOK。観戦者に設定することもできる。 「招待」から他のプレイヤーを招待できる。招待したいプレイヤーのアカウント(PSNアカウントなど)を知っている必要がある。 一番下の「ルール変更」ボタンから一部のルールを再設定できる。マップの変更もここで行うので、ルームを作成した際には覚えておきたい。 気付きにくいが、強制退出の機能もある。画面下部の操作ガイドの参考に①メンバー情報のボタンを押す。②対象を選び、③操作ガイドに表示された強制退出のボタンを押す。(ps5なら③はタッチパッド) ホストの注意点 App Ver. 30(Regulation Ver. 1.03)から観戦中に観戦を終了する機能が追加されたが、ホストがこれを行うと対戦が終了してしまう特別な理由がない限り、ホストは観戦終了しないようにしよう 観戦 試合に参加しないプレイヤーは観戦することができる。 観戦中は視点変更とカメラ操作が可能。視点変更は移動操作(左スティック)の左右で他のプレイヤーの視点に遷移できる。 ホスト以外はメニューからロビーに戻ることで機体アセンブルが可能。 ランクマッチ v1.05で追加された。 カスタムマッチと同様に、シングル戦とチーム戦が存在する。 ランクの概要 ランクは Unranked, D, C, B, A, S と分かれている。 シングル戦とチーム戦のランクは独立している。 Sランク以外は勝敗等の条件でRP(ランクポイント)が増減する。これを貯めて「昇格フェーズ」に入り、所定の条件を満たすことでランクが上昇する。昇格直後は必ず0ポイントから始まる。 各ランクの初期段階のRPが少ない状態で敗北によりRPが0ポイント以下になるまで減少しても、RPがマイナスになる事はない。また、それによってランクが下がることはない。 SランクではRPの代わりにRatingが勝敗等によって増減する。Sランク内のRatingによる順位(Place)も合わせて表示される。 ランクの下降は定期的に行う予定とされている。Bランク以上のプレイヤーが対象。 ランク内での位置付けも用意されている。Sランク以外は5段階に分かれており、ランク名下部のゲージで示される。通称は例えばDランクなら D0(ゲージが空)~D4(満タン)と思いきや他のゲームに倣ったのか D5(ゲージが空)~D1(満タン) と呼ばれている事もある。 Sランクのプレイヤーはゲージが表示されない。1~100位のプレイヤーは、ランク名下部に順位が表示される。 表示が変わる以外の効果は不明。 原則として同ランクのプレイヤーとマッチングされるが、下記の例外がある。昇格フェーズ中のプレイヤーとその対戦相手 マッチング中の同ランクのプレイヤーが極端に少ないときマッチング中のまま約7分以上経過したプレイヤーがいると、他ランクプレイヤーとのマッチングが発生するようになる模様。定期的にマッチングをキャンセルすることで、他ランクとのマッチングをある程度回避できる。 プレイヤーの少ない地域(サーバー)を選択していると発生しやすくなる。デフォルトはPC版では「世界」、PS版では「日本」(おそらくPSNアカウントの地域設定)となっている。 「世界」「日本」「アジア」以外はプレイヤーがほとんどいない状態が続いている。 チーム戦では特に発生しやすい。 昇格フェーズ 一定のRPが貯まると「昇格フェーズ」に入る。 指定の試合数以内に指定のRPを稼ぐとランクアップする。昇格フェーズのRPは通常のRPとは独立した値として管理され、開始時は必ず0ポイントから始まる。 昇格に失敗した場合は、下記「RPの増減等」の「失敗時RP」を残した状態で今のランクに留まる。 RP不足で明らかに昇格できない状況になった場合、昇格フェーズは打ち切られる。Unranked→Dの昇格は1勝すればよいので、打ち切られることはない。 チーム戦の場合、勝利時の獲得RPに貢献度による加算があり一定値ではないため、RP不足の判定が生じにくく、昇格フェーズが打ち切られることは滅多にない。 昇格フェーズ中は上位ランクプレイヤーとの対戦も発生する。上位ランク側から見ると、下位ランクプレイヤーとの対戦がランダムに発生することになる。 RPの増減等 下記表内の勝利時/敗北時のRPはシングル戦のもの。 チーム戦ではこれに加えて、貢献度に基づくRPを追加獲得できる。貢献度の判定基準は明示されておらず詳細は不明。あくまでも試合中の動向と試合後の追加獲得RPを照らし合わせての体感に過ぎないものの、敵にとどめを刺す・敵をスタッガーさせる・敵がスタッガー中に追い打ちで大ダメージを与える・被撃墜回数が少ないなどの状況で貢献度がプラス判定されているようではある。 追加獲得RPは下記表内の勝利時/敗北時のRPにプラス補正の形で加算され、マイナス補正はない模様。 敗北したり戦闘中のポイントをあまり稼げなかったりしても高いRPを上乗せされて獲得できるケースもあれば、逆に勝利してもRPを数ポイントしか上乗せされないケースもある。ただし、勝利してかつ戦闘中のポイントが高いのに追加獲得RPが少ない、というケースはまず起きない。 両チーム同点でドローになった際も、貢献度によっては若干のRPを追加獲得できるケースがある。 チーム戦の場合は最大で1戦につき計+1800pt? ランクの異なるプレイヤーと対戦する場合も、RP増減は変化しない。 通常時 ランク 敗北時RP 勝利時RP 昇格フェーズ開始RP Unranked 0 +200 1400 D -50 +250 3750 C -100 +400 10000 B -200 +600 23000 A -400 +800 80000 昇格フェーズRP増減は全ランクで同じ。勝利時は+500pt。チーム戦では追加獲得RPがあるため、必要勝利数が減ることがある。ただし通常時に比べ追加獲得RPは渋め。 敗北時は0pt。こちらはチーム戦でも加算はない。 昇格に失敗した場合は「失敗時RP」を残した状態で現ランクに留まる。 ランク 試合数 必要勝利数 失敗時RP Unranked→D 5 1 1200 D→C 5 2 3250 C→B 6 3 8800 B→A 10 6 20600 A→S 10 8(チーム戦は7) 76000 Sランクのレーティング 仕様は非公開。ただし以下の挙動が確認されている。 Sランク昇格直後は1500で固定。 レートの差によって、レートの変動の仕方が変わる。レートが大幅に高い相手に勝つと大きく上昇し、大幅に低い相手に負けると大きく低下する。一方で、大幅に高い相手に負けた、大幅に低い相手に勝った時はほとんど変動しない。 1戦でのレート変動は、昇格直後を除き最大30程度。 レートには小数点以下も存在し、変動0と表示された場合も実際には変動していると思われる。 昇格後の数戦は勝敗によってレートが極端に変動する。勝っても負けてもレートが100単位で動く事が多い。この結果、最初の数戦でリーダーボード入りするが、その後振り落とされる現象が起こりやすい。 極端な変動が終わった後も、しばらくは通常とは異なる変動が起こりやすい。レートの変動が通常よりやや大きい状態が続きやすい。 負けたのにレートが上がる現象も確認されている。 ランクの異なるプレイヤーとの対戦時は、レーティング1500のプレイヤーと対戦した場合と同等のレート増減が発生する。 シングル戦 制限時間は2分で固定。 マップはランダム。ただし選ばれるマップは限られる模様。出現が確認できたマップは下記の通り。ボナ・デア砂丘 - A ウォッチポイント・デルタ - A 汚染市街 - A 汚染市街 - B LOCステーション31 チーム戦 制限時間は3分で固定。 マップはランダム。ただし選ばれるマップは限られる模様。出現が確認できたマップは下記の通り。ボナ・デア砂丘 - A LOCステーション31 「壁」 - B バートラム旧宇宙港 洋上都市ザイレム 知識・戦術 交戦距離とアセンブル オフラインの対AC戦でも通用する思想だが、お互い自由にアセンブルができ、人間操作でより複雑な判断ができるオンライン対戦ではより顕著な考え方であるため記載。 一対一の場合、速度で負けている側は相手に逃げられると追いつけないし、逆に距離を詰められると逃げ切れない。つまり、交戦距離の決定権は速度で優っている側にある。 このことから、一般的には以下のような傾向がある。 軽量機は自分の得意な距離での戦闘に持ち込みやすく、特定の距離だけに特化したアセンブルでもある程度戦える 重量機は相手の得意な距離での戦闘に持ち込まれやすく、各距離に対応できるアセンブルでないと一方的に不利になる状況が存在する 一つのアセンブルでなるべく多様な相手に対処することを目指すなら、自分の苦手な距離に持ち込まれた場合の対処方法をアセンブルと動きの両面で考えておく必要がある。 これに関連して、今作では一対一で時間内に決着がつかなかった場合の勝敗判定が残りAPの割合で決まる点には注意が必要。 過去作では残りAPの総量で判定が行われていたため、APで勝る重量機がまず引き、軽量機が追うという構図が基本だったが、今作では最初から軽量機側が引く戦法が成立する。 重量機で汎用性を求める場合、引き撃ちする軽量機に対抗できる武装は積んでおきたい。 チーム戦の場合は味方が交戦している間の回り込みや死角からの横やりが成立し、また勝敗の判定も異なるため、一対一よりも速度差が交戦距離に影響しづらい。 共通戦術 引き撃ち 相手から距離を取って射撃し続ける戦術で、以下のような利点がある。 引く側は飛んでくる敵弾から逃げる方向に動くのに対して、追う側は敵弾に飛び込む方向に動く必要があることから、追う側の被弾率が上がりやすい。 このゲームでは弾速に機体の速度が乗らないので、引くことで相手の弾速を実質的に下げ、また追わせることで相手にとっての自弾の弾速を実質的に上げることが可能。 互いの武器の有効射程に差がある場合、有効射程が長い側が引き撃ちすれば一方的に攻撃できる。 ACシリーズにおいては伝統的に有力な戦法で、過去作より交戦距離がずっと短くなった今作でも上記の利点は失われておらず、成立すれば強力。 もちろん武器の有効射程を超えて引くとダメージが入らなくなってしまうので、有効射程の長い武器が必要になる。 ひとことに距離を取るといっても具体的な方法はいくつかあり、自分と相手のアセンブルや状況に応じて使い分ける必要がある。 通常ブーストで単純に後ろに引く。ただし、今作はバックブーストに速度ペナルティが課されており、速度性能の差が大きい場合にのみ有効となる。そして速度を追求した場合、常として安定性能が大きく下がるため一度でも相手に捕まるとそのままスタッガーになり時にはそのままAPを削り切られることもある。捕まったら死ぬサバイバルホラーの気分が味わえるぞ! クイックブーストを連発して後ろに引く。こちらは通常ブーストとは異なり速度ペナルティはない。さらに地上QBなら水平跳躍も乗るので、機体の重さにもよるがアサルトブーストや近接攻撃ブーストに対抗できる速度が出る。 これだけだとBUERZEL+三台のようなABに特化した機体には追いつかれてしまう。ミサイルで相手のABを妨害したり、接近を見計らって交差するなどの対策が必要。 上昇して上に距離を取ったり、上空まで追いかけてきた相手に対して落下して距離を取る。上昇能力に差がある場合に有効だが、天井がない対戦ステージであっても上方にもエリア制限があり上昇一辺倒とはいかず、落下に切り替え相手と交差する際に一度大きく距離が詰まってしまう。そのタイミングの相手の攻撃をちゃんといなせるかがポイントとなる。 アサルトブーストで突撃してきた相手に、ターゲットアシストを外し斜め前にアサルトブーストすることで、一気に交差~相手の後方に通り抜ける。これも交差する際に距離が詰まるタイミングがあり、またアサルトブーストを発動する瞬間は動きが止まるので、相手の攻撃を食らわないタイミングを見極められるかがポイントとなる。 当然だが「卑怯な戦法でありマナー違反男らしく正面から戦うべき」…などと宣う輩がいるかもしれないが、気にすることはない。好みの機体を組み、愛機の性能を十全に生かした戦いをしよう。自分の長所を生かすにしろ、相手の短所を攻めるにしろ、結局は有利を押し付けて圧殺するのが対人戦の常であり、それが戦闘開始の遥か以前に始まっているのがアーマードコアである。少なくとも過去作の背面張付きよりもよっぽど相手の正面に立っている。 詰め 相手に接近して攻撃を叩き込む戦術。 これを「はり付き」と呼んでいることも多いので注意が必要。 ハンドガンやショットガンなどの瞬間火力の高い武器を使う。近接武器を使うことも多い。これらの武器は有効射程が短いため、詰めざるを得ないということでもある。 肩武器は引きを妨害するためにミサイルを積んだり、迎撃に耐えるために盾を持つ事が多い。 相手に接近するまでの間、相手の攻撃に耐える必要がある。そのため重量機を使う事が多い。防御力および姿勢安定性能が高い方が、相手の攻撃に耐えやすい。 ABは通常ブーストに比べると高速であり、重量機でも相手に追いつきやすい。重量機であれば大容量のジェネレータを搭載し、長時間ABをするのも容易。 軽量機の場合は以下のような手法が主流。機動力を活かし、ヒットアンドアウェイの一部として詰めを行う。 一度の接近およびスタッガーで相手を倒せるように、時間あたりの衝撃が大きいハンドガン、およびスタッガー時攻撃力の高い近接武器を持つ。 はりつき (張り付き、貼り付き) 至近距離で相手の死角に回り込みながら攻撃を加える戦術。射撃武器のみで行う場合もあれば近接武器を交える場合もある。 ACシリーズにおいては機動力に勝る軽量機が重量機に対抗するために用いてきた戦法だが、今作では アセンブルによる旋回性能の差異の撤廃 ターゲットアシストの導入 タンク型脚部の地上移動速度上昇 などの変化により、過去作のように死角を取って一方的に攻撃を加えるような戦い方はほぼ成立しない。 一方で、ブースト移動にQBや上昇・下降を織り交ぜることで「見えているがFCSの捕捉が追い付かず攻撃が当たらない」状況を生み出す形でのはりつきは成立しうる。 なお今作ではカメラを上に向けても、真上がギリギリ見えるかどうかであり、また真上の敵はロックオンできない。 そのため、相手の真上に居続けることで、相手の射角外および視野外から一方的に攻撃ができる。 ターゲットアシストはロックオンしないと追尾しないため、(ほぼ)真上の敵を安定して追尾し続けることは困難。 相手の死角に入るという点では、旧来の張り付きに近いのはこちら。 長時間の飛行が容易で、移動も高速な軽四脚が行う事が多い。 アサルトブーストの攻防 迎撃側がキックで迎撃する 強襲側はキックを読み切って、ジャンプでアサルトブーストを中断して、手前で止まる 迎撃側がロック外し斜め前アサルトブーストで交差して相手後方に逃げる 強襲側はキック同様読み切って手前で止まり、再度アサルトブーストで追いかけなおす パルスアーマー(PA)とアサルトアーマー(AA)の駆け引きを理解する PAは、発動するとスタッガー値をリセットできるため、スタッガー直前で発動するのが定番である。 AAはヒットさせれば、相手の発動中のPAを無視して相手をスタッガーさせることができる。同じリージョン同士の低遅延な対戦なら、慣れれば相手のPAを見てからAAで潰すことは容易である。 十分に距離が近くないとスタッガーまで持ち込めず、相手の前で足を止めて大きな隙を作ってしまうことになるので注意。 スタッガー中でもAAは発動でき、また発動によってスタッガーの硬直が解除されるため、互いにAAを発動する場合は後出しが有利。接近してくる相手を止めるためにAAを発動したが、AA返しでスタッガーを取られて追撃される、というのはありがちなパターン。 AA発動にある程度の時間差があれば、即座に後ろQB等で離れることでAA返しを躱せる。 スタッガーさせる前にリロードや冷却を済ませる スタッガー後の直撃補正は非常に強力なため、スタッガーさせる前にリロードや冷却を済ませると格段にダメージを伸ばせる。 スタッガーからのコンボ よく知られるコンボとして、キック(スタッガー) ダガー3回 キックが存在する 近接武器(最終段は除く)やキック、パンチは、スタッガーが延長する(おそらく吹っ飛び中にスタッガーの硬直が減らない)ため、コンボが可能である結果的にキックでスタッガー始動した場合、その他でスタッガーさせた場合と異なりスタッガーの硬直が長く、ダガーの後にキックが確定で入る 衝撃抜き こちらのスタッガーゲージが相手よりたまっている状態で撃ち合うのは危険なため、相手から遁走して時間を稼ぎ、衝撃値をリセットする。スタッガーゲージを取り追撃を決めた後だったり、敵重量機のAB突撃をいなした後に使う。 下手な逃げ方だと衝撃が抜ける前に被弾してさらに不利になる。相手との機動力の差が少なかったり、双対ミサイルなどの引く相手に刺さるミサイルを持っている相手は要注意。 後出しジャンケン(非推奨) 対戦前に相手のアセンブルを確認して有利なアセンで出撃する戦術。後出しやメタゲームなどとも呼ばれる。主にシングル戦で有効。具体例としては以下のようなものがある。 迎撃特化のキャノンタンク相手に、絶対に追いつかれない軽量機の引きミサイルアセンを使う。 レーザーランスコンボの相手に、初動を防げるシールドを装備していく。 スタンガン装備の相手に、スタンガンに対して耐性を持つアンテナ頭を使う。 カスタムマッチでは対戦前に相手のアセンが見れてしまう為、決して違反行為というわけではない。とはいえ互いにやり始めたらいつまでも対戦が始まらなくなってしまう。誉は浜で死にました ただし連戦の結果あるいは過程としては、本作のゲーム性からすれば順当な行為ではある。 基本的に黒星がついた時にとれる対策は 戦術を変える(現在の機体構成で可能な、相手の戦術をメタる戦術で再挑戦する) 構成を変える(相手の戦術を戦略的にメタる機体構成で再挑戦する) の二択に行き着く訳で、結局は程度問題であり……精々大人の態度を心がけたい。 シングル戦 基礎編 交戦距離の駆け引きを理解しよう シングル戦では、互いの自機が得意とする交戦距離を維持するための駆け引きが非常に起こりやすい。 交戦距離の長い機体が引き、短い機体が詰めるのが典型的な展開。 互いの得意とする交戦距離が同程度であれば、詰め/引きは起こりにくい。 同様に、地上戦をするか、もしくは空中戦をするかという駆け引きも起こりやすい。ただし一方が空中戦を挑むがもう一方は地上に留まる展開になる事も多い。 NPCは人間とは異なり、プレイヤーが得意な交戦距離を避けようとはしない。すなわち、交戦距離の駆け引きがオフラインの対AC戦との決定的な違いとなる。 詰め・引きの手法や特徴は「共通戦術」内を参照。 自機の持ち味を活かそう 比較的簡単な方法の一つは、自機のアセンが得意とする交戦距離を把握し、概ねその距離を維持するように戦うことである。 武器の有効射程以内に留まるのがひとつの目安となる。 近い分には大抵の射撃武器が当たりやすくなるが、例外も存在する。例えばバズーカは100m以内では近接信管が作動せずかえって当たりにくい。 近距離が苦手なFCSを積んでいる場合は、照準が合いにくくなるため当たりにくくなる。 各武器が得意とする交戦距離が揃っていない場合は、状況に応じて交戦距離を変える必要が生じる。例えばライフル+近接武器の場合は、普段は引き撃ちする一方、敵がスタッガーしそうになったら早めに接近しておく必要がある。 もちろん相手の得意な交戦距離は避ける必要がある。 重二やガチタンなどの遅い機体は、交戦距離の維持自体が難しくなる。 自機の苦手な交戦距離に簡単に踏み込まれてボコボコにされてしまうなら、アセンの見直しも検討する必要があるだろう。もっともアセンの相性を完全になくすことは出来ないので妥協もいる。 応用編 優先して避けるべき攻撃を把握しよう 怯み効果のある攻撃や、大きな衝撃を与えられる攻撃は、スタッガーコンボの起点として利用されやすい。 これらの攻撃を回避することでスタッガーコンボ自体を失敗させれば、有利に立ち回れるようになる。 ただし、ミサオンや引き撃ち機など、優先して避けるべき攻撃が明確でないアセンも少なくない。 怯み(行動不能)効果のある攻撃チャージ攻撃、ブーストキックこれらはスタッガーコンボの起点として特によく使われる。 パンチ(これも怯み効果がある)や近接武器による即死コンボを狙っているアセンの場合は特に注意が必要。 一撃で大きな衝撃が溜まる攻撃これは多くの種類がある一方で、アセンによってより優先すべき攻撃は異なる。以下は一例。 高誘導ミサイル、JVLN BETAこれをメインの衝撃源とするアセンは少なくない。 画面外から突然現れることが多く、回避が難しい。回避の難しさを利用して、移動方向の制限やENの浪費を狙っている場合もある。 コーラルミサイルチャージショットは極端に強いダメージと衝撃力を備えており、被弾すると一発で逆転される恐れがある。 ショットガン衝撃こそ大きいが、ブーストキックを併用する傾向にあり、その場合はブーストキックを優先して避けた方がよい。ブーストキックを避けるようにしていれば、ショットガンも自然と避けられる事が多い。 交戦距離の駆け引きとFCSの関係 交戦距離の駆け引きには、各FCSの距離毎の特性も影響する。 敵の武装や動きから搭載されているFCSを予想し、それが苦手とする動きをすることで有利に戦える。先にアセンを覗き見すれば済む話だが。 近距離型FCSの場合近距離(130m以内)では圧倒的なアシスト適性を持つため、QBやABで交差されても攻撃を当て続けることが可能。一方で、近距離から外れると照準が合いにくくなるため、敵に接近せざるを得ない。 この特性はOCELLUSで顕著である。近距離なら交差されても、照準だけでなくターゲットアシストによって視点も追従する。 中距離型FCSの場合中距離(130-260m)ではしっかり追従する一方、近距離ではQBなどによって攻撃が外れやすく、また交差されると敵を見失いやすい。 ターゲットアシストOFFで戦っている場合は、プレイヤーが視点を動かす必要があるため、FCSを問わずこれに近い状況になりやすい。 遠距離型FCSは対戦ではほとんど使われていないが、もし使った場合はこれに近い状況になると思われる。 距離による性能差の小さいFCSの場合距離による性能差の小さいFCSは、交戦距離の影響を受けにくいため、FCSの裏をかく戦法が効きにくい。 逆に言えば、どの距離でもQBやジャンプ等による照準外しが有効ということでもある。 どのFCSも交差に追従するには力不足なため、交差も有効。 地形を利用する マップの遮蔽物や高低差を利用することで、相手より優位に立てるマップも多い。 遮蔽物や地形に隠れて相手の攻撃をやり過ごす。遮蔽物から出てくる、あるいは追いつくまでは互いを攻撃することは困難になる。衝撃抜きやEN回復の手段として使える。ただし相手にも同様に回復を許してしまうので注意。 垂直プラズマミサイルを一方的に撃ったり、グレネードの爆風だけを当てることも可能。なお、相手がこの手の武器を持っていない場合は、地形に隠れ続けることで接近を強要できる。 高い建物に登って一旦ENを回復してから空中戦を始める。 大きな遮蔽物越しにミサイルなどを撃って再び隠れることを繰り返す。一部マップではこの戦い方に特化したアセンが猛威を振るっている。 AP勝ちを狙う 制限時間が短く設定されている場合、一度敵のAPを上回ったら時間切れまで逃げに徹してAP勝ちを狙うのもあり。敵に嫌われそうだが。 AP残量による勝敗は、最大APに対する残存APの比率を見て判定される点には注意。 チーム戦 基礎編 味方と同じ敵を集中攻撃 攻撃を集中して速攻で相手を一人撃墜すれば3対2の状況になって圧倒的有利。順次撃破によって相手の人数が常に欠けている状態を目指すのがチーム戦の基本といえる。 チーム内で機体速度や得意な交戦距離に大きな差があると隊列が乱れやすい。味方と動きを合わせ、敵が崩れるように仕向けよう。 野良では連携は難しいので自分が味方に合わせて動く程度の気持ちでいたい。攻撃のタイミングはなるべく合わせてみよう 孤立しすぎないようにしよう 可能な限り味方の位置は常に把握しておきたい。機体相性が悪い相手が来ても味方と力を合わせれば有利を取れる可能性が出る。 単独で敵に突っ込んで集中砲火を受けたり、遠くで日和見していたりすると味方に負担がかかる。 放っておくと仲間が危うくなりそうな敵がいたらそいつを集中狙いし、注意をそらさせるのもあり。シングルで猛威を奮っているアセンであっても、対策をわかっている相手が揃えばすぐに囲まれ3対1の状況に持ち込まれる危険がある。 どれほど腕に自信があっても味方との距離は意識しよう。 複数人から集中攻撃されるとあっという間にスタッガーし、APも一瞬で消し飛ぶ。脆い機体では一度スタッガーしたらそのまま撃破されることも多い。 アセン・立ち回りともに対策を考えよう。 自分があきらかに機体相性差で有利を取れる相手がいるなら単騎でそいつに張り付いて仕事をさせないという選択肢もある。ただし敵側も同じことを考えているのを忘れずに。基本的には味方と連携し背中を守り合うことを意識しよう。 味方に重量タンクがいる場合は同行しよう 重量タンクは火力・防御力に優れる反面ともかく足が遅い。タンクに足並みをそろえることを意識しよう。 タンクは固いとはいえ限度がある。タンクにまとわりつく軽二などを露払いしてあげて自由に動ける時間を増やしてあげればその火力で敵を薙ぎ払ってくれるだろう。 APが高めのメンバーは率先して攻めよう 基本的にAPと火力が高めのメンバーが強気に攻めないと、チーム内で優先攻撃対象が定まらず集中攻撃が成立しづらい。前に出ることで集中砲火を受けるリスクを過度に恐れず、敵味方含めた場のイニシアチブを取ることが重要。 相手チームを2機以上撃墜する等で交戦がなくなり一休止置く機会ができたら、自分のAPが少ない場合は引き気味に、APが多い場合は積極的に前に出よう。 リスポーン時の状況判断をしよう リスポーン時に駆けつけるか否かは、概ね「味方が1人かつAPが半分以下で、さらに相手は瀕死ではない者が2人以上いる」かどうかで判断する。この条件に当てはまる場合、大抵の場合は到着する頃には味方が数的不利で撃墜されているか、よくてTA発動まで追い込まれている可能性が非常に高い。その最中に飛び込んでしまえば、次に袋叩きに遭うのは自分である。特に相手が3人とも十分なAPがある場合、どう考えても先にこちらが連続で撃墜される。被撃墜の連鎖を避けるためにも、距離をとることも含めた冷静な状況判断をしよう。 逆に、例えば味方が相手を2人程度瀕死(特にTA発動状態)に追い込んだ状況に突撃して横槍を入れれば、漁夫の利で連続撃墜できるチャンスになり得る。 なお、撃墜される時は可能な限り味方3人一緒に墜ちれば人数不利に陥りづらくなる。とはいえ、基本的に意思疎通の手段がないチーム戦でこれを狙ってやるのは非常に難しく、被撃墜は相手チームのポイント獲得にも直結してしまうので、頭の片隅に置いておく程度でいい。 注意点として、画面左右のメンバー表示欄はどうにも同期タイミングが怪しいので信用しないように。味方機のリスポーンを確認してもまだAPが0のままで1秒程度遅れて満タン表示になるなどあるため、リアルタイム同期していないように見える。 レーダーと目視で味方の状況をよく観察しよう。 とりあえずアラートが鳴ったらQBしよう マルチではキャノン系が飛び交うことも多い アラートが発生したらとりあえず斜めにQBしておくことで、ある程度被弾を防げる 狙われていない場合、必中距離まで接近しよう 狙われていない状況下で遠距離から射撃を行うのはもったいない離れすぎて有効なダメージにならない、相手が素早ければ離れるほど命中しにくい、闇雲に発砲してしまうと自分の位置がバレる、肝心な時にリロードなどで撃てなくなる…等 自分が狙われていないと思ったら積極的にABで密着し射撃やキックをお見舞いしよう死角から一気にダメージを与えれば相手は回避困難。逃がさずに畳みかけよう 集中攻撃されたら逃げよう 集中攻撃された際に生存するのも重要。強アセンや前回の試合でポイントを稼ぎまくったプレイヤー、もしくは撃破しやすいカモは敵にマークされやすい。復活した瞬間目の前の敵を放って追ってくる敵もいるのでこれらに該当する心当たりがある場合は生存を優先し、味方に助けてもらうべし。 被ロックを複数受けつつ攻撃を躱している間に味方が相手を撃破してくれれば、反転攻勢でポイントを稼ぎやすい。機体の回避力と耐久力、腕に自信があれば。 自分のAPが大幅に減ってしまった場合、相手が自分を追い切れていないなら回避に専念しつつ囮役や援護射撃を行おう。どうにも逃げられないと判断したら相手と刺し違えるつもりで近づき全力攻撃をしつつできるだけ時間を稼ぎたい。同じような戦略を敵側も考えている。用心しながらあたろう。 応用編 対戦開始時に対戦相手の誰が何番なのか暗記しよう。危険な機体は警戒しよう 危険な機体の例3連レーザー砲を両肩に装備した機体(即死の危険がある) 両肩両腕にキャノン系を搭載した四脚(高空ホバリング垂れ流しで放置した場合のDPSが高い) ミサイラーを潰すか無視するか判断しよう これは部屋による。重ショが入り乱れ全員の攻めっ気が多い場合、ミサイラーのDPSが他のプレイヤーより低くなるこの場合はミサイラーを無視して残り2人を速攻で撃破したほうが相手チームのDPSを抑えることができる プライオリティターゲットを優先するか、体力の低い相手を優先するか判断しよう 基本的にはもう体力が1/4もない相手がいる場合は、遠い、弾切れなため放置している、などを除いて優先して撃破する それ以外の場合はプライオリティターゲットを優先するようにしておくと、他の人もそのように考える人が多いため、結果的に集中攻撃が成立しやすい 相手を撃破した後、素早く別の相手を見つけよう 撃破したら素早く索敵し、別の相手へ向かおう。そのまま攻勢を維持すれば相手は反撃が困難になる。加速度的に有利を重ねれば、一方的な展開になりやすい 相手が全滅した場合でも有利な地形を確保しつつ周囲を見回し、リスポーン時の相手チームの合流を防ごう チーム戦で強い武器もある チーム戦だからこそ輝く武器を探してみるのも良いだろう。一例は以下 グレネード弾速は遅いが威力が高いグレネードなどは、チームメンバーに気を取られている敵への横やりであれば、普段よりも格段に命中させやすい コーラルミサイル横やり前提であれば壁に阻まれなければほぼ必中。チーム戦では自重するレベルの強武器である。 通常プラズマミサイルこの武器は味方機からの視認性が高く、チーム戦での連携が非常にとりやすくなるためカタログスペック以上の価値がある ポイントの目安 もちろん試合の状況によるが、5分で1000pt以上稼ぐチームは珍しくない。 5分・重ショなし環境であれば、最下位でも勝ち試合なら300pt、負け試合でも150ptは最低でも稼ぎたいところこれ未満の場合は無駄な時間が多く判断も遅いため、適切な時間稼ぎや必中距離で射撃を行えていないと考えていいだろう あまりに低ポイントが続くようならアセンブル自体の見直しも検討しよう。チームに向いた機体を構成したい 試合終了間際にチームが優勢かつ自分のAPが少ない場合、自分が撃墜されることで敵チームが逆転勝利してしまう可能性がある。決して無闇に戦闘を継続せず、逃げに徹することも考慮しよう。 マップ解説 Reg. 1.05にてマップが追加された。また一部のマップは名前が変更された。 ランクマッチのシングル戦にて自動選択される対象となるマップには「(S)」・同じくチーム戦にて対象となるマップには「(T)」を付記する。 ボナ・デア砂丘 - A (S・T) 武装採掘艦ストライダーのミッションで使用された砂丘エリア。対戦向けとして若干のアレンジが加えられている。 下記のBが砂塵の舞う中での戦闘なのに対し、こちらは青空が見えている。 ALPHA側の初期位置の眼前に、ルビコン解放戦線のエンブレムが大きく描かれたストライダーの成れの果てと思われる残骸がある。残骸はアーケード状となっており、ミサイルや光波キャノンを凌ぐ屋根としての活用が出来る。 一方、近くで攻防に夢中になっていると予期せず引っかかりすい。上昇では抜け出せない障害物としての一面もあるので注意。 それ以外の変化はBとはあまりない模様。 ボナ・デア砂丘 - B 武装採掘艦ストライダーのミッションで使用された砂丘エリア。アリーナ・ヴォルタ戦マップ。 広く建物は少ないが地形の隆起はあるため射線を遮って戦うことも可能。広さと隆起で意外とかくれんぼも可能。斜面に隠れて敵が想像以上に接近していることも。スキャンも活用したい。 斜面により爆発武器が地対地でも爆発を起こす。 スタートは隆起を挟み反対側に配置されるため相手の姿が見えない。どう進行するかで、意外と接敵までの駆け引きが可能。 中央クレーターは逃げ場がなく危険なため、チーム戦ではエリア端の建物付近が戦場になりやすい Reg. 1.05以前の名称は「ボナ・デア砂丘」。Bと付記されたものの、こちらの方が先に存在していたマップである。 「壁」 - A 「壁越え」でジャガーノートと戦った場所。 中央付近にジャガーノートの残骸がある。 周辺部には背の低い障害物が多数ある。 「壁」 - B (T) 「壁」手前にある集合住宅風の建物が林立するエリア。壁より手前がエリア制限なので垂直カタパルトの利用や壁に上ることはできない。 沢山の建物を利用した地形戦が行われる。広く障害物も多いので開幕はお互いを見失いやすい。 高い建物を利用して高度を稼いで飛ばれると接近は容易ではなくなる。 障害物がある場所と障害物がない場所がはっきりと分かれてどちらも広いため、両者の得意な地形が異なる場合、仕掛ける側がやや不利なマップになる。 ALPHA側とBETA側でビル街の広さが違うため自陣と敵陣どちら寄りで戦うか、チーム戦では特に序盤の判断が難しい Reg. 1.05以前の名称は「「壁」街区」。 ヨルゲン燃料基地 ミッション「燃料基地襲撃」でエクドロモイと戦った場所。垂直カタパルトはエリア制限外のため利用できない。アリーナ・コールドコール戦マップ。 マップ外周部には障害物が配置されていること、中央が窪んでいることから接近戦が発生しやすい。 隠れられる場所が少なく、中央は激しい爆撃にあう。機体のジャンプ力を生かすならば周辺の高い場所を使って戦いたい バートラム旧宇宙港 (T) ミッション「旧宇宙港襲撃」で使用したエリア。封鎖機構強襲艇が3隻駐留していた場所周辺のみがエリア内。 封鎖機構強襲艇が3隻駐留している。自分と相手が船を挟んでいることがほとんど。 戦艦はかなりの高さを持ち、「壁」同様高度を稼ぎやすい。一方で戦艦の下に潜り込むことで空からの攻撃を防ぐこともできる。 戦艦を盾にした逃げが容易で、相対的に高瞬間火力また一瞬でスタッガー可能なアセンが有利になりがち。 チーム戦では船が障害になるのを両チームが避けた結果、狭いエリア端での混戦になることもままある。大火力を打ち込みつつ危険を感じたら即座に逃亡するヒットアンドアウェイを行いたい グリッド086 - A スマートクリーナーと戦った場所。そこそこ広く燃料カーゴがいくつか隅の方に配置されている。アリーナ・カーラ戦マップ。 平坦でクセの少ないステージ。同じく平坦なウォッチポイント・デルタとの差は少ないながらもある遮蔽物。 珍しく天井がある。垂直ミサイルなどは地上から放つぶんには問題ないが、ある程度の高度からは天井に引っかかってしまう。 チームではシングルほどシンプルなステージでもない。遮蔽物の裏から回り込むことで挟み撃ちの状況を作れる。 瀕死なら遮蔽物の影に隠れる手も。生存しつつ、射程の長い武器で味方の援護に専念すると良いだろう。 Reg. 1.05以前の名称は「グリッド086」。 グリッド086 - B ミッション「海越え」で開始時エレベーターを登った所。遮蔽物はほとんど無いが鉄骨が床を仕切っている。 最大の特徴は落下死があることで、マップ端のほうや中央を少し外れたところの床が空いており落ちると負けになってしまう。3vs3だと即撃破扱いでリスポン待ちに。穴の底にさほど遠くない床が見えている所もあるが、床に着く前にエリアオーバーとなる。とにかく下には落ちない方が良い。 実は穴の周辺には1機体ぶんだけ乗れる場所が存在するが、ここに隠れ続けるのはまず無理だろう 自分が相手よりも飛行能力で有利なら穴に誘い込んで落下させる戦法も取り得る相手が穴に来ない場合上記の乗れる場所に隠れ続け一方的に垂直ミサイルを降らせることもできる。この場所は穴以外からは射線が通らない上、穴周辺からはエリア全体がミサイルの射程内なのでアセンによっては完封できる。やって面白いかは別として。 遮蔽物となる車両は少なくサイズも小さいが高空から床と区別しづらく案外盲点になることも チームでは鉄骨による分断戦が発生しやすい。味方の動きにも注意を払おう。 Reg. 1.05以前の名称は「グリッド086上層外殻」。 グリッド012 - A ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」でブルートゥと戦った場所。 ALPHA、BETAともに低い場所がスタート地点となる。ご友人にサプライズを仕掛けることはできない。 ステージは奥行きはあるが幅は狭く、接近戦になりやすい。 グリッド012 - B ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」でブルートゥに会いに行くスタート地点。グリッドの柱を中心とした円状の床しかない狭いステージ。 落下死があり、足場もかなり狭いので最低限の飛行能力がないと厳しい。 横には狭いが縦には意外と広く、中央の床を仕切りとした上下の地形戦も起こりうる。上部には狭い床が点在。下部にも乗れる場所がいくつかあり急場凌ぎに使える 狭いためタレットなどの罠が比較的有効。いっぽう障害物で誘導弾は妨げられやすい 柱に隠れた相手はスキャンで発見したい チーム戦では常に背後を警戒しよう。目の前の敵に集中していると、回り込んだ別の敵に背後を狙われる。 このマップでは、機体が勝手に上昇し続ける不具合が発生することがある。発生条件は不明。 Reg. 1.05以前の名称は「グリッド012」。 ウォッチポイント・デルタ - A (S) 「ウォッチポイント襲撃」にてスッラと戦闘したり、花火会場こと「大型ミサイル発射支援」の舞台となったステージ。 浅い海とウォッチポイント施設入口前という段差。後は低めの防波堤に中央に架かる橋ぐらいが障害物となる。橋は細いとはいえ一応下に隠れれば上から撃たれる弾やミサイルから多少は守ってくれるかもしれない。 ウォッチポイント施設対岸のビル群へは進行不可。エリア境界は海側の中央付近に位置しており見た目以上に狭いため、回避や引き撃ちの際は気付かないうちにエリア端に追い詰められないよう注意。 ウォッチポイント・デルタ - B バルテウスと戦った所。とにかく平坦で遮蔽物も皆無。何かあるとすればステージ端の段差くらい。アリーナ・シャルトルーズ戦マップ。 シングルでは立ち回り等による技量差が出づらく、アセンのパワーや相性が最も現れやすい。 チームでは隠れる場所がなく、常に乱戦に。広いため各自が離れて戦うと合流困難にもなる。人数不利になると特に苦しいステージ。 Reg. 1.05以前の名称は「ウォッチポイント・デルタ」。Bと付記されたものの、こちらの方が先に存在していたマップである。 洋上都市ザイレム (T) ミッション「無人洋上都市調査」で、スタート地点から2つ目のECMフォグ発生装置周辺のエリア。アリーナ・ラスティ戦マップ。 ECMフォグ発生装置のあった円盤状の建造物を中心にL字型に平面の道路が広がってはいるが、十分な広さとは言えず割と簡単にビル群に突っ込んでしまう。 相応のスキャン性能を用意すれば奇襲も可能。 かなり高さのある建物もあり、上に登ってもまだエリア内。上昇力のある相手が先に陣取ってミサイル等を撃ち下ろしてくることもある。 一番高い建物はBETA側のほうが早く到達できるため、チーム戦ではBETAのほうが明確に有利。BETAに高台で待たれた場合、ALPHA側は付近のビルの乱立した箇所に相手を誘いたい。 汚染市街 - A (S) 「密航」にてレイヴンの機体残骸を発見し大型ヘリと戦った場所及び「輸送ヘリ破壊」で最後の破壊目標と四脚MTがいた場所。 中央は広場となっているが周辺にはそこそこ高い建物が存在している為、衝撃逃しの為の逃走や敵のミサイルをやり過ごす為に役立てたいところ。逆に引き撃ち中にうっかり引っかかって追い詰められたりもしない様注意。 汚染市街 - B (S) 「輸送ヘリ破壊」「捕虜救出」のスタート地点。 なだらかな丘陵地帯で、左右にはちょっとした段差や建物がある。 ALPHA側は坂の下、BETA側は上からスタートとなる。撃ち下ろしを狙う場合BETA側が若干有利か。 高いタワー状の建造物の上には狭いが着地できるだけのスペースがある。 LOCステーション31 (S・T) ラスボスであるエアやオールマインド(イグアス)と激闘を繰り広げたステージ。 広々とした円形ステージで、中心部近くにACの頭頂高ほどの扇型の起伏が4か所、外側にやたら高い四角柱が並んでいる箇所が×字の様に4か所ある。他にも、ミッションでは存在しなかった扇形の低い屋根のような建造物(通称:バス停)も同じく4か所にある。 汚染都市同様、これらのオブジェクトも攻撃回避の駆け引きに活かせるなら活かしたいところ。 強アセン例 対戦シーンで強力なアセンとして機能しうる構成例。自分が使う時、相手に使われた時双方の留意点まとめです。 ゲームの特性を突き、多少の操作技術やアセンブル相性ではどうにもならないレベルで相手を封殺するタイプのものもあり、使用する際には空気を読んで使用を控えたほうが良いレベルのものもあります。注意しましょう。 環境の変化が大きいレギュレーションごとに区切ってありますが、古いレギュレーションに記載されているアセンにも現役の物が多数あります。必要に応じて参照してください。 Regulation 1.06.1(2024/02/08~) Reg. 1.05環境を支配していたLCB(レーザーキャノン)やパルスハンドミサイル、また以前から強かったニードルガン等が弱体化された。一方でETSUJIN(バーストマシンガン)、THERAPIST(スタンボムランチャー)、LCD(レーザーキャノン)等が強化され、環境に姿を現すようになった。全体的に露骨な強パーツが減少し、武装はより多様化が進んだ。 ガチタンは脚が弱体化され、さらにミサイルFCS等も弱体化されたため「とりあえずガチタンに乗ればSランクに行ける」ほどの強さではなくなった。 重二脚がさらに重くなったため「動けるデブ」は作りにくくなった。一方でAB派生機動の研究が進み、重二脚は極端に重い機体+初期ブースタによる突撃型が主流となった。 軽四脚は弱体化されたものの、引き続き最強候補となっている。 引きセラピ 攻撃範囲の広いTHERAPIST(スタンボムランチャー)を装備した引き機体。 突撃デブに対するメタアセン。 機体構成の特徴 フレームは軽量二脚。 腕武器はTHERAPISTを両腕に装備。 肩武器はミサイルを積むことが多い。引き機が使うと特に強いJVLN BETAや、相手の引きを妨害しやすい双対ミサイル、回避が難しく衝撃維持がしやすいプラズマミサイルがよく使われる。 使い方 敵から離れるように動き続ける。 THERAPISTは接近する敵を迎撃するように撃つ。回避を強要することで接近を妨害する。 ABで突撃してくる敵には特に当たりやすい。 対策 THERAPISTは攻撃範囲が広いため、大きく避ける必要がある。発射されたら反対側に切り返す。AQBでもOK。 引きセラピ側から近づいてくることはまずないため、必要に応じて躊躇わず逃げる。衝撃抜きやAP勝ち狙いなど。 一度接近に成功すれば、THERAPISTやミサイルを回避しやすくなるため有利になる。 自分も軽量機であれば機動力が高くなり、またAB凸も不要になるため中遠距離でもTHERAPISTを回避しやすく、かつ接近もしやすい。軽量機に対して効果の低い武器や、重い武器はパージも考慮すること。 中遠距離戦ができる武装であれば、無理に接近しないのも手。THERAPISTを躱し続ければダメージレースで優位に立てる。 アセンの都合で突撃せざるを得ない場合は、頭部をシステム復元性能が高い物にして、強制放電による停止とダメージを防ぐ。 エツジンLRB 近距離において高火力を誇るLRBと、衝撃を与えやすいETSUJINを装備した近距離機。 突撃デブの火力を犠牲にして機動力を取った機体ともいえる。 機体構成の特徴 腕武器はLRBとETSUJINを1個ずつ装備する。 フレームは中量二脚とすることが多い。軽二も実現可能。武器とフレームを軽くすることで、突撃デブとは異なる立ち回りを可能としている。 腕部積載超過をOCELLUSで踏み倒すことでさらなる軽量化も可能。 TIAN-QIANGコアと中量以下の脚を組み合わせ、重量あたりの防御力と姿勢安定性を高めたフレームは「邪神像」という通称がある。 ETSUJINのEN負荷の低さを活かして150ジェネも採用可能。 肩武器は突撃デブと同様に、ミサイルや盾を積むことが多い。機体を軽くするため、高火力武器を積むことは少ない。ミサイルも軽い物が使われる。 使い方 ABによる突撃の他、通常移動による追い込みなどを使って敵に接近する。ETSUJINを垂れ流しつつ、十分に近づいたらLRBを撃つ。 近距離に特化した機体に対しては適宜引きやヒットアンドアウェイを行う。 対策 LRBの命中を避ける。ETSUJINを持ってはいるものの、主火力はLRBである。 OCELLUSの間合い(130m以内)に入らないようにすれば回避しやすい。ETSUJINも回避しやすくなる。 邪神像タイプはQB消費ENが大きいため、AB/AQB凸に対しては交差や徹底した引きによってENを使い切らせる事が有効。 Regulation 1.05(2023/12/19~) タンク脚でもバズーカ等の発射時に構え時間が発生するようになったため、即時発射目当てでこれらの脚を採用することはなくなった。 また、BUERZELブースターが弱体化され、重量機が交戦距離の主導権を握るのは以前より難しくなった。 新パーツの影響も大きい。特にパルスハンドミサイル、LCB(レーザーキャノン)、軽四脚が環境に影響を与えている。 以前から変わらないことだが、シングル戦とチーム戦では有効な武器も変わる。ランクマッチも導入されたのでより意識していくといい。 突撃デブ 重量級コアや重量二脚のAPと姿勢安定性能を活かしてABで突撃し、OCELLUSの近接アシスト適性で高い命中率を叩き出してゴリ押しするアセン。 そのずっしりとした見た目と戦術からこう呼ばることが多い。四脚で同じコンセプトであっても突撃デブと呼ばれることはほとんどない。脚部の違いによる動きの差と見た目の都合からだろうか? 逆関節はSPRING CHICKENの姿勢安定性能が低く、タンク脚は機動力に難があるため使われない。 下記のガチャ機も突撃デブの一種である。 機体構成の特徴 腕武器は重ショ、マジェスティック、LRB、赤ネビュラ、スタンガン等様々である。コンセプト上高火力武器が基本となる。どの武器を持っていようとやることは変わらない。 肩武器はキャノン系だと高火力に大きい当たり判定のEARSHOTやLCBが主であるが、ミサイルは多種多様である。 + 構成例 右腕武器 SG-027 ZIMMERMAN 左腕武器 SG-027 ZIMMERMAN 右肩武器 VE-60LCB 左肩武器 VE-60LCB 頭部 HD-033M VERRILL コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 NACHTREIHER/46E 脚部 DF-LG-08 TIAN-QIANG ブースタ BUERZEL/21D FCS IA-C01F OCELLUS ジェネレータ IB-C03G NGI 000 コア拡張機能 PULSE ARMOR 使い方 とにかくABで目標に近づき、ひたすら攻撃し続ける。重量の都合機動力が低くなるため回避はし辛いが、相手が軽量機・中量機であれば自分の間合いに入ってしまえば回避がおろそかでもあっさりダメージレースで勝てる。 AQBを使って速度を稼ぐのも有効。 軽量機に追いつけずミサイルだけで火力が足りない場合は肩武器をパージして追いかけることも視野に入れておく。 対策 相手の間合いに入らないことが最優先。引き撃ち機であれば200m以上の距離を維持しておきたい。後述の軽四ミサイラーであれば大分楽に対処できる。 四脚以外では引いてもいずれ追いつかれるので、適宜交差を仕掛ける必要がある。 相手はAB凸を行うゆえにEN回復待ちの時間が必ず生じるため、そこが攻撃チャンスとなる。 あるいは自分も同じ様な機体構成にする。シールドを装備すると突撃デブ同士では優位に立ちやすい。W重ショ+盾は初期レギュ以来の定番アセンの一つである。 エレベーターデブ 人気の高い各種環境アセンに対するメタアセン。 この通称は上下移動を繰り返す重量機の意。「上下デブ」とも。また特定の機体名由来では「サンダルダンス(ランクマッチ初期に下記構成例で上位ランクに現れた機体)」など。 機体構成の特徴 武器は高火力ライフルであるRANSETSU-RFと、瞬間火力に優れたSOUPミサイル。もちろん武器を交換した亜種も存在する。腕武器はハリス、ミサイルはJVLN BETAや10連を採用する例も。 フレームは防御力を極端に高くすることで、射撃を跳弾させ、またダメージレースで優位に立つ。 コーラルジェネとGRIDWALKERブースターを使い、長時間上下移動を繰り返せるようにする。機体が重いためQBリロード時間は2秒を超え、QBは使い物にならないが、そこはフレームの防御力でごり押す。 + 構成例 右腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 左腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 右肩武器 WS-5001 SOUP 左肩武器 WS-5001 SOUP 頭部 HD-033M VERRILL コア CS-5000 MAIN DISH 腕部 DF-AR-09 TIAN-LAO 脚部 VE-42A ブースタ BC-0200 GRIDWALKER FCS IB-C03F WLT 001 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 コア拡張機能 PULSE ARMOR 使い方 敵の近くを上下に移動し続ける。近距離射撃を仕掛けたがる敵にENを浪費させる。 交差や自由落下によって射撃を躱す。 着地すると攻撃されやすいので、EN容量の使い切りは上昇で行う。 当たりやすい、あるいは大ダメージを与えられる状況を狙ってミサイルを発射する。相手のEN切れ 相手が引いたとき 相手のスタッガーに合わせる スタッガーしそうな時は、パルスアーマーを使うか、攻撃が少ないタイミングでわざとスタッガーし、大ダメージを避ける。 対策 ミサイルの命中を避ける。最大のダメージ源はミサイルである。これを避けるだけでダメージレースに勝てる場合もある。 ミサイル回避の点では、相手の方を向き続けるのは悪手。相手は上下移動を繰り返すが、ターゲットアシストを切れば視点を揺さぶられることはない。 相手を無理に追わず、地上でミサイルを避け続けるのもよい。ENの浪費を回避できる。通常ブーストのみで回避できるのが理想。 相手にミサイル一斉発射のチャンスを与えない効果もある。 スタッガーゲージの管理も必要。スタッガー時にミサイルを大量に喰らうと負けがほぼ確定する。 確実に反撃する。上述のように回避を犠牲にして跳弾による実弾系防御力向上を狙った機体構成なので、跳弾の発生しない爆発・EN(特にプラズマ系)・および防御を無視できるコーラル系の武器が距離を問わず比較的有効。 逃げミサと違って遠くへ逃げることはないので、視野および射程に捉え直すのは容易。 自分もミサイルを持っている場合は、相手のミサイルを避けた直後に、一瞬相手の方を向いて発射するとよい。相手は機動力が低いためミサイルを十分に回避できない事が多い。 リロード/ロックオン時間の短いミサイルを使うとやりやすい。 相手が近くに降下、あるいは着地したら一気に攻撃を叩き込もう。相手からのミサイルを浴びないように注意。 スタッガーレースで優位に立っていないと自分がスタッガーして負ける。 相手を安全なタイミングでスタッガーさせないために、相手のスタッガー管理も必要。 LCBガチタン/ネビュラガチタン ミサイルで敵に接近やQBを強要し、そこに高火力武器を撃ち込む構成のガチタン。 一見ガチタンでなくても成立しそうだが、ガチタン脚は高耐久、重量の割に速い、低EN負荷、チャージショットで足が停まらないなどの優位性がある。ガチタンで各種防御性能を上げることで跳弾を誘発し、爆発武器以外の相手に接近戦を強要しやすくなる。 EN負荷は初期脚+初期ブースタより45多いだけであり、150ジェネを活かすにあたっては最優秀といってよい。 機体構成の特徴 LCBガチタン肩武器はもちろんLCB(レーザーキャノン) 腕武器は各種ハンドミサイルにする。フレームにもよるがVE-20B(150ジェネ)も搭載可能。この場合はQBやAB周りの性能をほとんど捨てることになる。その特性を別のゲームの戦術になぞらえ、役割論理、もしくは論者と呼ばれることもある。 ネビュラガチタン腕武器はもちろんNEBULA。 肩ミサイルはAURORAを使うことが多い。光波キャノンという分類だが、実際の挙動はミサイルそのものである。 片腕の武器をEN負荷の低い物に変更し、フレームを工夫すればVE-20B(150ジェネ)も搭載可能。AURORAを最大限活かす150ジェネ+ミサイルFCSと高火力を両立できる。 LCB+ネビュラガチタンミサイルがないため使い方が異なる。ここでは詳しく触れない。 ガチャ機に近い使い方になる。 使い方 ミサイルで敵を自分に接近させたり、QBさせたりする。 QB直後やEN切れなどを狙ってLCBやNEBULAを撃ち込む。LCBの場合、チャージショットは追撃を除き同時撃ちは避けた方がよい。回避されると相手に攻撃チャンスを与えてしまう。 対策 近づかずに済むならそれに越したことはない。 近づいた場合、LCBやNEBULAのチャージショットを正面から回避するのはNACHTREIHER脚でもない限り困難である。地形を使って射線を切るのが有効。 相手のFCSが近距離を苦手としている場合は、張り付いて動き回ることで回避できる場合がある。 もしくはシールドで防ぐ。ただしダメージレースに負ける可能性は残る。 LCBのチャージショット後は比較的安全であるため、攻撃チャンスとなる。 ガチャ機 ウェポンハンガーを使用し、レーザーライフル等を両腕両肩に装備した高火力機。 武器をガチャガチャ切り替えながら戦うことからこう呼ばれる。英語圏では「Lobster」という通称が定着している。LRB野郎といったニュアンスの「LRBster」が由来。 旧レギュから存在するレーザー重二の一種である。Reg. 1.05でコーラルシールドやLRAが弱体化された一方、それらを装備しないアセンであるガチャ機が存在感を増している。 機体構成の特徴 武器はネビュラRS二丁+LRB(レーザーライフル)二丁とすることが多い。これらをはじめとするENライフル等は、リロードがない代わりに発熱とオーバーヒートを起こす。またウェポンハンガーに格納した武器はリロード時間が2倍になるが、冷却およびオーバーヒート時間は変化しない。この性質を利用してDPSを高めるのがガチャ機の狙いである。 フレームは重量二脚。ガン詰め中の敵の攻撃に耐えられる高い防御力を確保する。 そもそも武器もジェネレーターも重いため、積載力が必要。 使い方 目標に近づき、ノーチャージで武器を1発撃っては即座に持ち替えることを繰り返す。最速で撃ち続けるとオーバーヒートする。 ある程度ペースを落とすことで、オーバーヒートさせずに撃ち続けられる。それでもかなりのDPSとなる。 対策 近づかれない様にしつつ、遠距離から捌くことができれば理想。 近づかれた場合は地形で射線を切り続ける必要がある。発射ペースによってはオーバーヒートせず撃ち続けられるため、回避やシールドだけで対応するのは難しい。 重量がかさむため機動力は犠牲になり、またミサイルを持たないことから、逃げミサなどには弱い。 チーム戦では最初からきっちりマークしておきたい。不意打ちを許すと対処する前に一気に削られる。 軽四ミサイラー LAMMERGEIER脚に様々なミサイルを積んだ機体。空中から一方的に攻撃を浴びせ続けることが可能。 Reg. 1.05の最強候補となっている。 機体構成の特徴 ミサイルはパルスハンドミサイル、分裂ハンドミサイル、コーラルミサイル、JVLN BETAを使うことが多い。いずれも高火力かつ回避が難しいミサイルであり、さらにいずれも軌道が異なっている。 迎撃用にプラズマスロワーを持つ事も多い。Reg.1.06からパルスハンミサのチャージ時間が増加したため、右腕武器はネビュラやMajesticを採用する例も多くなっている。 ジェネレータはNGI 000(大コーラルジェネ)を積む。 フレームはLAMMERGEIER脚はもちろん、他のパーツも軽い物から選ぶ。コアは必要なEN出力補正を確保する。この点ではLAMMERGEIERも十分優秀である。 腕部は軽い割に防御が優れており、かつ近接武器適性が高いBASHOを使うことが多い。 使い方 開始直後にエリア上限付近まで上昇する。キック連打を使うとENを節約できる。 ホバーしながらミサイルを撃ち続ける。軌道の異なるミサイルを次々と撃ち続けることで回避を困難にする。 JVLN BETAは敵から離れすぎると届かないので注意。 敵から離れるように動く。接近されたときはプラズマスロワー等で迎撃する。ミサイル自体も迎撃用途として相変わらず有効。 分裂ミサイルやコーラルミサイルを装備している場合、余裕があるときは発射後に敵の反対側に移動することで、敵の背後からミサイルが多数命中するように仕向けられる。 対策 ある程度攻撃をしのぎ切ることができれば、相手が滞空するためのENが切れて一旦降下してくるため、数少ない攻撃チャンスとなる。EN切れまでの時間は当初約1分程度だったが、Reg.1.06の修正で若干短くなり、攻撃チャンスが一応は増加した。 序盤は地形に隠れて時間稼ぎをするとよい。 上述のように軽四のホバー移動は非常に速いため、普通にABするだけでは追いつくことは困難。軽四に対し効果の低い武器はパージも考慮すること。 ランセツや連射が利く軽めのEN武器・ミサイルなどの中距離でも撃ち合える武装と、ミサイルを避けられる機動力があるなら、無理に近付かずにそれで撃ち合うのも一つの手。軽四は芭蕉腕を採用してもなお、耐久性の低さは明確な欠点になる。ホバリングの性質上回避機動に制約を抱えるので、被弾を減らしつつ撃ち合いでダメージレースにすると軽四側も苦しくなる。 Regulation 1.03.1(2023/10/05~) 四脚が弱体化し、軽量機体が強化されたが、以前から存在する強機体については変更はなし なお、カーラミサイルとネビュラについては採用が減り、代替武器にさし変わっている傾向が強い 一方で重ショはいまだにトップメタの一角である + バランス調整の要約 公式情報は以下 https //www.armoredcore.net/article/231005_1.html パーツバランスのクリティカルな部分 武器の大幅弱体化 重ショ、ネビュラ、カーラミサイル、軽グレ、ワーム砲、コーラルミサイル 武器の大幅強化 全てのバズーカ、全てのハンドグレネード、全てのデュアルミサイル、全ての高誘導ミサイル 頭部 MIND BETAのシステム復元性能が大幅弱体化、大半の競合パーツのシステム復元性能が強化(※1) VP-44Dの姿勢安定性能が微弱体化、大半の競合パーツの姿勢安定性能が強化 コア NACHTREIHERが強化、EPHEMERAが弱体化 腕部 ほとんどのパーツの射撃反動を強化 脚部 二脚 姿勢安定性能が強化(50~100)(NACHTREIHER、FIRMEZA除く) 水平跳躍性能が強化(中量・軽量級は強化後に95以上。重量級は強化後もそれ以下だが微強化)(※2) 重量級はAPが強化(800~1100)(※2) 逆関節 姿勢安定性能が強化(100) 四脚 APが弱体化(-1500~-1600) キックの攻撃範囲を狭く ホバリング時のEN消費を大きく タンク 車椅子が弱体化 ブースター グリッドウォーカーとバーゼル以外のブースターの上昇推力が強化 FCS 一部のFCSの近距離アシスト適正を弱体化 ジェネレータ BAWSジェネレータ3種をいずれも強化 重量に関する根本のテコ入れ(軽量級に強化、重量級に弱体化) 軽い機体ほど衝撃の回復が速くなるように 75000~62000の範囲の最高速度が上がりやすくなった 重い機体ほどアサルトブーストの最高速度が遅くなりやすくなった その他のテコ入れ 逆関節を除くキックの衝撃を弱体化 アサルトブースト中の被弾時の衝撃軽減効果を弱体化 ターミナルアーマーの超強化(2秒→5秒) パルスプロテクションの微強化 グリッチ関連 四脚+コーラルブレードグリッチ削除 光波ブレード2種のチャージ攻撃障害物貫通を削除 (※1)チーム戦でスタンガンや火炎放射器がそこそこ暴れまわっている影響か (※2)グレネード強化に伴い、爆風を避けるかAPを強化して調整 W重ショ 初期から「強い」と話題になり、環境を席巻した長距離ショットガンZIMMERMANの二丁持ち。 Regulation 1.03.1で重ショが弱体化されたことで、環境を完全に支配するほどの影響力は無くなったが、それでも最強アセン候補であり、使用時注意アセン筆頭。特にチーム戦での奇襲戦法に用いると、ほとんど対応方法がない理不尽さを発揮し、部屋の解散などに直結することも珍しくない。 シングルでも無類の強さを発揮し、専用の対策を施していなければ試合にならない事も珍しくない。 機体構成の特徴 フレームは軽量または重量の二脚、および逆関節が主流。いずれもキックを併用して、即座にスタッガーを狙うのが主流。 軽量機は自機の耐久力の低さ故、相手が逃げるのを徹底的に許さないようにする必要がある。即死コンボも有効。 肩武器はある程度のバリエーションがある。シールドを装備してキックやバズーカ等の対策とする。ミラーマッチ対策にもなる。 ミサイルを装備して引きを妨害する。 近接武器を装備してスタッガー追撃に使う。 使い方 近付いて、ぶっぱなす。……簡単に書いてしまったが、ちゃんと接近中に無駄な被弾をしないよう心がけるのも重要。 また、リロード時間が2秒に対して弾数が1というのも気を付けなければならない。とっととスタッガーを取りたくはあるが、両手とも放ったら手持ち無沙汰か、追撃用の肩武器を使うしか無くなってしまう。 無駄弾は避け、当たる瞬間を見計らいたい。 瞬時にスタッガーを取りたいなら、キックや肩武器を織り交ぜる必要がある。ABから二丁斉射、そこからのキックと繋げればABの衝撃補正も相まって強力。ただし、ABは相手からも予備動作が分かりやすいため注意。 対策 第一に、そもそも近寄らない。200m以降までいくと多少なりマシになるので、その距離を維持して戦う。あちらも死に物狂いで近寄ってくるため簡単では無いが、出来ればあちらの得意距離に付き合わないようにしたい。ただし今作は追う側が優位なシステムがあり、引き機体として構築していない機体で単純に後ろにブーストをふかしても追いつかれてしまう。知識・戦術の項目の「引き撃ち」の項を参考にするとよい。 姿勢安定性能が高い機体を使う。上記したがZIMMERMANのリロードは1発に対して2秒と長く、それを耐えてしまえば2秒はこちらのターン。ただし1発ずつ交互に撃ってくる場合もあるので過信は禁物。秒間(約)1発でもなかなかキツい威力と衝撃残留がある。 あちらの距離に入ったらQBで撹乱する。QBリロードの短い機体で敵のロックを振り回し、外させてしまうのだ。 シールドでIGをすることで敵の衝撃を7~8割まで減らせる。タイミングよくIGをするのは難しいが、成功すればダブルで食らってもスタッガーゲージ一個分に満たないレベルまで軽減できる。ZIMMERMANの長いリロードの隙にダメージを叩き込もう。 ただし、これらの対策が機能するのは1対1の場合のみで、チーム戦では機能しずらい。特に他機との戦闘中のところに奇襲する戦法に終始された場合、マトモな対処方法はない。 Wスタンガン 最近になって強さが再認識され始めており、W重ショに類似した特性のアセンブルであり、W重ショに匹敵するともされる、使用時注意アセン。 機体構成の特徴 両手にVP-66EGを装備。高機動機体で敵に張り付き、スタンガンのラッシュを浴びせる。 スタッガーは取りづらいが、強制放電を主なダメージソースとする。弾頭ダメージ自体は低いのだが、実際には強制放電発生時のダメージがそれなりに高いため実火力はかなり高い。 強制放電時の硬直によりチャージが中断されるため、有効打を各種チャージ攻撃に依存した機体にとっては煩わしい相手となる。 スタンガンをダブルトリガーで使うと反動が制御できずに散らばりやすくなるが、実際のところ、短い有効射程や遅い弾速の関係で交戦距離は100~130程度になるため、反動制御は90を超えていれば十分である。 スタッガーへの依存度は低いため、追撃用の装備はあまり意識しなくてよい。 使い方 スタンガンは攻撃力などのスペックはぱっとしないが、連続して当てることで強制放電ゲージを与えられる。強制放電して大ダメージと小さい硬直を受けた敵に更にスタンガンを当てることにより追加で強制放電を発生させ、高いDPSを出しながら敵の反撃のチャンスを奪える。 射程は長くなく、弾もちらばりやすいので必然的に接近戦がメインとなる。上記のW重ショとライバルになるが、相手の頭部パーツによっては対抗しうる程の強さはある。 対策 シールドを使われるとスタンゲージをあまり与えられずに終わる。手の内を知っているならば常時展開でほぼシャットアウト可能。 状態異常蓄積に依存しているため相手機頭部のシステム復元性能が高ければ被害を抑えられる。特にVE-44Bを持ち出されるとスタンガンのみでは苦しい。 ただし、各対策は対W重ショ同様、複数対1や奇襲が成立するチーム戦では機能しにくく、W重ショに匹敵する被害を受けることも珍しくない。 軽量ミサイラー(逃げミサ) 重二重ショ、タンク系全般に対する特化メタ機 機体構成の特徴 コーラルジェネ + バーゼル + 4ミサまたは3ミサ+迎撃武装(赤月光・大グレなど)を積み総重量62000以下程度にするのが一般的カーラハンドミサイルはリロードの弱体化が深刻なため、通常ハンドミサイル1~2丁が主流 中軽量機の機動力が全般的に上がったので大抵は追いつかれる。お互いに腕の差がない場合75000機に勝つのはやや難しい 肩部は10連、垂直プラミサ、高誘導など。やや無理してコーラルミサイルなど。 使い方 ターゲットアシストはオフにし、ロックオン限界距離(350~)でミサイルを撃ち、すぐにABで距離を取る。原則として、そもそも通常射撃が当たる距離に一度も入らないのが理想 マップ端に追い込まれそうな場合は交差AB、それ以外は適当に振り向きガン逃げAB ボナデアのような広いマップでは、ガン逃げすることで相手のミサイルの最大誘導距離以上に離れることが容易なため、通常ミサイルは怖くない チーム戦では(共通項で書かれていることの亜種になるが)自機を追ってきている相手ではなく、仲間と戦っている相手を攻撃すると効果的正対した状態で発射したミサイルは避けられやすいため、自機を追ってきてる相手にミサイルを撃ち込んでも効果が薄い バックブーストペナルティを回避できるため、結果として自機を追ってきてる相手と距離を取りやすい 追ってくる相手から距離を取るために大きく動くと結果として仲間からも距離が空いてしまい孤立してしまいがちであるため、仲間を強く意識することで生存性も上がっていることが多い 対策 ミサイルへの被弾を避ける敵を見失ってでもミサイルの軌道をよく見て、回避を徹底する必要がある。 ミサイルの接近は音でも把握できる。BGMを切ると聞こえやすくなる。 通常ハンドミサイルは見た目より弾速が速く衝撃力もあるので舐めてかかるとやられてしまう。 アセンで対策する場合は、通常ブーストのみでミサイルを回避できる速度を確保するとよい。約300あれば一応避けられるが、自機の進行方向を正確に調整する必要がある。 約330あると避けやすくなる。 攻撃チャンスを確保するむやみに追い回してもENを浪費するだけで、かえって攻撃チャンスを逃してしまう。落ち着いてチャンスを狙おう。 逃げミサ側がガン逃げABするため、中量機以上で単純に追いつく手段は存在しない。うまくマップ端に追い詰めたり、交差の瞬間にダメージを与える必要がある。 敵が降下しているときはEN切れの可能性が高く、特に攻撃を仕掛けやすい。 前レギュと比較して攻撃の質は下がり、装甲が紙なのでワンチャンでひっくり返せることも多い。最後まであきらめないこと。 マジェスティック車椅子 機体構成の特徴 両手にバズーカMAJESTICを装備した軽タンク。ネビュラタンクの亜種でバズーカに持ち替えたもの。XUAN-GEでもよいと思われるが総合性能的にMAJESTICの採用率が高い模様。オーウ!マジェスティーック! ガチタンに換装しても強力だが引き離されたときの追撃方法は考えておく必要があるかもしれない。ただしABしながらバズーカを撃てばだいたいなんとかなるので、あまり深刻になってアセンを練る必要はない。 地上にいるタンクは銃口を常に相手に向けるため前隙が発生せず、相手から見るとアラートと同時に発射している ネビュラタンクと比べると実弾兵器なのでジェネレーターの制約がなくバズーカ自体のEN負荷も低いが、重量は増えている。 軽タンクはVer.1.031で装甲が弱体化したが機動力は変化なし。カーラミサやコーラルミサなどの強誘導ミサイルが弱体化し、重量機体のABも弱体化して4脚も減ったので環境的には追い風。ただし重くしすぎると速度が苦しいのでテストで機体速度を確認しながら調節しよう。 ネビュラタンクの派生なので肩武器もそれに準じる。あるいはハンガーにもバズをもって4バズ構成にするタイプもあり。 使い方 ネビュラタンクと同じだが、100m以遠では近接信管が作動し異常な当たり判定を発揮するので、近すぎず遠すぎずをキープするのがよい。とはいえ、あまり遠すぎなければ気がついたら当たっているくらいなので、リロード完了次第ポコポコ撃てばよい。 ネビュラと比較しオーバーヒートが存在せず、衝撃力が強く、対空にも強く、機動力の早い機体にも安定して当てられるのが強み。 距離の選択権はこちらにあるので相手の得意な間合いを避けること。ただしABで無理やり突っ込もうとしてくる相手にはバズが機能しやすいので冷静に捌くのが大事。 対策 バズーカは機体やエフェクトでは命中していないように見えても、実はあたっていたということが非常に多い。何も食らっていないのに衝撃値がゴリっと増加したときは実際には食らっているということなので、ゲージを見ておくこと。異常な当たり判定のため画面を見て回避するのはほぼ不可能。警告音に合わせてQBしよう。 相手がホストの場合、こちらの画面でアラートが出た時点ですでに相手の画面で着弾していることが殆どのため、アラートを見てから回避するのは事実上不可能。相手の射撃タイミングを予測して回避行動を取り続ける必要がある。 ネビュラタンク同様真上からの攻撃は通りやすいが、2脚・逆関節は滞空しているとバズーカを避けるのが困難。火力で押しきれる確信がある場合のみ推奨。 警告音を聞いて逆方向に切り返すQBが有効だが、その隙に詰められると次が避けられなくなるので注意。バズーカを避けるためのブーストと相手に寄られないようにするブースト両方が必要なため、この機体に勝つには相当のブースト管理能力が求められる。車椅子かどうかに関係なく本バージョンではバズーカ対策が必須。QB・ブースト速度などはバズーカを必要なだけ避けられるかを基準にセッティングすることになるだろう。 この手の機体が好き放題できるのはマップによるところも大きいので、入室前に部屋のマップ情報を確認しておくのがよい。ウォッチポイントはやめておけ ●レーザー車椅子 VE-66LRA(LRBを採用する機体も確認)を採用したネビュラタンクの亜種。ネビュラと比較して中距離・対空に強いが、Ver.1.031の車椅子およびエフェメラコア弱体化によって相応に紙タンク化した。 引き撃ち軽2レーザー 機体構成の特徴 主に軽量2脚でレーザーハンドガンVP-66LH・レーザーライフルVP-66LRあたりを両手に装備し、肩ミサイルと合わせて引き撃ちを行う機体。総重量62000~75000の区間でもブースト速度が大幅に改善するようになったため、この機体も有力アセンの1つになった 光学兵器は実弾兵器に対して衝撃力に劣るのが弱点だったが、強ショットガンが弱体化し衝撃力の差で押し切られにくくなった。 機体速度は通常ブーストで370前後あるのが理想。とはいえNACHTREIHER足は積載があまりに不足なのでALBA・FIRMEZA足や軽逆あたりが主流か。 腕武器以上に肩部武器は重要。遠距離戦で有利を取れないと引き撃ち機のはずのこちらが攻める羽目になるので、重量の許す範囲で優秀な武器を選びたい。強化されてジェネレータのEN武器補正が乗るようになった光波キャノンが人気の模様。しかしながら近距離で機能するタイプの誘導性能が微妙に噛み合わず、長い誘導ロック時間のせいでFCSにも気を使う必要があり、高い衝撃力から腕武器でスタッガーにつなげにくいというデメリットはある。 それ以外ではプラズマ・双対あたりの軽量ミサイルが採用しやすい。余裕があれば高誘導なども相手の動きを制限するのに役立つ。ドローンも重量機に効果的だが、相手の接近を抑止する力に欠け、機体負荷も相応なのが難点。 ハンガー操作の手間が増えるがハンミサも悪くない。こちらから距離を離しやすい中重量級の相手に対しては追おうとする動きに対してよく刺さる。 EN負荷はきついが、安定性の低さを補うコーラルシールドを持つのもあり。相手のAB突撃に耐えやすくなる。 使い方 相手から一定の距離を保ちながら武器を連射する。寄られそうになったら上昇して対空したり、場合によってはABで戦場から遁走し、機体に溜まった衝撃を抜く。引き撃ち機で重要なのは徹底して引きまくる心持ち。スタッガーレースになると不利なため、ズルいだとか卑怯だとか言われて撃ち合いに付き合うようでは負ける。 引き撃ち機は逆転力に欠けるため、油断すると軽二ダガーなどのワンチャンス型の機体にあっさり潰されたりする。遠慮は不要。 こちらのほうが遠距離で有利とみたら腕武器はおいて350m以遠でひたすらミサイルだけ連発するという手もある。不毛だが、相手の有利な間合いにわざわざ踏み込む義理はない。 弱体化されたとはいえ当然ABのほうが速いので、うまい相手はいつか必ず詰めてくる。ABで交差、接近に合わせて蹴り、上空へ逃げたり自由落下など、対応は常に選択肢を用意しておこう。 こちらよりさらに遠距離で戦えるミサオン機に対しては攻めなければならない。ミサオン機はカーラミサイルが弱体化し、3ミサイルに大グレや赤月光などの迎撃武装を積む構成が主流の模様。こちらはEN兵器メインの関係でブースト量が不足しがちなので、大技を常に避けられるように管理することが重要になる。 対策 一つ目の対策としては上記のミサオンのように引き撃ち機より遠間で打ち勝てる機体を使うこと。ただし相手の方が機動力では勝ることが多いので、火力で押し切るなり、迎撃するなり、相手をいなす手段を用意しておく必要がある。 もしくは相手に無理やり詰めてこちらの攻撃を押し込むこと。となると重量機はBUERZELの力を借りる必要が出てくるだろう。また接近するということは相手の攻撃にさらされるということなので、それをひっくり返せるだけの防御力と攻撃力も必要になる。 軽二とはいえEN周りで無理をしていることが多い。ニードルガン軽二なら距離を詰めてスタッガーレースに勝てば押し切れる。 レーザー重二 機体構成の特徴 LRBの両手持ち+ミサイルや、LRAやLRBに加え、肩に軽レザキャや赤ネブラを担いだ火力重視の重二。AB重二およびWレーザーの亜種。 上述のガチャ機はこのアセンの派生形のひとつといえる。 高火力武器の連射で敵を素早く溶かすため、撃ち合いに強い。 使い方 ABを活用して接近する。ミサイルを装備している場合はABに合わせて使用することで回避運動を制限する。 首尾よく接近出来たらレーザーで攻撃開始。肩にレザキャを装備している場合は腕武器の冷却を兼ねて使用する。赤ネブラ装備の場合は1射ごとに持ち替えて連射することで武器の射撃間隔を踏み倒す。 対策 とにかく撃ち合ったら溶かされるため、相手の間合いに入らないことが大事。ミサイルを担ぐか、相手の攻撃を躱せる距離から射撃すること。 チーム戦では距離を取り続けることは困難なため、数人がかりでとにかく速攻で撃破することが大事。2人がかりで挑んで粘られると他で数的不利になるため、先に他の2機を落としてから囲むかこいつから速攻で撃破するかをしっかり判断しよう。 強力なEN兵器を満載するために、フレームにどこか無理をしているため安定性が見た目ほどではない場合も多い。ある程度衝撃を蓄積したら、バズーカで迎撃すればスタッガーを狙える。 W光波キャノン 機体構成の特徴 強化されたW光波キャノンAURORAをひたすら連射するアセンで、Wレーザーの亜種あるいはミサオンの亜種ともいえるが、戦い方はどちらとも微妙に違う。 光波キャノンはジェネレーターのEN射撃武器適性で威力とリロードが改善するため、この値が最低でも100を超えるものを選ぶ。具体的にはVE系統のジェネレーターかコーラルジェネということになるか。 打ち下ろしが強い武器なのでブースターは空中戦を重視したものを選びたいが、全体的に上昇推力が強化されたのでGRIDWALKER以外の採用もあり。 フレームはある程度の近距離戦にも対応する必要があり重すぎず軽すぎずが重要。中量級や重逆などが候補だが自分のプレイスタイルに合わせて調節しよう。 腕武器は迎撃用のENショットガンや、芭蕉腕+格闘武器などが多い。スタッガーを取る補助や、取ったあとの追撃用の武器を用意しよう。ハンミサを積むタイプはある種のミサオンともいえるし、レーザーハンドガンなどを積むのはWEN機の1タイプともいえる。 使い方 相手との距離に関係なく、ロック次第光波キャノンを連発する。近づかれたら上空に飛び去って光波キャノンを連発する。光波キャノンは遠距離では機能しづらい武装だが、エフェクトがわかりにくく完全回避は困難。画面上では回避したが実際は食らっていたという現象が頻繁に発生し削られるうえ、衝撃値の残留もきつい。 上昇に食いつかれた、ブーストが切れて降下する際などはENショットガンなどの迎撃武装を連射しながら光波キャノンも連射する。スタッガーがたまってきたらこちらから攻めに転じてもよい。追撃武装があると一気に勝負を決められる。 対策 光波キャノン自体のDPSはそこまででもないためこちらの得意な距離でDPSやスタッガーレースに勝つ。 光波キャノンに特化した構成の場合は射撃武器のFCS補正が微妙になるためロック外しを活用して腕武器で競り勝つ。 Wニードルガン 機体構成の特徴 秒間衝撃力の高いニードルガンを連射し、最速でスタッガーを取ることを狙ったアセン。COQUILLETTなどを使った亜種も存在する。 フレームは専ら軽二である。腕は十分な反動制御を確保する。もしくは張り付く前提で射撃武器適性などを優先する。FIRMEZA(反動制御 111)が、全弾を撃っても反動を抑えきれる最低限の腕となっている。 保証射程の関係でFCSは近距離特化の「IA-C01F OCELLUS」ほぼ一択。 要するに、近距離でのスタッガー重視のWハンドガン構成の一種と言えるが、ニードル武器特有の「当たってる事が分かりにくい」ことがより厄介。 肩武器は牽制、スタッガーの取りやすさ、火力に応じていくつかの候補がある。遠距離武装として双対ミサイルを装備し、スタッガー時火力としてダガー等の近接武器を担ぐタイプ。旧レギュから存在したダガー軽二の一種といえる。 英語圏ではBVOと呼ばれる。BASHO(腕),VIENTO,OCELLUS の略。 スタンガンやハンドガンを装備し、ニードルガンのリロードの隙を持ち替えで埋めるタイプ。 実弾オービットを装備し、秒間衝撃力およびダメージ量をさらに高めたタイプ。 W重グレにして追撃時火力の他にチーム戦での奇襲性能を高めたタイプ。 使い方 相手に十分近づき、ニードルガンをマガジンいっぱい打ち込む。10発(5発×両腕)が全て命中すれば衝撃力は1950にもなり、多くの機体はスタッガーになる。 マガジン管理は必須。弾切れでチャンスを逃すのはもったいない。 実際には全弾当たることは少なく、もう1セット打ち込むことになりがち。 リロード中は大きな隙を晒すことになる。敵の攻撃をしっかり回避しよう。左右のニードルガンを同時撃ちするのをやめて、交互にリロードさせれば隙を減らせる。ただし1セットでスタッガーを取るのは不可能になる。 もちろん肩武器で補うことも可能。 チーム戦ではあくまでスタッガー要員として味方の援護にまわること、相手を撹乱しスタッガーで立ち止まらせるだけでも立派に仕事を出来ている。 対策 ニードルガンの命中を避ける。W重ショ対策に似ているが、敵の機体がより軽く速いことが多いため、射程外を維持するのは難しい。弾が拡散しないので、QBや小ジャンプ移動などでFCSを欺くと当たりにくくなる。 あるいはロック自体を外す。相手のFCSによって方法が異なる。相手の動き方でもFCSの判別は可能。相手のFCSが近距離特化なら、近づかれたら都度130m以遠まで離れるのが有効。この場合、すれ違っても相手のロックは外れないので何事もなく追ってくる。 その一方で、離れた場合は何が何でも近づいてくるだろう。 それ以外ならすれ違うのが有効。 シールドも有効。1セットでスタッガーを取ることは不可能になる。 ニードルガンのリロード中は反撃のチャンス。ここでスタッガーを取ってしまえば優位に立てる。ただしニードルガン使いは、多くの場合その隙を潰す武装も備えている(各種近接武装・実弾オービット・肩ガトリング・スタンガンetc) 「殺られる前に殺る」多くの場合、ニードルガン使いは軽い (=脆い) 機体が多い。よって相手より先にスタッガーをとって逆に制圧するのも有効。 候補は回転率の高いWスタンガン、弾幕で圧倒するWガトリング砲、150ジェネを用いた4丁EN火器などなど。 かくれんぼ四脚 一部マップでのシングル戦に特化したアセン。 これ自体に絶対的な優位性があるわけではないが、ゲーム性より勝利を最優先する類の戦法の極北のようなものであり、使用時注意アセンというか、嫌う人が多いのは当然というか… 機体構成の特徴 発射してすぐ隠れる用のミサイルと、接近してきた敵を迎撃する武装からなる。ミサイルは発射がすぐに終わる物が使われる。発射にやや時間がかかるが、設置型ミサイルとして機能するAPERITIFも使われる。 迎撃用の武装は、隠れる場所の大きさに応じて選ばれる。プラズマスロワーやグレネードがよく使われる。どちらも四脚では足を止めずに使える優位性がある。 プラズマスロワーに至っては、一部の地形を貫通する現象や、四脚で使うと異常に命中精度が上がる現象が確認されている。プラズマスロワーのこの特性はあくまでグリッチであるため、この特性を積極的に使うのは褒められた行為ではない。通報対象となる懸念も考慮しよう。 使い方 開始後即座に隠れる場所に向かう。例えば↓洋上都市ザイレムの最も高いビルの下 グリッド086上層外郭の歯車の付いた柱 敵はスキャンで捕捉する。ホバリングしながら時々敵が見える場所に移動してミサイルを発射し、またすぐに隠れる。 敵が突っ込んできたら迎撃する。 対策 隠れる場所に到着された時点で負けがほぼ確定するため、到着される前に大急ぎで敵に接近して攻撃を開始する必要がある。隠れてさえいなければ普通の四脚であり、十分に対抗できるはずである。 これだけのためにスキャン性能に優れた頭部にしたり、AB性能に優れたアセンにする価値がある。 隠れる場所が狭い場合は、攻撃範囲の広いグレネードを撃ち込む手もある。 + Regulation 初期バージョン~1.03 Regulation 初期バージョン~1.03 遠距離ミサイル型 機体構成の特徴 両肩にミサイルを搭載し、距離を保って逃げ回りながらミサイルを提供してくる。 一口に遠距離ミサイル型と言っても複数のパターンがあるが、特に高高度を長時間浮遊から爆撃するようなスタイルの場合、チーム戦であれば集中攻撃を受けても文句は言えない程度には注意アセン。 今作のミサイルは迎撃ができず、誘導のエグいものも多い。そいつらから逃げ回りつつ、車椅子等で爆速で逃げ回る敵を追わなければならない。詰みと言っていい対戦カードも存在する。 典型的な機体構成は以下の通りランセツなど1~2つ + ミサイル2~3引き撃ち用武器を1つか2つ持って積極的に衝撃値を稼ぐタイプ 1本持ちなら重リニア、2本持ちならランセツなことが多い 両手に13連ハンドミサイル、両肩に10連×3房ミサイルカーラの乗機「フルコース」の武装でありポピュラー チャティの乗機「サーカス」の車椅子タンクを使うことで機動力も両立可能。その選択は流石に笑えない コーラル月光 + ミサイル3スタッガー時の追撃に長けた亜種。他3つがミサイルなだけでも十分に回避困難。 実際の肩の選択は、45-091 JVLN BETA(爆導索)、コーラルミサイル、レーザードローンもよく見る 逆関節や四脚でふわふわ浮きながら空中要塞のような戦い方もできる。 近接戦闘は苦手になりがちなので注意。 チーム戦では別の味方を狙っている敵を遠くからガリガリHPを削れてスタッガーも狙えるため強い。逆に敵にミサオンがいる場合は注意。 使いかた 逃げ回り、ミサイルをバラ撒く。ミサイルロック前に焦って発射しないよう注意。 対策 接近戦に弱いのでとにかく近づく事、近ければミサイルを避けやすく、一射毎のリロードでDPSも低いのでこちらがまともな武器を持っていれば優位に立てる。車椅子タンクであれば推力、浮遊型であれば上昇推力に特化させて、常に敵に張り付くのも手。特に後者は上下移動でミサイルが逸れやすい。 連続して飛来するミサイルはQBと盾を組み合わせることでダメージを抑えやすい。 W重ショ 機体構成の特徴 初期から「強い」と話題になり、環境を席巻した長距離ショットガンZIMMERMANの二丁持ち。NESTに潜って1日目でも見たことはあるくらいだろう。現環境においても最上位レベルのハメ殺し型封殺アセンで、使用そのものを自粛忌避するプレイヤーも多い。ある意味その点が使用時の一番の注意点と言って良い。特にチーム戦で横槍戦法に終止した場合、最悪キックされるか、部屋が解散される原因にもなるレベルで好き勝手できてしまうことも。 一般的には軽量~中量機または四脚、稀にタンクに乗ってゴリ推してくる者もいる ほぼ共通しているのは、接近してスタッガーを取り、キック or 持ち替えて近接 or 肩武器で追撃などでぶっ壊す、近距離での短期決戦ということ。 威力もさることながら、軽量や逆脚相手なら一瞬でスタッガーが取れてしまう衝撃力が脅威。 交戦距離が近中距離メインになったゲームシステムも追い風。 安定性が高い四脚を採用しAB突撃→ショット→キック→ショット→キック...ループ連係も急増中現ガチ環境ではあまりに強いためこれが基準になり、その他のガチアセンはこれに対するメタが考慮されている 典型的な機体構成は以下の通り四脚+BUERZEL+W重ショ+ミサイル等*2現環境の筆頭環境アセン 四脚+BUERZEL+W重ショ+ミサイル等+シールド四脚W重ショミラーマッチの際には、シールドのIGが生きてくる 総重量75000型四脚W重ショ肩武器は↑2つをメタするアセンをさらにメタできるように調整する 使いかた 近付いて、ぶっぱなす。……簡単に書いてしまったが、ちゃんと接近中に無駄な被弾をしないよう心がけるのも重要。自分が四脚で相手が空中に逃げない二脚や逆関節なら、何も考えずにABで密着距離まで近づき重ショとキックを繰り返すと勝ててしまう また、リロード時間が2秒に対して弾数が1というのも気を付けなければならない。とっととスタッガーを取りたくはあるが、両手とも放ったら手持ち無沙汰か、追撃用の肩武器を使うしか無くなってしまう。 無駄弾は避け、当たる瞬間を見計らいたい。 敵によってはZIMMERMANだけでスタッガーにならない姿勢安定性能をもつ機体構成もあるが、キックを織り交ぜることでスタッガーさせる確率は大いに高まる。ABから二丁斉射、そこからのキックと繋げればABの衝撃補正も相まって強力。ただし、ABは相手からも予備動作が分かりやすいため注意。 対策 第一に、そもそも近寄らない。200m以降までいくと多少なりマシになるので、その距離を維持して戦う。あちらも死に物狂いで近寄ってくるため簡単では無いが、出来ればあちらの得意距離に付き合わないようにしたい。ただし今作は追う側が優位なシステムがあり、引き機体として構築していない機体で単純に後ろにブーストをふかしても追いつかれてしまう。知識・戦術の項目の「引き撃ち」の項を参考にするとよい。 姿勢安定性能が高い機体を使う。上記したがZIMMERMANのリロードは1発に対して2秒と長く、それを耐えてしまえば2秒はこちらのターン。ただし1発ずつ交互に撃ってくる場合もあるので過信は禁物。秒間(約)1発でもなかなかキツい威力と衝撃残留がある。 あちらの距離に入ったらQBで撹乱する。QBリロードの短い機体で敵のロックを振り回し、外させてしまうのだ。 シールドでIGをすることで敵の衝撃を7~8割まで減らせる。タイミングよくIGをするのは難しいが、成功すればダブルで食らってもスタッガーゲージ一個分に満たないレベルまで軽減できる。ZIMMERMANの長いリロードの隙にダメージを叩き込もう。 軽2ダガー 機体構成の特徴 高機動の軽量2脚で敵に張り付いてなんでもいいのでスタッガーをとり、レーザーダガーVP-67LDで大ダメージをとる構成。上記のW重ショが乗らない、乗せると機動力が死ぬような軽量級向け。武装にはバリエーションがあり、1~2回スタッガーを取ればだいたいの機体は倒せるので、お手軽近接機体としてカジュアル層に人気。接近するだけならABを使えばいいので重2中2も多いのだが、ダガーの軽さを活かすために軽2が採用することが多いか。NACHTREIHERやFIRMEZA足などの機体が機動力と打撃力を両立させたい時に、スタンガンと並んで候補になるアセンといえよう。コア拡張は基本的にアサルトアーマー。 ダガーはスライサーやパルスブレードよりリロードが短く、アサルトアーマー合戦を制すればそのままコンボを継続できる利点がある。またタメパイルやチェーンソーよりはずっと当てやすいがフルヒットで十分なダメージが出る。 腕武器はW軽ハンドガン、Wニードルガン、肩はハンガーにダガーを下げて反対には散布ミサ、ニドミサ、実弾オービットあたりをつけるのが量産型といった感じか。もしくは腕の銃器を1つにして両肩に実弾オービットの構成も定番。 使いかた 基本はW重ショやWスタンガンと同じ。ABで接近して適当にスタッガーをとったらダガーに持ち替えて攻撃するだけ。上記構成との違いはスタッガーを利用するが、スタッガー追撃に全てをかけるという点。追撃があたらないところでスタッガーすると台無し。ゲージをみてスタッガーがとれそうなタイミングで相手と高度をあわせる必要がある。 上述の通り、ダガーの利点はパルスアーマー・アサルトアーマーにカウンターでアサルトアーマーを当てることでさらに追撃可能という点。相手のコア拡張の使用音を聞き逃さないようにしたい。 対策 中量以下はスタッガーから瞬殺される可能性が大なので、対戦前にアセンをよくみておく。ハンガーに引っかかっていると見落としがちなので注意。 スタッガーに特化した構成相手に試合中1回もスタッグしないというのは実力差にもよるが不可能に近い。しかしこの構成は近接追撃さえ食らわなければかなり安くすむので、耐えられないとみたら相手の真上・真下にもぐったり、追撃の届かない距離でわざと食らったりして安全にスタッガー状態になる努力が重要。 基本は相手の射撃武器の射程に入らないように動いて、近寄られたら飛び越えたりABで交差したりして距離をとる。浮遊できるならひたすら頭を抑えるというのもあり。 ガチタンや4脚など1回はダガーフルコンを耐えられる構成にまともな武器を積めば大抵は押しつぶせる。このアセンはお互いに自重したカジュアル対戦ならどこからでも逆転の可能性があり実際強いのだが、何でもありのガチ戦では手も足も出ない事が多い。 Wエネルギー武器 機体構成の特徴 ジェネレータにVE-20B、VE-20C、IB-C03G NGI 000のいずれかを乗せた、スタッガーに頼らない純粋なDPSで最高効率の機体 EN武器は実弾ライフル系と比べると、弾速が高めで命中率が高く、射撃反動が低く腕部の休憩を考えなくてよい 実際には中量級と重量級の2つにさらに細分化できる。 典型的な機体構成は以下の通り総重量75000型 + VE-20B + VP-66LR or VP-66LS or VP-66LH いずれかの組み合わせでダブルトリガー。見た目に反してえげつない火力が出る。 特に近距離特化FCS+VP-66LRで近距離に張り付く構成の場合、ほぼ全弾ヒットになるのも特徴。 重量級 + VE-66LRA or VE-66LRB で組み合わせてダブルトリガー。弾速はVP-66LRに劣るため、これらを使う場合はさらに近づく必要があるが、瞬間火力はさらに上がる VE-66LRBをダブルトリガーにすることは重量やEN負荷が高すぎるため、使うとしてもA+Bのような構成になることが多い 使いかた 総重量75000型の場合は、引き撃ち or 肩ミサイル等で相手の引き撃ちを抑制。いわゆる交戦距離コントロールタイプ相手が四脚でなければ、意外と相手をスタッガーさせることもできる スタッガー可能な状況になったら十分にクールダウンしてからスタッガーさせ、一気に連打するとよい 重量級の場合は自分の衝撃値が相対的に貯まりがち上手くメリハリをつけてスタッガーされないように立ち回る必要がある 足の止まらない武器での通常火力はゲーム中でも最大級なため、それをうまく押し付けていきたい 対策 EN防御の高いフレームにする スタッガーを押し付けてごり押しする。純粋に押し合いになった場合は相手は即座にスタッガーさせる手段が存在しない EN武器の性質上シールドも活躍する。肩武器には注意。 Wネビュラ軽タンク 機体構成の特徴 両手にIA-C01W1 NEBULA(通称ネビュラ)を装備した、EL-TL-11 FORTALEZA(通称軽タンク脚)をベースにした機体。高速で走り回りながらフルチャージのネビュラを当て続ける。 ネビュラは近接信管のような性質を持ち非常に当たり判定が広く、着弾時の持続ダメージが脅威。 高速で地上を移動できることから回避性能、特に相手から距離を取って攻撃する性能も確保されている。アサルトブーストで高速で近寄ろうとする相手に牽制しながらダメージを与え続けることに長ける。 判定の広さを利用したマニュアルロックによる偏差射撃も可能。 オーバーヒートせず広範囲のフルチャージ射撃を中距離から絶え間なく与えられ続ける継戦能力が魅力。相手に攻める隙を与えない。 使いかた ネビュラは無チャージでは心もとない。スタッガー中にダメ押しを入れたいときでもなければフルチャージで運用しよう。 攻撃範囲や当たり判定による圧力を与えて近寄らせないようにさせよう。それでも寄ってこられる場合は根気よくネビュラを浴びせ続けよう。うまくいけばスタッガーを狙えることもある。 近接戦は不得意なので距離を維持する。相手をロックオンしたときに表示される距離計を参考にしよう。 上空に居座られた場合は地上から迎撃するよりアサルトブーストで上昇して距離を詰めてしまったほうがチャンスがある。あるいは対空装備としてミサイル、被弾軽減のための盾などを装備するのも良い。 対策 機体真上からの攻撃が非常に苦手。上昇に特化したミサイル複数持ちや、ホバリングした四脚機体による高高度からのミサイルや対地武器(グレネード、プラズマキャノンなど)の回避が難しい。 弾速がさほど早くないため、たとえ広い当たり判定を持っていたとしても遠距離にいれば見てからの回避はしやすい。 ネビュラは衝撃値の蓄積がしづらい。そのため姿勢安定の高い機体ならアサルトブーストによる接近から短期決戦に持ち込むことができる。 コメント 高度限界、半分でいいと思う -- (名無しさん) 2024-03-22 21 22 07 エレベーター重二、強いけどマジで全然見ない -- (名無しさん) 2024-03-26 03 42 34 マジでチームランクマ、昇格戦辞退機能くれよ…届かないって分かってて残りの判定フェーズ戦するのダルいわ -- (名無しさん) 2024-03-27 03 24 03 タンクで軽量ガン引き機体に当たると一方的に蹂躙されるんだけどみんなはどうしている? -- (名無しさん) 2024-03-30 01 28 57 相性的に難しい相手なので(特化機の宿命なので仕方ない)、これさえできればってのはないと思うなぁ。アセン見直してみるなり頑張って接近してみるなり色々やりようはあると思う -- (名無しさん) 2024-04-02 16 27 56 昇格戦フェーズが始まらない(半分ほどのポイントに戻される)バグ、早いとこ直してくれんと流石にモチベ上がらんな…… -- (名無しさん) 2024-04-02 16 29 33 タンクで軽量ガン引き当たると諦めろ。フロムはタンクを排除するバランスを取ったからな。どうしても勝ちたいならミサイル積んでお祈りしとけ。 -- (名無しさん) 2024-04-02 18 18 48 カスマで低ランクと当たったら負けてあげろって?重ショが嫌ならAC6やめろよw -- (名無しさん) 2024-04-05 04 37 36 引ミサオンリーのおっさんとは対戦やっててつまんねーから全パージさせてウロウロしながら対戦放棄。 ブロックした奴とマッチしないでほしい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 39 40 ↑対戦放棄は通報されてしまうから捨て試合にするとしても勝負してる体は成しておいた方がいいと思うぞ。どうせだから引き対策の研究の場にでもしてみては。ブロックした奴とマッチしないで欲しいってのはほんと同意。 -- (名無しさん) 2024-04-13 02 42 24 ↑ありがとうございます。 通報されない程度にたまに攻撃したりw 引きオンリーだと負けたと直ぐに諦めてしまうんだ。 対策いっぱい研究したけど手が疲れまくるぜ…。 バチバチやるのがアーマードコアだろ〜 -- (名無しさん) 2024-04-13 04 57 25 ↑相手が引き撃ちニワカなら左右にステップ踏みつつ前進して追い詰めればすぐ障害物かエリア端に引っかかってファビョるで。玄人かミサオン相手なら避けの練習台とでも思ってくれ -- (名無しさん) 2024-04-13 06 10 19 ありがとう。 -- (名無しさん) 2024-04-13 06 19 10 俺は頑張るゾ -- (名無しさん) 2024-04-13 13 48 02 これ昇格戦のポイントに謎の端数があるのは何の意味があるんだ? -- (名無しさん) 2024-04-13 23 57 44 おかげで昇格できないことが確定しているのに無駄に消化試合させられるの一種のバグだろ。やめてほしい。意味が分からない。 -- (名無しさん) 2024-04-13 23 58 48 初期のわちゃわちゃ対戦はおもろかったけど煮詰まってきたら結局じゃんけん -- (名無しさん) 2024-04-21 23 29 52 今は対戦環境が煮詰まり過ぎてSランはテンプレアセンまみれ。前回のランクリセットでアプデが欲しかったなぁ -- (名無しさん) 2024-05-22 20 01 36 キック→チャージレールガン→パイルってキックさえ入れば確定だっけ? やられたのに自分でやろうとすると硬直全然足りないんだが -- (名無しさん) 2024-05-22 23 25 56 ↑キックじゃなくてレールガンの時点でスタッガーになるんだと思う。それなら足りるはず。 -- (名無しさん) 2024-05-23 14 46 57 名前 コメント すべてのコメントを見る 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。 こちらのコメント欄は対戦(NEST)ページの内容議論等にご利用ください。
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ミッション一覧Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 進行に伴う解禁要素進行に伴い入手可能になるパーツ ミッションの基本 ストーリーチャート Sランク取得に向けてランク判定の基準 実践に向けて コメント ミッション一覧 周回やルート分岐等、特定条件下でミッションの展開が変化するものには(ALT)を付記する。 これらはリプレイミッションでは別ミッション扱いとなり、(ALT)のつかないほうを選択することで展開変化前の状況も再びプレイできる。 Chapter1 進行度 ミッション名 0 密航(1周目のみ) 1 移設型砲台破壊 グリッド135掃討 2 輸送ヘリ破壊 テスターAC撃破 3 多重ダム襲撃(ALT) ED2種を見た後、選択追加 武装採掘艦破壊 武装採掘艦護衛 4 壁越え 5 2周目以降、事前行動により変化 戦闘ログ回収 捕虜救出 ED2種を見た後、事前行動により変化 BAWS第2工廠調査 強制監査妨害 6 ウォッチポイント襲撃(ALT) Chapter2 進行度 ミッション名 1 グリッド086侵入 2 2周目以降、事前行動により変化 ドーザー他派勢力排除 機密情報漏洩阻止 3 海越え Chapter3 進行度 ミッション名 1 観測データ奪取 2 燃料基地襲撃 ヴェスパー7排除 2周目以降、選択追加 坑道破壊工作 新型機体鹵獲阻止 3 無人洋上都市調査(ALT) 大型ミサイル発射支援 執行部隊殲滅 特務機体撃破 4 旧宇宙港襲撃 5 オーネスト・ブルートゥ排除 2周目以降、事前行動により変化 旧宇宙港防衛 多重ダム防衛 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 旧時代データ回収 コーラル輸送阻止 6 アイスワーム撃破 Chapter4 進行度 ミッション名 1 地中探査 - 深度1 2 地中探査 - 深度2(ALT) 3 地中探査 - 深度3 4 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 レッドガン部隊迎撃 ヴェスパー部隊伏撃 ヴェスパー3排除 5 未踏領域探査(ALT) 6 集積コーラル到達(ALT) Chapter5 進行度 ミッション名 ルート ED2種を見た後、事前行動により変化(ルート分岐) 「レイヴンの火」 「ルビコンの解放者」 「賽は投げられた」 1 脱出 失踪 2 無人洋上都市掌握 ザイレム制御修正 3 選択(ルート分岐) コーラルリリース 企業勢力迎撃 シンダー・カーラ排除 4 カーマンライン突破 動力ブロック破壊 - 5 封鎖衛星制止 ザイレム撃墜 - 進行に伴う解禁要素 複数のミッションに跨がっている要素は、別記が無い場合どちらか片方をクリアすると解禁される。 Chapter1 ミッション名 クリア後に解禁される要素 密航 『オペレーション』『ACデザイン』『初等傭兵教育プログラム1』 移設型砲台破壊 『パーツショップ』『初等傭兵教育プログラム2』『ログハント(両ミッションをクリア後)』 グリッド135掃討 多重ダム襲撃 『中等傭兵支援プログラム1』『中等傭兵支援プログラム2』『パーツショップ』品揃え更新(いずれも両ミッションをクリア後) 武装採掘艦破壊 壁越え 『中等傭兵支援プログラム3』『中等傭兵支援プログラム4』『パーツショップ』品揃え更新 戦闘ログ回収 『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』 BAWS第2工廠調査 ウォッチポイント襲撃 『アリーナ:Eランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:α』 Chapter2 ミッション名 クリア後に解禁される要素 海越え 『アリーナ:Dランク帯』『ネスト(対人戦)』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『パーツショップ』品揃え更新「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-1』 Chapter3 ミッション名 クリア後に解禁される要素 燃料基地襲撃 『アリーナ:Cランク帯』2周目:『ANALYSIS:β』(どちらも3つのミッション全てをクリア後) ヴェスパー7排除 坑道破壊工作 or 新型機体鹵獲阻止 執行部隊殲滅 or 特務機体撃破 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-2』 無人洋上都市調査大型ミサイル発射支援特務機体撃破 or 執行部隊殲滅 『パーツショップ』品揃え更新(3つのミッション全てをクリア後/Reg1.05) 旧宇宙港襲撃 『アリーナ:Bランク帯』 アイスワーム撃破 『アリーナ:Aランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:γ』『パーツショップ』品揃え更新 Chapter4 ミッション名 クリア後に解禁される要素 地中探査 - 深度2 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-3』 地中探査 - 深度3 『アリーナ:Sランク帯』 Chapter5 ミッション名 クリア後に解禁される要素 脱出 『パーツショップ』品揃え更新 進行に伴い入手可能になるパーツ ショップの品揃え更新・特定ミッションクリア・チュートリアルで入手できるパーツの一覧を記載。 ログハント報酬はこちらを参照。 + Chapter1 Chapter1 パーツ名 入手時期 入手方法 RF-024 TURNER (※右側) アサルトライフル ゲーム開始時 初期装備 HI-32 BU-TT/A パルスブレード BML-G1/P20MLT-04 (※右側) ミサイル HC-2000 FINDER EYE 頭部 CC-2000 ORBITER コア AC-2000 TOOL ARM 腕部 2C-2000 CRAWLER 脚部(2脚) BST-G1/P10 ブースタ FCS-G1/P01 FCS AG-J-098 JOSO ジェネレータ HD-012 MELANDER C3 頭部 「密航」クリア後 自動で入手(予約購入特典)通常はChapter4で入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) MG-014 LUDLOW マシンガン トレーニング「初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎」 MA-J-200 RANSETSU-RF バーストライフル 「移設型砲台破壊」あるいは「グリッド135掃討」クリア後 パーツショップ RF-024 TURNER (※左側) アサルトライフル HG-003 COQUILLETT ハンドガン DF-BA-06 XUAN-GE バズーカ BML-G1/P20MLT-04 (※左側) ミサイル BML-G1/P31DUO-02 デュアルミサイル SI-24 SU-Q5 パルスシールド HD-011 MELANDER 頭部 BD-011 MELANDER コア AR-011 MELANDER 腕部 LG-011 MELANDER 脚部(2脚) DF-HD-08 TIAN-QIANG 頭部 DF-BD-08 TIAN-QIANG コア DF-AR-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 脚部(2脚) VP-44S 頭部 VP-40S コア VP-46S 腕部 VP-422 脚部(2脚) NACHTREIHER/44E 頭部 NACHTREIHER/40E コア NACHTREIHER/46E 腕部 NACHTREIHER/42E 脚部(2脚) BST-G2/P04 ブースタ FCS-G2/P10SLT FCS DF-GN-02 LING-TAI ジェネレータ LR-036 CURTIS リニアライフル トレーニング「初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎」 SG-026 HALDEMAN ショットガン 「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後 パーツショップ VP-66LR レーザーライフル Vvc-760PR プラズマライフル VP-60LCS レーザーキャノン BML-G1/P03VTC-08 垂直ミサイル Vvc-70VPM プラズマミサイル KASUAR/42Z 脚部(逆関節) ALULA/21E ブースタ トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」 FC-006 ABBOT FCS VP-20S ジェネレータ VP-66LH レーザーハンドガン トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」 Vvc-770LB レーザーブレード 「壁越え」クリア後 パーツショップ HI-16 GU-Q1 パルスガン SI-29 SU-TT/C パルスバックラー BML-G3/P04ACT-01 高誘導ミサイル VP-424 脚部(四脚) LG-022T BORNEMISSZA 脚部(タンク) BUERZEL/21D ブースタ FCS-G2/P05 FCS DF-GN-06 MING-TANG ジェネレータ VP-20D ジェネレータ DF-GR-07 GOU-CHEN グレネード トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」 BML-G1/P01VTC-04 垂直ミサイル トレーニング「中等傭兵支援プログラム4:タンク」 + Chapter2 Chapter2 パーツ名 入手時期 入手方法 PB-033M ASHMAD パイルバンカー 「ウォッチポイント襲撃」クリア後 パーツショップ MA-J-201 RANSETSU-AR バーストアサルトライフル DF-GA-08 HU-BEN ガトリングガン IRIDIUM グレネード MA-T-222 KYORAI ナパーム弾ランチャー VP-66LS レーザーショットガン HML-G2/P19MLT-04 ハンドミサイル VP-61PS パルスシールド VP-61PB パルスバックラー SONGBIRDS グレネードキャノン BML-G2/P05MLT-10 ミサイル BML-G2/P16SPL-08 分裂ミサイル Vvc-703PM プラズマミサイル KASUAR/44Z 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA 頭部 EL-TC-10 FIRMEZA コア EL-TA-10 FIRMEZA 腕部 EL-TL-10 FIRMEZA 脚部(二脚) DF-AR-09 TIAN-LAO 腕部 AB-J-137 KIKAKU ブースタ FC-008 TALBOT FCS AG-E-013 YABA ジェネレータ HC-3000 WRECKER 頭部 「グリッド086侵入」 隠しパーツ CC-3000 WRECKER コア AC-3000 WRECKER 腕部 2C-3000 WRECKER 脚部(二脚) + Chapter3 Chapter3 パーツ名 入手時期 入手方法 VP-67EB スタンバトン 「海越え」クリア後 パーツショップ RF-025 SCUDDER アサルトライフル MA-E-210 ETSUJIN バーストマシンガン SG-027 ZIMMERMAN ショットガン WR-0777 SWEET SIXTEEN ショットガン MAJESTIC バズーカ WS-1200 THERAPIST スタン弾ランチャー HI-18 GU-A2 パルスガン SI-27 SU-R8 パルスシールド BML-G1/P32DUO-03 デュアルミサイル AH-J-124 BASHO 頭部 AC-J-120 BASHO コア AA-J-123 BASHO 腕部 AL-J-121 BASHO 脚部(二脚) RC-2000 SPRING CHICKEN 脚部(逆関節) EL-TL-11 FORTALEZA 脚部(タンク) FLUEGEL/21Z ブースタ BC-0400 MULE ブースタ FCS-G2/P12SML FCS VP-20C ジェネレータ IA-C01W1 NEBULA プラズマライフル 「坑道破壊工作」 隠しパーツ IA-C01G AORTA ジェネレータ 「無人洋上都市調査」 隠しパーツ PFAU/66D パルスハンドミサイル 「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「特務機体撃破」あるいは「執行部隊殲滅」クリア後 パーツショップReg1.05で追加 DF-GA-09 SHAO-WEI ガトリングキャノン LAMMERGEIER/44F 頭部 LAMMERGEIER/40F コア LAMMERGEIER/46F 腕部 LAMMERGEIER/42F 脚部(四脚) WB-0010 DOUBLE TROUBLE チェーンソー 「オーネスト・ブルートゥ排除」 隠しパーツ WB-0000 BAD COOK 火炎放射器 BC-0800 12345 ブースタ VE-60SNA スタンニードルランチャー 「オーネスト・ブルートゥ排除」「旧宇宙港防衛」「旧時代データ回収」クリア後 自動で入手/右のみ + Chapter4 Chapter4 パーツ名 入手時期 入手方法 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU エクスプローシブスロウワー 「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VE-67LLA レーザーランス LR-037 HARRIS リニアライフル DF-MG-02 CHANG-CHEN マシンガン HG-004 DUCKETT ハンドガン MA-E-211 SAMPU バーストハンドガン LITTLE GEM バズーカ MA-T-223 KYORIKU ジャミング弾ランチャー VE-66LRA レーザーライフル WUERGER/66E レーザーショットガン SB-033M MORLEY 拡散バズーカ VE-60SNA スタンニードルランチャー VP-60LCD 拡散レーザーキャノン EULE/60D パルスシールドランチャー BML-G2/P03MLT-06 ミサイル BML-G2/P17SPL-16 分裂ミサイル BML-G3/P05ACT-02 高誘導ミサイル Vvc-706PM プラズマミサイル VP-60LT レーザータレット HD-033M VERRILL 頭部 LG-033M VERRILL 脚部(四脚) VE-44A 頭部 VE-40A コア VE-46A 腕部 VE-42A 脚部(二脚) BST-G2/P06SPD ブースタ VE-21A FCS VE-20A ジェネレータ IA-C01L EPHEMERA 脚部(二脚) 「地中探査 - 深度1」 隠しパーツ IA-C01A EPHEMERA 腕部 「地中探査 - 深度2」 隠しパーツ IA-C01B GILLS ブースタ HD-012 MELANDER C3 頭部 クリア後に自動で入手予約購入した場合はゲーム開始時に入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) IA-C01C EPHEMRA コア 「地中探査 - 深度3」 隠しパーツ IA-CO1F OCELLUS FCS Vvc-700LD レーザードローン 「地中探査 - 深度3」クリア後 アリーナ制覇 IA-C01H EPHEMERA 頭部 「未踏領域調査」 隠しパーツ IA-C01W2 MOONLIGHT 光波ブレード 「集積コーラル到達」 隠しパーツ IA-C01W3 AURORA 光波キャノン + Chapter5 Chapter5 パーツ名 入手時期 入手方法 AH-J-124/RC JAILBREAK 頭部 「脱出」クリア後 自動で入手 AC-J-120/RC JAILBREAK コア AA-J-123/RC JAILBREAK 腕部 AL-J-121/RC JAILBREAK 脚部(二脚) VP-67LD レーザーダガー パーツショップWR-0555 ATTACHEとVE-60LCBはReg1.05で追加 WR-0555 ATTACHE ヘビーマシンガン EL-PW-00 VIENTO ニードルガン DIZZY グレネード VE-66LRB レーザーライフル HML-G3/P08SPL-06 分裂型ハンドミサイル EARSHOT グレネードキャノン VE-60LCB レーザーキャノン FASAN/60E プラズマキャノン BML-G2/P19SPL-12 分裂ミサイル BML-G2/P08DUO-03 デュアルミサイル BML-G1/P07VTC-12 垂直ミサイル BML-G1/P29CNT コンテナミサイル VP-44D 頭部 VP-46D 腕部 VE-44B 頭部 VE-42B 脚部(タンク) VE-21B FCS AG-T-005 HOKUSHI ジェネレータ VE-20C ジェネレータ EL-PH-00 ALBA 頭部 「カーマンライン突破」クリア後 自動で入手 EL-PC-00 ALBA コア EL-PA-00 ALBA 腕部 EL-PL-00 ALBA 脚部(二脚) IB-C03H HAL 826 頭部 「ザイレム撃墜」クリア後 自動で入手 IB-C03C HAL 826 コア IB-C03A HAL 826 腕部 IB-C03L HAL 826 脚部(二脚) + 2周目 2周目 パーツ名 入手時期 入手方法 WS-5000 APERITIF 包囲型ハンドミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 パーツショップ WR-0999 DELIVERY BOY クラスターミサイル WS-5001 SOUP 散布型ミサイル HS-5000 APPETIZER 頭部 CS-5000 MAIN DISH コア AS-5000 SALAD 腕部 2S-5000 DESSERT 脚部(二脚) BC-0200 GRIDWALKER ブースタ Vvc-774LS レーザースライサー Chapter3:「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VP-66EG スタンガン VE-61PSA パルススクトゥム VE-60LCA レーザーキャノン KRANICH/60Z パルスキャノン BO-044 HUXLEY 実弾オービット VE-20B ジェネレータ HC-2000/BC SHADE EYE 頭部 ANALYSIS:γ-3撃破 + 3周目 3周目 パーツ名 入手時期 入手方法 EL-PW-01 TRUENO ニードルミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 ANALYSIS:δ-1撃破 IB-C03W1 WLT 011 コーラルライフル Chapter3:「無人洋上都市調査」他2つのミッションクリア後 ANALYSIS:δ-2撃破 IA-C01W6 NB-REDSHIFT コーラルライフル Chapter4:「地中探査 - 深度2」クリア後 ANALYSIS:δ-3撃破 IA-C01W7 ML-REDSHIFT コーラルオシレーター IB-C03W4 NGI 028 コーラルシールド Chapter5:「ザイレム制御修正」 隠しパーツ IB-C03W3 NGI 006 コーラルミサイル ミッションの基本 パーツは買値と同じ額で引き取ってもらえるため、どれだけ売買を繰り返しても総資産が減ることがない。なので面倒でなければ資金をギリギリまで使っていろんなパーツを予め確保しておきたい。 チェックポイントから再開する際はアセンブルを変更できるが、パーツの売買はできない。道中とボス戦でアセンを丸々変えてしまうというのもクリア優先の攻略で有効。 一部のミッションで設置される補給シェルパには見かけ次第積極的に頼るべし。使っても何の費用も徴収されずにAP・弾薬・リペアキット・コア拡張機能を全回復してくれる。 危険な攻撃の前には「ピーピー」という警告音が聞こえるはず。それに合わせて回避していこう。 大半の汎用兵器やMTにはレーザーライフルやプラズマライフルでならほぼ一発で倒せるので便利。手間もかからず、Sランクにも近づける。 頑丈なMTやACにはスタッガーを狙おう。大ダメージを与えて短期決戦できれば、結果としてこちらの損害も減る。ショットガンやマシンガン、ガトリングガン、バズーカが有効に使える。ブレードや蹴りも狙えるなら狙おう。 今作ではデコイやミサイルカウンターがないため、全体的にミサイルが活用しやすい。ただ攻撃が散発的になりやすくスタッガーを取る頻度・取った後の追撃に難儀する事が多くなるため、ミサイルオンリーアセンで挑むかどうかはミッションに合わせて決めたい。 ミッション次第だが、出現する敵を全て倒す必要はない事が多い。クリアを優先するなら機動力を高めてステージの端をさっさとターゲットの元まで通り抜けるのも良い。 複数のAC戦や大軍を相手にするときは地形をよく見よう。そこから攻略法が見出せることも多い。広いマップならひたすら逃げてミサイルに攻撃を任せるのも有効。上昇力やQB性能の高いブースターを用意しておこう。 袋小路があるなら引きこもって、やってくる敵を各個撃破してみよう。 武器とミッションの相性によっては調子良く攻撃を当てても途中で弾切れを起こす場合があるが、本作は近接武装だけでなく素手パンチやブーストキックといった弾薬を消費しない攻撃手段が豊富にある。敵APが残りわずかなら全武装が弾切れしても諦めるにはまだ早い。とはいえアセンをしっかり吟味していればそういったことになる事態は稀だし、弾切れになってから焦るよりは道中でキックを織り交ぜて主力武器の消費を抑える工夫をするほうが効率が良い。 ストーリーでのミッションクリア時にはクリアランク判定が行われないため、一部の時間制限で失敗となる状況下でなければ攻略にどれだけ時間をかけても構わない。そのため、攻略情報を見ないまでも、ストーリーでの初プレイの段階で隅々まで探索して可能な限り隠し要素を回収する方が効率がよい。 特にボス敵の存在するミッションは相当難易度が高く、ショップパーツの解禁が遅い一周目だと攻略が困難なため、隠しパーツや戦闘ログ収集によるパーツ取得を進めた方がアセンの選択肢が増えて有利になる。 ただし戦闘ログ取得には強敵と戦うことになるため、ダメージや残弾消費によってはその後のミッション攻略に支障をきたしてしまう可能性もある。ここは自分の実力と折り合いをつけながらある程度妥協するのが無難。難しいと思ったら一旦ミッションクリアを優先して新しいパーツを買い揃え、次周やリプレイミッションでの取得を狙おう。 ストーリーチャート いずれのルートを選んだ場合でも、最終ミッションをクリアしてスタッフロールが終わると「密航」が終わった直後にまでストーリー進行度が戻り、周回プレイが始まる。購入・獲得したパーツやアリーナの解放/ミッションリプレイのクリア状況などは前周の状態が引き継がれる。 ルートは3種類あり、うち1つは他2つのルートを進んだ上で周回プレイを続けることが条件となっているため、同じデータで最低3周する必要がある。 選択ミッションも、前周とは違う物を優先的に選ぶようにすれば最低3周でコンプリートできる。選択ミッションについて、選択が確定するのはブリーフィング確認時点や出撃時点ではなくミッションクリア時点。いずれかをクリアするまでは他のミッションも併せて何度でも試行することができるので、出撃してみてクリアが困難と感じた場合は選択を変えるのもひとつの手である。 ただし、チャプター5の分岐は一度選択してクリアしてしまうと、後続のミッションを含めもう片方のルートに戻ることはできなくなる。後述のALT MISSIONとの兼ね合いにより、ストーリー的な観点からは1周目には「企業勢力迎撃」を選択するのが相応しいものの、後続の「レイヴンの火」ルートは最終ミッションの難易度が相対的にやや高めとなる。 1周目プレイ時に不安があるなら分岐前のセーブデータをバックアップしておき、どうしてもクリアできないようならデータを戻して「シンダー・カーラ排除」を選び直すとよいだろう。 ルート分岐に影響しない部分についても、周回数や同周回中のミッションの選択・敵撃破状況により展開が一部変化する。周回プレイでは展開の違いを楽しむといいだろう。 周回プレイで状況が変化する都合、ガレージでの会話は1,2週目限定のものがある。 <1周目> エンディングが分岐するのはチャプター5の「企業勢力迎撃」または「シンダー・カーラ排除」の選択のみ。それ以外の選択ミッションはどちらを選んでも1周目を通しての大まかなストーリーには影響が無いため、好きなように選んで構わない。ただし、1周目についてはALT MISSIONが発生しないため、選択ミッションでは依頼者がベイラムやアーキバスなど「ルビコン開放戦線ではないもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「企業勢力迎撃」を選択した方が、後の2周目のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 留意点として、影響があるのはあくまでもストーリー上の描写についてであり、周回プレイを前提とした効率上の問題は一切ない。上述の通り難易度との兼ね合いもあるため、自分の腕や好みに基づいて選んでも大丈夫。 チャプター3「ヴェスパー7排除」はスウィンバーンと取引したか否かで貰えるエンブレムが異なるが、入手機会はストーリーでクリアした直後のみであり、リプレイミッションのクリアでは獲得できない。エンブレムを集めたいなら2周目以降の機会に1周目と異なる選択をしよう。 <2周目以降> 一部ミッションが、導入は同じだが内容がやや変わる「ALT MISSION」に変化する。基本的には条件を満たすと強制的に変化するが、「多重ダム襲撃」ではミッション内の選択肢によって通常とほぼ同様の進行に戻すことが可能。 1周目と同じく、主人公はあくまでも独立傭兵でありどの組織にも与しない立場ではあるが、チャプター1「多重ダム襲撃」のALT分岐をはじめ若干ルビコン解放戦線の活動に肩入れ気味となる分岐・選択ミッションがいくつか追加される。ストーリーが全編を通して大きく変化しそうな分岐だが、実際にはチャプター5までの道程が多少変わる程度かつ、「多重ダム襲撃」の選択が直接のフラグになって追加されるミッションは少なめ。 上述の理由から、依頼者が「ルビコン開放戦線であるもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「シンダー・カーラ排除」を選択した方が、この周回のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 いずれにせよ、チャプター5の分岐は1周目とは違うものを選ぶこと。ここで間違えると1周目と同じエンディングへのルートが確定してしまうため、全エンディングをコンプリートするためにはまたもう1周やり直しになる。 また、2周目のチャプター4での選択ミッション二択だけは必ず1周目と異なるものを選択すべきという点にも要注意。ここは3周目で後述の条件を満たすと三択となり、追加されたミッションの選択が必須となるため、2周目時点で1周目と同じミッションを選択してしまうと3周で全ミッションをもれなくコンプリートできなくなる。 アップデートの影響で、2周目以降相対する敵ACの装備も強化されたことにより難易度がやや上がっている側面もあるので、2周目時点では先に特記した選択ミッション以外はあえて1周目と同じように進行し、ALT MISSIONや追加ミッションには改めて3周目にて挑むという選択肢も十分あり得る。 途中からアリーナに「ANALYSIS」の項目が追加され、更なる強敵との一騎討ちができるようになる。1周目でプレイできる「RECORDS」のSランクとANALYSISのγ帯までを制覇すれば、OSチューニングの項目を全て解放できるようになる。 <両ルートクリア後> チャプター1の選択ミッションとして「武装採掘艦護衛」が新たに追加され、これをクリアするといくつかのミッションが第3ルートに向かう固有のものに差し替わったり、既存ミッションも3周目で初出となるALT MISSIONに変化したりする。 第3ルート維持に必要な選択ミッションはチャプター3「コーラル輸送阻止」及びチャプター4「ヴェスパー3排除」。これら2つを選択しなかった場合は1・2周目と同じルートになってしまい、復帰手段はない。逆にいえばチャプター4「ヴェスパー3排除」クリア時点でエンディングまで第3ルートとなることが確定し、チャプター5では全てのミッションが同ルート固有のものとなる。 「多重ダム襲撃」のALT化も2周目と同様。ただしここではどちらを選んでも第3ルートの進行自体には影響しないため、2周目で取引していなかった場合は取引を行い、その後のミッションも未クリアのものを優先して選んでいく、といった程度で構わないだろう。 途中からアリーナのANALYSISにδ-1、δ-2、δ-3が追加される。これらはエアがナビゲーターになって進行されるため、エンディングを迎えて次周のチャプター1に進行度が戻ると、一時的に挑戦不可となる。 「ウォッチポイント襲撃」をクリアしてチャプター2に入れば、「レイヴンの火」ルート確定時を除いて再挑戦可能となる。 Sランク取得に向けて ランク判定の基準 ランク判定においては、少なくとも下記5つの要素に基き、各ミッション毎に設定された基準に応じてランクが決定される。 <弾薬費> ミッション終了時に請求される弾薬費が少ないほど評価が高くなる。 弾薬費はミッション中で使用した武器の弾単価×消費弾数。武器をパージした場合、その時点で武器内に残っていた未使用弾薬分については弾薬費を請求されない。 <修理費> ミッション終了時に請求される修理費が少ない=ミッション中の被ダメージ量が少ないほど評価が高くなる。 修理費はミッション中で失ったAP×2と非常にシンプル。過去作と異なり、機体を構成するパーツの価格は部位を問わず修理費に影響しない。 <時間経過> ミッションクリアまでの時間が短いほど評価が高くなる。 <敵撃破数> ターゲット以外の敵が出現するミッションにおいて、多くの敵を撃破するほど評価が高くなる。敵撃破による報酬加算がないミッションでもこれは適用される。 発売当初は正式な言及がなかったが、アップデートでランク判定への影響が明言される文章が追加された。 <リトライ> チェックポイントからのリトライを行うと、そのプレイではSランクを取得できなくなる。ミッションを最初からやり直すリスタートは問題ない。 備考 Sランク獲得条件については、ゲーム中で確認できるヘルプで以下のように説明されている(*1)。 ランクSを獲得するには チェックポイントからのリトライを使用せず 被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え 多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります。 リトライ以外の要素は、例えば弾薬費が高くなった分だけ素早くミッションをクリアして補うといったように、ある程度他の要素による補完が可能となっている。この事から、要素それぞれについて個別に評価点が計算され、その合計点でランクが決まるような方式であると推測される。要素それぞれには加点限界があり、一要素を突出させるよりは、各要素をそれぞれ浅く広く取るほうが結果的により良い評価に繋がるものと思われる。各要素で得られる得点と補完可能な値の上限・下限がどの程度であるのか、現状では不明。 補給シェルパやリペアキットの使用は評価に直接関わらない。ただしAPや弾薬が足りなくなるような立ち回りの場合、それで結果的に高評価を逃す点は考慮したい。 ランク判定の基準は各ミッションによって異なる。傾向として、特にボスやACとの戦闘があるミッションでは許容される修理費のラインが緩くなっていると思われる。 不明要素 上記5つの要素は公式にランク判定に影響すると明言されているものだが、それ以外にも経験則やゲームバランスに基く推測などから、ランク判定に影響するのではないかと言われることのある要素を以下に挙げる。 これらの要素については、実際にランク判定への影響があるのか、仮にあるとすればどの程度の効果なのか、現状では不明となっている。 <弾薬費・修理費以外の報酬増減> ミッションによっては、護衛対象の残りAPが一定以上で特別報酬が得られるなど、弾薬費・修理費以外の理由で報酬が増減し、これがランク判定に影響するとする説。(Chapter1「捕虜救出」、Chapter5「無人洋上都市掌握」で顕著) <撃破した敵の種類> 戦闘ログ持を持つ敵や撃破時にスロー演出の掛かる敵は、他の敵に比べて撃破によるランク判定への影響が大きいとする説。Chapter1の「多重ダム襲撃」のインデックス・ダナム、「BWAS第2工廠調査」の必須ではない横道のゴーストなどでこの説が報告されている。 実践に向けて <Sランク取得に挑戦する前に> Sランク取得に挑むのは、基本的には複数のエンディングを見る程度までゲームを進めてパーツを揃え、またOSを上限近くまで強化してからにしたい。アセンブルの選択肢が増えて機体の基本性能も強化されるため、高評価の獲得が格段に楽になる。 <敵に合わせた武器のチョイス> ミッションに出てくる敵の大まかなAPや耐性を把握し、相性の良い武器選定を行おう。特定の属性だとダメージが大きく上がる、高衝撃武器なら一撃でスタッガーさせられるなど、相手によっては戦況を大きく有利にできる。 <回復をさせない大ダメージコンボ> 一撃のダメージが非常に高い武器をスタッガー状態の相手に直撃させることで、数千~一万強の大ダメージを与えることができる。AC戦で決まればワンチャンからの即死も夢ではない。この恩恵が特に大きいのがリペアキットによる回復を行うタイプのACとの戦いであり、場合によっては相手のAPがほぼ最大の状態からリペアキットを使う猶予を与えず一気に撃破できるため、修理費、弾薬費、所要時間を大幅に削減できる。対AC戦がメインとなるミッションにおいては非常に有用。 多く使われるのは近接武器のパイルバンカー・チェーンソーや、肩武器の3連レーザーキャノンなど。他の部位にはハンドガンやバズーカなど、相手に衝撃を与えてスタッガー状態にしやすい武器を積むのが一般的。 コア拡張機能のアサルトアーマーと技研製ジェネレータを組み合わせれば、ダメージが足りなそうな時のもう一押しを狙いやすくなる。 <雑魚狩りのススメ> 敵の撃破に応じて評価が上がりやすくなるのは前述の通りだが、強敵の他にも雑魚敵を効率よく倒すことでさらにSランクが取りやすくなる。 道中にいる雑魚敵を、装備している武器に応じてうまく倒していくことが重要。多少ならば弾薬費がかかっても時間がかからなければ評価はむしろ上がることを意識しよう。ミサイルの場合は、マルチロックをうまく使うとよい。MT相手には1発では火力が足りないが、汎用兵器に対しては全部当てると過剰火力になってしまう、というように相手に対してどれほど当てることができればよいかを把握しておこう。プラズマミサイルなら、どれでも1発当てれば大抵のMTは一撃で倒せる。特に3連であれば弾薬費もロック時間もかからないので、見つけ次第各敵に1発ずつマルチロックを当てていくだけでよく、管理が非常に楽。 射撃武器の場合も、何発当てれば撃破できるかを把握しておくとよい。フルオート武器は管理が難しいが、なるべく近距離で倒し切ることを心がけると無駄弾が少なくて済む。EN武器を持っている場合は、ジェネレーターのEN射撃適正を意識するとよい。無理して上げた結果アセンブルに無理が出てしまうと元も子もないが、わずかにAPが残る場合は見直しを検討してみるのも悪くない。 キックやアサルトアーマーなど、弾薬を消費せずに遣える攻撃を活用するのもよい。普通にミッションをプレイしてアサルトアーマーを余らせるようなら、意識して使ってみよう。敵が密集している場所で適当にぶっ放すだけで一気に敵を撃破して評価を上げられる。 ミッションの中には、クリア確定後にもエリア内に雑魚敵が残るものもある。クリアタイムに影響を与えずに撃破評価を上げられるので、積極的に探して仕留めるようにするとよい。 コメント 何が違うというか、それはログ持ちちゃんと倒し切らなくてもS取れるくらいのタイムと収支の査定になってるってだけじゃない?俺も詳しくは検証してないからなんともだけど、ある程度時間かけてもログ持ち倒せばSになるのかの検証した方が良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 16 31 31 ログ持ちではないけどBAWS第2工廠調査は撃破が必要じゃない迷彩MTを倒さないとSが取れなかったし,撃破した機体に応じて評価が高くなるのはあり得そう -- (名無しさん) 2023-09-14 05 05 37 イメージとしてはクリアタイム、収支、敵撃破のポイント制って感じかね。タイムで多少ポイントが落ちても他でポイントを稼げば取り返せるみたいな -- (名無しさん) 2023-09-15 03 47 40 検証してないけど海外ではArmored Core VI Rank Calculatorというのが作られてるらしい -- (名無しさん) 2023-09-22 23 40 43 修理費安く抑えようとMELANDERとBASHOで組んでたけど意味なかったんだな・・・。その割に安く収まってたのは単純に重量機からの乗り換えで被弾が減ったからだったのか。 -- (名無しさん) 2023-09-24 17 06 16 進行に伴い入手可能になるパーツの表が1,2,3周目ごちゃ混ぜになってて非常に不便だったので修正しました 表作ったやつ頭オールマインドだろ… -- (名無しさん) 2023-09-25 20 56 56 ミッションによって基準が違う上にそれが隠されてる。アホですか -- (名無しさん) 2023-09-27 04 30 03 ↑2気が回らなかったのは悪かったけどそれは言い過ぎだぞ😠 -- (名無しさん) 2023-09-27 04 35 42 ↑全く以ってAMに失礼だと、独立傭兵ケイトも申しております。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 07 49 最強とかは無いんだろうけども、唯一全マップをSランクでクリアできたのが、760PR+ashmead+SNA×2の二脚速度340機だった 他だとどこかしら(採掘艦護衛や洋上基地掌握など)が厳しくなる 個人的にはこれがAC6の完成形だ -- (名無しさん) 2023-09-28 10 41 57 今日の調整で公式からのSランク取得についての言及があったので結構大きく変えました 一応報告しとく -- (名無しさん) 2023-10-12 18 35 18 アーキバスバルテウスは車椅子だとレーザー等が当たりにくい。車椅子は他の脚より背が低いけど、攻撃の狙いがそれを考慮しないので攻撃が頭上を抜けていく。 -- (名無しさん) 2023-10-18 22 53 39 ↑書く場所間違えたスマヌ -- (名無しさん) 2023-10-18 22 56 52 燃料基地襲撃の場合の計算式→ 2分30秒+(報酬加算-修理費-弾薬費)×0.002秒>クリアタイム となる時Sランク -- (名無しさん) 2023-11-10 19 08 42 上記の計算式を投稿した者です。途中で投稿してしまいました。燃料基地襲撃には一つ条件があり、燃料タンクや停泊中のヘリを撃破した時の報酬加算は計算式に含まれない様ですので補足します。 -- (JEYD) 2023-11-10 19 12 15 この計算式に辿り着いてからはまだ30回ほどしか検証してませんが、全て計算式に当てはめた通りの結果が得られたので間違い無いかと。ノルマタイムの2分30秒の部分は手探りの予想値なので数秒違うかもしれませんが大きくは違わない筈です。(グリッド086侵入はまだ検証途中ですが、2分30秒のノルマタイムを約30秒くらい?に置き換えると同様の結果が得られました。他のミッションも全て同様の計算に当てはめる事が出来そうです。ノルマタイムを調べるのは骨が折れそうですが…) -- (JEYD) 2023-11-10 19 42 52 他のミッションのノルマタイムも調査しました。→燃料基地襲撃 約2分30秒、BAWS第2工廠調査 約5分、宇宙港襲撃 約1分12秒※、グリッド086侵入 約54.4秒※(※宇宙港襲撃やグリッド086侵入は報酬加算を0に出来ず、加算がいくらか確定しているが、その加点を加味しなければノルマタイムは約5分が基準になっていると思われる) -- (JEYD) 2023-11-19 01 12 21 ↑ 調査乙です。「ヴェスパー7排除」の六文銭コースS狙いでザコの加点を体感できなかった経験がありますが、報酬加算にならないせいで丸損だった可能性もあるわけですね -- (名無しさん) 2023-11-19 02 39 06 ↑ ヴェスパー7排除ではザコ敵を倒しても報酬加算が得られませんのでそういう事になりますね。 -- (JEYD) 2023-11-24 22 54 04 既出の話題だったら申し訳ないんだが、ミッション中のムービーってランク判定の時間経過に含まれるんかな?含まれると思っていつもスキップしてるんだけども、欲を言えば心を落ち着かせる為にムービー流しておきたい時がある; -- (名無しさん) 2024-01-14 19 31 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC6/登場人物 + 編集用リンク ページ容量が上限を超過したため、下記の2ページの記載内容を当ページ上で結合・反映しています。項目単位ではなくページ単位での編集の際は、お手数をおかけしますがこれらリンク先のページにて編集作業を行っていただけますようお願いします。 AC6/登場人物/1 - 「主人公とその周辺人物」~「ヴェスパー」 AC6/登場人物/2 - 「ルビコン解放戦線」~「その他の人物」 ストーリー・分岐ルート等のネタバレも多いので閲覧注意。 公式の情報から明確な裏付けを得られず個人の解釈に留まる内容は、登場人物に関するものであっても「世界観考察」へ記入してください。 人物名については 日本語版 / 英語版 で表記している。 機体構成について。「強化段階・実戦/アリーナ」の各値は、KADOKAWA発行『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 公式ガイドブック』の146~156p及び233~238pが出典。ただし出版からアップデートが重なっており、記述と実態に差異が生じている部分がある。 アリーナのANALYSISで登場する機体については当該ページに記載。 主人公とその周辺人物C4-621 ハンドラー・ウォルター / Handler Walter エア / Ayre レッドガン / RedgunsG1 ミシガン / G1 Michigan G2 ナイル / G2 Nile G3 五花海(ウーフアハイ) / G3 Wu Huahai G4 ヴォルタ / G4 Volta G5 イグアス / G5 Iguazu G6 レッド / G6 Red G7 ハークラー / G7 Hakra ベイラム MT部隊 隊員 / Balam MT Squad Member 大豊 パイロット訓練生 / Dafeng Student Pilot G13 ヴェスパー / VespersV.I フロイト / V.I Freud V.II スネイル / V.II Snail V.III オキーフ / V.III O’Keeffe V.IV ラスティ / V.IV Rusty V.V ホーキンス / V.V Hawkins V.VI メーテルリンク / V.VI Maeterlinck V.VII スウィンバーン / V.VII Swinburne V.VIII ペイター / V.VIII Pater ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Frontサム・ドルマヤン / Thumb Dolmayan ミドル・フラットウェル / Middle Flatwell インデックス・ダナム / Index Dunham リトル・ツィイー / Little Ziyi リング・フレディ / Ring Freddie アーシル / Arshile メッサム / Messam Talgat Yersin RaD / Reuse and Developmentシンダー・カーラ / “Cinder” Carla チャティ・スティック / “Chatty” Stick インビンシブル・ラミー / “Invincible” Rummy ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotesオーネスト・ブルートゥ / “Honest” Brute 独立傭兵 / Independent Mercenaryオールマインド / ALLMIND トーマス・カーク / Thomas Kirk モンキー・ゴード / Monkey Gordo スッラ / Sulla ノーザーク / Nosaac コールドコール / Coldcall 六文銭 / Rokumonsen キング / King シャルトルーズ / Chartreuse 「レイヴン」 / Raven 「レイヴン」オペレータ / Raven’s Operator ケイト・マークソン / Kate Markson 惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration特務上尉 / PCA SP Captain 特務中尉 / PCA SP 1st Lieutenant 特務少尉 / PCA SP 2nd Lieutenant 特務准尉 / PCA SP Warrant Officer 特務1級士長 / PCA SP Chief Sergeant 1st Cls 特務2級士長 / PCA SP Chief Sergeant 2nd Cls 執行上尉 / PCA Captain 執行中尉 / PCA 1st Lieutenant 執行少尉 / PCA 2nd Lieutenant 執行准尉 / PCA Warrant Officer 執行1級士長 / PCA Chief Sergeant 1st Cls 執行2級士長 / PCA Chief Sergeant 2nd Cls その他の人物ハウンズ / Hounds ナガイ教授 / Prof. Nagai 第1助手 / Assistant No.1 第2助手 / Assistant No.2 第1助手の息子 / Assistant No.1‘s son STK STV セリア / Seria コメント 主人公とその周辺人物 C4-621 AC(デフォルト名):LOADER 4 + 機体構成(デフォルト) 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 PHI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 NOT EQUIPPED 頭部 HC-2000 FINDER EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースタ BST-G1/P10 FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQUIPPED 今作の主人公である第四世代強化人間。ハンドラー・ウォルターによって見出され、彼の目的を達するべく封鎖惑星ルビコン3へ密航する。 ルビコン到着後にACの残骸から傭兵ライセンスを取得し、以降は「独立傭兵レイヴン」の名義で活動するようになる。 621、レイヴン、G13、ビジター(英語ではTourist)、戦友(ちなみに英語ではBuddy)、野良犬(英語ではFreelancer)、駄犬等々、様々な呼ばれ方をする主人公である。加えて「ウォルターの猟犬」「壁超えの傭兵」「ワーム殺し」「レッドガンの悪夢」「ルビコンの害獣」等の二つ名まで持っている。 発売前に公開されたストーリートレーラーによれば「機能以外は死んでいる」状態らしい。また、ミッション「密航」でウォルターが621について「脳を焼かれた独立傭兵」と発言していることから、脳機能に何かしらのダメージを負った状態であることが窺える。 「機能以外は死んでいる」とはいえ、ミッション「アイスワーム撃破」では他の面々と一堂に会してブリーフィングに参加し、ミッション「脱出」ではそこそこの高さのある水面から顔を出し、ゆっくりと移動して自力でACに乗り込んでいる。一人称視点なので具体的にどうなっているかは分からないが、ストーリートレーラーの時とは身体機能が違う模様。さらにその後ジャンクACに乗り込んでいるがこのACにはタラップのようなコアまで上がれるものは付いていない。そこまで自力で上がれるという事は最低限一般人クラスの運動能力はあるのだろう。 コーラルは爆発や燃焼といった現象を起こせるため、「脳を焼かれた」はコーラルを注入されていることを指している可能性もある。続く金に関しての部分は旧世代で仕事を取れない(稼ぐのに苦労する)という意味かもしれない。 Chapter1最終ミッションのウォッチポイント襲撃においてヒロインのエアと出会う(交信チャンネルが合う)が、その際に「致死量に近い」コーラルを浴びている。その後も出撃し続けているので深刻な後遺症は無かったのだろう。 歴代AC主人公の例に漏れず終始無言だが、「頭の中で声が聞こえる」旨をウォルターに伝えていることから、全く意志を発しないわけではないようだ。後にウォルターからも「幻聴が続くようなら言え 調整する」と言われている。 自分から周囲の地形の確認に出るという話が不自然とも思われていないことを考えると、普段から作戦関係で自発的な行動はかなりとっている模様。その後帰りが遅いと言われるのは常識的に遅かったのか普段からすると遅いという意味なのかは不明。時間的な話もあるだろうがこの時点ではルビコン内各勢力に名前が売れている上に封鎖機構との衝突が本格化していた時期の為に不意の襲撃に注意する旨の発言でもあったと思われる。 最初の「C」はおそらくC兵器と同じくコーラル(を利用した強化人間)を意味し、次の「4」は世代番号。続く「621」は各世代の通し番号。公式に固有名詞を与えられた主人公というのはゲーム本編ではAC3の「0824-FK3203」以来の2度目。ゲーム本編以外では、小説版MoAで主人公の名前が設定されている。ACでも作品によっては主人公の性別が男に固定されている(前述のMoAでは24歳と年齢まで設定されている)が、AC6では性別や年齢は設定されていない。 初期機体名が「LOADER 4」だがこれは「荷物を積み込む人」という意味で、おそらくアナウンスメントトレーラーで荷物を背負っているACと同じフレームである。「4」はストーリートレーラーに同フレームの3機(617・619・620が搭乗)がいることから「4番目」と言った意味か。 なお初期機体はRaD製の「探査用AC」のフレームである。ゲーム内では登場しないが、RaDの廃品回収作業でもこのフレームのACが背中の籠にジャンクパーツを積み込んでえっちらおっちら歩き回っているのだろうか。 このトレーラーが10年ぶりのAC新作の初報だったが、案の定荷物を歩き届けるゲーム「デスストランディング」と比較されることになった。AC6には残念ながら(?)デススト要素は無い。 企業目線では、アーキバスが621を捕らえて再教育を施し手駒にしようと目論むほどには一目置かれているようだ。脱出された際には見つけ次第撃墜(殺害)ではなくまず確保することとされたり、その後殺害もやむなしとなるほど。 + ネタバレ注意 「賽は投げられた」ルート「ヴェスパー3排除」のブリーフィングでは、オールマインドがコーラルリリースに関する「特別な強化人間」リストを提示する。赤字が該当者(あるいは有力候補)だとすると、第1世代は1人、第2世代は該当者なし、第3世代は1人、第4世代は2人いる。文字が小さくて読みづらいがC4-621は赤字で示されていることが読み取れる。 同ルートのラストミッションでは、オールマインドからACシリーズの由緒ある称号「イレギュラー」を頂戴することになる。旧作におけるイレギュラーの呼び名は「規格外の戦闘力を持つが故に、世界の秩序とパワーバランスを崩壊させてしまいかねない個人」を意味するが、今作のイレギュラーは「オールマインドのリリース計画をぶち壊しにしかねない存在」を意味するようだ。 余談だが、発売ロンチトレーラーに登場する初期機体は武器などの構成が本編と若干異なっている。 + 参考:機体構成(発売ロンチトレーラー版) 右腕武器 LR-036 CURTIS 左腕武器 PHI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G2/P03MLT-06 左肩武器 VP-61PS 頭部 HC-2000 FINDER EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースタ FLUEGEL/21Z FCS 不明 ジェネレータ 不明(内燃型) コア拡張機能 不明 ハンドラー・ウォルター / Handler Walter 声:坂詰貴之 / Patrick Seitz C4-621のハンドラーを務める男性。ある目的を達するため、621をルビコンに送り込んだ。 ハンドラー(Handler)とは飼い主、調教師などを指す言葉。621の飼い主ということだろう。 紐のような物が複数絡まった腕のエンブレムは如何にも猟犬のリードを握る飼い主であることを印象付ける。よく見るとこの腕、指や手首の関節部分が人形か義手を彷彿とさせるような球体のようになっている。 主人公のオペレータを務める他、621を傭兵として売り込んだり、アイスワームを討伐するための算段を立てたりと、裏方として多方面で活躍する。 ミシガンとは知己の仲らしく、様々なミッションで協力を持ちかけている。2周目以降のALTミッションにて621が解放戦線に付き僚機のG4ヴォルタとG5イグアスを裏切って強襲した時は、修理費を負担すると申し出ていた。これに対してミシガンは腹立たしげな態度を見せつつも「授業料分は引いておく」と返答し、以降のストーリーでも蟠りなく接している。 一方、チャプター4後半のミッション「レッドガン部隊迎撃」の出撃シーンではミシガンやその部下達の殲滅に向かう621に対し「やり遂げて戻れ」とのみ告げ、あえてミシガンの事には言及しなかった。今作ではミッション中、ウォルターから指示や身を案じる通信がちょくちょく入るが、本ミッションはベイラム側にとって文字通り総力戦となるが故に必然的に621にとっても死闘となるにも関わらず、途中ウォルターから入る通信は(ミッション完了時を除けば)一度だけ。ミッションの内容の割に少ない気がするのは、やはりウォルターが複雑な心境だったためだろうか。当該ミッションを選択しなかった場合、同ミッションはラスティによって遂行されるが、いずれの場合においてもどこか心を痛めているような様子ではありつつもミシガンの戦死を表立って悼む様なことは口にせず、それどころか621に「ミシガンの事は気にするな」と気遣うような言葉をかける。 口癖の一つに「やったか」がある。やめてほしい。実際にやっていることの方が多いが 621のハンドラーではあるが、服従を強いることは無く、むしろ621の自由意志を尊重することの方が多い。 部下の自主性を重んじるマネジメントスタイルなのかもしれないが、それ以上にウォルターの価値観に依るところが大きいのかもしれない。戦闘中の621に対しては戦闘に集中できるよう、雑多な情報は切り捨てるよう促したり緊急時には雇い主の通信であろうと手早く遮断するなど戦闘に集中させる為に裏方として最大限カバーしている。 スネイルが621を駄犬と呼ぶことについて「駄犬呼ばわりはやめてもらおう。旧世代型にも尊厳はある」と強く咎める場面があることからも、人としての尊厳を重んじる価値観の持ち主であることが窺える。 逆に621を評価する相手にはさも当然かのように特に何も言わないが、満更でもない様子。「地底探査-深度1」の導入ムービーでは621に絶対の信頼を寄せているかのような言葉も口にする。 「集積コーラル到達」では、V.VIメーテルリンクを撃破すると彼女を憐れみを向けるのだが、その理由は「絶対に敵わない敵(621)を相手にして支援の一つも貰えなかったから」。621(=プレイヤー)以上に彼/彼女の実力に自信を持っている様子。同ミッションのボス戦では技研製のオーパーツ相手に互角以上に渡り合う621にエアと一緒に大興奮声援を送ったりもする。ここまで来るとまるで621のファンである 事実作中人物の中で最も621の実力を評価しており、受けた依頼の作戦内容的に役不足と判断すると素直に不満を漏らすほど。更には、敵対した際には「最大の脅威」と恐れるなどその実力には絶大な信頼を寄せている。アイビス戦で思わず漏れ出た「この仕事をやり遂げられるのはお前しかいない!」というセリフにその想いが込められている。 上述の「多重ダム襲撃」の他にも、金銭に関わるアレコレでは「グリッド135掃討」にて本来撃破目標に含まれていなかった所属不明機を探し出して撃破するとお小遣い特別手当てをくれたりもする。致死量を超えるコーラルを浴びることになった「ウォッチポイント襲撃」でも特別手当てが出る。こちらは労災だろうか 独立傭兵のマネージャーはみんなお金持ち……かどうかはさておき、621が普通の人生を取り戻すため(?)に傭兵として奮闘するにあたり、身銭を削ってまで協力してくれる。LRのシーラやエドとは大違いだ ウォルターが「野暮用」で不在の時に621が休息の指示に従わず無断で依頼を受けて出撃した際も、独断行動を咎めるような言葉は一切言わず、それどころかカーゴランチャーで海を越えるという判断を褒めてくれたりする。 ちょっとした苦言は呈するが、それも「ルビコンにはきな臭い連中も多いから依頼を受ける時は注意しろよ」とやんわり窘める程度のものである。 この時の相手はたまたまシンダー・カーラであり、周知の通りウォルターとは深い関係にあった相手でもある。このため(エアの手引きによるものだが)ウォルター視点だと偶然ながら621が自分のいずれ引き合わせるつもりの知人と「縁ができた」ことを受けて、後の621に対して自由意思を尊重する気持ちが固まっていったのかもしれない。問題はそのカーラが621を擦り潰す気満々だったことだが 幾人もの人が621に「ウォルターが飼い主とは大変だな」と言ってくるから一体どんな酷い扱いを受けるのかと思いきや、使い捨てる訳でもなく休息を取るように勧めたり、成功したら「よくやった」と褒めてくれるし、怪しい奴からの依頼を受けると危ないぞと忠告したり、スネイルには駄犬呼ばわりするなと尊厳にも配慮し、一区切り付いたら621に自由を与え身体を治させようと思っていた事が窺えたりと、歴代雇い主の中でも屈指の良い人である。 もっとも依頼を鑑みると封鎖機構の施設を単独襲撃したり、コーラルの奔流に巻き込まれそうになったり、最終的には企業を出し抜こうとしたりと、エアがあなたの任務はいつも危険と隣り合わせと苦言するように命がいくつあっても足りないという意味で、作中人物たちはハンドラー・ウォルターを一端の猟犬を使うが損耗率が高い無茶なことをさせる人物として認識していたがゆえの苦言なのかもしれない(カーラはその目的を知ってるがゆえに非常に険しい道を行かされることを知っての上だろうが)。 発売前に公開されたストーリートレーラーでは、彼と思わしき人物の影が確認できるシーンがある。その影を見る限りでは、普段は杖を突いて歩いていると思われる。半世紀前のアイビスの火時点で少年だったことを考えると年齢は60代前後か。節々にガタが来てもしょうがない。 高い人物眼の持ち主であり、彼が見出した強化人間の質の高さには定評があるようだ。 対人スキルもかなり高く、壁越え、対アイスワーム作戦にて最初から拒否する気満々だったスネイル相手にどちらも作戦へのアサインをもぎ取っている。手管は実にスマートで、先方の懐事情を汲み取ってこちらを売り込む話術は正しく老獪。相手の突っぱねや嫌味にも感情的にならず、淡々と応じる様は経験による貫録さえ感じる。駄犬呼ばわりにだけNGを差し込み黙らせる啖呵も素直にかっこいい。アーキバスより打倒封鎖機構の広告塔になるよう依頼された襲撃任務では「621はマスコットではない」と苦々しげだったり、すっかり一角の傭兵として成長を遂げた621に使い走り同然の偵察任務を依頼する大豊に苛立つ様子も。 前者ではミッションクリア時に特務機体の襲撃も見込んでいただろうにそれを告げなかったアーキバスに憤懣やる方無い様子を覗かせ、後者では出撃前に「大豊はお前の価値を分かっていないようだ 話を付けておこう」と静かに怒気を滲ませている。 ラスティは対ジャガーノートでの621の戦いぶりについて「流石はウォルターの猟犬」という表現で褒めている。 また、クリーナーに敗北するとカーラが「あいつの目利きも鈍ったかね」と発言することからも、ウォルターの猟犬となった強化人間はいずれも腕利き揃いであったことが窺える。 + ネタバレ注意 その正体は、アイビスの火の後にコーラル封じ込めを目的として結成された観測者達の結社「オーバーシアー」の一員。彼の目的は、アイビスの火で燃え残ったコーラルが再び増殖し、ルビコンの外へと広がってしまう前に、二度目の「火」を熾すことでコーラルを完全に焼き払うことである。 コーラル探索絡みで時折「友人」という第三者の存在を仄めかすが、エアによれば彼がそのような人物とやり取りしている痕跡は無いという。後にウォルター自身とカーラによって「死んで行った友人たちの遺志」であることが明言されている。 本作のキャッチコピーである「火を点けろ、燃え残った全てに」という言葉は、ウォルターから621への最後の依頼という形で発せられる。 この言葉は各ルートそれぞれ違った形で果たされることとなる。レイヴンの火においては文字通りルビコンの全てを焼き払うことになり、ルビコンの解放者ではかつて災厄を生き延びて燻っていたルビコニアン達の蜂起を焚き付ける。 ルートによっては自ら技研ACを駆って戦場に繰り出して来る。 彼がどうしてACを乗りこなせるのかは、可能性がいくつかあるものの、詳細は不明である。 「ルビコンの解放者」ルートで遭遇した場合、声自体が気力を欠いたような状態、コーラルの声が見える、企業の社員でもないのに「企業の命令」とか言い出す、「稼いだ金で人生を買い戻せ」など状況と矛盾するうわ言のような言葉を呟く…と、明らかに様子がおかしい。 スネイルの発言などから鑑みるとアーキバスの洗脳施設である再教育センター送りにされた可能性が高いが、作中で明言はされていないので推測の域を出ない。詳しくは「世界観考察」のページを参考。 「賽は投げられた」ルートではザイレムの制御を奪うため、カーラと共に戦っている様子が通信越しに窺える。しかし、立ちはだかるオールマインドにより621と相見えることなく果ててしまう。621の生存を確信しつつ、敵に回ったことも察していたが「あいつは選択した。いまや俺たちにとって最大の脅威だ」と言うだけで、621の選択に対する非難や恨み言などは一切口にしない。どんな選択であれ、他者の自由意志は尊重するという彼の姿勢がここでも表れている。 こちらのルートでは正気だが、やはりHALを乗機としているようだ。一瞬写る残骸は塗装を含めて解放者ルートのものと同じである。 エア / Ayre 声:ファイルーズあい / Erin Yvette ウォッチポイントでコーラルの逆流に飲まれた際に621が出会ったルビコニアン。バルテウス戦の開始直後に621の「脳波と同期」すると宣言してからサポートを始める。その後もコーラルを巡る争いを見届ける為に交信を続けさせてほしいと頼み、行動を共にする。 その正体はCパルス変異波形と呼ばれる存在であり、彼女自身の言葉を借りると「実体を持たないルビコニアン」とのこと。コーラルという生体物質の集まりの中に発生した精神体とでも言うべき存在である。 その割に、通信越しの「溜め息」や「感情的な発声の変化」など、明らかに肺や喉といった肉体的な構造に由来する仕草を見せることが多い。これが人間に似た精神体としての自然発生的なものなのか、コミュニケーションとしてエアが自覚的に演出しているものなのか、621がエアの「声を見る」中で脳内劇場的に生じている現象なのかは不明。 本作でルビコニアンという呼称は”ルビコン生まれの普通の人間”を指して先んじて使われており、エアは出会った時に「ルビコニアンです」としか言わないため、普通の人間であるかのようなミスリードを誘う形になっている。 もちろん、コーラルから生まれた彼女も「ルビコン生まれ」であることには違いないため、ルビコニアンを自称することに間違いはない。 621と出会って以降はオペレータとして活動するようになり、コーラルの情報導体としての特性を利用してハッキング等の支援を行ってくれるようになる。 ウォルターはエアとの交信について621から報告を受けていたが、強化人間にありがちな幻聴と判断した為、彼はエアの存在や621との交信については何も知らない。そのため621がエアのオペレートを受けてとった行動は全て、ウォルター視点では621自身の判断による行動に見えている。 敵からすればあらゆるセキュリティ・防衛兵器を突破して最適ルートを爆進するACが攻めてきているということでありただの恐怖でしかない。 上記のとおり、エアの精神は人間の精神とは根本から成り立ちが異なるものの、彼女の思考や感性はかなり近しく描写されている。特に最初のうちはAC世界では極めて珍しい一般人に近い感性をしている。とはいえ、知り合ってすぐにウォルターに休息を命じられていた621を勝手に任務に引っ張り出し、有人で射出された前例のないカーゴランチャーに詰め込んだりするような結構いい性格をしている。また、折に触れてルビコン解放戦線からの依頼を斡旋したり、私的な調査では報酬代わりにするために収集したデータを換金したりと、ウォルターの預かり知らぬところで色々やっている。 ヴェスパー7撃破では対応と結末によって何とも言えない反応をしたり若干引いたり、オーネスト・ブルートゥの言動に困惑したり、エンゲブレト坑道から脱出の際には仕事に危険が多すぎると零したり。 久々にウォルター抜きでミッションに出た際は、二人きりの時間を引き延ばしたいがために「ゆっくり(捜索対象を)探してください」と恋人のようなことを言い出したり、RaDがコウモリ野郎に放ったミサイルの爆発を見て「奇麗な花火ですね」と感想を漏らしたり、唐突にオールマインドの実績更新通知を真似してみたり等、非常に人間味溢れる一面を見せることもある。 + ネタバレ注意 肉眼では確認できず、通常の計器類にも引っ掛からないようなので音声しか聞こえない彼女は「交信」という言葉も相まって遠くにいるような印象を受けるのだが、コーラルの「声」が見えるようになる人の言では戦闘中は主人公の傍にピッタリ寄り添って一緒にコックピット内にいるらしい。 「観測データ:変異波形反応」の内容から、エアがコーラルリリース計画の第3条件であったことが窺える。 621を通して人間たちの在り様を見続けたことやオールマインドへのハッキングで得た知見から、人類に対して、わざわざ人体を模した=人体の拡張とした兵器を使って争う種族であるという認識と、体は闘争を求める人類は闘争を経て進化していくという理解に辿り着く。その思想はやがて621と戦場で共に並び立ち、共に進化していきたいという憧憬へと変わっていき…。 「レイヴンの火」ルートだと、アーキバスが数か月かけて掌握できなかった衛星砲のハッキングを単独でこなして撃ってくる。怒らすと怖い。ルビコンの解放者ルートのザイレム撃墜などもう彼女だけで良いのでは。戦わずともたやすく目的を達せる所を、それで終わらせず呼び出すくだりはラスボスの風格が凄まじい。互いを理解しつつも譲れないものや意思を貫く為に決着をつけるという流れはACにおいても度々あるが、完全に覚悟のキマった声音と相まってもはや宿命の対決或いは凶器を持った刺す直前のヤンデレくらいの圧がある。怖かっこいい。 この時乗ってくるIB-07 SOL 644は技研製のアイビスシリーズの1機と思われるが、他のルートでは登場しない特殊機体。惑星のどこかに稼働状態で埋まっていたのだろうか。 チャプター4エンド時の映像にてHAL826と共に後ろ姿が映っているので、技研都市でアーキバスに接収された物をどさくさ紛れに持ち出したとも考えられる。 アリーナANALYSIS δ-3及び「賽は投げられた」ルートラストミッションでエアが駆るACの名前は「ECHO」、つまり「こだま」という「声」を意味している。ECHOの機体構成はエフェメラのフレーム一式に専用のコーラル武器やジェネ、ブースターを積んだ物。技研の保有戦力としてのエフェメラが一部赤いカラーなのに対し此方は美しい白で固められた配色となっている。レイヴン(黒い鳥)の相方ということなのか白が好きなのか? 白無垢もしくは白いドレス(勝負服)かもしれない。しっとり可燃性ヒロインと言えよう ちなみに、ECHOが積んでいるジェネレーターはIB-C03G NGI 000…そう、コーラル内燃機関である。エアはコーラル内燃型のACでなければ動かせないとはいえ、シースパイダー戦の時など同様にコーラルを動力源とするC兵器に対して嫌悪感を示していたはずなのだが…。ちなみにレイヴンの火ルートで乗ってくるSOLも撃破時の演出から同様にコーラル内燃型ジェネレーターだと思われるが、あちらは状況が状況なので気にしていられないか。 実弾装甲こそ薄いものの耐弾防御と耐EN防御が高く、コーラルシールドまで持ってるという防御重視の中量二脚。加えて武装が全て防御無視のコーラル武器のため、非常に高火力で隙がない。プリセットACの中でも別格に強力。さすがは技研の遺産である。 更に言うと、アリーナANALYSIS終盤はエアが「勝手に」オールマインドからハッキングしてデータを持ち出した機密機体群であり、ECHOもその一機。オールマインドはハックの事実に気づいた様子も無く、チャティの防壁プログラムすら突破してしまえる彼女は、恐らく作中のキャラで電子戦及びサイバー戦最強。つまり彼女に隠し事はできない。 名前は16~17世紀のリュート伴奏による独奏歌曲のこと。「Ayre」は古い綴りであり、現代だと「Air」。音楽では「アリア(独唱曲)」を指す。エアは名前の由来通りおそらく声だけの存在なのだが、コーラルの同朋たちの声が「見える」という独特の表現をする。同様の表現はサム・ドルマヤンも使用している。 レッドガン / Redguns ベイラム社の治安部隊から発展した、私設軍隊的な組織。 要の参謀役こそベイラム出身だが、リーダーのミシガンからしてライバル組織からのヘッドハンティングで、とっ捕まえた詐欺師、喧嘩で返り討ちにして入隊させた不良コンビ、気合の挨拶一発で合格した苦労人の若者など、濃い採用エピソードのメンバーが並ぶ。 番号つきメンバーの名前の由来は地球に実在する川。五花海のみ湖。 ナンバー頭に付く「G」は日本語では「ガンズ」と読む。英語では「ガン」と読んでいる。 レッドガン部隊のエンブレムはベイラムのエンブレムを分解、再構成したもの。二丁の拳銃を組み合わせたような形になっている。 個人エンブレムは「レッドガンのマークに機体名を表す生物」という特徴がある。G13のエンブレムは例外的に生物の代わりに数字が書かれている。 ミシガンの「いつまでその番号をしゃぶっているつもりだ!」やレッドの「上の番号も狙える」という発言から、時々でナンバリングが上下する組織なのがわかる。実績によっては先輩を追い抜くことも可能なようだ。 以下、彼ら(G1~G6)が描かれていると思われる「STVの画稿(3)」で見られる人物の姿。他に比べて情報量が多く、当てはめようと思えば全員当てはめられるような画になっているため話題になりやすい。場所はタンク型脚部の上。右手の武装からしてG4 ヴォルタの乗機「キャノンヘッド」だろう。 並んで足を広げて座っている金髪と黒髪のリーゼント2人。 登ってきたような体勢でリーゼント2人と向き合っている坊主頭。 話し込んでいる髭もじゃ2人。 遠目の位置にいる片足を上げたポーズの黒髪。 G1 ミシガン / G1 Michigan 声:佐藤せつじ / DC Douglas AC:ライガーテイル / LIGER TAIL アリーナランク:02/S アリーナ初回報酬:COAM 97,000 / OSTチップ 6 ベイラムグループ専属AC部隊、レッドガンの総長 ファーロン武装船団の指揮官を経てレッドガン総長となったミシガンは 徹底して容赦のない事で知られ 「歩く地獄」として敵味方両陣営から恐れられている 彼はベイラムのバウンティボードに自らを登録しており 死亡時懸賞金の半額は古巣ファーロンの同僚たちが 受け取る契約になっているのだと言う + 機体構成 右腕武器 DF-GA-08 HU-BEN 左腕武器 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU 右肩武器 BML-G2/P17SPL-16 左肩武器 SONGBIRDS 頭部 HD-033M VERRILL コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-033M VERRILL ブースタ BST-G2/P04 FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ DF-GN-08 SAN-TAI コア拡張機能 PULSE PROTECTION 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 ベイラムグループの専属AC部隊レッドガンの総長を務める男性。 レッドガン総長となる前はファーロン武装船団の指揮官をしていたとの事。ナイルは彼を逮捕する術がなく、招聘する事で解決した。 ベイラムに就いた後もファーロンと袂を分かった訳では無く、自らに賞金をかけ死後に報奨金の半分が古巣の同僚に届くよう手配している。 その言動は典型的な鬼軍曹そのものであり、ブリーフィングや作戦中に放たれる強烈な名台詞の数々は必聴。「歩く地獄」という物騒な通り名まで持つ。 生身の腕っぷしも強いらしく、因縁を付けてきたヴォルタとイグアスを顔面を変形させる程の鉄拳制裁で撃退し、二人が入隊後も彼には敵わないばかりか、二人掛かりでも顔面に一発ぶちこむことさえままならないらしい。 『鬼軍曹』と言ってもその言葉は「命令を忠実に遂行する『兵士』に作り替えるために自尊心を破壊する」ものではなく、油断を厳しい言葉で諫める、落ち込んでいる者を冗談を交えて励ますなど部下を思ってのものであり、どちらかと言えば情に厚い無法者集団のボスといった風情。 部下に対する気配りは行き届いており、なんと部下の名前や得手不得手をきちんと記憶している様子が窺える。言葉の意図をきちんと汲めればある意味では理想の上司であり兵士達からの人望は極めて厚い。また、威勢の良い言動をしながらも敵を侮ることは一切無く、指揮官としての優秀さが垣間見える。 部隊を使い捨てるような真似は一切せず、頭角を現した621を相手取る作戦ではむしろ「脱出レバーはいつでも引けるようにしておけ」と伝えるほど大切にしている。「遠足」と口癖のように言っているのも、「帰るまでが遠足=生きて帰還するまでがミッション」という「命あっての物種」思想の現れだろう。 また、ダム襲撃の際は「自殺の予定が無ければ気を引き締めろ!」と生還させるために叱り、逆にレッドガン部隊迎撃の際は「自殺の予定のあるものだけついてこい!」と言うことで生還の確率が低い任務では自分についてくることを強制しないスタンスを見せたことからも、部下の命を大事にしていることがうかがえる。 ベイラム上層部の意向(物量による制圧≒現場の損耗の軽視)との衝突が避け得ないであろう人柄であり、元々が競合他社出身の外様であることから上層部との折り合いは相当に悪いことが察せられ、結果としてレッドガンそのものが使い潰されるように消えていく。現実世界の戦争においては遠距離戦闘において、数が多い側が圧倒的に生存率でも有利になることが知られている。物量戦略とは本来十分な準備をして正攻法をかけて我の損害を最小化するところに真骨頂があり、ベイラムグループがルビコン3で見せた醜態の責任がどこに帰するのかは劇中明らかになっていない。 普段から部下たちを「役立たずども」と呼んで叱咤激励するが、他社との混成部隊で出撃するアイスワーム掃討作戦では「命知らずども」と言い換えたりなど、情動的に見えるのはあくまで上官としての姿勢なのだろう。「レッドガン部隊迎撃」でミシガン到着前のMT部隊に倒されたとき、厳格なミシガンにしては珍しい明らかに嬉しそうな声色で「役立たずどもよくやった、遠足は終わりだ!」と褒めることからもそれが疑える。 乗機「ライガーテイル」はガトリング、爆弾投射機、分裂ミサイル、2連グレネードを装備した高火力四脚。迂闊にブレードを振るとキックとグレネードで固めて炸裂弾で爆破。登場ミッションでは多数の敵に囲まれ疲弊したこちらを容赦無く追い回してくる。 コア拡張機能には、対AC戦闘ではさほど有効でないパルスプロテクションを選択している。部隊を率いた戦闘を想定して部下を守るためか。 かなり積極的にブーストキックを狙ってくる上、その精度も高い。加えて上記の通り接近戦に強い武装が目白押し。唯一戦闘距離が違うのは分裂ミサイルだが、これはガトリングの弾幕と併せて精神的な圧力を掛けてくる。迂闊な前方QB等でミサイルを回避したところを近接攻撃で狩られないよう注意しよう。 安定性能も高く、中々スタッガーを取りづらい。素の耐久にも優れる為、両手ガトリングによるゴリ押しも通用しづらい。 考え無しに突っ込むと空中から左腕の炸裂弾を撒いてこちらの背面側の退路を断ち、グレネードやブーストキックを重ねられたりもする。戦い方はかなりのクレバーぶり。老獪さを感じさせる強豪である。 レッドが入隊するきっかけとなった木星戦争での彼の活躍だが、これについて直接的な言及はないものの木星戦争で苦杯を喫した経験からミサイル・中距離性能を高めたFCSを開発している辺り、近距離戦偏重の戦略でベイラム側が苦戦していた中での出来事と思われる。 撃破報酬は作中トップの200,000c。部隊統率能力と個人戦闘能力を考えれば妥当な金額…だが、アリーナの説明文を見たところ本来はこの倍の金額である可能性がある。 STVの画稿(3)では、歳を重ねてそうなのは髭2人しかいないのでこのどちらかだろう。マントを羽織って腕組みしておりいかにも偉そうな左の方がイメージに合うか。 名前の由来はアメリカ、コロラド州のミシガン川かあるいは五大湖の一つであるミシガン湖だと思われる。 エンブレムに描かれた動物は尾がミサイルないし剣のようになったライガー。 ライガーはオスのライオンとメスのトラによる交雑種。人工的に生み出されたものであり、ライオンとトラの生息地が異なることも相まって野生では今現在確認されていない。 中の人本人によるミシガン総長の耳かきASMRと薩摩藩認定音声が存在する。 G2 ナイル / G2 Nile 声:小松史法 AC:ディープダウン / DEEP DOWN アリーナランク:07/A アリーナ初回報酬:COAM 83,000 / OSTチップ 4 ベイラムグループ専属AC部隊「レッドガン」の副長 ナイルはレッドガンの前身となるベイラム治安維持部隊のトップであり 突出した検挙率を誇る辣腕の軍曹だった 当時の彼が唯一手錠をかけられなかった相手が 競合ファーロン社の武装船団を率いていたミシガンであり 万策尽きた彼は一杯の酒で話を付けたと言う + 機体構成 右腕武器 HML-G2/P19MLT-04 左腕武器 LR-037 HARRIS 右肩武器 BML-G3/P05ACT-02 左肩武器 BML-G1/P07VTC-12 頭部 HD-011 MELANDER コア BD-011 MELANDER 腕部 DF-AR-09 TIAN-LAO 脚部 DF-LG-08 TIAN-QIANG ブースタ BST-G2/P04 FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ DF-GN-08 SAN-TAI コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 4 強化段階・アリーナ 4 レッドガンの副長であり、総長ミシガンの参謀を務める男性。 レッドガンの前身組織であるベイラム治安維持部隊のトップを務めていたことがあり、その当時競合ファーロン社の武装船団を率いていたミシガンを逮捕しようとしていたが上手くいかず、結局「一杯の酒で話を付けた」とのこと。ミシガンをベイラムに引き込んだのは彼なのかもしれない。 2周目以降のミッション「捕虜救出」にて敵ACとして登場する。1周目では全く出てこないがおそらく2周目以降と同様に解放戦線の捕虜救出作戦が行われており、その際にナイルは落命していると思われる(ただしツィイーの事を考えれば必ずしも621不在の救出作戦があったとも言えず、参謀という彼のポジションを考えれば単に裏方に徹していて出番が無かっただけとも考えられる)。仮に621不在の捕虜救出作戦があったとするならばこの際に護衛として付いたのは恐らく六文銭だと思われる、解放戦線の面子は護衛には向かない機体構築であり、尚且つナイルの機体構成にとって近接型の六文銭は天敵ともいえる。 機体構成は重量支援機。各種ミサイルをばら撒きつつ、スタッガーしたところをチャージリニアライフルで狙い撃つという立ち回りが基本。 悪くはないコンセプトだが、いかんせん戦闘エリアが悪すぎた。広いMAPで前衛機と組んで登場してたらもっと機体を活かせただろうに。救出される捕虜が捕虜ゆえに彼が出るしかないのもあるとはいえ、同伴のMTでは彼を活かしきれない。もっとも活かされたら苦労するのは護衛対象をすぐ近くに抱えているこちらなので有難いことではあるが。 撃破報酬は110,000c。組織所属の同じナンバー2のスネイルよりも高く、相当な脅威であることがうかがえる。 STVの画稿(3)では、ミシガンに準じて高齢に見える髭2人から右の方、ファイルを片手に左の方と話し込んでいる人物が有力か。ミシガンとの関係性から共に一定以上の年齢と思われるし、絡んでいるのもリーダーと副官という立場に合っている。 名前の由来はエジプトのナイル川からか。 因みにChapter1の時点でレッドガンはNo.2とNo.4を失っている、戦力的に大丈夫なのだろうか?もちろん大丈夫なはずもなく……。レッドガン前身のベイラム治安維持部隊のトップであり、ミシガンは外部招聘であった事を考えると、上層部とのパイプ役はこの人が主だった可能性があり、そんな人間が消えたとあればその後の上層部の無茶な采配の理由もなんとなく察する事ができる。レッドガンの末路は序章の時点で避けられないものだったのだろう。 AC名は「深く潜る」だけではなく「内心」「心の内」という意味もある。彼が内に秘めているモノを表しているのだろうか? エンブレムに描かれた動物は、大小2頭の下を向いたクジラ。AC名どおり「潜航」していく姿だが、2頭いる点や、潜航が得意なことで知られるマッコウクジラではなくヒゲクジラ類であるなど、デザインの意図するところは謎。 中の人はACfAにおいてジェラルド・ジェンドリン役も務めている。 G3 五花海(ウーフアハイ) / G3 Wu Huahai 声:後藤ヒロキ / Johnny Yong Bosch AC:鯉龍(リーロン) / LI LONG アリーナランク:22/D アリーナ初回報酬:COAM 52,000 / OSTチップ 3 ベイラムグループ専属AC部隊レッドガンの3番手 五花海は生まれながらの詐欺師であり 他人から搾取するための努力を惜しまなかった 彼が開いた 「風水薬房」 の悪質商法はやがて ベイラム経済圏内の市民生活を蝕む病理にまで発展し そしてレッドガン副長ナイルに叩き潰された + 機体構成 右腕武器 MG-014 LUDLOW 左腕武器 HML-G3/P08SPL-06 右肩武器 BML-G2/P19SPL-12 左肩武器 SI-24 SU-Q5 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-033M VERRILL ブースタ BST-G2/P04 FCS FCS-G2/P12SML ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 2 四脚ACを駆るレッドガンの3番手。元詐欺師であり、ベイラム経済圏で悪徳商法を手広くやっていたが、副長ナイルに叩き潰されたという過去を持つ。 「風水薬房」という名前から、恐らく風水と漢方薬を織り交ぜたものを扱っていたのだろう。或いは風水や漢方を謳いデタラメなモノやサービスを扱う詐欺を手掛けていたか。五花海本人も風水を気にしている模様。 一見すると日和見主義的な商人気質の持ち主であり、ベイラムがコーラル争奪戦から脱落した途端アーキバスに鞍替えする。 621の襲撃や僚機の撃墜をも吉兆と捉え、「手柄が増える」「手柄を一人占めできる」などと平然と言い放つ。だが流石に自分が撃墜される時は「吉穴が見えぬ…」と絶望した様子で溢す。621がコーラル争奪戦に絡んでいる以上、戦場に出てくればまず間違いなく狩られていた筈なので、どこへ擦り寄ろうがエアの言う通り「結果は変わらなかった」だろう。 「吉穴」とは風水の概念の一つで、住む者を災害から守るとされるスポットのこと。五花海にとって621と戦闘を行った場所は「凶穴」だったようだ。まぁ彼に限らず621を敵に回した者にとっては、遭遇地点がそのまま凶穴となる訳だが…… こんな人間だが、実は同僚のヴォルタに商売を教えている側面があり、妙な面倒見の良さも垣間見える。 ベイラムを見限ったのは彼を始めレッドガンの仲間達が、上層部の無茶な作戦で戦死したことも要因かもしれない。特に商売を教えており弟子筋という見方もできるヴォルタが無益な運用で戦場に消えたことが、彼の心境にさざ波を起こした可能性は否定できないだろう。 事実、彼は「ベイラムは泥舟でした」と口にしてはいるものの、ことレッドガンについては愚痴レベルですら言及していない。アーキバスに鞍替えしたタイミングもレッドガン壊滅後。ベイラムは地底調査任務にて敗走を繰り返し明らかに旗色が悪くなっていたため、商機に敏い彼ならばもっと早く寝返っていた方が自然に見える。勿論、ミシガンが健在の内は動きづらかっただけだろうとも言えるが。鞍替えの後も機体にはレッドガンのエンブレムがそのまま描かれている。あの時点では621の首を手土産にする旨の発言をしていた為、まだ正式な形でアーキバスへの寝返りが完了していなかったとも考えられるし、他にも塗装を直す暇が無かった、特に理由はなく何となくそのままだった、というケースも十分有り得るが……。 必要とあらば手段や仕える相手を選ばず強かに生きていく姿勢が随所から見え、元々は社会レベルで経済に影響を与えた詐欺師であり頭も回るはずの彼が、ベイラムの「泥舟」っぷりに今の今まで気付かなかったとは考えにくい。あくまで推測の域を出ないが、あれで意外とレッドガンや仲間達を気に入っていたのかもしれない。来歴からしてナイルとその上官であるミシガンに頭が上がらない立場であると思われるので、その二人や弟子のヴォルタが消えてしまったら最早ベイラム側に付く義理も無いと判断しても不思議ではないだろう。 621を死神と称しながら最後までG13と呼び続けたG6レッドとは対照的に、621のことを「独立傭兵レイヴン」と呼ぶ。レッドガンのコールサインで呼ばなかったのも、あえて見方を変えれば“正式なメンバーではないため(レッドガン所属時代から)距離を置いていた”とも捉えられるか。 もちろんレッドガンについても特に思うことは無く普通に裏切っただけの蝙蝠野郎と考えることもできる。全てはあなたのフロム脳次第。 彼の機体「鯉龍」はベイラム四脚VERRILLに天槍を乗せた重装四脚なのだが、武装がシールドとマシンガン・2か所に分裂ミサイルというそれなりに強力なものの決め手を欠くパッとしない構成。FCSはマルチロック重視のP12SMLを搭載しているが、そのミサイルがほぼマルチロック出来ないので全く活かせていない。 二脚では足が止まる武装は腕部・肩部とも装備しておらず、積載量にもだいぶ余裕があり、四脚を選択するメリットはあまりない。お試しでMELANDERの脚部に換装してみると却ってキビキビ動ける悪くないミサイラーとなるようだ。 NPCのACとしてはペイントでパターンが設定されている数少ない機体のひとつ。パターン・各選択カラーともG6 レッドのハーミットと同一である。 登場ミッションではAC2機と無人兵器が入り乱れる混戦状態の中、動きづらい地上を避けて滞空しながらシールドを貼ってるので地味に硬いのだが、悲しいことにそれぐらいの印象しか残らない。ミッションの内容としても相方と一緒に前座扱いだし……。 「地中探査 - 深度1」のブリーフィングでG5イグアス、G6レッドと共に地底へ派遣されている。この3人を含む先遣部隊がネペンテスをかわして2層に入った後はミシガン率いる援軍が後詰めになる予定だったのだろうが、援軍は621もしくはラスティに全滅させられてしまい、ベイラムはウォッチポイントから撤退した。自身を含めた先遣部隊も深度2の熱交換室付近で消息を絶つ結果となってしまったため、地底に取り残された五花海が生き残るにはアーキバスに鞍替えする以外の選択肢が事実上なかったのだろう。彼の裏切りを知ってイグアスも脱走したのか、先にイグアスが脱走したから彼も鞍替えを選んだのかはわからない。あるいはそもそも散り散りになってしまった故の決断なのかもしれない。 STVの画稿(3)では、消去法で坊主頭か遠目の黒髪のどちらかというのが有力だろう。 坊主頭の方はリーゼントに話しかけて(?)おり、手元に物を広げているような様子から、ヴォルタの「五花海から商売を学んでいる」という設定文と合致する。 一方、頭脳派ぶった言動と坊主頭がイメージにそぐわないことや、黒髪の1人ぽつんとしている点は彼の役回りに合っている。 名前は中国、九寨溝の一つである五花海からか。 主人公であるG13を除いた他のレッドガン関係者の名前が川が由来と思われる中、1人だけ湖から取られているのは後の鞍替えの暗示か。 2文字目が「花」だからか、3文字目を「梅」と間違えられがち。 AC名は「登り切った鯉は龍になる」という言い伝えで有名な中国の故事「登竜門」から。 龍門は中国・黄河中流にある急流地帯のこと。 G4 ヴォルタ / G4 Volta 声:江頭宏哉 AC:キャノンヘッド / CANNON HEAD アリーナランク:17/C アリーナ初回報酬:COAM 62,000 / OSTチップ 3 ベイラムグループ専属AC部隊「レッドガン」の4番手 総長ミシガンによる鉄拳制裁を受けたヴォルタとイグアスはその後 「青少年の健全育成」として身元を引き取られ、レッドガンで地獄の日々を送ることになる 「ミシガンの顔面に一発ぶち込んでから抜ける」という二人の目標は7年経っても達成されることなく 内心諦めた彼は今は五花海から商売を学んでいる + 機体構成 右腕武器 DF-GR-07 GOU-CHEN 左腕武器 SG-027 ZIMMERMAN 右肩武器 BML-G2/P19SPL-12 左肩武器 SONGBIRDS 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG 脚部 LG-022T BORNEMISSZA ブースタ NOT EQUIPPED FCS FC-008 TALBOT ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 3 重量タンクACを駆るレッドガンの4番手。イグアスとはレッドガン入隊以前からの悪友で、二人共々ミシガンに叩きのめされレッドガンに引き摺り込まれた過去を持つ。 他のコールサイン持ちが奇抜なカラーリングを避けている中、ヴォルタはイグアスと合わせるように機体の一部を赤く塗っている。 621とはガリア多重ダム襲撃で共闘することになり、最初こそイグアスと同じく独立傭兵を侮る様子を見せていたが、イグアスと違い621が目覚ましい働きをみせると「やるじゃねえか」と素直に褒めてくれる。同ミッションの裏切りルートで彼に撃破されて敗北すると「殺すぞ」と凄まれる。強い言葉ではあるがプレイヤーが不誠実極まりない裏切りを決めて背後から襲いかかったという背景を鑑みるとむしろ殺さずに済ませてくれるのは極めて慈悲深い対応である。 その後はベイラムの壁越えに参加するが、壁の手前にある街区で撃墜され死亡する。撃墜直前まで悪友イグアスと交信していたらしく、無茶な作戦を立てた連中への恨み節と、ミシガンへの信頼を窺わせる言葉を残していた。なお作中でどの展開でも621に手を下されずに死亡する数少ないAC乗りでもある。 前述のガリア多重ダム襲撃での言動と併せ、粗野でこそあるもののどことなく人柄の良さや懐の深さを滲ませる人物像が浮かび上がるだけに、早期の退場が悔やまれる。 後述されているように彼の機体はかなりの強アセンである。書かれている手グレ重ショ肩2連グレはもちろん、フレームは大豊の天槍一式にガチタン脚、FCSもこれまた有能なTALBOTを搭載している。突っ込む所を言うとすれば(調整前は)ほぼ産廃の分裂ミサイルと軽さ以外が悲惨な性能の大豊頭を積んでいることだが正直PCがプリセットそのまま使っても良いくらいである。むしろどうすれば壁で死ねたのか……。調整前の分裂ミサイルもMTや砲台ならば結構良い仕事をするため、ますますあそこでやられた理由が分からなくなる。アーカイブの画像から予想するなら壁からジャガーノートか砲台に撃たれてスタッガーしてしまい、砲台やMTから集中砲火をされ、反撃する間もなく撃破された、とかだろうか。ミッション中ではジャガーノートは彼の機体のある方ではなく、逆側の壁の屋上にいるが。もしくは街区突入までにジャガーノートと壁砲台にボロボロにされてたのかもしれない。 ただ知っての通りベイラム上層部の作戦立案能力は疑問が残るレベルなので、単純に解放戦線の戦力評価を誤りG4ヴォルタへ無茶な作戦を提示し、結果無駄死にさせただけなのかもしれないが。 ヴォルタの残骸の周囲を見ると、大量のBAWS製MTの残骸に加え四脚MTの残骸も3機ほど確認できる。恐らくベイラムの壁越えの際は街区の戦力が充実しており、スナイパー砲台と複数の四脚MTに囲まれて袋叩きにされたと考えられる。 もう一つ考えられるのは「ジャガーノート」に倒された可能性で、知っての通り壁から狙撃して来て屋上で621が戦う事になるジャガーノートの他に、ラスティに撃破されたと思しきもう一台のジャガーノートが確認されている。 回り込みや上を取るのが苦手なタンクがジャガーノートに強襲されれば苦戦は免れず、更には同型機に頭上から砲撃を浴びせられていた可能性さえある、撃墜は必至だろう。 アリーナ紹介から、イグアスとともにレッドガンに入隊してから現在に至るまで7年が経過している。 同期のイグアスが第4世代、V.VIII ペイターが現行最新の第10世代強化人間であることを考慮すると、強化人間技術がここ数年で一気に飛躍したことが分かる。あるいは、イグアスが「借金のカタに受けさせられた」という経歴から、旧世代手術は施術へのコストはかからないがリスクは高く、上手く行けば強い兵士になれるが……という某鉄血ロボットアニメみたいなものなのかもしれない。 STVの画稿(3)では、イグアス共々リーゼント2人のうちいずれかというのが有力だろう。彼らほどこの風貌に合いそうな人物がいないし。 坊主頭=五花海とすると、近い側で直接話しているように見える黒髪の方が「五花海から商売を学んでいる」ヴォルタというのが自然に思える。 一方で黒髪は体を引いて身を守るような姿勢であり、坊主頭は殴り掛かる寸前の姿勢にも見える。ヴォルタはガラが悪いものの割と冷静なタイプなので、喧嘩寸前の二人を一歩引いた位置で眺める色の薄いリーゼントがヴォルタともとれる。 乗機「キャノンヘッド」は手グレに重ショに肩2連グレに分裂ミサとAC6の新旧強武器を満載したガチタン。今作のタンクの強さもあってアリーナでの攻略難易度は高い。クイックブーストによる回避が出来ていない621に避けないと勝てない事を教え込んでくれる先生枠である。より強力な武器を積んだガチタンでゴリ押しすれば良いとか言わないさらにミッションでは、当然の如くリペアキットも使ってくるうえ、イグアスとの協働でこちらを確実に追い詰めてくる屈指の難敵。イグアスに手こずっている最中に彼に合流されると、そのまま一気に叩き伏せられることも珍しくない。 重ショと肩グレは調整によりナーフされたものの良武器の範疇、唯一残念だった分裂ミサはReg1.05で大幅な強化を受け、いよいよもって積んでいる武器が全て強いという頭以外お手本のようなタンクに。回避や交戦距離が甘いとあっという間にAPが減っていく。 名前の由来はガーナのヴォルタ川からか。 「アイスワーム撃破」にてミシガンがラスティに「ナンバーに空きがあれば勧誘しているところだ」と発言しているが、この時点でG4(とG7、ルート次第でG2も)は死亡している。ミシガンの社交辞令でなければ死亡したコールサイン持ちは永久欠番になっているのだろうか。 エンブレムに描かれた動物は角が砲塔になっているカブトムシ。 G5 イグアス / G5 Iguazu 声:土田大 / Griffin Burns AC:ヘッドブリンガー / HEAD BRINGER アリーナランク:19/D アリーナ初回報酬:COAM 58,000 / OSTチップ 3 ベイラムグループ専属AC部隊レッドガンの5番手 路地裏の博徒であったイグアスは大きな賭けに負け そのカタとして第4世代強化手術の実験に供された 悪友ヴォルタと喧嘩に明け暮れるようになった彼は あるとき木星戦争の英雄とされる軍人に因縁を付け 顔面が変形するほどの返り討ちに遭いそして今に至る + 機体構成 時期 Chapter3まで Chapter4以降 右腕武器 LR-036 CURTIS LR-036 CURTIS 左腕武器 MG-014 LUDLOW MG-014 LUDLOW 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 SI-27 SU-R8 45-091 ORBT 頭部 HD-012 MELANDER C3 HD-012 MELANDER C3 コア BD-012 MELANDER C3 BD-012 MELANDER C3 腕部 AR-012 MELANDER C3 04-101 MIND ALPHA 脚部 LG-012 MELANDER C3 LG-012 MELANDER C3 ブースタ BST-G2/P04 BST-G2/P04 FCS FC-008 TALBOT (不明) ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG (還流型) コア拡張機能 NOT EQQUIPED ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5 5 強化段階・アリーナ 3 ---- 二脚ACを駆るレッドガンの5番手。元博徒であり、大きな賭けに負けたカタとして第4世代強化人間の実験台にされた過去を持つ。これが今度の実験体かね? 作中で現役で活躍する第4世代強化人間は、主人公以外はイグアスしか明言されていない。ついでにレッドガンで強化人間と明言されているのは彼のみ。 感情に乏しいとされる第4世代とは思えない程に感情の起伏の激しい人物だが、621とは受けた手術の方式か何かが違うのか、はたまたミシガンと接しているうちに感情の起伏が戻ったのか。 第4世代は「感情」が乏しい、ではなく感情の「起伏」が乏しいなので、イグアスは怒りや憎悪などの感情から変化しずらい事例と考えると矛盾はない。 ウォルターの弁である「第4世代型は不安定」という点についてはまさにそう見える。手術前はもう少し丸い人物だったりしたのだろうか? 搭乗機「ヘッドブリンガー」はベイラム中量機をベースにパルスシールドを張りながら中距離を保つ射撃戦型。彼の粗暴な性格を考えると意外なほど素直にまとまった性能の機体である。この戦い方はミシガンに教え込まれたのか、それとも近接寄りのヴォルタとの連携を重視し、撹乱及び対軽量機体を想定しての事だろうか。武装はやや攻撃力不足気味だが、フレームと内装のパーツは非常に優秀。この機体のデータをロードして武装を変えるだけで十分戦える機体が出来上がる。 Ver1.02.1で両腕とも威力や弾速が強化、1.03.1では機動力やリニアのチャージ速度上昇など、単独でも割と侮れない火力になった。 戦いぶりには一定の堅実さも見て取れる。パイロットとしての才覚には恵まれていたほうなのかもしれない。 イグアスのAIがガン盾構えの引き撃ち戦法なので火力が出ないが、実際に自分で操作するなら適切な距離でWトリガーで戦えば火力に不足もない。 レッドガンはモスグリーンを基調としたミリタリックなカラーリングで統一されている中、イグアスの機体のみはミシガンと同じ重めの青色でカラーリングされている。彼の自己顕示の1つだろうか?胸部左側から左腕にかけて赤色のデカールが使われている。カラーリングを保ったまま装備変更する小技を使ってもエンブレムと共に消えてしまう。 地味に彼の機体フレームMELANDER C3は、特典で入手できるG13を除くとレッドガンでは彼しか装備していない特注品。ベイラム内での扱いは決して悪いわけではなかったのだろう。 「地中探査 - 深度2」にて道中に登場し襲いかかってくるが、この時のヘッドブリンガーは腕がMIND ALPHA、左肩がレーザーオービット、ジェネレータが還流型(VP-20C)に変わっており、新たにコア拡張のアサルトアーマーも追加されている。レッドガン部隊殲滅のミッションにて部隊を脱走したらしい事が聞けるが、脱走後にアセンブルを変更したのだろうか……? この時は621を倒す事で「物騒な穴蔵生活とはおさらばする」と口にしている。危険な地中探査作戦に従事する内に精神に不調を来たしたとも取れるが……詳細は下記のネタバレ注意の項目にて。 エンブレムは羽根を広げたクワガタムシ…のように遠目からだと見えるが、実はよく見ると頭だけのクワガタを運ぶアリの図であることが分かる。強者をも食い物にしようという彼の反骨心の表れなんだろうか。相方であるヴォルタの乗るキャノンヘッドのエンブレムは前述の通りカブトムシであるので、尚更見間違えやすい。 ブリンガーは英語で運ぶ、もたらすなどを意味するのでその名の通りなエンブレムである。 ヴォルタとはレッドガン入隊以前からの悪友で、二人共々ミシガンに叩きのめされレッドガンに引き摺り込まれた。 イグアスが機体のコア左前面と左肩を、ヴォルタがコア背面と右腕を赤く塗装していることからも、二人の悪友ぶりが窺える。 非常に負けず嫌いな性格の持ち主であり、多重ダム襲撃で621と出会ったことをきっかけに、621に対して強い対抗心を持つようになる。反骨精神も旺盛であり、鬼軍曹ミシガン相手に平然と憎まれ口を叩く。 他人に対して見下す際には木端と罵る癖がある。スネイルにも木端役人とかいうあたり、自分の知ってる気持ち捻った単語を一生懸命使ってる辺りも若いヤンキー風味。 多重ダム襲撃では「壁越え」への参加を自慢げに話していたが彼は出撃しなかったようである。G4の残したログに拠れば上手くサボりやがった、とのことだが…別働だったのか、或いは臆病風に吹かれたか。壁越えに関しての情報を漏らしたコンプラ違反によりミシガンが作戦から外した説もある。なんせ相手は勢力問わずの独立傭兵なので当然の処置である。 ルートによっては621との対決や共闘を通じて対抗意識をさらに強め、621に勝つことに激しく執着するようになる。多重ダム襲撃以来、621を野良犬と呼び因縁を付ける。ところが当の自分自身もスネイルに狂犬と括られてしまう。その際は「まとめてんじゃねえ!」と、蔑称されたことより扱いの方にキレていた。因みに英語音声だと621を「Freelancer(フリーランサー)」と呼んでいる。 撃破報酬は45,000c。明細でも個人名は書かれておらず「ACの撃破」という表記のみ。 + ネタバレ注意 「賽は投げられた」ルートでは「集積コーラル到達(ALT)」において、スネイル共々621に撃破され死亡。しかし、その精神は何らかの方法でオールマインドに統合され、後にオールマインドからの刺客として再び621の前に立ちはだかることになる。 オールマインドに取り込まれた強化人間達の中で彼が刺客に選ばれた理由について、直接言及されることは無いが、おそらくは621に対する並々ならぬ対抗心が理由にあると思われる。 また度々言及する「耳鳴り」はおそらくCパルス変異波形の声であり、コーラルの感受性からオールマインドに取り込まれる「適性」があったのかもしれない。コーラル交信の適性はあったようなのだが、最後の最後まで変異波形の交信を耳鳴りとしか表現しておらず「声」として認識できた様子はない。 この耳鳴りは1周目時点から本当に度々訴えており、その頻度たるや彼が敵機体として登場するミッションではその全てで同様のセリフがあるほど。 「地中探査 - 深度2」及び「集積コーラル到達(ALT)」でのアセンブル変更(*1)には、オールマインド製パーツ(腕・左肩)が含まれている。また「集積コーラル到達(ALT)」では621の移動先を知っていたらしく、襲撃時に「あいつらの言ったとおりだ…」と呟く。これらの事から、地中探査作戦の最中にオールマインドから何かしらの接触があったのだと思われる。「小遣い稼ぎ」をしている内にログハント報酬として入手した可能性も無くはないが……。 あれほどミシガンの「顔面に一発ぶち込む」ことに拘っていたのに部隊も脱走している。シナリオの進行につれて不穏な方向へと変化していく環境に決壊してしまったのかも知れない。 C4-621の項目にも書かれているが、コーラルリリースに関する特別な強化人間リストに第4世代から2人候補が出ている。2人目がイグアスである可能性もあながち否定はできない。2人目がイグアスだとすれば、彼の強化人間としてのナンバーはC4-700番台である。800番台の候補者も確認されるため、C4-621は相当に長い期間「在庫」として保管されていたようだ。 この際に操縦しているACはマインドγ。アリーナで確認できる説明文「マインド素体パーツは旧世代型強化人間と 相性が良いことが確認されています」とのことからマインドβまでと違い、旧世代型強化人間(≒第4世代型強化人間のイグアス)が乗ることも視野に入っているACである。 ちなみにこのマインドγの脚部は逆関節であり、中量二脚のヘッドブリンガーから脚部タイプが変更されている。こうした脚部の変更が伴うACの乗り換えを行うNPCはシリーズを通して極めて少なく、地味に彼の操縦ポテンシャルの高さが窺える。 第2形態前半でオールマインドが言う台詞は、過去作プロジェクトファンタズマのオマージュ。ぶっちゃけうがった見方をすると死亡フラグでしかないのだが……。 その対抗心の強さたるや、自分を取り込んだオールマインドにさえ敵意剥き出しの悪態を吐き、しまいにはオールマインドからの干渉を意志の力だけで振り払ってしまうほど。オールマインドが思わず「取り込むべきでは…なかった… イレギュラー…」と後悔するほどである。 最期、彼の621に対する対抗心の根底にあった感情が「憧れ」であったことを吐露する。 自分が優位に立った時のセリフも「こんなもんじゃねえよなお前は」「知ってるぜ、お前はここからがうっとおしいんだ!」と言った言葉の中には侮蔑よりむしろそういう感情を感じられる。声優さんの味のある演技が唸る。限界オタクじみたファンとか言うな。 余談だが撃破後のスローモーション演出中はプレイヤーも自由に動ける。介錯するもよし、背を向けて何も語らずに雰囲気を出すも良しでスナップしがいのあるシーン。 主人公である621やV.IVラスティなど、今作の重要人物には足すと9となる数字が与えられている。彼の場合G4+G5=9となるが、壁越えで片割れを失った事で彼の運命は狂ってしまったのだろうか。 主人公に勝つことに執着するあまりラスボスとの一体化を果たすという展開は、ACLRの隊長ことエヴァンジェを彷彿とさせる。ルートによってはただの噛ませ犬で終わってしまう点も似通っている。隊長みたいに格好良く最期を迎えるルートはないけど カラスの生態として蟻に寄生虫を取ってもらう蟻浴というものがある。621が取り込まれずに済んだのもイグアスが「悪い虫」を取ってくれたから...かもしれない。 STVの画稿(3)では、ヴォルタ共々リーゼント2人のうちいずれかというのが有力だろう。 名前の由来はブラジルのイグアス川からか。下流に存在するイグアスの滝で有名。 G6 レッド / G6 Red 声:岡井カツノリ / Robby Daymond AC:ハーミット / HERMIT アリーナランク:27/F アリーナ初回報酬:COAM 40,000 / OSTチップ 2 ベイラムグループ専属AC部隊レッドガンの6番手 木星戦争における総長ミシガンの鬼神の如き勇猛は 報道映像を目にしたレッド少年に人生を変える衝撃を与えた 貧しい兄妹を養いつつ血の滲むような訓練を重ね そして迎えた入隊試験当日 彼は直立不動で放った挨拶ひとつで合格を勝ち取ったという + 機体構成 右腕武器 HG-003 COQUILLETT 左腕武器 DF-BA-06 XUAN-GE 右肩武器 BML-G2/P03MLT-06 左肩武器 BML-G2/P16SPL-08 頭部 HD-011 MELANDER コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 1 中量二脚ACを駆るレッドガンの6番手。少年の頃に木星戦争でのミシガンの戦いぶりを報道映像で目撃し、彼に強く憧れてレッドガンに入隊したという過去を持つ。それにしても一体どんな挨拶をしたのか非常に気になる。「男は黙ってレッドガン!」とかだろうか。 イグアスを「先輩」と呼ぶ貴重な存在。イグアスが7年前にヴォルタと同時入隊し、レッドが年齢条件を満たしてすぐ入隊したと仮定した場合、現在のレッドは20代半ばといったところだろうか。 ベイラムミッションのブリーフィング担当。ミシガンに影響されたのか、彼の言動は若き鬼軍曹といった趣きで印象深いが、とはいえその精神性はあくまで憧れからなる張子の虎。まだまだ発展途上らしく、アリーナランクは下から3番目と中々切ない事情が見える。 とはいえチュートリアルミッションでのレイヴンはFランクでも順位圏外、さらにはモンキー・ゴードはランク外のため、上位30位に食い込めるだけである程度の実力があるという証明になるのかもしれない。 乗機「ハーミット」は他のレッドガン隊員と異なり、混ぜ物無しの全身MELANDERで統一されている。良くも悪くもザ・量産型と言った趣き。よくある企業ACと言えばそれまでなのだが、実はフレーム及びブースターはACテストのトレーナーと同じ構成である。 それ以外の武器や内装はまるで異なるが、オールマインドが新兵プログラムの教習相手として採用する程度には優秀な構成とも言える。実際MELANDERは個々の性能もバランスが良く使いやすい。 ミサイルとハンドガンで固めつつ、スタッガーしたらバズーカでぶち抜くと言う構成。……なのだがFCSはよりにもよってミサイルロック補正ワーストのABBOTを搭載している。 ベイラム製なら後継機のTALBOTがあるだろう!と言いたいところだが、積載量には9000近く余裕があるのに対してENの余裕はたった41しかなく、TALBOTを乗せるには僅かに5足りないのである。変えるならまずジェネレータから弄るといいだろう。ちなみにトレーナーACはしっかりTALBOT搭載。 とはいえ正規軍パイロットだけあって、全体的にパンチ力不足ながらしっかりと武装が4つ付いており、同じFランク帯の二人や初AC戦の訓練生とは比べ物にならない性能。壁越え程度なら難なくこなせる。 NPCのACとしてはペイントでパターンが設定されている数少ない機体のひとつ。パターン・各選択カラーともG3 五花海の鯉龍と同一である。レッドガン隊員ではふたり揃ってアリーナランク下位であり、その辺りからも若干のザ・量産型感が醸し出されてしまっている。 ルートによってはG13(621)に対して「お前は独立傭兵にしておくには惜しい」「正式に入隊すればもっと上のナンバーを目指せる」「そのナンバーは縁起が悪い」と、こちらを心配する素振りを見せつつ正式に仲間になることを勧めるような通信を聞ける。先に自己紹介を兼ねて寄越したメッセージでも言っていた「これからも使い倒してやるから覚悟をしておけ」という締めくくりをこの通信でも口にしているのだが、こちらは幾分か語気が柔らかい。 人によっては、仲間になることを勧めたところで聞き入れはしないだろう事を悟っているが故、僅かながら寂しさも滲ませているようにも聞こえるだろう。 G7ハークラーは既に永久欠番扱いになっていると思われるため、もし正式に入隊すればG8以降のナンバーになっていたはず。G13は彼にとって新たに出来た後輩と言っても過言ではなく、面倒見がいいのも頷ける。 ただしG13自体は過去にも何人かいたこともうかがえる。その殆どはまさしく使い捨てられたとして、生き残っていた場合は同じように勧誘していたのだろうか?その割には後輩がいないので621が特別だっただけかもしれないが。 貧しい環境で弟や妹の面倒を見てきた事もあり、下位ナンバーのG13をレッドガン全体の弟分or妹分のように思って放っておけなくなったのかも知れない。でもベイラムグループは621の価値を分かってないからなぁ…… + ネタバレ注意 ブリーフィング担当から一転、ストーリー後半はベイラムから依頼が来なくなるためそのままフェードアウトするのだが、三周目「賽は投げられた」ルートのミッション「失踪」にて、横道に逸れた先で戦闘ログ持ちの隠しキャラのような形でようやく出会える。満を持して最後に戦える通常ACが彼なのだが、低火力とリペア無しが重なってアリーナランク相応でしかないため、今更感は拭えない。しかし彼もまた、戦闘面とは異なるアプローチで強烈な傷痕を残していくこととなる。アーキバスMT部隊に包囲され絶体絶命の状況に陥っていたところ、偶然にもG13と遭遇。G13へ援護を要請し共に敵を殲滅したのも束の間、凄惨極まる戦場のストレスによって錯乱状態に陥り。幾度となく依頼を遂行し、今まさに助けてくれたG13に対して「貴様は信用できない」と襲いかかってくる。 ベイラム調査隊の先鋒として先行したものの味方MT部隊は壊滅し、同時に突入したG3とG5も理由はともかく離れてしまったため自身は孤立。周囲は惑星封鎖機構の鹵獲機体を始めとしたアーキバス部隊に占領されており、山狩りよろしく見つかったら蜂の巣にされる極限状況。更には謎の無人兵器もアーキバス相手に暴れ始め戦場は混沌に包まれており、仕方なしに隠れて脱出の機会を窺っていたが遂に見つかってしまう。ミシガンまでも既に死んでおり救援は絶望的な中で、そこにタイミング良く現れたのはこの地獄でいまだ健在の、独立傭兵でもあるG13……と言うのが彼の状況である。幸か不幸かG13の偽装死は知らなかったようだが、これでは発狂するのも無理はない。そんな地獄のような状況だから仕方ないが、戦闘時の台詞は感情を剥き出しにしており、ブリーフィングの時とまるで印象が異なる。普段は頑張ってキャラを作っていたのだろう。敵の殲滅直後は比較的落ち着いており、いつもの体裁を保っているだけに、まさに発狂と言っていい変貌ぶり。 レッドガン部隊はどのルートで進行してもチャプター4終盤のタイミングで壊滅する為、自然に考えればレッドガンの主要メンバーの生き残りは事実上あの時点でまだ存命だった彼一人となっていてもおかしくはない。脱走したイグアスの生死については知りようも無かったはずだが、実際621の手でスネイルのついでに始末されていたので、彼の予感は正しく的中していた。 それ以外のモブキャラ隊員についても、レッドと共に深度調査に赴いていたMT部隊は壊滅しており、レッドガン迎撃の方でも壊滅させられているため、何人か生き残っていれば御の字と言ったところだろう。ミシガンの指示通り彼らが脱出レバーを引けていたとして、コールサイン持ちが全滅した上でまだ戦意が残っている者は非戦闘員含めて何人いるかもわからない。彼は正真正銘レッドガン最後の一人だった可能性すらあり、そもそもベイラム自体がコーラル争奪戦から撤退したことを考えると、例えG13を撃破し運良く地上に戻れたとしても、彼の行く末は……。 英雄たるミシガンの姿に憧れを見た若き戦士にしては余りにも惨い末路。とは言え、ベイラムのコーラル争奪戦脱落を決定付けた地底探査ミッションは、名目上は探査や調査であったものの、ネペンテスが健在の中で突撃させられたG6・G5・G3、そして最後はG1すら使い潰される決死隊同然と言うのが実態であった。そう考えれば性急に送り込まれた挙句、心身ともに極限まで追い込まれた彼が精神崩壊したのもやむ無しといったところか……。 G3およびG5同様、「地中探査 - 深度1」のブリーフィングで突入させられているのが確認できるが、G3が裏切りG5が脱走したのもあり、その後「失踪」までの長い期間ずっと、彼は地下に取り残されたまま孤軍奮闘していたことになる。恐らく最初はミシガン達が救援に来てくれるのを信じていたのだろうが、彼は既にミシガンの死を知っていた。上層部から死刑宣告に等しい通信が入ったか、アーキバス側が話しているのを聞いてしまったか……地下にいた彼がどのように知ったかは定かではない。ミシガン死亡=ベイラム撤退であり、前者を知りながら後者を知らないとも思えない。コールサイン持ちとも逸れてしまい絶望的な状況の中、憧れであり心の支えだったミシガンを失い、救援すら望めなくなった彼の心情については察するに余りある。しかしそれでもなお、最後には限界を迎えたとは言え、長い間たった一人で諦めなかった彼の精神力は称賛に値するだろう。 イグアス先輩の死は彼の予想に過ぎなかったが、「先輩たちも死んでしまった」と言う発言から、五花海の末路はしっかり知っていた可能性がある。しかしそれぞれの脱走や裏切りについて触れることはないため、彼がどこからどこまで知っていたのかは不明。散り散りになった仲間を案じていただけなのだとしたらあまりにも哀しい。 負けることはまずないだろうが、あえてここで彼に勝ちを譲ると、自らの手で撃破したばかりの「死神」に、レッドガンとしてコールサインの復唱を求めてくる……。信用出来ないと断じようとも、完全に割り切ることは最後まで出来なかったのだと思われる。先述の勧誘台詞のこともあり、ミシガン同様に仲間思いな一面を強く感じられる。少なくとも、絶体絶命の状況で現れた独立傭兵を「アーキバス側の増援」とは思わず、自分に手を貸してくれると信じたのだ。 共闘中にG13が落とされた場合の台詞もちゃんとあり、仲間として見てくれていたのは間違いないのが感じられる。敵はレッドを優先的に狙うので、付近の炎で瀕死になってから穴に飛び込み、彼がやられてしまう前に炎で自滅するとよい。 尚、窮地に立たされた彼を援護せずに見殺しにする事も出来る。その際は「G13……何故助けない……」と悲痛な言葉を残して死亡する。仲間だと思っていたG13に手を差し伸べてもらえなかったのを見た彼の心境やいかに……。作中でも屈指の凄惨な最期と言える。例え手を差し伸べたとしても、もし敵を殲滅する前にレッドが撃破されてしまった場合でも同様の台詞となる。とは言え世界観的にもプレイヤーの腕前的にも、ここまで戦い抜いてきたG13が雑魚に後れを取ることはまずないだろうし、彼の視点からは助けるフリをして意図的に手を抜いているように見えていたかもしれない。 ただし運が悪ければ到着直後「手を貸せ!」とすら言われる前に集中砲火を浴びて瞬殺されてしまい、行き場のない恨みを吐かれることもある。 この時、見捨てようとして穴から戻ろうとしても、レッドを倒すまではエリアオーバーとなるため、彼との戦闘は避けられない。四脚でギリギリに滞空して大グレの爆風で消し飛ばすなどで、穴を降りずに敵を全て撃破することも可能。しかしその後、彼を迎えに行くと……?(参照動画。2 10辺り)いずれにせよ、彼の生存に希望は見出せそうにない。あるとすれば三体まで倒して放置し、残りの一体をタイマンで倒してもらうぐらいか。月光は修正されたため動画のようには出来なくなった。 名前の由来はアメリカ、テキサスとオクラホマの州境を流れるレッド川からか。 ミネソタとノースダコタの州境にもある。こちらは「北のレッド川」と呼ばれ区別されており、日本でも有名なアメリカ民謡『Red River Valley(赤い河の谷間)』の歌詞の舞台ともなっている。 エンブレムはヘルメットに棲み付いたヤドカリ。大砲が突き出ており、他のレッドガンメンバーよりもコミカルな画風なのが印象的。ヤドカリは英語で「ハーミットクラブ」と呼ばれる。 機体名のハーミットは「隠者」の意味。上記の通りヤドカリの英名に関わりがある。 STVの画稿(3)では、消去法で坊主頭か遠目の黒髪のどちらかが有力だろう。弟分的な境遇からすると坊主頭っぽさはあるが、普通の青年っぽい黒髪というのも自然さはある。彼の方から絞り込むのは難しいか。 G7 ハークラー / G7 Hakra 登録番号Rb29、元ランク22/D、重量2脚ACを駆るレッドガンの7番手だったパイロット。汚染市街に残されたACの残骸から抜き取ったライセンス情報によって存在が確認できる。 その後のストーリーで一切言及がないことから、被撃墜時に脱出できず死亡したものと思われる。 残骸およびライセンス情報から確認できる範囲では、頭部とコアがMELANDER、腕と脚部はTIAN-QIANG、右腕にバズーカXUAN-GEの構成。他の武器は不明だが積載量には余裕があるので、内装も含めて割と自由に乗せられる。機体カラーは他のレッドガン隊員同様モスグリーンを基調としているが、左腕だけ赤く塗装されている。G4ヴォルタの機体キャノンヘッドを左右反転するだけで割とそれっぽくなるので、そこから細かく弄るといいかもしれない。バズーカの色はヴォルタとイグアス以外の隊員で共通している赤黒ベース。G6レッドの機体ハーミットのバズーカから迷彩パターンを外すと同じものになる。 なおエンブレムらしきものはついていない。もらう前だったのだろうか?正式入隊していないG13ですらあるのに。 現在のランク22/DはG3 五花海。 意外にランクが高く、死亡前はG3よりもランクが上だった可能性が高い(五花海が21/D以上から22/Dに落ちた可能性もある)。 名前の由来はインドとパキスタンを流れるガッガル・ハークラー川からか。かつては大河だったが今は涸れており、特定の時期にしか流れないとのこと。本編前に退場したことまで踏まえたネーミングか。 余談だが、【ウォッチポイント襲撃】でアーカイブ「通信記録:独立傭兵の情報共有」を持つ残骸が同じアセンをしている。単なる使い回しと思われるが…。 ベイラム MT部隊 隊員 / Balam MT Squad Member 「レッドガン部隊迎撃」には名前ありの人物が登場する。名前が明らかな隊員を紹介。ケネベック / Kennebec アーキバス(というより621)を舐めている人。G1 ミシガンに叱責される。 名前の由来はアメリカ、メイン州のケネベック川からか。 オールバニー / Albany G5 イグアスを「負けが込んで逃げ出した」と評した女性隊員。G1 ミシガンに叱責される。 名前の由来はカナダ、オンタリオ州のオールバニー川からか。 ポトマック / Potomak おそらくG1 ミシガンの愛機ライガーテイルの整備員。 名前の由来はアメリカ、バージニア州のポトマック川からか。 オオサワ / Osawa G1 ミシガンがオールバニーの無駄口に対し「イグアスは貴様らの100倍は強い、G13はその20倍も強い、貴様らの何倍か計算してみろ(意訳)」と叱責した際、これを真に受けて「2000倍です! 総長!」とマジレスしてしまい、後に「数学が得意なオオサワ」とミシガンに揶揄される。 上記の天然回答に対する「答えていないで手を動かせ!」という当然のツッコミに戸惑っていたため、自分が天然ボケであることに気づいていない様子。 2000倍の実力差で撃墜されたものの脱出したらしく、戦闘終了まで隠れるよう促すミシガンに悔し泣きしながら応答。声だけで「お前は数学の得意なオオサワか!」と認知され、「かけ算以外もできるように近接射撃訓練を2割増やせ(意訳)」とアドバイス(?)を送られる。 この時のミシガンの声が優し気である事、それを続ければ半年後にはできるようになっていると言うように自分で教導を叩き込むわけではないニュアンスから、おそらく621を前に自分の死期を悟って言い遺しているのであろう事が窺える。 名前は日本の大沢川からか。同名の川は多数存在する。また、沢自体が水源に近い谷川の意味がある。 なおミッション失敗時にG1 ミシガンが救護班を呼んで負傷者を収容しろと言うため、ミッション成功時でもおそらく彼らの多くは戦死せずに救護されたものと思われる。 今作はシリーズでは珍しく「機体が撃墜されても必ずしもパイロットが戦死するわけではない」ことが強調されており、ミッション中に大破したはずなのに後で普通に生きていたという場合も多い。ただし、このミッションに限ってはミシガンが「いつでも脱出できるようにしておけ」とMT部隊に命令していたため、特別生存者が多かっただけの可能性もある。 大豊 パイロット訓練生 / Dafeng Student Pilot レッドガンのために外部アーキテクトが調整した「テスターAC」、その輸送任務を受けた訓練生。 ミッション「テスターAC撃破」にて621の襲撃を受け、奮闘も虚しく撃破される。 死亡時の「ああ… 俺も… コールサインが 欲しかったなあ…」が切ない。初めて倒した時には罪悪感を抱いたレイヴンも少なくないだろう。しかし、初のAC戦ゆえかタイマン・弱い・リペア使わないの三拍子揃っており、序盤の稼ぎ場として狩られまくる羽目になった。哀れ。 2周目以降のアリーナにて同機体と対戦できるが、残念ながら彼自身の情報は記載されていない。 頭部以外は優秀な大豊製フレームで統一されており耐久力に優れる。しかし武装・内装は、反動制御が高く近接適正低めの重量腕にブレードと低反動のバーストAR、高誘導ミサイルのロック時間を悪化させるFCS、積載の多い重二に軽量ジェネ、右肩を空けて軽く纏めてあるのに重量射撃機用のブースタと、まるで噛み合っていない。ブリーフィングによると「アセンブル最適化が施されており、熟練のパイロットに渡れば無視できない脅威となる」らしいが、とてもそうは思えない機体である。実際の所はアーキバスからベイラムへの「威力偵察」や「妨害工作」に類する依頼だったのではなかろうか。 「テスターAC撃破」での対決時はARとミサイルで中距離から削り、近寄る相手には迎撃気味にブレードで切りかかってくる。この機体で出来る事はやっており訓練生としては悪くない動きではあるのだが…現実は非情である。特に新米傭兵に限って言えば、序盤に戦う練習台としては妥当な強さなのだが、残念ながら彼を襲うのはルビコプターの洗礼を超えてきた者達である。たまに地形をいい感じに使ってきて長引くことがある。とは言え逆にハマることもあるしこちらの動き次第でどうとでもなるので、そういう意味でも練習になるだろう。 前述の通り武装・内装の噛み合わせが酷く、右肩に武器を積んだ程度ではだいぶ厳しいのが現実。むしろよくあんなに動けるなと感心するレベルであり、彼がどれほど血の滲む訓練をしていたかが垣間見える。もっとも、こんな機体ではコールサインを貰っても長生きできなかっただろうが……。テスターACのプリセットが手に入る頃には新人プレイヤーも上達し、各種パラメータへの理解も進んでいることだろう。その上で改めて彼の機体を見て、そのトンチキ具合を理解出来たなら君も一人前……かもしれない。 ある程度攻撃を受けていると、何段階かに分けて結構喋る。彼の台詞はロボアニメの主人公のように中々熱い展開を見せてくれる。……あくまで彼の視点では、だが。 作中においてはインビンシブル・ラミーやインデックス・ダナムさえアリーナ圏内であることを考えると、彼がアリーナ圏外なのは少し不自然に思える。訓練生ゆえに単に未登録だったのだろうか。 G13 AC:テンダーフット / TENDERFOOT + 機体構成(予約特典デフォルト) 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 PHI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 NOT EQUIPPED 頭部 HD-012 MELANDER C3 コア BD-012 MELANDER C3 腕部 AR-012 MELANDER C3 脚部 LG-012 MELANDER C3 ブースタ BST-G1/P10 FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQUIPPED ミッション「多重ダム襲撃」の際にC4-621がG1ミシガンから賜ったコールサイン。ミシガンによると「一昨日空きができた」とのこと。621がG13になるため、G6 レッドからは「G13 レイヴン」と呼称される。レッドガンは川や湖から名称がとられるため、レイヴンという名前は不自然ではないか?と思うかもしれないが、実はアメリカやカナダ、中国にはそのままずばりレイヴン川が存在したりしている。 ダム襲撃の少し前、レッドガンに届けられるはずだったテスターAC及びパイロットの訓練生が何者かに撃破されている。まあ襲ったのは621なんだが。このことから本来G13はこの訓練生のために用意されていたのでは、との見方がある。 上述の通りダム襲撃にあたって貸与されたものだが、作戦終了後も回収される事はなくG13と呼ばれ続ける。裏切ろうがレッドガン部隊迎撃に参加しようがG13。このあたりはミシガンのスタンスなのかもしれない。 レッドからは「縁起が悪い」と言われている。遥か未来でも13番を縁起が悪いとする考えは未だに残っているようである。最も縁起の悪い数字が割り振られるのは「SF作品の軍隊」でも珍しくは無いのだが。有名所だけでも『第13独立部隊(機動戦士ガンダム)』や『第13艦隊(銀河英雄伝説)』と言った例がある。 ミッション「レッドガン部隊迎撃」でのミシガンによる「G13のコールサインを貰って未だに生きてる」という話や「捕虜救出」でのナイルによる「G13はまた欠番になったか」との発言から、以前から空席になりやすい、曰く付きのコールサインであることが窺える。 G6 レッドに「そのナンバーは縁起が悪い」「正式に入隊すればもっと上のナンバーを目指せる」と言われている点やG8以降のレッドガン隊員が居なかった事を考えると、外部傭兵や臨時拝命者用のナンバーだと思われる。正規所属のレッドガンでもガンガン使い潰されてる事を見れば、そう言ったナンバー拝命者の寿命が短いのも当然であろう。対称に1周目でもG4 ヴォルタとG7 ハークラーは戦死が確認できるものの、「アイスワーム撃破」においてミシガンがラスティを褒める際に「ナンバーが空いていれば勧誘した」と語る辺り、G1〜7はすぐには空席にならない方針と取れる。 予約特典のTENDERFOOTのACデータ名が「G13 Raven」となっているため、この機体はG13任命後の主人公の機体だと思われる。なお、「Tenderfoot」の意味は「初心者」や「新参者」。特にボーイスカウトやアウトドアにおける新人を指すこともあり、ミシガンが言う「遠足」とも掛けてあると思われる。本来は終盤近くで解禁されるフレームを、予約特典として最序盤から使う形となる。武器・内装は初期機体と同じだが、それらを変えれば最後まで戦うことも十分可能。 なお中盤までのイグアスの機体ヘッドブリンガーとは、フレーム構成が全く同じである。同じは嫌だったのか終盤以降はフレームを腕部パーツのみより射撃に特化したものに換装するが。 尚、ナンバー13が不吉だと言うのは西洋圏に措ける〈忌数〉だからなのだが、その理由は『最後の晩餐で十三番目の席に座って居た使徒ユダ』に由来するとされる。またそれに準えてアーサー王伝説の円卓にも「呪われた13番目の席」が存在し長らく空席だったが、騎士ガラハッドは十三番目の席に座り呪いに打ち勝ったとされる。Gナンバー13となった621はルート次第ではあるがレッドガンを壊滅させる『ユダ』とも取れるが、聖杯探索を成し遂げたガラハッドに準えた存在とも取れるかもしれない。 ヴェスパー / Vespers アーキバスの擁するAC部隊。メンバーはナンバリングに合わせて「第◯隊長」とも呼ばれている。 ACでの荒事を担当する戦闘部隊なのかと思いきや、各隊長が作戦立案や補給や経理なども兼任している忙しい人達。強化人間は事務方面でも有能なのか、後方部門を設けてもらえないほど扱いが悪いのかは謎。 ヴェスパー部隊のエンブレムはアーキバスのロゴの「Λ」部分を水面に映したものを「V」に見立てている。 個人エンブレムは「丸みを帯びた逆三角形の中に人体の一部とナンバーを描いたもの」という特徴があり、強化人間手術を暗に示唆して気持ち悪いものとなっている。ラスティは例外で人体の一部が描かれていない。 「Vesper」はラテン語で「夕方」「宵の明星」を意味する。ヴェスパーは英語読みで、ラテン語読みだとウェスペルになる。 ヴェスパー部隊エンブレムのモチーフが鐸の様なので「晩鐘(Vesper Bell)」という意味かもしれない。 V.Iフロイトと、自己申告で真偽不明のV.IVラスティを除き、第7世代以降の強化手術を受けている事を明言されている。 なおヴェスパー部隊のエンブレムは「ストーリーミッションの」ヴェスパー7排除にて六文銭を撃破することで入手できる(V.VII スウィンバーン撃破の場合はルビコン解放戦線のエンブレム)。リプレイミッションで取得不能な収集要素はこのエンブレム2択のみのため忘れ去られがち。 コールサインは字幕でも「V.I」のように略して書かれるが、日本語音声ではきちんと「ヴェスパー・ワン」と発音している。一方、英語音声だと「ブイワン」「ブイツー」と言った具合に字幕通りとなっている。 メンバーの名前の由来は歴史上の著名人物だと思われるが、一般名であり候補が多すぎるため詳細不明。 V.I フロイト / V.I Freud 声:沖野晃司 AC:ロックスミス / LOCKSMITH アリーナランク:01/S アリーナ初回報酬:COAM 100,000 / OSTチップ 6 / 左肩武器 Vvc-700LD アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の首席隊長 フロイトはアイランド・フォーの動乱において作戦成功率94.7%を記録した 稀代のエースパイロットであり 「スネイル同様の調整を重ねているに違いない」と周囲から見なされている しかし実際のフロイトはACを駆る事を愉しみ 日々の小さな上達を積み上げ続けた、ただの人間である + 機体構成 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 Vvc-770LB 右肩武器 SB-033M MORLEY 左肩武器 Vvc-700LD 頭部 HD-011 MELANDER コア VP-40S 腕部 VP-46S 脚部 LG-011 MELANDER ブースタ FLUEGEL/21Z FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ VE-20A コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 5 アーキバスグループ強化人間部隊ヴェスパーの首席隊長を務める男性。 ACを駆ることを楽しみ、小さな上達をコツコツと積み重ねることで頂点に達した努力の人。だがおそらく本人に努力しているという意識はなく、ひたすら自分の楽しみを追求した結果なのだろう。 フロイトを除いて、アリーナでのヴェスパー部隊メンバーの説明には漏れなく受けた強化手術に関連する記載がある。明言こそされていないが上記のフレーバーも加味すると、フロイトは強化手術を一切受けていない普通の人間の可能性がある。他人を犠牲にしてまで強化の調整を受け続けている第2隊長スネイルと対象的であり、両者の間にある隔絶した差が窺い知れる。 首席隊長という立場ではあるが、彼自身は自分の立場に関心が無く、AC戦闘技術を磨き強敵と戦うことにしか興味を持っていないらしい。 そのためかヴェスパー部隊の指揮は実質的に次席隊長であるスネイルが担っており、フロイトはスネイルが立案した作戦に従って戦うだけという、立場が逆転したような状態になっている。今作のアリーナトップランカーであるが、ミッションでの登場も1度のみ。 しかしフロイトの方も唯々諾々と従っているわけではなく、ザイレムで621と交戦した際は自分の興味関心を優先し、「駄犬(621)は無視しろ」というスネイルの指示を無視して621との交戦を続行している。 その「自由人な振る舞い」「ACの操縦・上達にしか興味がない」「強化未施術(疑惑)」などの要素からプレイヤーのメタファーになっているとも解釈出来るキャラクターである。 自身が撃破された際には死の間際まで戦いを続けるためにロックスミスの再起動を試み脱出しようとする素振りすらなく、621を撃破した際には勝利したにも関わらず不機嫌そうに勝負の継続を迫っている。求めているものは強敵との戦いの時間そのものであり、任務の成否や己の生死、勝敗にすら興味が薄いのかもしれない。 意外と声は若々しい。ミッションにて高空を飛ぶザイレムの上で交戦することになるが、その際はチャティを「無人機らしい動き」、621には「お前の戦い方はまさしく猟犬」「この高度で鳥じゃないのが面白い」とそれぞれ評した。 戦闘中劣勢に陥っても「そういう動きもあるのか」とまるでゲームでもしているかのような感覚で戦っている節がある。いくらACの操縦を愉しむと言えど、命のやり取りをしている雰囲気を全く感じさせないのは、恐らく元からどこか浮世離れした性格なのだろう。上述の通り、勝っても負けても生死に対する意識や執着は希薄な様子。 撃破報酬は180,000c。トップクラスの金額だがミシガンには劣る。組織運営や部隊指揮をとっている様子がなく、個人戦闘技能特化だからだろうか。もしくはクライアントの懐事情か。 名前の由来は心理学者「ジークムント・フロイト」、もしくはヴェスパー部隊員のメンバーの由来の多くが芸術家と結び付けられることから、ジークムントの孫である画家ルシアン・フロイドからか。 サルバドール・ダリの彫刻で「カタツムリと天使(Snail and the Angel)」という作品が存在する。これは懇意にしていたフロイトを訪問した際に見たカタツムリに着想を得て製作されたものと言われている。 この作品で掘られているカタツムリの渦巻きは人間の頭部、特にフロイトの頭部に関連付けられているとされ、このあたりをフロイトに代わりヴェスパー部隊を指揮するスネイル(=フロイトの頭脳となるカタツムリ)という関係性に落とし込んだネーミングとする説もある。 そういえばレーザードローンもカタツムリの形に似ている。 乗機「ロックスミス」は万能型ブースタを載せた中量二脚。フレームは隙が無く、ドローンとライフルで削り肩の散バズやレザブレでスタッガー時を狙う形のシンプルな構成。自身がスタッガーしそうになったらパルスアーマーで防いだり、ミサイルを載せずミサイルロック機能の低いFCSを載せているという小技も。AIは優秀なのだが…如何せんジェネレーターが貧弱。EN武器適性重視で他性能の低いVE-20Aを積んでいるせいで機動力が犠牲になっている。レーザードローンもブレードもEN武器適性の影響を受けない。軽さを重視したのかもしれないが、EN武器適性を落としてそれ以外を底上げしたVP-20Sが余裕で載せられる。 「レギュレーション更新の度に強くなる」という妙なジンクスがある。採用されているパーツが基本的なものないしマイナー路線な傾向から、毎回何かしらのパーツに強化調整が入っている。断続的にアサルトライフルの強化を受けたことに加え、Reg1.04.1にて拡散バズーカ、レーザーブレード、腕部パーツが強化された点は大きい。全体的に機体負荷が軽くなったことで機動力が向上し、腕の近接武器適性が大幅に上がったことでブレードがかなり痛くなった。地味な強化に思えるが、拡散バズーカでACS負荷を蓄積、ライフルでその回復を阻害、ドローンで回避を誘発からのブレードというコンセプトは洗練されたと言え、相応の爆発力を発揮するようになった。とはいえ自分から距離を詰めることは稀なのでまだまだ噛み合いが悪い。 さらにReg1.06でブースタの近接攻撃推力が一気にトップクラスになり、レーザーブレードの踏み込みに磨きがかかった。 総じて現在のロックスミスは「ポテンシャルを引き出すには実力が必要」という、ランク1の名に違わぬ機体構成になったと言える。それでもジェネレーターは変えた方がいいだろうが。 カーラ曰く「レーザードローンを扱える人間はそうはいない」らしい。設定上の彼の強さを窺い知れる。プレイヤーが使う分にはゲーム的処理で自動攻撃してくれるが、本来は何か特殊な空間認識能力を要する武器種なのかもしれない。 説明文通り、フレーム・内装・武器の全てのカテゴリで敵対企業であるベイラムのものを採用した混成機体となっている。 AC4のトップランカーポジションであるベルリオーズが「自身の高い戦果をもって認めさせる」形で敵対企業のパーツを用いていることのオマージュだろうか? しかしベルリオーズはフレームを自社製の純正品にしているので最後のラインは保っている。フロイトはそれすら守らず、まるで独立傭兵のような立ち振る舞いである。 企業間の争いには興味を示さず、単純に強者との手合わせを求める孤高の求道者という立ち位置は、後述の通りPS2シリーズのトップランカーらを彷彿とさせる。彼らの多くと違い実際にミッションで戦える所は、旧作ファンからすれば中々嬉しい所ではなかろうか。 本作において強化人間であることのメリットは「多様なアセンブルに即対応できること」とされている。努力によってのみACを操縦している純粋な人間である彼はミッションに応じてアセンブルを変更して対処する、ということが出来ないのであろう。ベイラム製のフレームを使用していたり、汎用性を重視した装備構成だったりするのは「それしか使えない」からという可能性もあるだろう。 フレームはいずれも説明文にて「量産品」と明記されたものである。他にも手持ち武器は初期ライフルとレーザーブレード、FCSは近距離特化の旧式モデル……といった具合に、ジェネレータやドローン等を除いては基礎的なパーツを愛用していることがわかる。まさに弘法筆を選ばずといった佇まいに痺れたプレイヤーも少なくないだろう エンブレムは膜を突き破り天を突く腕、あるいは黒い何かに絡め取られた腕。ちょうどハンドラー・ウォルターの意匠と対になっているのが意味深だが、少なくとも作中ではウォルターとの繋がりは触れられていない。 いくつもの強化人間を造り、ルートによっては自身も強化人間になった(された)と思われるウォルターと違い、最後まで素のままの人間であったフロイトは真逆の存在ではあるか。 もしくはただ単純にヴェスパーのエンブレム共通のデザインである人体の一部にかつてヨーロッパに存在した呪術道具である栄光の手を組み合わせただけかもしれない。 ヴェスパーらのエンブレムが各々の強化手術にまつわるものだろうというのは上述される通りだが、(恐らくは)そのような手術を受けていないフロイトのそれは、単なる修練によって「腕」を磨いてきたことを示しているとも読み取れる。素敵だ… 機体名ロックスミスは「鍵職人」の意味。呪術道具としての栄光の手は見たものを動けなくする効果・あらゆる鍵を開く効果などを備えているとされ、盗賊が用いることもあったという。「鍵職人」の命名もそこから来ているのだろう。彼がエースパイロットであること・今作の企業が押し込み強盗同然にコーラルを略奪する立場にあることを踏まえると、ランク1らしい不敵で洒落たネーミングであると言えるのではないだろうか。 また、かのマリー・アントワネットの夫として有名なフランス王ルイ16世は、錠前づくりと狩猟に明け暮れていたという。組織のトップでありながら趣味に明け暮れ、時代の変革に対して積極的に動かなかったことによって組織の壊滅を止められなかった(止める気もなかった)、というのは似通った部分を感じられる。 V.II スネイル / V.II Snail 声:手塚ヒロミチ / Jon Lipow AC:オープンフェイス / OPEN FAITH アリーナランク:06/A アリーナ初回報酬:COAM 85,000 / OSTチップ 4 アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の次席隊長 スネイルは第8世代手術を受けて強化人間となった後 新しい術式が普及する度にその長所を取り入れるべく再手術を繰り返している 彼が受ける「調整」の安全性を保証するため、多くの強化人間が死んでいった + 機体構成 時期 敵として登場時 アイスワーム撃破 右腕武器 VP-66EG VE-66LRA 左腕武器 VE-67LLA VE-67LLA 右肩武器 VE-60SNA VP-60LCD 左肩武器 Vvc-70VPM Vvc-70VPM 頭部 VE-44A VE-44A コア VE-40A VE-40A 腕部 VE-46A VE-46A 脚部 VE-42A VE-42A ブースタ BUERZEL/21D BUERZEL/21D FCS VE-21B (不明) ジェネレータ VE-20C (還流型) コア拡張機能 ASSAULT ARMOR (不明) 強化段階・実戦 5 ---- 強化段階・アリーナ 0 ---- 重量二脚ACを駆るヴェスパー部隊の次席隊長。第8世代強化人間であるが、新しい術式が普及する度に再手術を繰り返しているらしい。 なお真っ先に自分に施すのではなく、まず他人で試し安全を確認してから行っている模様。少なからず犠牲者も出ているらしく、腹黒さに拍車がかかる。 エンブレムが顔を何回も開いているものなのは何度も手術を受けていることを意味しているのだろうか。 「顔(面)が割れる」という言葉には、ややネガティブなニュアンスではあるものの「その人が誰であるか広く知られる」という意味もある。後述の通り、機体名のフェイスは顔を意味する「FACE」ではなく、信頼を意味する「FAITH」であることを踏まえれば、ヴェスパーである事等諸々踏まえて自身こそがアーキバス(の看板)であるかのような自負があったのかも知れない。「私こそが企業だ!」というかの強烈なセリフも、そうだとすると納得がいく。信用の拡大だ! 性格は尊大かつ傲慢で、自分以外の人間を一人残らず見下していることを隠そうともしない。その対象は自分より上の立場にあるアーキバス上層部の面々も例外ではない。 「ルビコンの解放者」ルートにおいては裏切り者のV.IVや無能な上層部、そして自分の生命を狙った(もしくはないものとして扱った)621など、己を取り巻く環境への怒りが頂点に達し、621を「駆除」するため、アーキバス・バルテウスに搭乗し襲い掛かってくる。その狂態、戦いの果ての断末魔は必聴。上にもある「私こそが企業だ!」という迷名言はこの時に聞ける。英語版だと「I AM ARQUEBUS!(私こそがアーキバスだ!)」となっている。 なお、アイスワーム戦をダラダラやっていると「…そう簡単には落ちませんよ 私はヴェスパー アーキバスです」という似たセリフが聞ける。この頃から割とギリギリだったらしい 尊大なセリフではあるが組織間の駆け引きや交渉に策謀、無能な上層部との折衝、隊長らしい事をしないフロイトに代わり作戦立案に前線指揮に直接戦闘など、やる事はやっている…程度では済まない仕事ぶりである。ここまで来ると「私が企業だ!」と言いたくもなる気持ちも分からなくもない話ではある。 この時のスネイルの状態を考えると第4隊長は裏切り、第6、7隊長は死亡または再教育センター送り、第5隊長は状況によっては死亡、第1隊長は元から制御不能と実働できる部隊員が半分以下になってしまっている。抜けた人員分の仕事のフォローだけでも大変な所に621の声明で解放戦線の大攻勢ときたら怒りが頂点を超えて錯乱してもむべなるかな…… 戦闘中の台詞を聞いてみると、プレイヤーサイドから見れば只管に嫌な奴だったスネイルも、ステレオタイプな中間管理職の悲哀に苦しんでいたことが見えてくる。超兵器を駆って襲い掛かってはくるものの、口にする怨嗟の言葉はまるで居酒屋での愚痴のよう。 「レイヴンの火」ルートでは直接対決することはなく、「企業勢力迎撃」でのフロイトとの通信が最後の出番となる。 同ミッションで地上で指揮を執っている旨の発言をしていることから、レイヴンの火に巻き込まれ死亡している可能性が高いが、「カーマンライン突破」にてアーキバスにとっての最重要エリアにも関わらずそこへ対する一切の指示などの通信が無いことや、「ルビコンの解放者」ルートでザイレムを用いて何をするかの見当がついているような発言があること等を考えると、フロイトが撃破されザイレムの制圧に失敗した時点で見切りをつけ、ルビコンを脱出したのではないかとする意見も。そんなことしたら文字通り全てを失うかファクトリー送りにされそうな話だが。 「賽は投げられた」ルートでは、オールマインドの密告により不意打ちする相手の621から逆に不意打ちされ、驚きながら応戦するもあっけなく敗北。(皮肉にも隠れながら友軍を見殺しにしていたせいで)誰にも助けて貰えないまま廃都市の薄暗い下水の中で散るという、そのエリートぶりには似つかわしくない惨めな末路を迎えた。 その際に「…まあいい 身体に聞くことにしましょう」とfAのジェラルド・ジェンドリンのような台詞を言うことが一部でネタにされている。 ホーキンス曰く、頻繁に緊急招集をかけ、偉そうに遅れて来るのがいつものことらしい。 上にもある通り首席隊長であるフロイトに代わり、ヴェスパー部隊の指揮および作戦立案を担っている。 その作戦能力は非常に高く、壁越えを果たし封鎖機構の戦力を多数鹵獲し技研都市到達も先行して成し遂げ更には621すら捕獲して見せたのは流石と言うしかない。あそこで対人警備がもう少し厳重なら621はジャンクACにたどり着けずにアーキバスの一人勝ちで終わった可能性も高い。「旧宇宙港襲撃」のブリーフィングではラスティから作戦の穴を指摘されたりしているが、これに関してはワザと危険な旧宇宙港へ621を回し、「壁越え」しかりあわよくば封鎖機構の増援で始末しようと目論んでいた可能性が高い。 こういった立場で嫌味な性格のキャラとしては珍しくバリバリ前線に立って戦っている。アイスワーム戦でも自ら出動するほど。案外、自分の本分はAC乗りという意識が強いのかもしれない。 イグアスからは「木端役人」と言われているが、ラスティは「伊達にヴェスパー上位じゃない」と評している。最先端の強化手術や先進開発局のパーツに裏付けされている部分はあるにせよ、第2隊長に相応しい戦闘能力はあるようだ。因みにアイスワーム戦で意外と粘るのは単にイベントバリアがあるからで、逆にイグアス君が簡単に溶けるのはイベントバリアが無いからである。 AC名「オープンフェイス」。名称は「FACE(顔)」ではなく「FAITH(信頼、信仰)」。 先進開発局製を中心にアーキバス系列製で統一された重量二脚。その都合でFCSが遠距離仕様の物しかないのだが、手武器はスタンガンにレーザーランスと近距離戦志向でちぐはぐ。更にブースターもどっちかと言うと一撃離脱向き、EN射撃武器適正が乗る兵装が一つもないせいで折角のVE-20Cが完全に腐っているなど、武装と内装がどうにも噛み合っていない。とはいえ武装自体はプラズマ垂直にワーム砲、レーザーランスとシステムから愛された強性能武器でガッチガチに固められており、ゲーム的に重量機自体が強いこともあって侮ってかかれる相手ではない。命中率の高いスタンガンとプラズマでスタッガー蓄積は割と早く、そこにワーム砲とランスを刺されると放電もあって一気に追い詰められる。 ゲーム進行上、初めて機体を見ることになるアイスワーム撃破ミッションではワーム砲とスタンガンを持ってきておらず、代わりに拡散レーザーキャノンとレーザーライフルVE-66LRAを装備している。ワーム砲の一号機は621に貸与されたため、その後に増産された物に換装したのだろう。アイスワーム戦の物が本来のアセンブルだとすれば、アサルトブーストで一気に接近し、重装甲と高安定を武器に接近戦で削り勝つというコンセプトだったと思われる。ジェネレータの相性もこれなら納得できる。 後に彼のワーム砲はボス戦で疲弊した621の無力化に大活躍することに。 上記の様々な記述から分かる通り彼は「アーキバスの上層部」には属していない(少なくとも彼自身は彼の立場を上層部とは捉えていない)。戦闘部門の長という立場はアーキバスにおいてそこまで高い地位を与えられていないのであろう。 (アーキバスには彼をマネジメントできるとんでもない有能なマネージャーがいることが分かる) 撃破報酬は「シンダー・カーラ排除」および「集積コーラル到達 ALT」の両方共80,000c。ナイル以下、ノーザーク2人分である。ヴェスパー事実上のトップにしては安すぎでは?と思うかもしれないが、これは「シンダー・カーラ排除」では撃破ではなく撤退、「集積コーラル到達 ALT」では公的には死亡確認がなされていない状態故に正規の報酬金が支払われなかった事が原因だと思われる。裏を返せばこの安さこそが、ルビコンにおけるアーキバスの快進撃の真相を語っているとも言える。 V.III オキーフ / V.III O’Keeffe 声:山田浩貴 AC:バレンフラワー / BARREN FLOWER アリーナランク:12/B アリーナ初回報酬:COAM 72,000 / OSTチップ 4 アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の第3隊長 オキーフは厳密には旧世代型強化人間であり アイランド・フォーの動乱における諜報活動を担ったエージェントの一人だった その後アーキバス情報部門に招聘された彼は 脳内コーラルの焼き付きを中和するという第9世代手術の提供を条件に承諾したという + 機体構成 右腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 左腕武器 Vvc-760PR 右肩武器 BML-G1/P29CNT 左肩武器 Vvc-70VPM 頭部 20-081 MIND ALPHA コア NACHTREIHER/40E 腕部 VE-46A 脚部 VP-424 ブースタ FLUEGEL/21Z FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ VE-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 3 四脚ACを駆るヴェスパー部隊の第3隊長。元々は第2世代強化人間だったが、アーキバスに招聘された際に第9世代の手術を受けたらしい。 「賽は投げられた」ルートにおいてはアーキバスに所属しつつオールマインドのコーラルリリース計画に協力していたが、計画の実情を知った為かオールマインドから離反する動きを見せたため、差し向けられた621によって撃墜される。 声色は非常に気怠げであり、621が向かう以前にもオールマインドから何度も刺客を送られては返り討ちにしていたようだ。 散り際には「先に行くぞ…ラスティ…」と呟く。ラスティの素性も知っていて繋がりがあったのだろうか? 諜報活動に長け、アーキバスの情報部門所属な為に彼の裁量でラスティの素性を隠蔽・ヴェスパーへの推薦をしていたのかもしれない。そう考えるとラスティ同様別組織から最初に潜り込んだ間者なのだろう。よりによって間諜の窓口にスパイが居座っているとは… ルビコンの現状に不満を持ちつつも、彼なりに今の生活に愛着を持っていたようで、コーラルリリースによる変革よりも現状維持を選んだようだ。 AC乗りとしても頗る優秀で空中戦の名手。オールマインドの刺客を悉く退けているなど、ヴェスパーでも屈指の実力者である。621に遭遇しないルートではその力量を如何なく発揮できたため、彼の暗躍がリリース計画を阻害していたものと思われる。 「ヴェスパー3排除」のブリーフィングで元々第2世代強化人間であることが明らかになるが、このときオールマインドが表示したコーラスリリースに関する「特別な強化人間」リストの赤字候補者に第2世代は含まれていない。適性が無いというのも排除の原因だったのだろう。 あるいは、企業所属に際し非コーラル技術である第9世代強化人間手術を受けたことで、計画の対象外となりオールマインドと決別したとも取れる。 同ミッションで「泥水のようなフィーカをすする」と発言していることからアーカイブ「STVの画稿(4)」でフィーカをおごったのは彼と思われる。同時にクソみたいなレーションともいっているので星間航行もできる遙か未来の食事情は惨憺たるもののようだ。 フィーカ(Fika)とはスウェーデンにおいてコーヒーを飲むことないしコーヒーそのものを指す。 このセリフ、英語版では「coffee-flavored sludge」、直訳すると「コーヒー風味の泥」と言っていることからどんなものかはお察しである。 チャプター5「失踪」中に遭遇するペイターからは「オキーフ長官」と呼ばれている。 搭乗機「バレンフラワー」は様々な重量クラスのパーツを混成した四脚機体。ホバリング状態を維持し、両腕のライフルと両肩のミサイルで空中から攻めてくる。ジェネレータがEN射撃武器適性の高いVE-20Cということもあり、プラズマライフルの直撃を喰らうとなかなか痛い。 ミッションで戦うことになる場所が足場が悪い高所ということもあり、空中戦が苦手だとやや辛い戦闘となる。実は下に落ちても大丈夫な上そのまま待っていれば降りてきてくれるが ヴェスパー部隊の中で最も先進開発局製FCSに向いているであろう戦闘スタイルだが、何故か積んでいるのはファーロン製、しかもよりによって初期FCS。 初期レギュのナハトコアのジェネレータ出力補正の低さを考慮してもEN出力には余裕があり、先進開発局製はギリギリかもしれないがファーロン製でももう少しいいものが載せられるはず。わざわざ初期FCSを選択しているのは難易度調整のためだろうか。あるいはマニュアルエイム使いか。 前傾姿勢のナハトコアに肩部の大きいVE-46A、そして自社製四脚とNPC機体の中でも一際異形感あふれる見た目。機体名に合わせたのか緑の差し色も目を引く。 頭部がオールマインド製、右腕のライフルはラスティと同じBAWS製のRANSETSU-RFと、よくよく見ると様々な方面との関係を匂わせるような装備構成。 機体名の意味は「徒花」。結実することなく咲いて散る花、彼の台詞に漂う諦観と寂寥感に似合いの名前である… エンブレムもそれに因んで大輪の花だが、ヴェスパー特有の人体モチーフなのか受精卵または眼球に見えるようにも描かれている。 完全に余談だが、旧作であるAC4の最終ミッション名は英語版だと「SEED A BARREN EARTH(不毛の大地に種を撒く)」である。同作のストーリーを含め、どことなくV.IIIのそれと重なって見える 名前の由来は花をモチーフとした絵を多く残した画家の「ジョージア・オキーフ」からと思われる。 V.IV ラスティ / V.IV Rusty 声:加瀬康之 / Chris Hackney AC:スティールヘイズ / STEEL HAZE アリーナランク:09/B アリーナ初回報酬:COAM 78,000 / OSTチップ 4 アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の第4隊長 ラスティはグループ傘下であるシュナイダー社の人材公募プログラムで見出され 半年に満たない短期でヴェスパー上位に抜擢された類を見ない経緯の持ち主である 彼は入隊以前に強化手術を受けており、詳細は不明だが 本人の申告によると第8世代であるという + 機体構成 右腕武器 MA-E-211 SAMPU 左腕武器 Vvc-774LS 右肩武器 Vvc-703PM 左肩武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 頭部 NACHTREIHER/44E コア NACHTREIHER/40E 腕部 NACHTREIHER/46E 脚部 NACHTREIHER/42E ブースタ ALULA/21E FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ AG-T-005 HOKUSHI コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ ヴェスパー部隊の第4隊長。今作のアリーナランク9でもある。 621と同じく「V+IV=IX」となり、こちらでもACを象徴する数字「9」が含意されているのではというメタ的な考察もある。 アーキバスによる壁越え作戦で621と共闘し、以来621のことを「戦友」と呼ぶようになる。 壁越えでアーキバスが621を捨て駒にしようとしていたことをこっそり教えてくれたり、旧宇宙港襲撃では自身の任務が終わった後に621をフォローしに来てくれたりと、初対面から一貫して親切かつ友好的に接してくれる好人物。 壁越えの時点で「流石はウォルターの猟犬」と評価するなど、ハンドラー・ウォルターや621についてある程度の情報を有しているそぶりを見せ、ウォルターを警戒させる。 物語も序盤であり具体的に何を知っていたのかは不明瞭。621が本物のレイヴンではない、あるいは本物のレイヴンを知っている、といったところだろうか? 壁越え作戦では裏手から侵攻し、ジャガーノート1体を含む敵勢力を容易く突破。それから主人公とともに2体目のジャガーノートを相手取り、戦闘半ばで増援の殲滅へと転進している。ジャガーノート1体目のパイロットがとある事情で動揺していたとは言え、初見の621達が苦戦するであろうボスキャラ+αを単機で倒し、その後も大きな戦果を上げたことから、部隊内でも屈指の実力が窺える。 作戦考案中のスネイルは「あれ(ラスティ)も調子に乗っているようだ」と悪態をついたが、当の本人に実力を鼻に掛けるような態度は見られない。ただ単に若輩者の躍進が気に入らないのだろう。 乗機はシュナイダー製のパーツで固めた高機動軽量2脚AC「スティールヘイズ」。同社の瞬発力特化型ブースターで非常によく動く。 アリーナではアサルトアーマーを使ってくるので安直な近接戦は危険。 武装が火力不足気味でタイマンだとAC6の仕様上意外とそこまで強くないが、僚機として登場するミッションではその機動力で敵を攪乱し非常に頼れる。一体どうやってミシガン率いるベイラム部隊を殲滅したのやら。 強化段階は最上位の5+。特例的強化としてAPが1.25倍されている。 アイスワーム撃破作戦ではレールガンの狙撃手として参加。乗ってる機体は近距離型の癖に得意と言うだけあって狙撃の腕前は高く、変則的に動くアイスワームの頭部を一度も外さずに狙い撃ってみせる。 ラスティの狙撃タイミングは、一貫してアイスワームが地中から頭部を出した直後となっている。作成領域の遥か遠方にいるラスティの視点からだと、アイスワームの出現位置は土煙の動きから読む他ないように思われるが、そのような状況で3回連続でヘッドショットを決める腕前は見事と言う他ない。 プリセットをダウンロードして「レッドガン部隊迎撃」に挑むと分かるが、正直クリアはかなり厳しいアセン。蹴りで敵を倒すのを基本としなければ弾が持たず、構成上かなり柔らかいので回避の腕もかなり要求される。これをきっちりクリアするラスティはやはり凄腕なのだと分かる。 中距離特化のFCSを積んでいて射撃面が終わってるので、蹴りとブレードでしか戦えない。コアのおかげで小回りだけはとても良いのが幸いか…。 装備しているFCSはファーロン製のFCS-G2/P05で、非ベイラムグループかつ非技研製という条件下では最も近距離アシストが高い。 Ver.1.02.1アップデートで左肩のMA-J-200 RANSETSU-RFが、Ver.1.03.1ではさらに右手のMA-E-211 SAMPUが上方修正された。特にSAMPUの弾数がほぼ倍化したのが大きく、ミサイルやライフルを主体に無駄弾を減らす立ち回りができればSランククリアも十分狙える。もともとレーザースライサー以外は連射の利く武装なので、弾数問題が解決された現在はむしろ殲滅戦には比較的適性のある機体となっている。レーザースライサーは四脚やライガーテイルのスタッガーに合わせてうまく叩き込もう。その他、アップデートを経てコアの出力補正と姿勢安定、腕部の反動制御とEN負荷、プラズマミサイルの重量とEN負荷、ジェネレーターの容量などに強化が入っており、スティールヘイズの性能は初期と比較してかなり優良になっている。かつてほど困難なチャレンジではなくなったといえるだろう。 + ネタバレ注意 アーキバス所属だが、ルビコン解放戦線の帥叔ミドル・フラットウェルとも繋がりを持つ。 彼の正体は、かつてのミドル・フラットウェルと同じく、星外企業に潜伏した解放戦線の密偵であると思われる。シュナイダー社の人材公募プログラムで見出され、ヴェスパー上位にスピード出世できたのも、同社人事部門に太いパイプを持つというミドル・フラットウェルの口利きがあったためと考えられる。 もっとも彼ほどの実力者ならば、口利きが無くともいずれ人事部の目に留まってヴェスパー部隊に抜擢されたであろうことは想像に難くない。フラットウェルの口利きがあったとすれば、ラスティの出世を早めることで彼が密偵の仕事をやりやすくするのが目的だと思われる。 いくら戦士として優れた実力を持っていても、彼の場合は出身がリスクである。最悪ルビコニアンの工作員である疑いがかかれば、ヴェスパー隊員でさえ再教育センター送りの可能性はある。アーキバスにとって信頼のできる身元保証人を得る意味でも、シュナイダーお墨付きというルートが必要だったのかもしれない。 アーキバス所属にもかかわらず、右腕武器と左肩武器、ジェネレーターはルビコン解放戦線と縁の深いBAWS製。そしてアーキバス系列のシュナイダーのフレームは使用しているが、アーキバス製はゼロ。この辺りにも彼の立場が現れているのかもしれない。余談ながら、レッドガンも含めた企業部隊の所属者はほぼ全員が自社もしくは系列企業製のジェネレータを使用しているのだが、彼だけがその法則から外れている。 ルートによっては解放戦線側であることを鮮明にして621と共闘、ないしは敵対することになる。敵対する立場になった時でも「戦友」と呼ぶことを止めず、621にも背負うものがあって戦っていることに理解を示すなど、「戦友」に対して常に誠実に向き合おうとしていることが窺える。 「動力ブロック破壊」では621とともにスマートクリーナーを撃破した後、増援のアーキバス要撃艦隊を殲滅すべく転進。おそらくは「カーマンライン突破」における621と同様、EN無限状態で大量の戦艦を撃墜して回ったのだろう。やはり只者ではない。 エンブレムの意匠は「口輪をつけられた狼」となっており、アーキバスにおける彼の立場を皮肉っぽく(あるいは自虐的に)表現している。ヴェスパーのエンブレムは強化人間手術をモチーフにしている気持ち悪いものが多いため、まともなデザインの彼が異端であることを推測することができる。 後に乗機を変えて登場した際は旗色を鮮明にした為か、エンブレムが口輪を外された狼に変わっている。 変更後のエンブレムの背景が縦長の長方形であることと、エンブレムエディットでの配置場所を見たら分かる通り、ルビコン解放戦線に鞍替えしている。 終盤の乗機名に添えられたオルトゥス(Ortus)とは「上昇」を意味するラテン語。"Ortus Solis"で「日の出、夜明け」である。真レイヴンの"Nightfall"がルビコンに泥沼の争いの夜をもたらしたものであるなら、ルビコンに未来をもたらす光として解放戦線の希望を背負っていたのかもしれない。 CV加瀬康之も相まって今作の目玉キャラの1人といえるが、直接対決が待っている「レイヴンの火」ルートはもちろん、「ルビコンの解放者」ルートではウォルターの不意打ちにより断末魔をあげることもなく通信越しに機体反応消失、「賽は投げられた」ルートにおいては未踏領域探査以降出番もなく生死不明となっており、生存が確認されたエンディングが一つも無い。 間違いなく今作の主要人物のひとりである彼だが、コーラルの真相や新しい生命の可能性といった部分にはノータッチである。彼の戦いとは飽くまで解放戦線の勝利を目指したルビコン独立戦争であり、コーラルへのスタンスもドルマヤンとは異なり世俗的、かつ現実的なものであっただろう。621と敵対したのもルビコンの未来のために資源としてのコーラルを失うわけにはいかなかったからである。 「Steel Haze」というテーマ曲が用意されている。さらに終盤のミッションでは、エクステンド版かつコーラス付きの「Steel Haze (Rusted Pride)」が流れる。 ラスティのエンブレムはオオカミだが、自然界においてオオカミはカラス(レイヴン)と共同で狩りを行うなど共生関係にあることが知られている。 オオカミ関連では、海外にて「Rusty, Number 617」という狼が描かれた絵画との関連が指摘されている。 ゲーム発売前、彼の名前が判明するまでは「壁越え兄貴」「壁越えおじさん」といった通称で呼ばれていた。 V.V ホーキンス / V.V Hawkins 声:飛田展男 AC:リコンフィグ / RECONFIG アリーナランク:20/D アリーナ初回報酬:COAM 56,000 / OSTチップ 3 アーキバスグループ強化人間部隊 ヴェスパーの第5隊長 ホーキンスはスウィンバーンと同じく第7世代であり 技術革新に至る過程で多くの同僚や部下を失ってきた しかしそれでもコーラル技術世代で見られた非人道性や 狭間の世代で起きた凄惨な事故を思えば 何倍もまともな時代になったと彼は自身を納得させている + 機体構成 右腕武器 Vvc-760PR 左腕武器 Vvc-770LB 右肩武器 VP-60LCS 左肩武器 Vvc-706PM 頭部 VP-44S コア VE-40A 腕部 VP-46S 脚部 VP-424 ブースタ BUERZEL/21D FCS VE-21A ジェネレータ VP-20D コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 ヴェスパー第5隊長を務める第7世代強化人間。 ルビコン解放戦線の依頼を受けた621とミドル・フラットウェルの襲撃を受け、ペイターと共に応戦するも撃墜され死亡する。 出番は少ないながら、CVはまさかの大ベテラン飛田展男。外様のラスティや若き補佐官ペイターを穏やかに「君」付けで呼び、柔らかく余裕のある態度を崩さない。ペイターが先に撃墜された時は彼を悼む様子を見せ、最期には本気か冗談か621をヴェスパーに勧誘するなど、温厚な人柄が印象的な人物。「そんな大人、修正してやる!」とか「よろしい、ならば戦争だ」なんて逆立ちしても言いそうにない。自社の依頼を受ければその全てを成功させ、立ちはだかれば必ずアーキバスやヴェスパーを退けて見せた621の事は既知であったはずだが、同時に独立傭兵である事も重々承知していたはず。冗談半分、本気半分といったところであろうが、紹介文の通り意図的に達観している人物でもある為……。 本作では乗機を撃破しても脱出して生きていた、という描写が多いが、彼は上記の通り死亡する。CVもそうだがキャラクター自体も印象的であったため、もっとホーキンスの活躍が見たかったというプレイヤーも多いかもしれない。 アーキバス進駐部隊の輜重部門責任者を兼任する。「輜重(しちょう)」とはすなわち「軍事物資の補給」を意味し、兵站の一端を担う非常に重要なポジションを任されていたことになる。封鎖された惑星における彼の任務は大変だったことだろう。 歪みきった丸尾くんみたいな連中が集まるヴェスパー隊であるが、当の本人役キャラが一番マトモな性格というのはなんとも皮肉である。 ペイターやラスティのことをくん付けする一方で、スネイルのことは呼び捨てにする。彼の温厚そうな人柄からすると嫌味というより付き合いの長さからくるものだろうか。そんな彼の最期はスネイルの呼び出しを偽っての奇襲による騙し討ち。そんな如何にも怪しい騙して悪いがな呼び出しに何故付いてきたかというと、「スネイルならよくある事」だかららしい。勝手知ったる仲だったのだろう、文句も言わずに素直に従った結果落命することとなった。スネイルに殺されたようなものである。ペイターは訝しんでいただけに居た堪れない。 しかし奇襲せず様子見を続けると、ペイターより早く異常を察知し、プレイヤーの位置を看破し攻撃に転じる。戦士として歴戦を経てきた人物像が垣間見られる。 乗機「リコンフィグ」は、空中からレーザーキャノンとプラズマライフル、プラズマミサイルをばら撒いてくる四脚。遠距離FCSなので近づくと戦いやすいが、刀身の長いレーザーブレードも積極的に振るうので、迂闊な接近は許してくれない。 四脚にEN兵器満載でいくらなんでもEN消費が多すぎ、それを補うための重ジェネに巡航ブースタで機動力が鈍い。タイマンの場合はブレードを上下に避ける意識をしておけば戦いやすい。 機体名リコンフィグの意味は「再設定」。エンブレムは「強化人間の図解、あるいは解剖図」といった感じで、強化人間に絡む血みどろの歴史への諦観と皮肉が込められている。 名前の由来は画家の「ルイ・ヴェルデン・ホーキンス」から? またとある世界的有名海賊漫画からバジル・ホーキンスとも言われたりする V.VI メーテルリンク / V.VI Maeterlinck 声:Lynn / Kate Higgins AC:インフェクション / INFECTION アリーナランク:25/E アリーナ初回報酬:COAM 45,000 / OSTチップ 2 アーキバスグループ強化人間部隊 ヴェスパーの第6隊長 第8世代であるメーテルリンクは 旧世代型強化人間を完全に無価値化したと評される 「ニューエイジ」 のひとりである 彼女は社命に対しても忠実であり 慎重な性格も手伝って安定した戦績を残しつづけている + 機体構成 右腕武器 HI-16 GU-Q1 左腕武器 HI-16 GU-Q1 右肩武器 FASAN/60E 左肩武器 VP-61PS 頭部 NACHTREIHER/44E コア VP-40S 腕部 NACHTREIHER/46E 脚部 VP-422 ブースタ ALULA/21E FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VE-20C コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 1 ヴェスパー第6隊長を務める第8世代強化人間の女性。 ルビコン技研都市でG3五花海と共に任務に当たっていたところを621に襲撃される。戦況が芳しくないことを悟りスネイルに援軍を請うものの黙殺され、必死の要請も虚しく621に撃墜される。ミッションの展開上、どのルートにおいても見捨てられる運命にある。不憫。 ちなみにあまりに速く撃破し過ぎるとスネイルに増援要請を無視されるくだりが省略され、彼への恨み言だけ残して果てる。言われた当人はさぞ困惑したことだろう。 ランクが25/Eで下から5番目と、ヴェスパーの部隊長にしてはやたら低い。もっとも「ランカー」であるだけでAC乗りとしては優秀という解釈の方が正しいか。 だとすればFランクのインビンシブル・ラミーとインデックス・ダナムの評価が辛辣なのとやや矛盾するが……。 V.VIII ペイターの発言から、ヴェスパー部隊長は単純に数字が若いほど役職が上であることが分かる。そもそもアリーナで表示されるランクはあくまでも「アリーナランク」であり、「対AC戦闘能力」で決定されている可能性がある。ヴェスパー部隊長の選任においてアリーナランクはあくまでも評価材料の一部でしかなく、通常戦闘能力や事務能力等を含めて総合的に判断しているのだろう。 ただ第8世代が全ての強化人間を無価値化したという記述を考えるとやはりランクには疑問が残る。 あるいは彼女が入隊直後でありそこまで依頼をこなしていない故にオールマインドからの評価が低いかもしれない。 STVの画稿(4)にて彼女と思しき人物の風貌が確認できる。体のラインが出たパイロットスーツのようなものを着たショートカットの黒髪の女性で、大きなバイザーを装着している。他のヴェスパー隊長がこの人物という可能性はさすがに考え難いのでほぼ確実だろう。 彼女のスーツの構造を見る限り、強化人間は腰部の接続端子から機体と神経接続を行っているようである。 名前の由来は詩人「モーリス・メーテルリンク」と思われる。 乗機「インフェクション」は両手にパルスガン、肩にプラズマキャノンとシールドを載せた中量ニ脚。推力特化ブースターによって軽量機に迫る機動力で動き回り、EN武器適正の高いジェネレータで強化されたパルスガンとプラズマキャノンでじわじわこちらのAPを削ってくる。馬鹿正直にインファイトに付き合うとこちらの攻撃はNPC特有の超反応QBで躱され、パルスガンの最適射程を維持されながら一方的に嬲られること請け合い。操作に慣れない新人レイヴンはここで苦戦することが多い。ただし肝心のパルスが速射型で、見た目はびっくりするが物凄くばらけるため、150~200mほど距離を取れば集弾性の悪さによって一気に脅威度が下がる。また距離を離すとシールドを展開したりアサルトブーストで近づいてくるクセがあるため、アリーナだと戦う場所が開けた場所なのもあって一定の距離を保ってリニアライフルやランセツRF等で引き撃ちすることで楽に倒せる。 右背部に搭載されたプラズマキャノンもまた脅威。元々高い火力にジェネの補正が上乗せされて凄まじい威力を発揮するが、さらにチャージして撃ってくることまであり、回避に失敗するとAPを一気に持っていかれやすい。 登場ミッションでは地形との相性の良さや僚機の存在もあって着実な削りとシールドによる粘りでこちらに負荷を与えてくる厄介な相手。…なのだが、こちらが近づくまでは僚機共々何故か封鎖MT相手に真正面から歩いて撃ち合いをしている上、接敵して交戦中でもMTに撃たれてACS負荷を溜めていることが多い。また高い機動力が災いしてビルとビルの間など地形に引っかかっていることが多い。スタッガーなど隙を見逃さずさっさと片付けたいところ。 集積コーラル到達はかなりの密度になるミッションで、かつ2対1という状況なので意図的な設定だと思われる。 フレームと内装の組み合わせが優秀なため、機体データをEN武器を用いたアセンのたたき台として活用できる。例えば武装をレーザーハンドガンやレーザーライフルに変えるだけでもかなり強くなる。 機体名は「感染」の意味。エンブレムは頭部が注射器となった蚊。蚊は血液感染の媒介者として知られる。 英語版の声を演じている人はAC4のP.ダムやメノ・ルーを演じている。 V.VII スウィンバーン / V.VII Swinburne 声:越後屋コースケ AC:ガイダンス / GUIDANCE アリーナランク:23/E アリーナ初回報酬:COAM 50,000 / OSTチップ 2 アーキバスグループ強化人間部隊 ヴェスパーの第7隊長 第7世代であるスウィンバーンはコーラル代替技術による 強化実験を受けた初めての世代だった 結果として彼は後遺症なくパイロット適性を得たが 成否の見えない手術に対する恐怖はやがて彼の精神を支配し 猜疑心に満ちた矮小な人格が完成した + 機体構成 右腕武器 HML-G2/P19MLT-04 左腕武器 VP-67EB 右肩武器 EARSHOT 左肩武器 VP-61PS 頭部 VP-44D コア VP-40S 腕部 VP-46S 脚部 VP-424 ブースタ FLUEGEL/21Z FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 1 強化段階・アリーナ 1 ヴェスパー第7隊長を務める第7世代強化人間の男性。ヴェスパー部隊の会計担当でもあるらしい。そもそも何で会計担当者にACに乗って戦うための強化手術受けさせてるんだアーキバス。 会計から諜報・物資輸送まで一定規模以上の軍事行動に必要な部門が一通り組織されているあたり、ヴェスパーという集団の戦略的な機動性・即応力がうかがえる描写と言えなくもない。手術で強化された反射・知覚能力が数理的な処理にも生かされるならば、案外一番の適任だったのかもしれない。 ルビコン解放戦線の依頼を受けた621によって不意打ちされ、追いつめられると「金をやるから見逃してくれ(意訳)」と頼み込んでくる。取引に応じるか否かは621の判断次第である。 見逃した場合はルビコン解放戦線から刺客が送り込まれ、当然報酬ももらえないが、スウィンバーンからは約束通りに金が振り込まれる。意外と律儀な性格なのかもしれない。 しかしその後、ペイターからの通信で部隊の品位を落とした罪で解任されたあげく、再教育センターに送られたことが判明する。コワイ! ペイター曰く、この時に振り込まれる金は、六文銭撃破に対するアーキバスからの報奨金とのこと。スウィンバーンが振り込んだ金に理由を後付けしたのか、はたまたスウィンバーンは約束を果たさなかった(果たせなかった)が今回の件の口止めを兼ねてアーキバスから金が出たのか。 2周目以降の多重ダム襲撃で取引に応じた場合のウォルターやミシガンの様子を見るに、作戦行動中の傭兵の買収は信義にはもとるがビジネスとして成立するようではある。 取引に応じると見せかけて、彼が離脱する前に攻撃を加えることであっさり撃墜してしまうことも可能。騙して悪いが仕事なんでな。 何かにつけて騙されてばかりなACにおいて、プレイヤーが明確に他者を騙し討ちして葬ることができる、ある意味貴重なシーンである。歴戦のレイヴンは過去から散々騙されてきた恨みをぶつけてみるのもいいかもしれない。 選択肢とその後のアクションによって台詞が色々と用意されているので是非とも確かめてみてほしい。 ちなみにAPを半分近くまで減らした状態からのスタッガーパイルバンカーなら弁明する余地すら与えず一撃で撃破することもできる。 「猜疑心に満ちた矮小な人格」というテキストにその言動からなんとも小物感溢れる人物だが、彼の提言によってVE-44Bが設計されてたりするので、隊長であり会計担当という点も含めてそれなり程度には有能でもあったのかもしれない。ベイラムとアーキバス、解放戦線が激しい争奪戦を繰り広げていた重要拠点「壁」の指揮官も任せられており彼が死亡もしくは再教育センター送りになった直後に(それがどれほどの影響があったかはさておき)「壁」は陥落してしまった。重要拠点の指揮と部隊の金の管理、捕まえた捕虜の再教育を一人でこなしつつ新型パーツの提案まで行っていたのだからそれなりどころではなく有能な人物である。その割にはあっさりと再教育センター送りにされるけど わざと見つかると部下と勘違いされるのだが、持ち場に戻るよう静かに諭される。曲者揃いのヴェスパーとしては柔和な態度とも言えるし、そもそも部下に夜警を任せて単騎で襲撃者に応戦している。 騙し討ちで倒した際には行動ではなく教育に文句をつけるなど、なんとなく人の良さが滲み出ているような気がしないでもない。 敵対する相手をやたら「不法者」と罵るが、自分も封鎖惑星に不法侵入したアーキバスの一員であることは棚に上げている。「次から次へと不法者」と呆れているため、不法なルビコン入りを命じた自社上層部への不満も込めてなのかもしれない。 後ろからいきなり自分を殺そうと襲い掛かってきた見ず知らずの傭兵を返り討ちにしても命まではとらず再教育で許してくれるのだから基本殺るか殺られるかのACシリーズの世界では稀有なレベルのお人好しではなかろうか。(その再教育も後にスネイルが兼任することになっていたが、台詞からすると前任者はスウィンバーンでこの時の再教育はまだ穏当だったのかもしれない) それにこの依頼で歩哨としてカメラを持たされて哨戒している兵たちは文句もサボりもせず真面目に仕事をしている。キャプチャ成功した後も処理は私がやっておくと部下に丸投げしていない。意外と人望があるのか、会計担当であるから金払いのいい上司ゆえなのか、はたまた指導が怖いからかはわからない。 ガイダンスの使用するVP-44Dに彼が提唱したVE-44Bはどちらもスキャン性能が高い。彼が監視部隊を抱えてるというの点から見ても、索敵やスキャンに重点を置いていると思われる。その割に621の不意打ちに引っかかったりする辺り、なんとも残念な詰めの甘さを感じてならない。 ヴェスパー部隊の中では珍しく、スネイルのことをスネイル閣下と敬称で呼ぶ。 機体名の「ガイダンス」は指導という意味。そのため彼のセリフ「指導だ、指導!」は自分の機体名を連呼しているとも取ることができ……あれ、なんかそんな人が過去作にもいたような。ノーカウントだ、ノーカウント! ちなみに「指導だ、指導!」の部分は英語版だと「You need to be disciplined!(お仕置きが必要だな!)」となっている。 遠距離ではシールドを構えながらハンミサと大グレで爆撃、接近すると一心不乱にスタンバトンを振り回してくる。ミッション、アリーナ共に初めて強制放電に触れることになるであろう敵でもある。 上記の取引を持ち掛ける際には投降の意思を見せるためか両腕の武器をパージする。その後戦闘を続行すると残ったグレネードとシールドはもちろんパンチまで使って必死に応戦してくる。 エンブレムは「ロボトミー手術」。脳の一部を切除、あるいは穿孔する事により人間の精神を制御できるとされ、凶悪犯や精神病患者に行われてきた歴史がある。しかし、脳の一部を意図的に損傷させることが良いはずなんてなく、手術を受けた人々の狂暴化や廃人化が続出しついには禁止となった禁忌の手術。 成功するか否かがほぼ賭けとも言える強化手術への恐怖からあの性格が構成されたようなので、そう考えるとこのエンブレムも何というか皮肉である。 名前の由来は詩人の「アルジャーノン・チャールズ・スウィンバーン」からか。 エンブレムが脳手術なのは小説「アルジャーノンに花束を」にもかけている可能性がある。作中ではある代償と引き換えに知能を向上させる脳改造手術が存在し、上記の詩人を由来とするネズミ「アルジャーノン」がその手術を受けている。 V.VIII ペイター / V.VIII Pater 声:下川凉 AC:デュアルネイチャー / DUAL NATURE アリーナランク:16/C アリーナ初回報酬:COAM 64,000 / OSTチップ 3 アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の第8隊長 第10世代であるペイターは現行最新の強化人間であり コーラル代替技術の成熟によって極めて人格が安定している 彼が時折見せる無自覚な無遠慮や共感性の希薄さは恐らく強化手術とは一切関係なく 本人の生まれ持った性質と見なせるだろう + 機体構成 右腕武器 HI-16 GU-Q1 左腕武器 HI-32 BU-TT/A 右肩武器 KRANICH/60Z 左肩武器 VP-61PB 頭部 VE-44B コア NACHTREIHER/40E 腕部 VP-46D 脚部 KASUAR/42Z ブースタ ALULA/21E FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20D コア拡張機能 TERMINAL ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 ヴェスパー第8隊長を務める第10世代強化人間の男性。傭兵の雇用も彼の担当らしい。 エンブレムは「背中合わせの胎児二人」。ヴェスパーのエンブレムは人体の一部を組み込んだものが多いことと、胎盤と臍の緒まで描かれていることから「双子を宿した子宮」かもしれない。 オキーフを慕っていたらしく、彼を撃墜したルートでは621に対し報復心を向けてくる。 オキーフの死を嘆く様子は本心に見えるが、その後すぐにオキーフの死により空席となったヴェスパー第3隊長に就任できたことを泣いて喜ぶ様子を見せ、さらには安否不明となっているスネイルの立場を狙っているかのような発言もしている。 「オキーフさん」と呼んだり、恩情に報いようとその仇である主人公に向ける敵意は演技とは思えないほど真に迫っている。しかし、出世を喜ぶ様も嘘とは思えない。背中合わせの胎児二人というエンブレムの通り、まるで二重人格者のようだが、アリーナの説明を見る限り、これが彼の素のようだ。 ホーキンスに同伴しているところを621に襲撃されるルートでも同様に、先にホーキンスが討たれた際には最初こそ悲しむ素振りを見せるも、すぐに第5隊長に昇格できることを喜ぶ。 ちなみにこの時点ではV.VIメーテルリンクは健在であり、順繰りに昇進するのであれば彼は第6隊長になるはず。ホーキンスの補佐官という立場なので、上司が殉職した時は後任としてV.Vを引き継ぐことが予め決められていたのかもしれない。 実は「ヴェスパー部隊伏撃」遂行の有無、つまりホーキンスの生死で「脱出」におけるペイターの地位が変化し、それによって台詞も変わるという地味な細かい分岐がある。 ホーキンス生存時はメーテルリンクの欠番を引き継ぎ「V.VI ペイター」を名乗る。一方、ホーキンス死亡時は「V.V ペイター」を名乗り、621殺害を容認するという追加指示も「スネイル閣下」から「中位隊長である自分」によるものへと変わる。 「賽は投げられた」ルートではV.III名義かつLC機体に乗り換えて敵対する。 621の奇襲により安否不明となったスネイルを呼び捨てにしている。通信ではスウィンバーンも呼び捨てにしているが、これは社外の人間とのやり取りなので社会人としては当たり前。 スネイルに言及した局面でオキーフへの敬意も同時に語っていたことや、スネイルの日頃の態度を揶揄するホーキンスに「(本人に)聞かれでもしたら面倒ですよ」と返すことから、オキーフやホーキンスに対して抱いていた敬意や感謝はスネイルには向けられてなかった様子。 最初は「オキーフさん」「第5隊長殿」と呼び敬語で話していたのが、彼らが死亡しその座を受け継いだ後に主人公を撃破した際には呼び捨てになり二人に対する口調もため口になっている。 この態度は強化手術のせいではなく素の性格と書かれているが、621を前にした戦闘の只中に出世を喜びだす、自分の死に際を他人事のようにぼんやり不思議がるなど、腹黒いというよりは、そもそも眼前の状況を上手く認識していないような描写が多い。 621にラスティからのメッセージを伝えるためにわざわざモノマネしてくれる。 ちなみにこのシーン、演者の下川涼氏によれば収録時に突然お願いされたのに対し、苦し紛れに出したものが一発採用されたそうな(参照)。「ブースの人たちみんな爆笑してた。似てる似てないは置いておいて、まあネタにはなるかなと思って」とは、加瀬氏の実況配信にゲスト出演した下川氏の言。 一方で「旧宇宙港襲撃」クリア後の通信ではラスティとスネイルの伝言を仄めかしつつ、「そんなことよりあの化け物(アイスワーム)です」と話題を切り替えた。気になるからやめろ 乗機「デュアルネイチャー」は全身を軽量パーツで組まれた逆脚機体。パルスマシンガンパルスブレードパルスキャノンパルスシールドの全身パルスAC。 Wパルスでトップアタックを仕掛けてくる。ブレードの扱いが上手く、総じて接近戦に強い機体。パーツの揃った終盤近くで登場するとはいえ、やや狭い場所で戦うので注意。 全敵AC中ワーストクラスの低耐久をシールドとターミナルアーマー&リペアキットで補い、比較的軽めのEN武器で固めて重ジェネで容量も出力も確保と、ピーキーながら結構考えられた機体。 APは驚異の9000切りで、一度スタッガーからのコンボが決まると一瞬で吹っ飛ぶ。総じて隙を埋めてくれる僚機との連携で真価を発揮する機体で、1VS2の状況になるとなかなか手が付けられない。 機体名デュアルネイチャーの意味は「二面性」。上司を失い悲しみながら出世を喜ぶ彼にはぴったりである。 名前の由来は文人「ウォルター・ホレイシオ・ペイター」からか。同じフロム・ソフトウェア社の「ダークソウル2」に登場する「親切なペイト」との関連を疑うプレイヤーもいる。二面性の方向が真逆だけど ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front メンバーの名前の由来は親指から小指までを英語で表したもの。独立傭兵として加担する六文銭は指ではないが「6番目」という意味合いか。 中国語版ではRaDのメンバー同様名前の前半を「○指」と括弧で書かれているので、ファーストネームというわけではなく称号のようなものなのだろう。 エンブレムは「縦長の長方形」という特徴がある。 サム・ドルマヤンとミドル・フラットウェルの尊称について、「師父」(しふ)「師叔」(ししゅく)という尊称は実在するが「帥父」(すいふ)「帥叔」(すいしゅく)については実在が確認出来ない。 英語版では帥父はFather、帥叔はUncleと訳されている。 「師匠」「恩師」のように、横棒がある方の師は学問や技術の指導者を指す。軍隊の最高司令官を「元帥」と言うように、横棒が無い方の帥は軍事指導者を意味する。「師父」「師叔」はそれぞれ自身の師匠とその弟弟子に対する尊称。ルビコン解放戦線はドルマヤンの思想を軸とした組織であるため、構成員がその薫陶を受けた弟子であると見做し、軍事的・思想的な指導者をそれぞれ表す「帥」と「師」を掛けた造語が「帥父」であると考えられる。 サム・ドルマヤン / Thumb Dolmayan 声:ふくまつ進紗 / JB AC:アストヒク / ASTGHIK アリーナランク:04/A アリーナ初回報酬:COAM 90,000 / OSTチップ 4 ルビコン解放戦線の帥父と称される 歴戦の軍事指導者にしてコーラル神秘主義思想家 青年期を流浪のドーザーとして過ごしたドルマヤンは アイビスの火を生き残った後 コーラルとの共生を 強く志向するようになる 彼の思想はやがて解放戦線の支柱となり 多くの戦士がそれに殉じた + 機体構成 右腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 左腕武器 HI-32 BU-TT/A 右肩武器 MA-T-222 KYORAI 左肩武器 HML-G2/P19MLT-04 頭部 AH-J-124 BASHO コア AC-J-120 BASHO 腕部 AA-J-123 BASHO 脚部 AL-J-121 BASHO ブースタ AB-J-137 KIKAKU FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ IA-C01G AORTA コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ ルビコン解放戦線の軍事指導者であり、メンバーから帥父と崇められている。 現在は指導者としての役割をミドル・フラットウェルに任せているようだが、今なお解放戦線の精神的支柱として存在感を保ち続けている。 若い頃はドーザーとして活動しており、アイビスの火を生き残ったのち、コーラルとの共生を志向するようになったらしい。 解放戦線のメンバーが口にする「コーラルよ ルビコンと共にあれ」という言葉は、彼の発した警句が元になっている。 2周目以降ミッション「捕虜救出」でベイラムに囚われていたところを救出され、救出ヘリを護衛していた621と接点を持つ。 1周目の「執行部隊殲滅」ミッション時点で621を「ウォルターの猟犬」と認識しているだけでなく、ルビコンの脅威とみなし側近を刺客として送り込んでくる。チャプター1でストライダーを吹っ飛ばしたほか解放戦線をボコりすぎたせいだろうか。 1周目では基本的に名前だけ登場する上に、随想録がかなり昔の物である事や、彼の動向を把握出来るキャラは意図的に探さないと見つけられないくらいの隠しキャラ同然。肝心のストーリーにおいて本人は一切関わらないため、過去の宗教家で既に他界していると勘違いしたり、アリーナで戦うことに驚いた初見プレイヤーもいるらしい。 アリーナランクは解放戦線メンバーではぶっちぎりトップのAランク。これより上は他企業のトップメンバーばかり。ランクに劣らず実力もかなりの物。 機体「アストヒク」はBASHOフレームだが、ルビコン解放戦線のインデックス・ダナムとリトル・ツィイーの機体も帥父に影響を受けたのか同じBASHOフレームである。(ただしBASHOフレームの性能を活かせる近接戦闘向けのアセンなのはドルマヤン機のみである) BASHO自体はルビコニアン企業であるBAWSが開発した最初期のACフレームである。いつ開発されたのかは明確にされていないが、ドルマヤンの愛機に使用されていることから、アイビスの火以前に開発された本当の意味での「旧式」である可能性もある。 何気に初期ブレ持ち。直撃補正が高く、近接武器適性が最高のBASHO腕と組み合わされていることもあり、迂闊にスタッガーしようものなら2連撃を叩き込まれてそのまま斬り捨てられかねない。平常時であってもかなり痛い。 強化段階5+による特例強化措置としてAPが約1.21倍されている。 アリーナでは遮蔽物がないトレーニングルームでの戦闘、かつ彼自身の動きも上記の通り近距離主体中量級の見本とも言えるほど優秀なので、新しく組んだ機体のテスト用の相手として使える。テスト先生では物足りないあなたに。 + ネタバレ注意 「賽は投げられた」ルートでは、621を「ルビコンの脅威」と見定め、無人洋上都市を調査していたところを自ら襲撃してくる。 「コーラルを解き放ってはならん。そこを越えれば人間世界の悲惨が待つ」と語ることから、彼はコーラルリリース計画のことを知っており、それを止めるために動いていることが窺える。 撃破時のセリフは「セリア…臆病な私を…許してくれ…」というもの。 なお登場演出として、封鎖機構の巨大ヘリにコーラル属性のアサルトアーマーをぶちかまし、瞬く間に墜としている。同じ事をプレイヤーが試してもヘリはピンピンしている、解せぬ。 ミッションでの台詞と随想録の内容から、彼もまたCパルス変異波形「セリア」との交信を行っていたことが判明する。 コーラルリリースについてはセリアから教えてもらったようだが、オールマインドが(621とエアを使って)リリース計画を実行に移そうとしていることを何処から知ったのかは不明。 ドルマヤンは一時、コーラルリリースが果たされた後の「向こう側」に関心を持ったらしい。だが結局は、コーラルを解き放つべきではないという結論に至ったようだ。 おそらくはナガイ教授と同じく、コーラルの増殖と蔓延が人類の破綻に繋がることを恐れたと思われる。「臆病な私」とは、人類を破綻に追いやってしまうことを恐れ、セリアの望みであるコーラルリリースを拒絶したことを意味しているのだろう。 坑道で発見された旧式ACから随想録が回収されるが、この旧式ACがアイビスの火の前のものだとすれば(セリアとの接触を経て)随想録が書かれたのはアイビスの火よりも前だと推測される。 これを踏まえると、かなり早い段階でコーラルリリースを断念したはず(恐らくアイビスの火が決定打)なので、オールマインドと交流が続いているとは思えない(セリア≠オールマインドを仮定として)。それよりは何らかの方法でC型変異波形と交信できる者を危険視し、組織を使い捜索・監視していたと考える方が彼の思想的には腑に落ちるか。 「賽は投げられた」ルート以外では「交信」が可能な彼がリリースのトリガー候補だったのかもしれない。彼の意思が固くリリースを断念されたために、3周目ではオールマインドに切り捨てられ621に処理させたのかもしれない。そうなると、オールマインドから逃れる為に自ら企業の虜囚となっていた可能性もある。どちらにしろ彼が候補だったため、虎の子のスッラも全ルートで処理される故にオーバーシアーを止められず、1~2周目ではオールマインドの計画は進まなかったとも考えられる。 ストーリー・アリーナ共に彼の機体を撃破すると、その無骨な見た目に似つかわしくないコーラル爆発のエフェクトが入る。アリーナ対戦時から何かひっかかったプレイヤーも多いでのはないだろうか。 この演出はIA-C01G AORTA等のコーラル内燃型ジェネレーターを使っているACに起こる物。コーラルの犠牲に心を痛め共生を標榜する彼が、よりによってそのコーラルを燃やしてエネルギーとするACに乗っているというのは、なんともグロテスクな話である。 プリセットを見るに、採用しているジェネレータはAORTAの方。BAWSの旧型ACに技研ジェネを搭載したとんでも魔改造AC。どこで入手したのかは謎だが、アイビスの火以前の坑道の廃ACから彼の随想録が見つかることを考えると、あのような地上付近に残ったアイビス以前の施設で発見したのだろう。 ドルマヤンの警句「コーラルよ ルビコンと共にあれ」には続きがあり、全文は「コーラルよ ルビコンと共にあれ コーラルよ ルビコンの内にあれ その賽は 投げるべからず」となっている。 これを本来の意味で「警句」として認識しているルビコニアンは皆無であり、ドルマヤンの真意を理解しているものは組織内にも極々僅か。大半の者は活動する同志で交わし合う敬訓的な意味でしか見ておらず、ラスティに至っては「灰に塗れた警句をいくら唱えたところで、そこにはルビコンを変える力などない」とまで言い切っている。 ルビコニアンはコーラルによるエネルギー利用をルビコンの恵みとして享受しており、その利権を脅かす星外企業や惑星封鎖機構への排外運動のスローガンとして唱えられてきたのが前半の警句。ドルマヤン自身は変異波形「セリア」との交信を経てコーラルに情が移ってしまい、コーラルを生活インフラとして消費する事自体に否定的な立場にある。しかし、コーラルの爆発的増殖という性質の危険性も理解しており、これらはルビコンに封じ込めるべきという意味で唱えたのが後半となる。 オーバーシアーとはコーラルの管理という点で活動が似通っている為、ある程度存在を把握しているようであるが、最終目的が保護と根絶で決定的な相反がある。かたや食料供給源(ミールワーム育成)やエネルギー資源としてコーラル利用を継続する気で、かたや宇宙規模の破滅的事象を防ぐためコーラルごと星を焼くことも辞さないので折り合いのつけようがない。 コーラルリリースを成し遂げた際のエンディング名が「賽は投げられた」となっていることから、「賽を投げる」とはコーラルをルビコンの外に解き放つことを意味していると思われる。警句の意味を要約すると「コーラルをルビコンの外に出してはならない」といったところだろうか。 「賽は投げられた」という言葉は、現実の史実でユリウス・カエサルがルビコン川を渡る際に放った言葉として知られており、「引き返せないところまで来てしまったのだから、最後まで突き進むしかない」という意味で使われる。 また、ルビコン川は上記カエサルの故事から「一度超えたら引き返せない一線」を意味する故事成語にもなっている。 撃破報酬は150,000c。組織の精神的指導者なだけに相当なお値段。 「サム」はサムズアップでお馴染みの親指。帥父にはぴったりのネーミング。 名前やAC名からアルメニア系と思われる。アストヒクはアルメニア語で「星」である。 同時にアストヒクはアルメニア神話における愛と豊穣の女神の名でもある。コーラルの恵みを豊穣としたか、それとも交信した声を女神に見立てたか。 彼のエンブレムは傾きつつある天秤に暗黒と星々の煌めきを赤が区切るという暗示的な構成になっている。 ちなみに中の人はACfAにてドン・カーネルや銀翁ことネオニダスを演じている。あっちではコジマキメてこっちではコーラルキメてることに…。 「座っているお爺さんが一番凄そう」と記載されているSTVの画稿(1)の、右側の良い椅子に座っている人物が彼だろう。ただ、その表情はぼやけていて窺い知り難い。 ミドル・フラットウェル / Middle Flatwell 声:藤井隼 AC:ツバサ / TSUBASA アリーナランク:13/C アリーナ初回報酬:COAM 70,000 / OSTチップ 3 ルビコン解放戦線の実質的戦争指導者 帥父ドルマヤンに次ぐ重鎮であり、内部では帥叔の尊称を以て支持されている 彼には密偵として星外企業に潜伏していた時期があり 中でもシュナイダー社の人事部門には太いパイプを持つという + 機体構成 右腕武器 MA-E-210 ETSUJIN 左腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 右肩武器 LITTLE GEM 左肩武器 BML-G1/P20MLT-04 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA コア EL-TC-10 FIRMEZA 腕部 EL-TA-10 FIRMEZA 脚部 EL-TL-10 FIRMEZA ブースタ BC-0200 GRIDWALKER FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 PULSE PROTECTION 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 ルビコン解放戦線の実質的戦争指導者となっている男性。メンバーからは帥叔の尊称で支持されている。 密偵として星外企業に潜伏していたことがあるらしい。その頃に築いた人脈により、企業側にいくつかの伝手を持っており、特にシュナイダー社の人事部門に太いパイプを有しているとのこと。(時系列的な)初登場は意外にもダム襲撃ミッション(ALT)。声のみで登場する。フラットウェルの名前表記はないが、独特の台詞回しなので彼だと容易に判別できるだろう。解放戦線を襲撃中の621に相手側の2倍の報酬を提示し、その場で寝返りレッドガン2名を排除してほしいという、非常に大胆な依頼をしてくる。フラットウェルが交渉力に長ける人物であろうことを示す一幕である。 ミッション「ヴェスパー部隊伏撃」では彼が健在だと621に対して「いつか戦友になってくれることを願う(要訳)」と告げる。「戦友」と言う表現についてはラスティとの繋がりを匂わせるが、共闘の機会はこの一度きりであり、彼ほどには心理的距離は縮まらなかった様子。ラスティの距離感が最初からバグってるということもあるが。 直接の共闘では無いが「ルビコンの解放者」ルートではそれらしい人物がAC部隊を率いて地上で決起したことを窺わせる。 あくまで現地ルビコニアンとして企業に対する反動勢力の指揮官的立ち位置であり、コーラルは純粋に資源として見ている様子。サム・ドルマヤンとどのようなやり取りや意見の相違があったかは劇中では不明で、コーラルリリースについては関連性は無く本人も明確には言及しない。 「新型機体鹵獲阻止」での「ルビコンの灼けた空を超え まだ見ぬ自由を選べるかもしれん」という彼の言葉はなぜかエアの琴線に触れたようで、彼女はこの言葉の真意について深く考え込む。「ルビコンの解放者」ルートに進んだ場合、やがてそれは「動力ブロック破壊」にて、エアがレイヴン名義「灼けた空の上で レイヴンが戦っている」という声明を発するまでに至っていく。 AC名の「ツバサ」もこの言葉を意識しているように感じる。しかし六文銭やBAWSのパーツ名といい、ルビコニアンの間には日本系の文化がそれなりに根付いているのだろうか。特に彼は「勝勢」「力戦」「受けなし」といった将棋用語と思われる単語を好んで使う。将棋が好きなのだろうか。 「その名に違わぬ羽ばたくような戦いぶり」など、本家の「レイヴン」という存在について何か知ってるような素振りを見せる。 指導者としてだけでなく戦士としても叩き上げらしく、敵の身内の性質を利用した虚情報による闇討ちを敢行するなどかなりクレバー(騙されたホーキンスが「いかにもありそうな嘘」と評価するくらい)。戦闘に対する考え方もシビアで、621がミッション「ヴェスパー部隊伏撃」開始後真っ先に飛び出して敵に見つかると「自分から見つかりに行く伏兵があるか!(意訳)」と兵法的真っ当な観点から怒られる。リプレイミッションでのSランククリア狙いの場合は隔壁の前で出待ちして開くと同時に敵機を瞬殺するのが定番。彼の視点では暴挙を叱ったと思ったら、その叱った相手が一瞬でターゲットを一人仕留めていることもあり、中々にシュール。 更に言えば621が先制攻撃をかけるまで自分は一切行動しない。 乗機のアセンにかなり問題があり、エルカノ製の軽量フレームで固めている割には、それと相性がよく機動力を活かせる武器を装備していない。右肩ハンガーの軽バズに持ち替えることにより一応スタッガーを取る能力はあるが、発射時に足が止まり紙装甲にカウンターを食らう隙を晒す上、左肩も初期ミサイルを装備しているなどいまいち決め手となる追撃手段を欠いている。 コア拡張もパルスプロテクションを装備しており、明らかに一対一の戦いには向いておらず僚機のサポートに徹した機体構成である。 ミッション「ヴェスパー部隊伏撃」でも奇襲に有効な一撃が重い武装をほとんど持っていないため、僚機としては弾除け程度の役にしか立たない。せめてこのミッションばかりは装備を換装してもよかったのではないだろうか。イグアスやスネイルだってやってるんだし…。 他の解放戦線の機体もやたら軽バズを持っている機体が多いので、厳しい財布事情が見て取れるなんだかんだで統一感はある。 621と共闘・対決する双方の機会で被撃墜時に通信を入れる余裕をもって脱出を果たしていることからも、彼が実戦で戦い慣れしていることがうかがえる。「アセンが微妙なせいで灼かれた機体から脱出慣れしてる…とか言ってはいけません レイヴン」 ちゃんとシリアスなキャラであり声も渋く、上述の通り根回し等も含め文武両道に長けたむしろ有能な人物なのだが、アセンブルに恵まれず、解放戦線の他主要キャラの面々と同様にツッコミどころに事欠かない好人物である。 撃破報酬は100,000c。殺害ではなく撤退されてこの値段は上々か。 + ネタバレ注意 ラスティはシュナイダー社人材公募プログラムで見出されヴェスパー上位に抜擢されたという経緯を持つ。おそらくはミドル・フラットウェルの口利きによるものと思われる。 「ルビコンの解放者」ルートの動向を考えると、シュナイダー自体がアーキバスに対する伏兵としてグループ傘下に収まっている可能性がある。少なくとも劇中での展開を見ると、シュナイダーは解放戦線と表記以上に密接な関係でBAWSとは別ベクトルの関連企業なのは間違いなく、そのキーマンがフラットウェルであると思われる。 621に仕事を依頼したり僚機として一緒にミッションに参加する中で、621に「可能性」を見出す。「未踏領域調査(ALT)」でラスティとの戦闘に乱入する際の発言からそれが窺えるが、已むを得ぬとして621の撃破という手段を取る。コネもフル動員してアーキバスに潜り込ませた虎の子のスパイなだけあって、ラスティにはより一層の希望を見出しているという事だろう。ちなみに、ラスティの援軍として現れたフラットウェルは何故かAPが半分減っている上にリペアも使用しない。途中で後詰のアーキバス部隊あたりと戦闘し、その足で駆け付けたのだろうか。ミールワームの群れに引っかかって散々じゃれつかれた可能性もあるが なお、後にシュナイダーがとんでもない変態企業であることが発覚したため、フラットウェルにもその成分が受け継がれているのでは?というあらぬ疑惑がかけられている。彼のエンブレムはリチャード・バックの小説「かもめのジョナサン」が由来ではないかという説も存在する。同作の主人公ジョナサンは飛ぶこと自体に価値を見出したカモメという飛行キチ変わり者だったりする。 ミドルフィンガーは中指。帥父(親指)に次ぐ指導者としてのイメージが窺える。ルビコンへの侵略者に中指を立てるのが役割 STVの画稿(1)では、立って話し合っている二人の男性のうち画面奥側の細身の人物(眼鏡をかけている?)が彼ではないかと思われる。 インデックス・ダナム / Index Dunham 声:後藤光祐 AC:バーンピカクス / BURN PICKAXE アリーナランク:28/F アリーナ初回報酬:COAM 37,000 / OSTチップ 2 ルビコン解放戦線のゲリラ指導者のひとり 彼はグリッドの建造に携わる職工であったが コーラルとの共生および惑星封鎖の打破を掲げる 帥父ドルマヤンの思想に共鳴し解放戦線に加わった ダナムは清廉で士気も高く見敵必殺を誓う烈士だが パイロット適性には恵まれなかった + 機体構成 右腕武器 MA-E-210 ETSUJIN 左腕武器 LITTLE GEM 右肩武器 BML-G1/P01VTC-04 左肩武器 NOT EQQUIPED 頭部 AH-J-124 BASHO コア AC-J-120 BASHO 腕部 AA-J-123 BASHO 脚部 AL-J-121 BASHO ブースタ AB-J-137 KIKAKU FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 ルビコン解放戦線のゲリラ指導者のひとり。組織内では高い地位にあり人望もあるようなのだが、いかんせんAC乗りとしての適正には恵まれなかった。 STVの画稿(1)で、立って話し合っている二人の男性のうちタンクトップで体格の良い方(グリッド建造を担当する職工=ムキムキの肉体労働者という連想)が彼ではないかと思われる。 序盤の金策ミッションとして名高いダムミッションのボスキャラなので、馴染み深いレイヴンも多いと思われる。 「鉄の棺桶で送り返してやる」と勇ましい限りだが、左肩武器とコア拡張は何も積んでおらず内装は貧弱、リペアキットも使ってこない。まさに序盤の中ボスと言った感じで、ヴォルタからも「MTと大差ねえ」とバカにされてしまう。但し2周目以降の選択肢でレッドガン排除を選んだ場合は何故か出撃してこない。 1対1でもそうそう苦戦する相手ではないが、それに加えてG4・G5を交えた3対1かつリペア無しというシチュエーションであるため非常に弱い。一応アップデートでバズーカが強化されたこともあり、舐めてかかると痛い目を見かねないが。 インデックスフィンガーは人差し指。ファーストフィンガーの呼び方もあり、彼はゲーム中で最初に出てくる解放戦線のAC乗りでもある。 AC名は直訳して「燃えるつるはし」。エンブレムもその名の通りなデザイン。安価で頑丈なフレームと最低限の内装、フルオートで扱い易いマシンガンと機動力の低い敵を倒すバズーカ、物陰からの攻撃が可能で対集団相手にも使える垂直ミサイル。「ACを動かすのに慣れていなくてもMT戦をこなせるアセン」といった風情で、初心者AC乗りだった頃を思い出して懐かしさを感じる古きレイヴンもいるかもしれない。でもBASHO腕ならブレードは積みたいが 内装の非売品率が高いこともあるが、作中で図面を入手できる機体の中ではパーツの総費用が2番目に安い。解放戦線の懐事情が垣間見える。(*2)或いは思想面で傾倒しているドルマヤンのフレームに倣ったのかもしれない。もしそうならせめてパルスブレードくらいは持っていて欲しいが……。 腐ってもBASHO一式なのでジェネレータを変えて近接武器を積むだけでも驚くほど使い易くなる。 映像記録 ルビコニアンの糾弾では演説をしていると思わしき彼のACが手前側に映っている(足がBASHOで左手にLITTLE GEMを持っているのが確認でき、バーンピカクスのアセンと合致する)。 リトル・ツィイー / Little Ziyi 声:泊明日菜 / Stephanie Sheh AC:ユエユー / YUE YU アリーナランク:24/E アリーナ初回報酬:COAM 47,000 / OSTチップ 2 ルビコン解放戦線に参加する戦士のひとり ツィイーの両親はコーラル採掘による富貴を求め まだ乳児だった彼女を抱いてルビコンへの密航を試みた 墜落現場にて奇跡的に一命を取り留め 解放戦線の帥叔フラットウェルに保護された彼女は ACのコアを揺りかごに育ち長じて戦士となった + 機体構成 右腕武器 IRIDIUM 左腕武器 IRIDIUM 右肩武器 NOT EQQUIPED 左肩武器 SI-29 SU-TT/C 頭部 AH-J-124 BASHO コア AC-J-120 BASHO 腕部 AA-J-123 BASHO 脚部 AL-J-121 BASHO ブースタ AB-J-137 KIKAKU FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 両親が一攫千金を求めルビコンへ密航したものの、乗っていた宇宙船(あるいは飛行機?)が墜落。奇跡的に生き残った彼女はフラットウェルに保護され、そのままルビコン解放戦線に参加することになる。 「ACのコアを揺りかごに育ち」と紹介されているため根っからの戦士気質なのだが、アーカイブ「同志との会話」で分かる通り周囲にとっては「みんなの妹分」であり、女の子として平和に生きてほしいと思われている。 周囲の扱いや「私だってコーラルの戦士だ!」と言う台詞から背伸びしてる女の子のようにも見えるが、その実ヴェスパーやレッドガンの末席よりも上位のアリーナランク。機体構成が明らかに旧式パーツである事を踏まえると、かなりの才能を持つ戦士である。 よりによってそのアーカイブを確認できるチャプター1「戦闘ログ回収」で敵として登場するのがACらしいというか。621に仲間を殺されたことへの怨嗟を浴びせつつ交戦するも、力及ばずアーシルへの謝罪を口にしながら死亡する(ミッション完了に必須ではないので殺さないことも可能だが、その後は登場せず)。 2周目以降の「捕虜救出」ミッションで最初の救助対象でもある。こちらの場合もその後の登場はない。 餓死寸前だった六文銭に食料まさかミールワーム…?を提供し命を救った。略奪者を憎む戦士気質なれど心優しい少女であることも窺える。 STVの画稿(1)では、強面の男の横に座っている少女の姿があるため、これが彼女ということになるだろう。他に該当しうる人物がいない。ちなみに、隣の強面の男は服装やツィイーとの関係からほぼ確実に六文銭だとされている。 リトルフィンガーは小指。若さをイメージさせるが、組織内で(文字通り)五指に入る実力である。 搭乗機「ユエユー」はBASHO腕の二脚にもかかわらず両手ハングレとシールドのみという漢機体であり、総弾数は驚異の64発(1.03.1アプデ前は40発)。こんな弾数で一体どうやって戦ってきたのだろうか。 せっかく構えたシールドがハングレの使用で毎回解除されてしまう。設計ミスでは…? もしかするとACとのまともな撃ち合いは想定していない火力支援型の機体だったのかもしれない。MT部隊や他のACに前衛を勤めさせ、後衛として爆撃でサポートするのであればこの尖りきった構成にも納得が行く。シールドは自分が狙われた時の一時しのぎ用だろう。アップデートによるグレネードの仕様変更で設計が破綻したわけだが… G6レッドやV.VIメーテルリンクといった面々よりもランクが上。ゲーム上の脅威度という観点では同勢力で28位のインデックス・ダナム以下。 AC名は中国語表記で「月魚」。エンブレムにも魚があしらわれている。 なお月魚は「アカマンボウ」を指すらしい。ただしエンブレムの魚はどう見ても鮭である。 リング・フレディ / Ring Freddie 声:綿貫竜之介 AC:キャンドルリング / CANDLE RING アリーナランク:21/D アリーナ初回報酬:COAM 54,000 / OSTチップ 3 ルビコン解放戦線に参加する戦士のひとり フレディは帥父ドルマヤンに近侍する男娼であり 他の同志たちとは一定の距離を置いている 彼はドルマヤンの精神世界を敬愛し その孤独に寄り添うべく戦場に身を投じた + 機体構成 右腕武器 HML-G2/P19MLT-04 左腕武器 HML-G2/P19MLT-04 右肩武器 SONGBIRDS 左肩武器 SONGBIRDS 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA コア EL-TC-10 FIRMEZA 腕部 EL-TA-10 FIRMEZA 脚部 EL-TL-11 FORTALEZA ブースタ NOT EQUIPED FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 1 強化段階・アリーナ 0 ミッション「執行部隊殲滅」で621を監視・追跡しており、スタート地点から引き返してあるアーカイブを入手すると奇襲を仕掛けてくる。 アーカイブを「餌」に釣ったということだろうが、機体の残骸が餌になることがあるのだろうか? アーカイブのある右方向ではなく岩場のある左方向に行って、何故かそこにいるACを「奇襲」してしまったプレイヤーも多いだろう。 「男娼」という今の時代だとドキッとする設定がある。公式ゲイヴン ドルマヤンが「女性的人格の」セリアに操を立て続けていたため、男なら浮気じゃないからみたいな論理で囲っていたのだとするとだいぶ拗くれた人間関係ではある。 「脳内のコーラルが女性の声で語りかけてくるんだ……」などという、一般人からすればルビコンの恵みを生でイって頭パチパチ幸せだぜな妄言、真面目に取り合ってくれたのが男娼のフレディだけだったのかもしれない。ドルマヤンの精神世界を敬愛し、孤独に寄り添うために戦いを選んだというフレディのアリーナ説明ともマッチする。 戦闘中も忠実な懐刀と言った趣で、結びつきの強い師弟関係を思わせるシリアスなセリフが主。あくまで男娼というのは職業的な話なのかもしれない。設定を知らなければ普通によくある師匠と弟子にしか思えないほどで、言葉尻からは敬意以上の感情的要素は感じられない。まあ下手に匂わせられても困るが。 ノーザークと六文銭と同じくある種の隠しキャラ扱いではあるが、その2人と違いリング・フレディのミッション中の台詞は極めてまとも。むしろ621の奇行に振り回される 交戦後にスタート地点に引き返すと「封鎖機構まで相手にはできん…」と追跡を諦める。 戻って戦闘を再開すると困惑しながらも応戦する。さらに繰り返すと621が何を考えているか理解できず狼狽えてしまう。 リング・フレディに見つかった場合、彼は帥父ドルマヤンの命により621を抹殺しようとする。1周目から選択可能なミッションでありコーラルリリースとは無関係に進められるため、この場合何故ドルマヤンが621の排除を命じたのか不明。3周目以降に既にドルマヤンを撃破している場合は敵討ちを挑んでくる。リリース計画に関与していない場合でも、ウォッチポイント襲撃を経た621が「コーラル変異波形と交信を行った」ことが問題なのかもしれない。ただしその事実をドルマヤンがどうやって知ったのかは謎である。 リングフィンガーは薬指。薬指という呼び方の由来として「最も使う頻度が少ないので清潔であるとされ、薬を用いるときに使ったから」という説があり、彼もまた五指の幹部では最も登場頻度が少ない。 全身エルカノフレームなのはミドル・フラットウェルと同じだが、フレディは通称車椅子の戦車足をつけた軽量級という一見ちぐはぐな構成。しかし弾速・威力・衝撃に優れるハンドミサイルと戦車足で動きながら撃てるグレネードをそれぞれ両手両肩に積んでいるため初期の敵としてはかなり強力。というかNPC屈指のガチアセン車椅子自体が防御性能・積載と引き換えに走行性能を引き上げたタンクらしからぬパーツであり、ちぐはぐどころかそもそも機動性志向の機体であると分かる。タンクならば速度で圧倒できる、と見くびった中級者は敢えなくその引き撃ちの餌食になる。 一方でグレネードは頭上から撃ち下ろして爆風の巻き込みを狙う、というのが効果的な撃ち方なため、実は空中戦が苦手なこの脚部とはやや噛み合っていない。無理に距離を詰めようとせず、アラートを聞き逃さないようにすればグレネードを避けるのはそう難しくない。あとはハンドミサイルの衝撃値に気を付けつつ、ダメージレースを制したい。 STVの画稿(1)では、ドルマヤンらしき老人の世話役のような細身の人物がおり、近侍という立場からこれが彼だと思われる。 アーシル / Arshile 声:浜田洋平 ミッション仲介人として621と度々コンタクトを取る人物。 解放戦線のブリーフィング担当として声を聞く機会は多いが、ストーリー中自ら名乗ることはなく、また他の人物からもブリーフィングの人物=アーシルと明言されることはないため、名前だけ見ても誰か分からない人もいるかもしれない。 ストーリー中彼の名前が出るのは戦闘ログ回収でリトル・ツィイーを撃破した際の台詞だけ。「ごめんよ…アーシル…」「約束…守れなかった…」 同じくブリーフィング担当のG6レッドやV.VIIIペイターはストーリーを進めると自己紹介があり、そこから字幕の表示名も企業名から個人名に切り替わるが、アーシルはそれがないため字幕の表示名も最後まで「ルビコン解放戦線」のままである。 捕虜救出ミッションでは救助ヘリに乗って自ら前線に出る。ミッション終了後には、621に対し私的にリトル・ツィイー救出の礼を述べる等、ツィイーを特に気に掛けていた様子が窺える。 ドルマヤンの現状については言葉を濁すなど、既に組織の象徴としてしか見ていない様子。翻ってコーラル関係についてはあまり深いところまで踏み込んでおらず、あくまでも現地の一ルビコニアンとして解放戦線に参加している。 ルートによっては解放戦線に多大な貢献をしたとはいえ、インデックス・ダナム、リング・フレディや精神的支柱と言えるサム・ドルマヤンも殺した張本人である621に対し、依頼をしてくる面の皮の厚さを見せる。現実主義なのか、彼らは解放戦線では既に浮いた存在なのか…。 この辺はミドル・フラットウェルも同様、ドルマヤンを倒していても後のミッションで「彼には希望がある」と言ってラスティとの戦いを諌めようとする。ドルマヤンに関しては流石に組織としては無反応で済ませられる問題ではないと思うのでオールマインドの隠蔽が完璧におこなわれているのかもしれない。 武装採掘艦護衛クリア後のメッセージでは当初の説明と違う勢力が襲撃してきたことに関して「貴方を欺いたような形になってしまった」と謝罪してくる。組織として今後の621との関係を悪化させたくないということもあるだろうが、彼の誠実さが垣間見える。 一方多重ダム防衛では上位ランカー2人+本物のレイヴンという地獄みたいな編成の敵を破った621に対して報酬だけ渡して何も言わずフェードアウトする。流石に不可抗力とはいえ2回も「騙して悪いが」してしまった為に面と向かって会えなかったのだろうか。 比較的に大した武装もないヘリで捕虜救出のために単騎突入を敢行するなど無謀とも取れるゲリラ屋らしい行動を起こすが、一方で621のような独立傭兵の力を借りずに自分たちで結果を勝ち取れるようにならなければならないと組織としての在り方を忘れないなど前向きな性格でもある。 かと言って621の事を軽んじているわけでもなく「あなたなら企業勢力や封鎖機構を打ち破れるかも」と無茶苦茶頼りにした上で、621に頼りきりになっている事を恥じているあたりも好印象を与えてくる。 そもそもの話、1周目で彼が最初に依頼を出してくる「BAWS第二工廠調査」は「ストライダー破壊の一件で解放戦線内部で慎重論が出てBAWS第二工廠を解放戦線による調査ができない」という事情を「身内の恥を晒すようで申し訳ない」とストライダー破壊の実行犯である621に謝罪してくる。621に恨み言を言ってもいいところなのだがそこで誠実に対応するのがアーシルなのだろう。 直前で壁越えの一件への恨み言を告げた上で溜息を吐いた後に改めて依頼してくるので、ここでストライダーの一件も含めてアーシルの中で621への恨みは水に流したという事なのかもしれない。にしたって誠実過ぎる… 仲介人としては今作唯一ACに乗ることのない極めて珍しい立ち位置のキャラ。その為彼だけは顛末が一切の謎。名前の元ネタと考えられるアーシル・ゴーキーは自殺している。アーシルの末路もそのようなものだと暗示しているのかもしれない。 ブリーフィングに顔を出した他の人物はほぼ全員どれかのルートでACに乗り落命している。(例外はフラットウェルのみ)逆に言うとエアとウォルターを含むほぼ全員が621に立ち向かって殺されている。 STVの画稿(1)の中で特定し難い人物では、前述の六文銭らしき強面の他に、タンクトップのワイルドそうな男、痩身でやや老けた印象の男、この2人の後ろでほとんどシルエットしか覗えない人物がいるが、前3人のイメージにはそぐわないので残るシルエットの人物が彼だろうか? メッサム / Messam 「捕虜救出」で要救出対象になっている同志。だがリトル・ツィイーの次に救出に向かうも、既に死亡していた。 ルビコニアンにとって生活の要となるコーラル採掘プラント「コーラルの井戸」の場所を聞き出す為にベイラムに拷問されていたが、とうとう口を割らないまま果てたようである。 ツィイーにとっても馴染み深い人物だったのか、その死を知った彼女は悲痛さを滲ませる声で嘆き悲しんだ。 Talgat Yersin 大半の人が「誰?」と思うであろうキャラ。日本語の定訳はない。 「戦闘ログ回収」で2脚MTから引き出せるログのひとつ、アーカイブ「文書データ:枯れゆく井戸」の画像に名前がひっそりと載っている。 ガリアの井戸が枯れゆき、ミールワームが育たず子供たちが餓死することを嘆いている。壁の戦闘でMTは爆散。621にログを引っ張り出され、ウォルターからは「コーラル湧出情報の裏取り程度にはなる」とは言われるが、ベイラムが支払った金額は1,000c。どうでもいい情報だったのだろう。誰も得せず世知辛い。 RaD / Reuse and Development シンダー・カーラ / “Cinder” Carla 声:下山田綾華 / Shara Kirby AC:フルコース / FULL COURSE アリーナランク:11/B アリーナ初回報酬:COAM 74,000 / OSTチップ 4 RaDの頭目にして全製品の基礎設計を行う第1技師 情報処理と機体設計のスペシャリストである彼女は その膨大な知識量と自由な発想によって 企業製品では見られない奇抜な兵器を生み出しつづけている 「殺しの道具だからこそひとつ笑える必要がある」 それがカーラの設計思想であるという + 機体構成 右腕武器 WS-5000 APERITIF 左腕武器 WS-5000 APERITIF 右肩武器 WS-5001 SOUP 左肩武器 WS-5001 SOUP 頭部 HS-5000 APPETIZER コア CS-5000 MAIN DISH 腕部 AS-5000 SALAD 脚部 2S-5000 DESSERT ブースタ AB-J-137 KIKAKU FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ AG-T-005 HOKUSHI コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 5 ドーザー集団RaDの頭目を務める女性。「灰かぶりのカーラ」と名乗っている。ハンドラーウォルターとは旧知の仲。“Cinder”は「消し炭」や「(暖炉などの)燃え殻」を意味し、転じて「灰かぶり」のこと。ちなみに童話でおなじみのシンデレラも同じCinder。 なおシンデレラに関しては「(~に属する)小さき者」という意味の接尾辞「-ella」を付けて「灰かぶりっこ(Cinderella)」とした表現が由来となっている。 フロム作品としては、ダークソウルの世界観における重要ポジション「薪の王」を示す「Lord of Cinder」を連想した人も多いだろう。 前作・前々作となるVシリーズにおいても設定上の存在として「サンドリヨン(Cendrillon:シンデレラのフランス語表記)」と呼ばれる集団が存在する。 灰かぶりとはアイビスの火の生き残りを意味する言葉であり、彼女がアイビスの火以前からルビコンにいたことを示唆している。ただし、下に続くRaDの面々を見るに、彼らの“二つ名”は彼らの本質とは真逆の形容詞が用いられているようにも見える。“Cinder”にもそれが当てはまるなら、アイビスの火のときにカーラはルビコンにはいなかったことを示唆しているようにも捉えられる。 通信での登場は早く、Chapter1時点から既にウォルターと情報交換をしている。旧知の仲と言ったやり取りを交わし、度々顔を出す。 RaDの縄張りであるグリッド086を訪れた621をビジターと呼び、スマートクリーナーを退けた621の実力を認めた後は、621の海越えをサポートするべくカーゴランチャーまで案内をしてくれる。 実は621についてはこの時点で知っているのだが、ウォルターを通さず621がやってきたために能力を見極める試金石としてドーザーで迎え撃ったと思われる。クリーナーに撃破されると「あいつの目利きも鈍ったかね」と呟くので、ウォルターの能力を信頼しているほどの仲だと解る。 RaDが開発する製品全ての基礎設計を担当している他、AIチャティ・スティックを開発したり、アイスワーム討伐用のレールガンを開発したり、さらにはオールマインドの戦闘シミュレーションデータに不正な音声データを紛れ込ませたりと、ハード/ソフトの両面で飛び抜けた技術力を発揮する。 オーネスト・ブルートゥに簒奪されたMTを我が子と呼びスクラップにされていく事に心を痛めたり、チャティがV.I フロイトに破壊された時には普段の飄々さが無くなり激しく狼狽する事から、自分で組み上げた機械達に並々ならぬ愛情を注いでいる事が窺える。 AIを一つの生命とみなす考えを持っているようで、生死を超越してしまうという理由からデータのバックアップを取る行為を良しとせず、結果チャティは永久に失われる事になった。この際に葬いもしている。 作中でアイスワーム討伐用のレールガン「オーバードレールキャノン」が登場するが、背景を考えると(動体の狙撃に向かない設計、コーラル多重防壁を一撃で突破できるほどの威力がない)おそらく元々は別の目的で作られていた可能性が高い。コヨーテスの拠点にでもぶち込むつもりだったのだろうか...。 ミッション「機密情報漏洩阻止」ではハッキングを狙ってくる企業にハッキングし返し、「賽は投げられた」ルートではオールマインドから送りこまれた「ゴースト」全機をハッキングで奪取し621を動かさざるを得ない状況に追い込んでいる。特にAIを相手に電子戦で圧倒するというのは並大抵ではない。 アーカイブ「通信記録:コヨーテスの雑談」から「あの若さ」と呼ばれることから,外見はアイビスの火を経験したにしては異常に若い模様。 「STVの画稿(2)」でそれらしき女性が居る(右側のタンクACの脚部の上にいる女性)が、確かにアイビスの火の生き残りにしては若すぎる風貌をしている。この画稿にはオーネスト・ブルートゥらしき人物もいるため、AC6本編よりも大分前に描かれた可能性も捨てきれないが。 若さを維持できている理由は作中では明言されていないものの考察の余地が多い。詳しくは「世界観考察」のページを参照。 エアの調査によれば、カーラがRaDに加わったのが3年前なので、画稿が描かれた時期は本編から過去3年以内と考えられる。 ルビコン技研の内情を知りオーバーシアーに属する観測者であるなど、彼女の正体はアイビスの火の後にコーラル観測の任をナガイ教授から託された第2助手であると取れるような情報も散見されるがいずれも決定的なものではなく、その来歴は謎に包まれている。同一人物説の根拠としては、例えば「STKの遺稿」で描かれている女性と、「STVの画稿(2)」に描かれている「どこかで見たような気がする」女性の面影が似ていることなど。 乗機は全ての武装がミサイルのミサイルカーニバル。怒涛の弾幕でスタッガーを取ると蹴りからのアサルトアーマーコンボで吹き飛ばそうとしてくる等戦い方はRaDらしくクレイジーそのもの。 ぶっちゃけそこらの上位ランカー達より強い。 ただミサイルは接近されると弱く、機体も遅いので、接近して火炎放射機などで一気に削ればあっさり倒せたり。アリーナやミッションで戦うステージが狭いのもあり、慣れれば良いミサイラー対策練習相手となってくれる。 歴代シリーズも含めて、この手のミサイラーアセンのCPU全般に言えることだが、純粋にミサイルへの対応力が問われるため、人によって得手不得手が極端に分かれる相手。特に今作はデコイやフレアのような装備でのミサイル対策ができず、立ち回りでの対処が求められることから顕著な傾向にある。 AC名の通り、パーツはフルコースを模している。アペリティフ(食前酒)、スープ、アペタイザー(前菜)、メインディッシュ、サラダ、デザート。これも彼女なりのユーモアか。 チャティ・スティック / “Chatty” Stick 声:青山穣 AC:サーカス / CIRCUS アリーナランク:14/C アリーナ初回報酬:COAM 68,000 / OSTチップ 3 RaDの頭目カーラを補佐する腹心 組織の第1技師でもあったカーラはあるとき 自らを支え楽しませるための提案型AIを作成した しかしどれだけプロンプトを与えても 「彼」 は必要なこと以外を喋ろうとしない ボスの自由で突飛なアイディアをただ聞く その方が彼には心地良いのだろう + 機体構成 右腕武器 IRIDIUM 左腕武器 LITTLE GEM 右肩武器 WR-0999 DELIVERY BOY 左肩武器 BML-G1/P07VTC-12 頭部 AH-J-124 BASHO コア CC-3000 WRECKER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 EL-TL-11 FORTALEZA ブースタ NOT EQUIPED FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ AG-T-005 HOKUSHI コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 3 RaDのシステム担当であり、カーラの補佐役。“Chatty”は「おしゃべり」を意味する。 その正体はカーラが作成したAIであり、裏方としてハッキング等の作業を行う他、乗機サーカスを駆って前線での戦闘もこなす。 本来はデータハックや乗っ取りがメインで、ACに乗るのは緊急時のみ。交戦したフロイトからは「無人機らしい動き」と評されていた。AC戦を楽しむフロイトはAIであるが故の人間くさい動きが無いことを見抜いたのだろう。 カーラの思想からバックアップが取られておらず、乗機サーカスが失われる事があればチャティというAIも永遠に失われてしまう。 …の筈なのだが、アイスワーム戦ではACサーカスが破壊された場合、チャティは「離脱」している。ソフトウェアとしてACのOSにインストールされているわけではなく物理的な端末ユニットをACに乗せて接続しているのだろうか?あるいは機体のシステムが完全停止する前にネットワークを経由してカーラの元にあるコンピュータ等に離脱しているのかもしれない。 AIであるためか喋り方は平坦で機械的だが、どことなく人間味を感じさせる言動を見せることも少なくない。 621の依頼達成でカーラの機嫌が良くなると逐一連絡を入れてくる。ミッション中は621を信頼している様子がうかがえるなど、AIフェチが大喜びする描写が散りばめられている。カーラが621を救出に行くミッションでは自分が行くべきだったとカーラに進言してその後嗜められているが、本当に行きたかったのかもしれない。 カーラから「笑う」ことの大事さを説かれており、度々「笑う」ことについて言及する。ルートによっては彼は笑うことなく最後を迎え、それを悔いていた。 「シンダー・カーラ排除」にてチャティを先に削ると若干楽しげな声が聞ける。カーラ曰く「笑っていた」とのことだった。 そもそもチャティからのカーラの近況報告の音声が少しニヤついて聞こえるため、彼はすでに笑えていたのかもしれない。 アイスワーム戦でスネイルからは「死を恐れない事は良い事」と評されるが、チャティは「それに近いものは持ち合わせているつもりだ」と返している。チャティにも死の恐怖があるのだろう。 ACシリーズにおいて、人間の可能性と戦いについて言及するAIは数多い。その中でチャティは主人公と言う強敵を前にして初めて笑ったAIだった。過去作プレイヤーであるほど感慨深い存在である。 ちなみに紹介文の中にある「プロンプト」とは、本来「促す」という意味を持つプログラミング用語。コンピュータやAIに対して動作を命令する文字列(コマンド)だが、近年目覚しい発展を遂げている対話型AIにとっては、ユーザーが雑談を持ちかける事もプロンプトを与えているのと同義。にも関わらず、チャティは意図的に「必要な事以外を喋ろうとしない」、「プロンプトを与えている人間以外に対し、自発的に重要度が高い訳では無い(雑談じみた)報告をする」等、まるで人間のように振る舞っている。冷静に考えれば、これは会話をコントロールしているも同然であり、AIとしてはそれだけでもとてつもない高性能ぶり。カーラのトンデモ技術者ぶりが窺える。 乗機は走り回る軽タンク、直撃が怖いハンドグレネードとバズーカを持ち、牽制に持って来いのクラスターミサイルに垂直ミサイルを背負った機体構成。 2層構造マップとなる「シンダー・カーラ排除」では突撃役のカーラと明確に役割分担しており、2階部分に陣取ってミサイルと爆風を降らせてくる厄介な火力支援機と化す。 機体データを呼び出してみると、実はコア拡張機能を入れていない事がわかる。間合いを保って走りながら撃ちまくる支援機構成なため、圧力は強いが接近戦能力と精密さには欠ける。 対アイスワーム戦でもカーラから「弾幕要員」だと指名されて出撃するように、基本的にACとの決闘よりは集団戦での制圧や支援を意図したアセンブルである。 ちなみに中の人はAC4でサーダナを演じている。 他にもフロム作品としては、Bloodborneのミコラーシュ役でも知られる。そしてめちゃくちゃ高らかに笑っている。 機体名の「サーカス」とは曲技団を意味しており、RaDらしいネーミングであると言える……が、エンブレムからして恐らくは「板野サーカス」とも引っ掛けたものだろう。アニメーター・板野一郎氏が得意とした、高速で動き回る物体の回避運動を描く独特のカメラワークを指すスラングであり、往々にして被写体に回避運動を強要する大量のミサイルと共に用いられた インビンシブル・ラミー / “Invincible” Rummy 声:佐々木拓真 AC:マッドスタンプ / MAD STOMP アリーナランク:29/F アリーナ初回報酬:COAM 35,000 / OSTチップ 2 ドーザーの一派 RaDの構成員 多くのドーザーがそうであるように コーラルドラッグの乱用による酩酊状態にあるラミーは 自分こそ無敵であるという誇大妄想に取り憑かれている どれだけ撃破されても翌日には忘れているため 死なない限り彼の無敵が失われることはない + 機体構成 右腕武器 WR-0777 SWEET SIXTEEN 左腕武器 WB-0010 DOUBLE TROUBLE 右肩武器 NOT EQQUIPED 左肩武器 NOT EQQUIPED 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 AC-3000 WRECKER 脚部 2C-3000 WRECKER ブースタ BC-0600 12345 FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 RaDの構成員。“Invincibie”は「無敵」を意味する。 Rummyは「Rum(ラム酒)」に端を発し「大酒飲み」「酔っ払い」といった意味。コーラルで常に酩酊状態だからか。 コーラル中毒者であり、自分が負けたことをすぐ忘れるため、死ぬまで(自称)無敵。ギャグ枠だが「コーラル過剰摂取によって重篤な記憶障害を起こしている」事例でもある。 グリッド086の門番役を務めていたが、主人公と交戦し死亡した。 アリーナランク最下位。コヨーテスからは間抜け、カーラからはあんなでもと酷い言われよう。 もっとも、そもそもアリーナランクに食い込めない傭兵もそれなり以上にいる様子で、かつ「番犬程度にはなった」という評からもある程度の実力はあるものと思われる。 事実彼の死後コヨーテスは直ぐに攻勢に出てくる。ただしそのコヨーテスからも「間抜けのラミー」と呼ばれているのを見るにどこまで役に立っていたのかは不明。 撃破報酬は30,000c。盾持ちLCと同額で、四脚MTが24,000cと考えると、彼はそれなりの脅威である。 STVの画稿(2)でだらしなく横たわっているかなり恰幅が良い人物が彼だと思われる。こっちがブルートゥとは思えないし。…どうやってコクピットに入ってるんだろうか。 乗機はAC「マッドスタンプ」。チェーンソーとショットガンのような何かで接近戦を仕掛けてくる。 というか肩には何も積んでないのでそれしかできない。金が無いんだろうか。 手持ち武器とフレームの半分にブースターはRaD製、内装の残りは初期パーツ。やはり金が無いと思われる。 チェーンソーの一発はあるので注意と言いたいところだが、近接適性がぶっちぎり最低のレッカー腕のせいで全く生かしきれていない。テストAC相手でも非スタッガー時だとフルチャージぶち込んでも1500ダメージ弱と言ったところ。流石にスタッガー時に決められれば、それなりには痛いが……。Ver.1.04.1にて腕部の近接適正が跳ね上がった。警戒にすら値しない領域は脱したが、元が低すぎてそれ以上のことはない。 さすがにACの相手はキツいが、コヨーテス程度なら難なく撃退出来る。やはり番犬が限度なのだろう。 コアだけ非常に高値、前記の恰幅を見るに大豊の大型コアでもないと体が収まらないのかもしれない。 Steamポイントショップよりディフォルメされたマッドスタンプのチャット用アイコンが配信中。 ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotes ルビコン3に置いて最大勢力とされるドーザー組織。 しかしその実態は構成員の数だけが取り柄のヒャッハー集団でしか無く、頭目とされる人物も芸術家気質の変人が「君臨すれども統治せず」状態を維持するお寒い組織である。 敵対組織であるRaDの製品を闇市で漁り、それをRaDとの抗争に投入しているあたり、恥も外聞もないようだ。 オーネスト・ブルートゥ / “Honest” Brute 声:安元洋貴 / Dave B. Mitchell AC:ミルクトゥース / MILK TOOTH アリーナランク:08/B アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 4 ドーザー最大勢力 ジャンカー・コヨーテスの頭目 元々ブルートゥはRaDに拾われた構成員であり そのドーザーらしからぬ柔和な人当たりと話しぶりを 面白がったカーラに目をかけられていた 彼が重度の虚言癖を備えた人格破綻者であることが 発覚したとき RaDの資金と技術は無視できないレベルで 持ち逃げされていたという + 機体構成 右腕武器 WB-0000 BAD COOK 左腕武器 WB-0010 DOUBLE TROUBLE 右肩武器 BML-G2/P19SPL-12 左肩武器 SB-033M MORLEY 頭部 HC-3000 WRECKER コア CC-3000 WRECKER 腕部 AC-3000 WRECKER 脚部 2C-3000 WRECKER ブースタ BC-0400 MULE FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 かつてRaDに所属していたが、金、技術、カーラの秘密道具を盗んでRaDを抜け、グリッド012に逃げ込んだ。 現在はコヨーテスの頭目。しかしコヨーテス構成員からは信用できるかどうか怪しまれている模様。 口調だけならとても丁寧で紳士的。荒くれ者集団とされるドーザーのイメージからはかけ離れた印象を与えるが、その実態は今作屈指の怪人物である。“Honest”は「正直者」を意味する。ただし彼はだまし討ちを得意とする。 Bruteは「けだもの」「残虐」「人でなし」といった意味がある。 カエサルが暗殺された時に放ったとされる名セリフ「ブルータス、お前もか」は、ラテン語で書くと「Et tu, Brute?」となる。Bruteとはブルータス、つまり裏切り者という意味が込められているのかも知れない。 乗機はAC「ミルクトゥース」。意味はそのまま「乳歯」。エンブレムに描かれた骸骨を見てみると乳歯の後ろに永久歯が見て取れる。 カーラ曰く「うち(RaD)が組んでやった機体で、欠点は乗り手がクズなところ」。しかし、フレームは硬さ以外がおざなりなWRECKER一式、ブースタは推力全般が死んでいるMULE、FCSは低負荷しか取り柄のないP01、左手のチェーンソーはWRECKER腕のせいでなまくら同然。いったい何を思ってこんな機体に仕上げたのだろうか。 しかもEN出力不足の一歩手前に加え、QB保証重量も7000以上オーバーしている(*3)。(クイック要素どこだよ…)(クイックがスローってそういう…) WRECKER一式はグリッド086やグリッド012の残骸ACとしても登場しておりブルートゥ専用品というわけではない。カーラがわざわざ「組んでやった」と言っている以上は、武装や内装の話だろうがそれにしても…。 STVの画稿(2)で一番左にいるスパナのようなものを持った短髪もしくはソフトモヒカンの男性が恐らくは彼だと思われる。カーラらしき女性と一緒に彼の乗機のミルクトゥースと思われるACを作成していることから、まだ人格破綻者であることがバレていなかった頃のようだ。よく見ると袖なしの燕尾服のようなものを着ており、やけに先端が尖った靴を履いている。ファッションセンスも色々と奇抜である。 アリーナのプロフィールによれば重度の虚言癖を備えた人格破綻者であるらしい。 アリーナランク8と何気にカーラやラスティより上であり、レッドガン副長のナイルに差し迫る勢い。先述した通りのゴミアセンで、どうやってこんなランクに至ったのか全くもって謎である。一応、火炎放射器を目眩しにチェーンソーや拡散バズを叩き込む一芸はあるが…ミッションで戦うのが比較的閉所な事もあり、初見とかでは苦戦することはある。 彼より上位のランカーはドルマヤンを除けば星外から来ている。ルビコンという惑星で伝説的なルビコンの戦士に続くナンバー2のパイロットと考えると、この評価も分かるか。 その経緯からカーラは彼を非常に憎んでおり、「オーネスト・ブルートゥ排除」のブリーフィング時点で3回もクズと言われるほどボロクソな評価を受けている。 彼がなぜRaDから抜けたのか、秘密道具などを持ち逃げしたのかといった理由は不明。重度の虚言癖ということから考察すると、カーラに構ってほしかったのだろうか。 戦闘中に「ミルクトゥースもレールキャノンも泣いている。親元を離れカーラを恋しがっていた、不憫だ(意訳)」という台詞がある。自ら盗んでいながらこの発言なので、如何にも「虚言癖を備えた人格破綻者」らしさが窺える。 ミッション中では丁寧な態度で621を歓迎するが、あちこちに罠を張ったり、サプライズと称して奇襲したりと殺す気満々。 ちなみに彼が潜んでいる状態の時に先制攻撃を仕掛けると「ご友人!サプライズをさせてくれないのですか?」とショックを受ける。 こちらが撃破されると「踊り疲れたのですか?」と言いつつも、死は認識しているのか手向けの花を探そうとする。 長期戦になると、普段は常識的なエアが「五月蠅いから黙らせろ(意訳)」と暴言を吐くので、興味のある方は聴いてみよう。 声がCOMと同じである事に誰も気付かない。因みにこの配役は英語音声でも同じでCOMの人が担当してるらしいが意識して聞かないと別人にしか聞こえない。 「素敵だ…」が口癖。 社交ダンスのステップに由来すると思われる「クイック、クイック、スロー」という台詞が妙に印象的。広域放送を聴いたエアからも「様子のおかしい人です」と少々オブラートに包んだ事を言われる。 ACとの戦闘をダンスと捉えたり、敗北や死を贈り物と称し、今際の際までその認識のままである。傍から見れば只の人でなし(Brute)だが、本人としては独自のフィルター越しに世界を見ているだけの正直者(Honest)なのかもしれない。 ちなみに「重度の虚言癖」というのもあながち間違いではなく、虚言癖は「虚偽性障害(明らかな利益なしで、病気だと嘘をつく)」、「演技性パーソナリティ障害(自己顕示欲が強く、自分をよく見せようと嘘をつく)」、「妄想性パーソナリティ障害(猜疑心が強く、妄想を真実だと思い込み、結果嘘をつく形になる)」、「反社会性パーソナリティ障害(お金などの利益、欲求のために嘘をつく)」と言った障害を原因として発症する(上記の四つは代表例)。ブルートゥはRaDの金銭、物品を盗み、他者の言動を理解した上で、自分に都合良く解釈(合理化)、あるいは実際以上に誇張することが多いため演技性パーソナリティ障害か反社会性パーソナリティ障害、あるいはその両方を併発している疑いがある。妄想性パーソナリティ障害は他者に対して猜疑的であり人間関係の構築が困難なため、カーラを騙したり、コヨーテスの頭目を務めることが出来るブルートゥには当てはまらない部分がある。 ACシリーズにおいて、特定のパイロットがミッション中に侮辱されたり、死亡後に誰からも顧みられないことは多々ある。しかし「掛け値なしのクズ」「死んでよかった」「(カーラが)これまで見たことないほどに気分が良さそう」とまで扱き下ろされた人物はシリーズ初である。 彼の声を担当する安元洋貴氏はCOMの他に「第2次スーパーロボット大戦Z」でアイム・ライアードを、「ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN」でマティアス・トーレスを演じている。 両者ともにブルートゥと同じく『ポエミー口調で語るド外道あと殺すと非常にスッキリする』でありそんな役を複数演じてきた氏がブルートゥ役に選ばれたのは宿命とも言えるだろう。今、星々の力がミルクトゥースに集まります!わからんかご友人! 独立傭兵 / Independent Mercenary オールマインド / ALLMIND 声:潘めぐみ / Stephanie Kerbis 傭兵支援システム「オールマインド」のAI。 詳しくは企業・組織の同名項目を参照。 トーマス・カーク / Thomas Kirk 登録番号Rb18、元ランク26/Eの独立傭兵。汚染市街に残されたACの残骸から抜き取ったライセンス情報によって存在が確認できる。 ライセンス失効済みのため、621は他のライセンスを探すことになる。 AC6の世界ではAC乗りにはライセンスが必要ということが分かる、一種のフレーバー的存在。 全身が白いBASHOフレームで揃えられている。左腕は関節が吹き飛び、右手にはバーストマシンガンのETSUJINが握られている。ルビコニアン関連のアーカイブを入手できるACの残骸として、その後のミッションでも同じ構成の機体が度々登場する。 現在のランク26/Eはノーザーク。 名前の由来はフロム・ソフトウェアのアクションRPG「Demon's Souls」に登場する大袋のトマスと、同「DARK SOULS」に登場するトゲの騎士カーク、「DARK SOULSⅡ」に登場する道化のトーマスからか。ダークソウル3にはトゲの騎士カークから派生した中指のカーク、というキャラクターも登場する。フレームがフル芭蕉であることや、同じく中指を連想させるミドル・フラットウェルの存在を考えると、ルビコン解放戦線寄りの傭兵だったと暗示しているのかもしれない。因みにダークソウル2の【道化のトーマス】と言うNPCに関して言えば、こちらは作中屈指の強さを誇る「白霊/闇霊」なので恐らくは関係ないのだろう。 もしこいつのライセンスが失効していなかったら、主人公のルビコンでの名義はトーマスとなり、その後の一つの末路は「トーマスの火」という、いまいち締まらない名前のエンディングを迎えることになってしまう。モンキー・ゴードの場合よりマシといえばそうだが... モンキー・ゴード / Monkey Gordo 登録番号Rb37、ランク圏外の独立傭兵。汚染市街に残されたACの残骸から抜き取ったライセンス情報によって存在が確認できる。 ランク圏外のため、621は他のライセンスを探すことになる。 なおレイヴンのランクが「--/F」のことから、Fランクでも全ランクの上位30人から下は順位が設定されないものと推測される。 仮に彼のライセンスが「ランク圏内」「独立傭兵」「失効まで猶予あり」と条件を満たしていたならば、主人公のルビコンの名義はモンキー・ゴードとなっていた…。見せてもらいましょう。借り物のバナナでどこまで飛べるかその場合、ウォルターやカーラの意志に報いる道を選んだエンディングは「モンキーの火」となっていた筈である。ランク圏外でいてくれて本当にありがとう 上記の通りランク圏外なのだが、残骸や画像データから確認できる装備はアーキバスとシュナイダーの軽量寄りの混成フレームにVP-66LRと中々良い装備。レザライ1本でも解放戦線のMT相手なら戦い抜けそうなものだが、現実は非情である。しかし、ジェネレータ出力補正がワースト2のコアにEN負荷の高いレザライを合わせるという気になるアセン。他の武装が不明とはいえ、相当な高出力ジェネを要求されるはずだが、ランク外の独立傭兵という立場やフレームの値段も加味すると果たして真っ当に動かせる機体になっていたのだろうか。あるいはランク圏外という事実が結果を物語っているとも取れる。実際この様なビルドエラー機体は過去作、特にPS~PS2時代のアリーナ下位ランカーにはわんさかいる。気になるならこのwikiの過去作ページを覗いてみるのも一興。なんなら上位ランカーにもチラホラ居たりした 相当な滅多打ちにあったようで、右脚の膝関節が吹き飛び、左腕に至っては肩、肘、手首の各関節ごとに吹き飛んでいる。周辺の弾痕も凄まじい。 名前の由来は、宇宙開発初期にNASAが宇宙飛行の実験生物として送り出したリスザルのゴード。宇宙開発初期に宇宙に送り込まれた実験動物のうち生きて帰還したものも多かったが、残念ながら地球帰還の際のパラシュートの故障によりゴードは行方不明となってしまった。どういう意図で自らの名義にゴードを選んだかは謎。ゲーム的解釈だと確かに彼自身は死亡している(あるいは消息不明)だが……。 余談だが、【グリッド086侵入】でアーカイブ「映像記録:債権回収業者の最期」を持つ残骸や【ヴェスパー7排除】でアーカイブ「文書データ:再教育センター」を持つACの残骸が同じアセンをしている。流石にモンキー・ゴードが複数人いるとかは無く、単なる使い回しだろう。 スッラ / Sulla 声:綱島郷太郎 / Nicolas Roye AC:エンタングル / ENTANGLE アリーナランク:15/C アリーナ初回報酬:COAM 66,000 / OSTチップ 3 アイビスの火が起こる以前からルビコン周辺星系で 活動していた老境の独立傭兵 スッラが受けたとされる第1世代強化手術は 成功率が1割にも満たない極めて劣悪なものであり 彼の傍らには常に死の気配が漂っていた 手術を終えたスッラは 「狩り」だけを請け負うようになり 今では雇い主さえ定かではない + 機体構成 右腕武器 44-141 JVLN ALPHA 左腕武器 HI-18 GU-A2 右肩武器 Vvc-703PM 左肩武器 45-091 JVLN BETA 頭部 VP-44D コア VP-40S 腕部 VP-46S 脚部 06-041 MIND ALPHA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 チャプター1最終ミッション「ウォッチポイント襲撃」に登場。 彼も十分強いのだが、ミッションボスのバルテウスに話題を持ってかれた可哀想な人。ただ特異な見た目の強パルスガンを装備しており、登場ムービーの拡大画像でソレが目に入り困惑した621は多いだろう。 フワフワ滞空しながら接近、パルスガンとプラズマミサイルで的確に削り、隙あらばバズーカを狙う良くできたAIと機体構成。 そしてとんでもなくブーストキックが上手い。 初心者キラー。スタッガーが短いこともあり、ゲームシステムをまだ分かっていないデビューしたてのひよこ621には難所。機体構成によって難易度が如実に変わるため、アセンブルの重要性を理解するためのチュートリアル的立ち位置とも言える。 垂直プラズマミサイル「Vvc-70VPM」さえ買えばあっさり勝てるが、初期構成のまま挑むのはイレギュラー621でもない限り困難。ひよこ621はおとなしく買っておこう。 3周目では狙撃MTを引き連れて来る。ただその時はもう初心者を脱出してるだろう。 第1世代の強化人間であり、型番はC1-249。 アリーナで戦う際、オールマインドのアナウンス中に謎のノイズ(通信不調?)が発生する。発生理由は説明されないが非常に不穏。 非常に多くの謎を持つ人物。詳しい内容は「世界観考察」の項へ。 名前の由来はおそらく古代ローマの独裁官ルキウス・コルネリウス・スッラで、「ルビコン」から想起されるガイウス・ユリウス・カエサルの前の世代の人物。 AC名の「エンタングル」は英語で糸が絡まった様子などを指す言葉で、そこから他者をトラブルや陰謀といった事象に陥れたり巻き込ませた際に使用する言葉である。 3周目において「賽は投げられた」を実践する主人公の前の世代の強化人間ということも相まって、メタ的にもスッラの重要性がうかがえる。 ストーリームービーやアリーナで相対する時はどちらも舞台が夜のウォッチポイントなので分かりにくいが、機体色は黒を基調に赤と白がまばらに配置された歪なもの。黒赤白の蛇が絡み合ったエンブレムと相まって彼の底知れぬ不吉さを示している。 因みにルキウス・コルネリウス・スッラは顔を大量の赤と白の斑点に覆れていたという逸話がある。カラーリングのヒントになったのかもしれない。 ALTミッションでは621を「危険だな 臭いでわかるぞ」と評価する。アリーナの説明文「狩り」と合わせるとコールドコールと同じように殺し屋特有の嗅覚を持っていたのだろう。 STVの画稿(5)では会話をしている殺し屋2人が描かれており、画稿がアリーナの傭兵を描いていることからどちらかがスッラではないかと考えられている。スッラは半世紀前に既に現役傭兵だったことからそれなりの高齢と考えられるので、右側の長い白髪の人物だろうか。 どちらかと言えば、左側の髭の生えたガタイのいい人物では無いだろうか? ノーザーク / Nosaac 声:赤坂柾之 AC:ビタープロミス / BITTER PROMISE アリーナランク:26/E アリーナ初回報酬:COAM 43,000 / OSTチップ 2 星外企業によるルビコン進駐のどさくさに紛れ 一攫千金を求めて密航してきた独立傭兵 ノーザークは自分の金と他人の金を区別しない 独特の経済感覚を備えており 借金を抱えては踏み倒すことを続けている その甲斐あって彼の機体は常に企業の新製品で 固められており本人はそれを 「信用の拡大」 と嘯いている + 機体構成 右腕武器 VP-66LH 左腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 右肩武器 SB-033M MORLEY 左肩武器 VP-61PS 頭部 HD-011 MELANDER コア VP-40S 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 VP-422 ブースタ FLUEGEL/21Z FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ VP-20S コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 金銭感覚が異常で、借りた金を返さない傍迷惑極まりない人物。ミッション中の配置的に隠しキャラ扱いに近いが、戦闘中の台詞から分かる通りオーネスト・ブルートゥに引けを取らない濃い人物。 紹介文には「一攫千金を夢見て」とあるが、彼の口にする内容が借りた金のことに終始している辺り、それで何かをしたり収入を得ている訳では無い模様。 Chapter2最初のミッションである「グリッド086侵入」の道中にある、すでに使われなくなったと思しき配管跡の中を通った先に隠れ潜んでいる。 配管内はAC1機が通れる程度しかなく床面と地続きではないので、隅々まで探索するようなプレイヤーでない限り初見では気付かずスルーしてしまうだろう。 配管に入ってしばらく進んだ先に隠しパーツコンテナがある。このコンテナに釣られて直進すると、壁裏にぴったりと機体を寄せて待ち伏せしているノーザークに借金の取り立て屋と勘違いされ奇襲される。 会敵前にスキャンすることで壁の裏にいるノーザークを発見できる。奇襲を看破した場合、ノーザークのセリフが少し変化する。 アリーナでの人物解説を覚えているプレイヤー以外からすればいきなり問答無用で襲いかかってくる正体不明の独立傭兵。交戦中も勘違いしたまま「借りた金を、何故返さねばならないのか」などと絶句ものの台詞を言い放つ。その他の台詞もまともなものではなく、彼の異常者っぷりをこれでもかと見せつけられる。会敵後、部屋を出ると「諦めたか、取り立て屋め」、また戻ると「やれやれ・・」とあくまでもこちらを「取り立て屋」としてしか認識していないセリフをつぶやく。 ちなみに件の取り立て屋こと債権回収業者については、情報ログ「映像記録:債権回収業者の最期」で確認できる。グリッド086がRaDのシマだと知らずにノーザークを追って侵入した結果、「RaDの歓迎」に遭ったようだ。合掌。 RaD勢力とは何の関係も無い闖入者ではあるが、何故か撃破報酬はきちんと支払われる。「借金王」と明記される辺り恨み骨髄の金融業者に懸賞金でもかけられたか。撃破報酬は40,000c。 戦闘能力はランクよろしく下の下。ミッションでは極端に狭い場所で交戦することになる為、アセンによっては多少時間がかかるだろうが、初期ブレ1本でもゴリ押せる。むしろこいつをノーヒントで見つける難易度の方が高い。 アセン自体は汎用的な中二にランセツとレザハン、追撃用の散バズとシールド、ミサイル特化FCSが気になるくらいでなかなか悪くない。FCSもチュートリアル報酬を使えば良いのに 隅々まで探索していたら偶然見付けた、というプレイヤーを除けば、ノーザークを探しに来るのはしがない債権回収業者などではなく、血眼になってログハント対象や隠しパーツを探しているハンター。こちらにとっては、相手がコールサインもまだ持っていないルーキーだろうが悪質な借金王だろうがロックオン出来るオブジェクトならとりあえず攻撃やる事は変わらないので、そういう意味では不運な人物とも言える……かも知れない。 「彼の機体は常に企業の新製品で固められており」とアリーナの説明文にあるが、今作はどのパーツが「新製品」なのかの説明に乏しく、具体的にどのパーツが企業の新製品なのかは判りづらい。 例えばコアと脚部に世代の説明があるが、「第2世代の傑作」はある程度普及し評価を得た第2世代製品に使われる言い回しだろう。頭部と腕部のMELANDERはMELANDER C3が存在するため新製品かと言われると判断に迷う。 アーキバス先進開発局が製造したパーツは最新機種と言えるだろうが、こちらも一般販売を視野に入れていない(考察の域を出ないが、ヴェスパー部隊用ハイエンドモデルとして採算度外視の開発がなされている等)可能性はあるし、そうでないとしても例外なく各カテゴリー内にて最高級品近い高額モデルばかりである(次点はストーリー後半にロールアウトしたと思われるエルカノの新製品であるALBAや、ワンオフでもおかしくないカーラ機用のRaD製パーツ。これら以上の高額パーツとなると、やはり流通はしていないであろう技研製ACパーツばかり)。 上述のアーキバス先進開発局製パーツに関しては、仮に買えたとしても下手すれば1部位で安価なフレームパーツが全身一式分揃えられる金額がかかる。最新パーツ縛りでアセンしようとしたら借入限度額一杯まで借金しても買えなかったから普及製品で妥協したのか…? はたまた、スタンニードルランチャーの例等を鑑みるにノーザークが自機を組み上げた段階ではまだ最新パーツのリリース前だった可能性もあるが…これ以上は蛇足だろう。 いずれの部位も明確な次世代機がリリースされていない(派生機等は存在する)が故に「(現行の)最新パーツで固められている」という意味なのかも知れない。 機体名はそのまま「苦い約束」という意味だろう。 借金踏み倒しの常習犯として悪名が知れているはずなのにACパーツが購入出来るほどの融資を受けられる理由は不明。相当に弁が立ち、借入の契約をする段階では返済意志を示す交渉術に長けるということだろうか?機体名でバレそうなものだが だとするならば、返済すると見せかけて踏み倒し、それを(曰く「独特な経済感覚」故に)一切悪びれないこいつもオーネスト・ブルートゥに負けず劣らずの虚言癖を持った人格破綻者と言えるか。 余談だがAC2のランカーにも環境活動家を名乗って寄付を募り、高価なパーツでアセンブルを固めているキャラクターが存在した。金の出処は片や善意の寄付、片や返済意志の無い借金。どちらも悪質である事には変わり無いが、プレイヤーの半笑いを誘うネタとしてのオマージュなのかもしれない。 本作でネーミングに度々用いられている古代ローマ繋がりで言えばかのガイウス・ユリウス・カエサルも天文学的な借金をしていたことで知られる。 STVの画稿(5)では殺し屋2人と思しき人物の傍ら、ソファの陰に必死で隠れている人物がおり、「借りた金を返さない馬鹿」についての言及もあることから、これが彼なのかもしれない。 コールドコール / Coldcall 声:小柳基 AC:デッドスレッド / DEADSLED アリーナランク:10/B アリーナ初回報酬:COAM 76,000 / OSTチップ 4 星外企業によるルビコン進駐計画を事前につかみ 取引によって難なく密航を果たした独立傭兵 コールドコールは粛清代行を専門とする裏社会の殺し屋であり 企業の暗部に浸かることでビジネスを安定させてきた 仕事柄 殺意を嗅ぎ分けることに長けており 曰く 「本物は機体越しでも匂い立つ」のだという + 機体構成 右腕武器 VE-66LRA 左腕武器 WUERGER/66E 右肩武器 BML-G3/P04ACT-01 左肩武器 BML-G1/P20MLT-04 頭部 HD-033M VERRILL コア BD-011 MELANDER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-008 TALBOT ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 裏社会の殺し屋。2周目以降の「地中探査 - 深度2」でイグアスに代わって登場。 イグアスのことを「イグアス坊や」呼びする傭兵。自ら決着を付けずに依頼してくるイグアスを煽っての坊や扱いかと思いきや、何かとイグアスの肩を持つ発言をすることから、嫌味ではなく本気でイグアスのことを心配している模様。声からしても、殺し屋としてではなく孫を心配する1人のおじいちゃんといった印象。 ちなみにコールドコールが出てくるルートではイグアスを2回撃墜している。彼の性格ならその後も直接本人がリベンジに出てくるところだが、コールドコールが出てくる辺り、621を倒したいが負傷して現場復帰できていないのか、自分の実力では足りず621を倒せそうな自分の知り合いが現時点でコールドコール以外いなかった事が推測できる。コールドコールの発言からも相当悔しがっているのが読み取れる。日本語では雇い主がイグアスであることを匂わす程度だが、英語でのエアはイグアスが暗殺者を送ったものと判断している。依頼主のことを話し過ぎである 乗機の「デッドスレッド」はクモ頭にTOOL ARMとよくよく見ると個性的なチョイスの重量逆脚。器用に跳ね回りつつ、2種のミサイル、レーザーライフル、レーザーショットガンと全距離対応の武装で削ってくる。 AIの出来がかなり良く、ミッションで戦うことになる入り込んだ狭所でも引っかかる様子は無く機動力を存分に活かしてくる。ジェネが明堂なので両手の武器は意外と火力が出ず、主武装は実はミサイル。特に強化の入った高誘導ミサイルは強烈で、それに気を取られるとレーザーと初期ミサに引っかかる。敵のペースに押されずゴリ押し気味に戦うとむしろやりやすい。ただ、ジェネが合ってないとはいえ、両手の武器は元が優秀なのもあって、こちらのAPを確実に削ってくる。ミサイルだけに気を取られていると、いつの間にかピンチになっていることも。 自分で使っても相当戦いやすいアセン。変えるならジェネの交換か。 中ボス扱いだが後に戦う封鎖機構兵器よりも報酬が高い。621と対峙するまで生き残っているのもあり、イグアスも認める実力者である事を表している。その報酬たるや160,000c。ミシガン、フロイトに次ぐ3番目。独立傭兵としては異例である。 閉所戦闘で瞬殺しがちだが長引くと色々話してくれる。やはりプライドを傷つけられたイグアスの依頼と見て間違いないだろう…。 名前は「(つながりのない新規客への)営業電話」のこと。 AC名は、依頼を遂行した証として死体を見せるという行動から「死体を持ち運ぶソリ」と考えられる。 転じて自身を「死の運び屋」とするためか。 どちらも韻を踏んだネーミングになっている。 アリーナでの説明文「本物は機体越しでも匂い立つ」がなんとも印象的。 六文銭 / Rokumonsen 声:小西克幸 AC:シノビ / SHINOBI アリーナランク:18/D アリーナ初回報酬:COAM 60,000 / OSTチップ 3 ルビコン解放戦線に身を寄せる流浪の独立傭兵 今では失われた古典芸能に造詣が深く 中でも「ニンジャ」 「カブキ」 といった日系移民文化は 六文銭のスタイルに強い影響を与えた 彼はかつて餓死寸前のところをツィイーに救われ そのとき施された一宿一飯の恩義に報いるため 彼女ら同志に仇なすものを敵としている + 機体構成 右腕武器 SG-026 HALDEMAN 左腕武器 44-143 HMMR 右肩武器 45-091 JVLN BETA 左肩武器 MA-J-201 RANSETSU-AR 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 EL-TA-10 FIRMEZA 脚部 EL-TL-10 FIRMEZA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 4 強化段階・アリーナ 4 二脚AC「シノビ」を駆る。アイエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?六文銭とはかつての日本や中国で死者が三途の川を超えるための渡し賃という話が有名なほか、戦国武将の真田幸村の家紋としても有名。 エンブレムは「忍」一文字……なのだが鏡写しになってしまっている。ちなみにきっちり解放戦線仕様。 リトル・ツィイーを命の恩人と慕い、解放戦線の為に暗殺稼業を営む。 ツィイーが621に倒されていても特に言及しないあたり傭兵として仕事は割り切ってるのだろうか。 「ヴェスパー7排除」のミッションにて、スウィンバーンの取引に応じると契約不履行の主人公に対して天誅を下しに来る。ドーモ、レイヴン=サン。六文銭です。契約不履行者、殺すべし!イヤーッ! いわゆる日本かぶれキャラだが、古めかしい言葉遣いはともかくその使い方自体は間違ってはいない。 エアからはそういった振る舞いは油断を誘う為の作戦だと評価されるが、恐らく素である。 オールマインド製忍者道具の紐付きミサイルやプラズマスロアー(よく振り回しているワイヤー状の武器)を装備しており、コアもマインドαである。 近接戦闘を重視したアセンだが、重量の都合からか中距離特化FCSを装備してるので、動かれると弾が当たらない当たらない。ナムサン!何たる機動力か!実際蹴りとプラズマスロアーがメインの格闘忍者。カラテだ、カラテあるのみ! しかし、機体構築は惜しい部分もあるが見事と言うにふさわしく、余剰積載が20しか無いとキッチリ使っている。 実戦上では軽快さに物を言わせてガンガン距離を詰めてきては、積極的なブーストキックとショットガンで速攻を仕掛けてくる。爆導索やプラズマスロアーを視界の外から引っ掛けられ、訳も分からずスタッガーさせられる、なんてこともあり、中々の難敵。彼はDランク帯の最上位であり、続くCランク帯最初の相手はG4 ヴォルタ。全く方向性の異なる強敵が2人続き、軽量級と重量級それぞれの相手から「スタッガーさせられるとまずい」という事を身体に教え込まれる事になった元初心者の諸兄諸姉も少なくないのでは。 余談だがACLRのVRアリーナにも同名のACを駆るランカーが存在する。AC名が同じな上、メインウェポンがショットガン、軽量2脚で積極的にブレードを振ってくる等戦闘スタイルもよく似ている。流石に関連性は無いだろうが、製作スタッフの中に同ランカーのファンでもいたのだろうか? 新作を10年待つ間、旧作を手慰みにしていたオールドファンはニヤリとしたかもしれない。 キング / King 声:木内太郎 / Kyle Hebert AC:アスタークラウン / ASTER CROWN アリーナランク:03/S アリーナ初回報酬:COAM 95,000 / OSTチップ 6 コーラル反応再検出と前後してルビコン入りした独立傭兵 彼はシャルトルーズと同じく 「ブランチ」の 一員と見なされておりステーション31襲撃計画では 強襲艦隊に対する単機陽動を担ったと言われている ブランチは入れ替わりつづける4人組から成り キングは 「今の1人目」 であるという + 機体構成 右腕武器 MA-E-211 SAMPU 左腕武器 LR-037 HARRIS 右肩武器 VE-60LCA 左肩武器 VE-61PSA 頭部 KASUAR/44Z コア EL-TC-10 FIRMEZA 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-033M VERRILL ブースタ BC-0200 GRIDWALKER FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ VP-20D コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 2 強化段階・アリーナ 5 ルビコン星系で活動する4人組のハクティビスト集団ブランチの「今の1人目」。ハクティビストはハックとアクティビスト(活動家)の合成語であり、ネットワークを利用(ハッキング)する事によって政治活動や政治的思想を流布したり、体制に対する反抗意識を表現したりする集団の事。 ブランチ(Branch)とは枝や支流を意味し、転じて支店などを表すビジネス用語として使われる。朝食と昼食を一緒に取る事を意味するブランチ(Blunch=Breakfast+Lunch)ではない。 アリーナランク03/Sと相当上位なのだが本編には2周目以降しか登場せず、ブランチの活躍がフレーバー的にしか説明されないため影が薄い。 登場ミッションで「レイヴン」のみを撃破後にこちらが撃墜されると、ブランチが歴代「レイヴン」の為の集団であることを匂わせる。また、「レイヴン」が来る前に621が撃破された際のセリフから目的が始めから解放戦線に対する襲撃ではなく、レイヴンを騙る621であったことが窺える。 乗機「アスタークラウン」はパルススクトゥムと強力な三連装レーザーキャノンを装備した近距離での射撃戦を重視した重4脚AC。脚部こそ重装タイプのベイラム製4脚だが、レーザーキャノンの凄まじい機体負荷故かその他のフレームは軽〜中量タイプ。しかし腐っても4脚ゆえ姿勢安定性能はミシガンと同等と高く、更にパルススクトゥムを使用することからスタッガーへ追い込みづらく、結果として打たれ強い。 バーストハンドガンでチマチマとACS負荷を蓄積された所へリニアライフルのチャージショットを撃ち込まれスタッガーに陥る、スクトゥムに焦れて強引に格闘戦を仕掛けた所へアサルトアーマーを合わせられる、というのが負けパターンになりやすい。 近距離ではかなりの強さを誇り、隙を見せた瞬間に至近距離から撃ち込まれるHARRISのチャージショットは強烈な上に見てからの反応が難しく、いざスタッガーさせられるとレーザーキャノンやアサルトアーマーの直撃で酷いことになる。 一方で中距離であれば見てからの回避がしやすくなる。スクトゥムによって雑な攻めが通用しにくいこともあり、ある程度操作に慣れてきたら、アリーナで対AC戦を練習したりするのに丁度いい相手になるだろう。 今作のアリーナにおけるSランク帯は「特例上位ランカー」という扱い。彼の上には企業陣営の最高戦力とされるACパイロットしか居らず、設定上の戦闘能力は相当に高いという事だろう。登場ミッション冒頭でエアから語られる情報でも、任務成功率が9割に迫るなど極めて優れている。 STVの画稿(6)に描かれている3人のうち、唯一女性ではなさそうな一番右の人物が彼だと思われる。 シャルトルーズ / Chartreuse 声:大地葉 / Reba Buhr AC:アンバーオックス / UMBER OX アリーナランク:05/A アリーナ初回報酬:COAM 87,000 / OSTチップ 4 コーラル反応再検出と前後してルビコン入りした独立傭兵 彼女はルビコン星系で活動するハクティビスト集団 「ブランチ」の一員とされ ステーション31襲撃計画では封鎖システムに 深刻な打撃を与えたと言われている ブランチは入れ替わりつづける4人組から成り シャルトルーズは 「今の2人目」 であるという + 機体構成 右腕武器 VE-66LRB 左腕武器 MAJESTIC 右肩武器 VP-60LCD 左肩武器 EARSHOT 頭部 VP-44S コア VP-40S 腕部 VE-46A 脚部 VE-42B ブースタ NOT EQUIPPED FCS VE-21A ジェネレータ VE-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 2 強化段階・アリーナ 4 ブランチの「今の2人目」。1周目でもアリーナAランクで戦えるが、キング同様本編には2周目以降のみ登場。しかもあの「レイヴン」と1周目とは違う形で戦闘するミッションのため、なおさら空気感が強い。「見つめ合うと死ぬ女傭兵」という異名は正面からの撃ち合いで無類の強さを誇る事から付いたとのこと。 名前の由来は酒の一種であり「リキュールの女王」と呼ばれているようで、キングと対になっている。シャルトリューズと発音することもある。 乗機「アンバーオックス」は高火力兵装を満載したタンクAC。グレネードキャノンや拡散エネルギーキャノン等、中近距離で猛威を奮う武装で真っ向勝負を仕掛けてくる。しかし、装備しているFCSがよりにもよって遠距離偏重型の「VE-21A」であるため、近距離での適性が完全に死んでいる。アリーナでは遮蔽物も何も無い場所での交戦となるため、機動力で撹乱してしまえば被ダメージ要因は拡散エネルギーキャノンのカス当たり程度となる。彼女と戦うまでに数々の強敵・難敵を相手取ってきたこともあり、意外とあっさり卸せることも珍しくない。 加えて、タンク脚部の割に姿勢安定性能は高めの中2脚レベルで、防御力も実のところそこまで高くない。ホバータンクで中途半端にフワフワ浮こうとするため的にしやすく、鈍重な割にすぐスタッガーする。パルスアーマー持ちであるが、見た目ほどの硬さがないのもさほど苦戦しない理由か。 ミッションでは絶壁やダム施設など、壁を背にして後ろに回り込まれないよう地形を利用した位置取りをしてくる。幸い、上記のFCSの問題もあり、バズーカやグレネードは動き続けていれば至近距離でも躱せる事が多いため、冷静に対処したい。 武装がどれも発射間隔の長い武器ばかりのため、攻撃を躱した後は明確にこちらのターンとなる。一歩踏み込んで格闘武器等を叩き付ければ一瞬で仕留める事も出来なくはない。 タイマン能力は頗る微妙だが、ミッションでは「レイヴン」やキングとの3対1に持ち込まれると3機の中では一番の脅威と化す。画面外から必殺の一撃が飛んできて大ダメージを浴び、スタッガーに追い込まれリペアも使えず3機に一斉に轢き潰される…というえげつない負け方をした人もいるのでは。 構成パーツのメーカーがごちゃまぜの機体が多い今作の独立傭兵にしては珍しく、メリニットのバズグレ二丁以外は全てアーキバス及び先進開発局製で統一されている。機体構成だけ見たらヴェスパーにいてもおかしくないレベル。 勝ち気で自信家なセリフが多く、621との邂逅時も相方であるキングに「こいつはあたしがやる」と手出し無用を告げている。621に対し「今までのレイヴン同様しぶとい(意訳)」と評した。キングも621の戦いぶりに対して戦闘中に所感を述べていた事を考えるに、今までも歴代「レイヴン」と戦ってきたのだろう。それが訓練や模擬戦の類いなのか実戦なのかは不明。 作中のように当代の「レイヴン」が被るケースが発生した事が過去にもあり、同様に偽物が本物を超えて新レイヴンに成り変わる場に居合わせた──という経験があった可能性もある。独立傭兵諸兄諸姉はライセンスの落とし物をしないよう注意しよう 一方で、621が先にキングの方へ行った場合、彼に対し「気取るな」「上から目線をやめろ」と、窘めるというよりは、“いつもの事”を鬱陶しがるような言い方でツッコミを入れる。どちらも撃破時にはすかさず相方を慮って脱出を促す通信が入る。独立傭兵とは言え同じブランチのメンバーとして戦う戦友同士、確かに信頼し合っていたようだ。余裕綽々でキザな一面のあるキングに呆れたような言葉を投げるのも、もしかすると日常的な事だったのかもしれない。 登場ミッションでは、「レイヴン」が到着する前にキングを撃破した上で彼女に負けミッション失敗すると、621に対し「レイヴン」という称号を背負うには不足であると口にした流れでキングに対しても「名前負け」と死体蹴り中々強烈な一言を残す。感傷故に出た憎まれ口か。 一方、二人とも撃墜してから彼女にタイマンで負けた場合は「立て直すのは……辛いな」と寂しそうに零す。 STVの画稿(6)に描かれている女性2人の内のどちらかが彼女だと思われる。右のサムズアップしているポニーテールの方が有力か。よく見ると水着みたいなインナーに半透明なジャケットというとんでもないファッションをしている。 「レイヴン」 / Raven 汚染市街で621が取得した傭兵ライセンスの本来の持ち主。主人公と区別するためか作中では常に「」付きで表記される(ただし英語版では区別はしていない)。 乗機「ナイトフォール」はパッケージを飾り、タイトル画面で映る等本作の看板機とも呼べる存在。 そのフレームパーツは頭部以外まさかの初期パーツ。いずれも本来は戦闘用ではなく性能は控え目のはずだが、それを全く感じさせない。 迂闊に接近するとアサルトアーマー→パイルバンカーチャージ攻撃というカウンターのお手本のようなコンボを決められる。アサルトアーマーをまともに喰らえばスタッガーはまず免れず、そこへ直撃補正を乗せたとんでもない威力のチャージパイルが襲いかかってくる。中量級以下ならまずワンコンボで仕留められてしまい、重量級でも無事では済まない。 アサルトアーマーととっつき以外の武装は強化アサルトライフルとスプリットミサイル。どちらもパンチ力に欠ける武装ではあるものの、だからと油断していたらじわじわ削られていたというケースは十分考えられる。必殺コンボを持っている相手なので、確殺圏内まで削られていると一瞬で勝負が決まってしまう事もままある。APや間合いの管理は丁寧に行いたい。 乗機は残骸と化していたが、後に621がレイヴンの名に値するか見極めるために戦いを挑んでくる。 こちらに語りかけてくるのはオペレータであり、「レイヴン」本人は一言も喋らないが、オペレータとは何かしらやり取りを交わしているらしい。 旧宇宙港防衛では、依頼を受けた621の到着前に惑星封鎖機構の戦力を迎え撃ち、単騎で全滅させるという凄まじい戦闘能力を発揮する。 そして後からやってきた621に決闘を挑む流れになるのだが、この時「レイヴン」のAPは全く損耗しておらず、リペアキットもきっちり3回使うので、どうやら一発も被弾することなく封鎖機構の船団を壊滅させたらしい。補給シェルパを使った可能性も無くはないが。 ルビコン3でコーラルが再び観測されたことをリークし、星外企業がルビコンに出張ってくる切っ掛けを作った張本人。後に名義を借りた621がカタフラクトと戦った際に、封鎖機構からその件で恨み言を言われる。 上記の件で封鎖機構を怒らせたためか、優先排除対象にも指定されている。 なお、レイヴンは主人公が名を引き継ぐ為、ルートによっては、「戦火となる企業や人間を散々呼び込んだ挙句の果てに星を諸共焼き払う」という人類種の天敵も真っ青な罪状を背負うことになる。 エアの調査によると、レイヴンとは特定の個人を示す識別名ではなく、自由意志の象徴として傭兵達が受け継いできた称号であるとのこと。 その腕前の割にアリーナランクがやけに低い。今作のアリーナはオールマインドが収集したデータを元に作ったシミュレーションであるため、オールマインド側がその実力に気付いていないか、カーラのようにレイヴン側がデータを改竄しているとも考えられるが、アナライズアリーナにはナイトフォールのデータが「伝説的傭兵の再現」として収められている。つまりオールマインドは「レイヴンは表舞台に現れないが強い」のは知った上で、「今のレイヴン」のランクを低めにしている。 小説版初代ACの主人公リャノンも元イレギュラー(初代AC)であることを隠してアリーナでは三味線を弾きランク詐欺、fAではUnknown(前作4の主人公とされる。4主人公はレイヴンと呼ばれていた)が政治的理由でランク詐欺……ランク詐欺はある意味レイヴンの伝統か。 2周目以降から受けられる多重ダム防衛では「レイヴン」オペレータとキング、シャルトルーズが互いに面識があるような通信をする。 「STVの画稿(6)」で描かれたACの絵がナイトフォールに酷似しているため、「レイヴン」とそのオペレータこそが十中八九ブランチの残り二人である。なお、「4人目には結局会えず」とのことなので、描かれてはいないようだ。 ナイトフォール専用頭部パーツHC-2000/BC SHADE EYEの説明文からもそれがうかがえる。 重要そうでいて、話に大きく絡む事もなくどのルートでも登場ミッションでそのまま退場する。 やらかしたことを挙げると「1.コーラルの情報を企業にリーク」「2.惑星封鎖機構とも度々交戦、大損害を与えている」「3.傭兵のキングらとブランチとして裏で暗躍(の疑い)」と、関わっている中身を考えれば彼(彼女)の話で一本シリーズができそうな要素が満載である。特に1番目についてはハンドラー・ウォルターがルビコンに来るきっかけなので、621のストーリーに、果てはルビコンに火を付けたのは彼(彼女)と言える。つまり、「レイヴンの火」という呼称は濡れ衣でもなんでもなく、正真正銘「レイヴン」の罪過と言える。 結果として真レイヴンとブランチはオールマインドのリリース計画を全面支援している。星外企業がルビコンに来たのはレイヴンのリークが原因だし、惑星封鎖機構の宇宙戦力(特に惑星封鎖に必要な宇宙船関連施設)に打撃を与え、宇宙港に襲来した残存封鎖艦隊を単機壊滅させている。逆にこれらの活動がなければ星外企業がバスキュラープラントを建造するのは不可能だっただろう。 チュートリアルミッションで撃破された機体に乗っていた『レイヴン』が誰なのかという疑問がある。実は本人は生きていて後に「レイヴン」として主人公と対峙するか、あるいは先代レイヴンでありあの時点で戦死していたか。『「レイヴン」=ブランチの「今の4人目」』はフレーバーテキスト的にほぼ確定と言っていいのだが、上記についてはどちらが正しいかという確定的な証拠は無い。こちらに関しては「世界観考察」のページで。 設定から分かるように過去作のプレイヤーのセルフオマージュ。本人は一言も喋らずオペレータのみが喋るのは、fAのホワイト・グリント(パイロット名はUnknown)も意識しているのかもしれない。 「レイヴン」オペレータ / Raven’s Operator 声:園崎未恵 「レイヴン」のオペレータを務める女性。オペレータであって傭兵ではないが、便宜上独立傭兵の項目に記載する。 名前は明かされず、「レイヴン」オペレータとのみ表示される。 ゲームプレイトレーラーの最後に出てくる「見せてもらいましょう 借り物の翼で どこまで飛べるか」という台詞は彼女のもの。ゲーム本編でも使用される。 STVの画稿(6)に描かれている女性2人の内のどちらかが彼女だと思われる。 左のストレートヘアの方は制服っぽい姿+頭部にヘッドセットのようなものを装着しているようにも見え、こちらがシャルトルーズとは考え難いためこちらだろう。 多重ダム防衛のミッションが発生するルートを進んだ場合、ブランチは彼女を除いて全滅することになる(シャルトルーズの生死は不明だが恐らく死亡)。その後ブランチが作中に登場することは無いため、以降の動向は不明。 本人の代わりに会話を聞かせてくる、先代として主人公の前に立ちはだかる等諸々の要素から、fAのフィオナのオマージュと思われる。 オールマインド以外で「強化人間C4-621」と呼びかけてくる結構レアな人(ウォルターは621呼び)。どこから621の個人情報手に入れたんだろう。 ケイト・マークソン / Kate Markson 3周目から登場する謎のAC乗り。オールマインド上にも情報が無いが……? + ネタバレ注意 作中で正体が語られることはないが、オールマインドが絡むルートに関連するため正体はオールマインド関係者、あるいはオールマインドそのものと推測される。 エンディングクレジットに名前が載っていないが、声優はオールマインド役と同じ潘めぐみ氏である。 「強制監査妨害」ブリーフィングやミッション中の通信ではいかにもご婦人といった様子だが、クリア後の通信は声音・口調ともオールマインドそっくり。 強制監査妨害ミッションでの共闘中に、カタフラクトがAP30%を割ると「大きすぎる」と呟く。これはカタフラクトではなく主人公の力量についての感想だと思われる…が、それ以上に旧作プレーヤーにピンとき過ぎるオマージュセリフな為、このセリフからも彼女の胡散臭さを感じ取った旧作ファンは多数いることだろう。 ブリーフィングで確認できるのだが、乗っているACの名前は「TRANSCRIBER(トランスクライバー)」。日本語で転写する者、所謂代書を行う職業を指す。 エンブレムはペン先。それもオールマインドのエンブレムと似た色合い。 機体構成はアリーナANALYSISのマインドβに酷似している。こちらの説明にほぼ答えが書かれており、「マインドβはそのまま実戦に投入しても 優れた傭兵と見紛うほどの働きを見せるでしょう」の文言から、少なくともACの操縦自体はトランスクライバー(=マインドβ)に搭載されたAIである。 この「TRANSCRIBER」は地味にミッション中に戦うことのできない唯一のAC。アリーナには登録されておらず、この機体と敵対するイベントもない。 上述の通り、機体構成はマインドβそのもののためアリーナでは戦闘可能。 強制監査妨害では僚機として出撃するが最初は姿を見せず、ボス戦で共闘する。仕事はしているものの、シチュエーション的にも怪しさ抜群な上、データに登録がない為散々ウォルターが警戒する中、一切利敵行為を取らなかった。この手のパターンはシリーズを通しても珍しい。 ミッションが無事終了するとお礼と再会を仄めかしてそのまま登場時と同じように高速で華麗に離脱していく……と思いきや、何故か桟橋の当りをブンブン飛んでおり、一向に離脱できないでいるしない。 恐らく行動は演出として実行されているのに、仕様上プレイヤーが飛び出さないよう作戦領域が解除されないため、プログラム上この様な醜態を晒す事態になったと思われる。ENが続く限り一心不乱に見えない壁に向かって飛び続けるその様子は、一部の愛好家からは彼女がAIであることを暗示する悲しき演出として親しまれているとか。八の字を描くように尻を振って飛んでいるさまは虫の求愛行為に見えなくもない。かなりの余談だが、ACNXに登場したジャック・Oというキャラクターは同様の「地形にハマったためにこちらへ背中を向けてケツを振る」動きがきっかけで、所謂「ゲイヴン」ネタが定着するに至り、当時はファンによって夥しい数のMADやイラストが製作されていた。ケイトちゃんは女性キャラでよかったね。 戦闘終了後の奇行行動はカタフラクトの撃破時にケイトがどこにいるのかで変わる。今作は戦闘終了後までいる僚機が少ないため検証材料は少ないが、旧作から続くAIの仕様と言えば確かに仕様ではある。 撃破されると離脱の旨を通信で伝えてくるが、どうにもノイズの毛色が他と違う。本当に脱出しているのだろうか。 コーラル輸送阻止ミッションでは621のバックアップに付いており、逃がしたヘリは彼女が対処する旨を伝えられるが、余裕ないからなるべく逃がすなと予め釘を刺される。 終了時にオールマインド越しにケイトの621へのメッセージが伝えられる。取り逃したヘリの数でセリフが変わるので是非読んで見てほしい。全機撃墜すると素直に賞賛してくれるが逃がすヘリが多いと半ギレで思いっきり皮肉を言ってくる。 そして、ケイトがカバーできるヘリの数は4機。もう1回言うが4機だけ。「優れた傭兵と見粉う程の働きを見せる」とは一体……カラサワのフルチャージ縛りでもやってるのだろうか というかそもそも機体の武装が輸送ヘリの破壊に向いていない(まずシールドは論外、ヘリが破壊時に爆発するためダガーはお荷物であり、頼れるのは実質KRSVとオービットのみ)。つまりアセンミスというべきだろう。 輸送阻止ミッションでは姿は見せないもののヘリを撃墜している。ただ撃墜方法が「ヘリが勝手に爆発する」というものでACを使っていない疑惑がある。 名前の由来はデイヴィッド・マークソン著の小説ウィトゲンシュタインの愛人に登場する主人公ケイトか。世界に一人残された女性が、見たものをタイプライターで書き記していく、という形式を取る。 さらにケイトという名前の意味を遡っていくと「純粋」という言葉からきている。 惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration 出会った直後に戦闘に入り、そのままどちらかが撃破されるという、一期一会な相手がすべてを占める。直接戦う相手には執行部隊員と特務部隊員がいる。特務はSpecial Forcesの略で階級にSPが付く。 本編開始前にかなりの損害を背負わされているため隊員、特に特務部隊員は「レイヴン」に対する敵意が強いようだ。 士長クラスは丁寧語で通信をすることが多い。 全体的な傾向として、封鎖機構に所属していること、封鎖機構の機体を駆っていることに対する誇りや自信が感じられる。 各員の意識の統制も取れており、発言から個性が読み取りにくい。それだけに今際の際のセリフはなかなか味わい深い。 尉官が「上中少准」の四階級なことがわかる。「大中少」でも「上中下」でもないが漢字圏ではよくある表記。士長は英語表記が「Chief Sergeant」であるため軍の階級では下士官の「曹」に相当。おそらく巡査部長、巡査長をイメージした警察組織風の表記だと思われる。 士官が部隊長としてカタフラクトやHCに乗り、下士官がLCなどで脇を固め、拠点防衛などでは下っ端兵士がMTに乗って多数配備される素直な組織構造。「燃料基地襲撃」「旧宇宙港襲撃」など即応する場合は士官と下士官のみで急行するようだ。 特務上尉 / PCA SP Captain ミッション「特務機体撃破」に登場。機体はカタフラクト。 惑星封鎖機構に対して「レイヴン」がどれほどの悪行を行ったかを吐き捨てながら攻撃してくる。しかし「シミュレータと戦型が一致しない」ことから、621を「レイヴン」とは別人だと看破する(唯一戦闘中に看破しているため優秀)。 因みに特務上尉がコード44・情報照会を要請した後攻撃しないでウロウロしていると、システムAIが「レイヴン」と現在戦っているレイヴン(621)が同一人物として認められないこと、暫定処理として脅威度を引き上げることを通達して来る。 その後、どちらにしても惑星封鎖機構にとっての脅威であると判断し、621への攻撃を続ける。 実はかなり台詞が多く存在し、カタフラクトのHPを2/3以上残した状態でウロウロしていると「一度リストに乗った対象は必ず排除する、惑星封鎖機構に例外はない」など「レイヴン…貴様こそが...火種だ」など真レイヴンにブチ切れまくっていることが分かる台詞を口にする。なお、「火種」に類する発言は「レイヴンの火」「ルビコンの解放者」ルート最終ミッションでそれぞれエアとウォルターから発せられる。真レイヴン視点でのラスボスか何かだったのだろうか?621撃破時の台詞も2種類存在し、前半戦の内に決着すると意気揚々と「レイヴン」の撃破をシステムに報告し「ようやく方が付いたか」と漏らすが、621と「レイヴン」が別人だと看破した後は、同じくシステムに報告した後「こいつが何者かはシステムの解析に委ねるとしよう」とやや疲弊した様子で呟く。基本的に必要最低限の事務的な発言しかしない封鎖機構の面々の中では異質な存在であるが、封鎖機構と惑星封鎖の執行という職務に対しての並々ならぬ使命感と誇り、それに仇なす相手への怒りが溢れ出ているのであろうか。なぜこんな実直な人物があんな懲罰席なんかに…。 撃破された直後に何かを確信した様子で戦闘ログをシステムに送信する。上述の通り「レイヴン」と621が別人である事は既に看破していたため、新たに何に気が付いたのかはよく分からない。「レイヴン」、あるいは621を個人的に知っていたのであろうか?「何者かがレイヴンの名義を使っていることは分かったが、なぜそのような事態になっているのかは分からない」という状況で戦っていたのだろう。いまわの際になり「偶然手に入れたレイヴンの名義をライセンスが必要な密航者が使っている」といったような結論に思い至ったのかもしれない 「そういう… ことか… コード5 戦闘ログを送信 再照合を…」 特務中尉 / PCA SP 1st Lieutenant ミッション「強制監査妨害」に登場。機体はカタフラクト。特務准尉、特務2級士長を伴って襲撃してくる。 「システムに従って処理するまでだ」など、システムに対する心服が窺えるセリフが多い。 「強すぎる… システムに… 照… 会…」 特務少尉 / PCA SP 2nd Lieutenant ミッション「燃料基地襲撃」に登場。機体はエクドロモイEP型。 「またしても余計なことを」とレイヴンに対する恨み節を吐く。 1級士長が撃破された場合はシステムに報告するものの、特にシステム側の判断は仰がずに戦闘を続行する。 621を撃破した後は「聞いていた内容と誤差がある」と訝しむ。封鎖機構が把握していた元祖「レイヴン」と、今現在相対したレイヴン(621)は別人であるため誤差があるのは当然だが、その辺りの事情をよく知らない1周目時点のプレイヤーからすると煽られているように聞こえなくもない。 「やはり… ただの独立傭兵… では…」 特務准尉 / PCA SP Warrant Officer ミッション「強制監査妨害」に登場。機体はエクドロモイPG型。 レイヴンなら死んだはずだと発言するあたり、この時点ではまだ事情は把握していなかった様子。 「馬鹿な… あのレイヴンなのか…!?」 特務1級士長 / PCA SP Chief Sergeant 1st Cls ミッション「燃料基地襲撃」に登場。機体はエクドロモイPG型。 「傭兵ひとりがここまでやるとは 想定外です」と言うあたり、少尉と違ってレイヴンに対する警戒感は薄かった模様。 少尉が撃破された場合はその旨をシステムに報告。その後、システムの判断に従って戦闘を続行する。 撃破された時のセリフから察するに戦闘での自信はあったようだが……。 「エクドロモイに… 付いてくる… だと…」 特務2級士長 / PCA SP Chief Sergeant 2nd Cls ミッション「強制監査妨害」に登場。機体はエクドロモイMG型。 階級が下だからか丁寧語が目立つが、撃破時の声にはレイヴンに対する怨嗟が露になる。 「おのれ… レイヴン…!」 執行上尉 / PCA Captain ミッション「旧宇宙港襲撃」に登場。機体はHC新型。執行中尉と同時に襲い掛かってくる。対して621はV.IV ラスティと共闘。2vs2の形で迎え撃つ。 621を撃破した後は「…保険は使わずに済みそうだな」と漏らす。 「システムに… 報告を… コード78 脅威レベルE…」 執行中尉 / PCA 1st Lieutenant ミッション「旧宇宙港襲撃」に登場。機体はLC高機動型。状況は同上。 「消えてもらおう」「妙な組み合わせだ」など、端的なセリフが多い。 「この状況は… コード78E…送信…」 執行少尉 / PCA 2nd Lieutenant ミッション「新型機体鹵獲阻止」に登場。機体はHC新型。ミッション開始時は数体のMTのそばで機体調整している。 部下に応援を要請された場合は「了解した HCの調整が終わり次第急行する」と返答。 応援要請後到着時、LC機体が倒されていると、調整を優先したことを後悔する。 「調整などしている場合ではなかったか…」 621の機体を「寄せ集め」と表現するが……。 「馬鹿な… 寄せ集めに 執行機体が…!」 執行准尉 / PCA Warrant Officer ミッション「執行部隊殲滅」に登場。機体はHC新型。「壁」の内部を警備している最後の機体。 「秩序を乱す危険因子は排除する!」と、壁内部の狭い空間で回避しづらい攻撃を放ってくる。 他大型敵機にも並ぶ難敵として、この「執行准尉」が挙がることがある。 惑星封鎖機構の幹部としては珍しく散り際のセリフがない。 執行1級士長 / PCA Chief Sergeant 1st Cls ミッション「新型機体鹵獲阻止」に登場。機体はLC。執行2級士長と同じ場所で待機している。 封鎖機構の名前付き士官で唯一の女性。 「機体が… 持たない…!」 執行2級士長 / PCA Chief Sergeant 2nd Cls ミッション「新型機体鹵獲阻止」に登場。機体はLC。執行1級士長と同じ場所で待機している。 少尉(HC新型機体)よりも先に621に襲撃された場合、少尉に応援要請を行うが、調整が終わってからと返されてしまう。 「AC単騎で… ここまで…!?」 その他の人物 ハウンズ / Hounds かつてハンドラー・ウォルターが指揮した強化人間部隊。「猟犬」を意味しており、おそらく主人公と同じく第4世代の強化人間が所属している。ハウンズという名称自体はストーリートレーラーにのみ登場。 少なくとも617~620の4人の存在が確認され、ゲーム内ではなくAC6公式ストーリートレーラーにて断片的ではあるが617・619・620の3人の結末が語られる(作戦に参加していない618は厳密にはハウンズに所属していない可能性もある)。どこかの施設を襲撃するがカタフラクトの妨害に遭い、目的達成に成功しつつも全滅してしまう。 この時相手しているのは封鎖機構のSGが利用していたレーザー砲。アイボールではない。 作中の発言などから、彼らが戦っていたこの場所はルビコンではないことが明らかとなっている。封鎖機構の兵器であるレーザー砲やカタフラクトが出向いていることから彼らにとって非常に重要な何かがあったことは予想できるが、この作戦の主目的が何だったのかは最後までわからなかった。617がアサルトアーマーで自機もろともレーザー砲を破壊した後にCOMが「ミッション完了」と発言していることから、ミッション目標はレーザー砲の破壊、もしくは作戦領域内の敵戦力排除といった性格のものであると推測される。 それでもウォルターが「おかげでルビコンまでこぎつけた」と言っている当たり、621がルビコン入りするためには必要な作戦だったことが窺える。プレイヤーの物語があるのは、ある意味で彼ら3人のおかげでもあるのだ。 ハンドラー・ウォルターの項でも述べられているが、ウォルターのエンブレムは、「何本もの犬のリードを引く右手」である。独立傭兵の立場で3機ものACが共同戦線を張るのは珍しく、この「群れで狩りをするスタイル」が本来の猟犬たち(ハウンズ)の戦い方だったのだろう。しかし、何故か621は単独行動を強いられている。予算か人員が尽きたのだろうか。 現在の猟犬が621ひとりであることを踏まえて、エンブレムを「これまで亡くしてきた歴代の猟犬たちのリードを手放すことができないままの手」と解釈する説も散見される。 全員の登場機は初期機体をベースに重武装化したもの。バックショットからブースタ含め外装は完全に初期機体であり、ブースタの噴射炎からジェネレータは内燃型(初期ジェネレータも内燃型)だとわかる。積載ギリギリ気味だが、その割に高出力・高機動で移動している。いつものフロムマジック。 後述されている各々のアセンブリを考えると、非常にバランスの取れた部隊だったと考えられる。617 右手にガトリング、左手にパルスブレード、右肩に拡散バズーカ、左肩にパルスシールドを装備している。突入の際パルスシールドと共に左腕を喪失、さらにカタフラクトとの接触で拡散バズーカを失っている。総火力を大幅に失いつつも一切臆せずカタフラクトに立ち向かう。 辛くもカタフラクトを撃破したのちはガトリングさえ喪失。ボロボロの機体でレーザー砲台へと特攻、アサルトアーマーで砲台を破壊し見事にミッションをやり遂げる。この時の617の機体は損壊が激しく、自身のアサルトアーマーにも耐えられなかったのだろう。 オペレーション画面での機体認識名は「scav617MG」である。 再現機体を操作するとわかるが、近距離でシールドを展開しつつガトリングと拡散バズーカで相手をACS負荷限界にしたところをブレードで切り裂くアセンブリ。おそらくハウンズでは前衛を担っていた(公式トレーラーでも先頭を走っている)。 619 右手に初期ライフル、左手に腕グレ、両肩に12連垂直ミサイルを装備している。映像では突撃の際に垂直ミサイルを掃射、その隙を突かれてレーザー砲に脚を吹き飛ばされ激しく転倒してしまう。しかしその際放ったミサイルが基地の防壁を破壊し、617と620が突入する足がかりとなった。 レーザー砲が破壊される際に僅かに残骸が映っている。撃破シーンと比べるとわずかに砲台に近づいているようにも見えるため、もしかすると這いずってでも目標に近づこうとしていたのだろうか。 オペレーション画面が映る前に撃破されているので機体認識名は不明。 初期ライフルでスタッガー維持、垂直ミサイルでACS負荷限界にし、腕グレで吹き飛ばすアセンブリ。おそらくハウンズでの役割は後衛(公式トレーラーでも最後尾の位置についている)。 1.03.1アップデートで初期脚の積載上限が強化されるまで、彼と同じ構成で組むと初期ジェネレーターではEN出力不足に、他の内燃型でも積載超過になっていた。1.03.1アップデート以降はジェネレータをAG-E-013 YABAにすると積載超過せず出力を確保可能になった。 620 両手にハンドガン、右ハンガーにレーザーライフル、左ハンガーに初期ライフルを装備している。カタフラクトとの接敵後、レーザーショットガンの異様な連射力を前に消し飛ばされてしまった。この連射はゲーム中では発揮されないもの。単なるフロムマジックかこのカタフラクトが特殊だったのか。 よく見ると狙われた617の前に割り込むように入ってきていることがわかる。彼の機体が損壊しているので、庇おうとしたのだろうか。 オペレーション画面での機体認識名は「scav620RF」である。 両手のハンドガンでACS蓄積、左ハンガーの初期ライフルでスタッガー維持兼ACSミリ蓄積、ACS負荷限界時に右ハンガーのレーザーライフルのチャージで射抜くアセンブリ。再現機体の中で特筆して軽く速いので、おそらくハウンズでの役割は遊撃(公式トレーラーでは隊の中間を走っていたが、617の機体損壊後は先頭に立ちカバーしている)。 本編クリア前とクリア後でこの映像の印象は大きく変わる。 一見すると無茶な作戦に赴かされ、捨て駒のように使われている不憫な強化人間たちという風に映る。ボロボロになっても突き進む様は、まるで617が命令に忠実に動く事しかできない状態にされているように思える。 ウォルターの人となりを知ると、彼らはあくまで自分の意思でこの作戦に赴いていたのではないかと思える。最後の突撃の様子さえ、覚悟を決めたようなものに見えるのは気のせいだろうか。 目利きのウォルターが選んだ猟犬たちである、この3人が621より劣っていたとは限らない。だとすれば621がこの内の一人になっていた可能性もあったのだろうか、それこそ振られた賽の目のように数字が違っただけで…また、この映像は実に示唆的でもある。ボスの攻撃には当たると死ぬ、困ったことになったらガトリングを信じて突っ込め等々プレイヤーがこのムービーから学ぶべき点は多い。 スッラが617について知っているようだが、具体的な内容は作中では語られないまま。日本語版で「617はどうした?」と発言している箇所は、英語版だと「Where‘s 619 and 620? Dead? (619と620はどうした?死んだか?)」に変わっている。下記の618の事も含め、ハウンズのメンバーのことは全員知っていたらしい。 「618」が歯抜けになっているが、ウォッチポイント襲撃のALT MISSIONにおけるスッラの「私が殺ったのは…618だったか?」という発言から、618はスッラに殺害されたものと思われる。同ミッションのスッラ曰く腕は良かったらしい。 ゲーム的に考えると、OSチューニングしないと使用できない拡張機能であるアサルトアーマーを617が使用しているので、全員傭兵としてオールマインドに登録がなされたランカー。だとすれば事前に他地域で活動していたと思われるので、スッラの台詞に色々と理由付けができる。そもそも最初からあのウォッチポイントをウォルターは狙ってなかったので会った場所も別なはず。 ナガイ教授 / Prof. Nagai ルビコン調査技研所長を務めていた人物。本編時点では故人であり、ストーリーに直接登場することはないが、生前彼が残した口述筆記が文書データとして残されている。 コーラルの危険性に早くから気付いていたようであり、口述筆記(4)によれば、増殖するコーラルをアイビスの火で焼き払う判断を下したのも彼のようだ。 研究に取り憑かれた第一助手の研究内容に「理屈は通っていても許されるものではない」というコメントを残していたり、家族を顧みなくなった第一助手の息子をラボで引き取ったりと、真っ当な倫理観を持った善良な人物であることが窺える。 ウォルターの昔話に出てくる「善良な科学者」とはおそらく彼。 所長である彼が倫理を重んじる科学者であるにも関わらず、技研はウォルターの言う「狂った成果」を生み出し続けたらしい。第一助手のようにコーラルの可能性に狂わされた科学者達を押さえ込むことができなかったのかも知れない。 部下達が押し進めたコーラル技術をゴリゴリに活用したアイビスシリーズでアイビスの火を実行し、半世紀前にコーラル破綻を防いだ人物でもあるため、毒をもって毒を制することに成功したとも考えられる。あらゆるものを使ってコーラル破綻を阻止するという意図はHAL826の設計目的からも覗える。 口述筆記(5)の「観測を続けなければ」という言葉を見るに、オーバーシアーの理念は彼の考えが基になっているのかもしれない。 STKの遺稿に生前の姿が描き残されている。一番右側のメガネを掛けたスーツの男性が彼と思われる。 「ルビコンの解放者」ルートでハンドラー・ウォルターが操縦するAC「IB-C03 HAL 826」の構成パーツのうち、右肩・左肩・ブースタ・ジェネレータに冠する「NGI」はおそらくナガイ教授のことを指している。 第1助手 / Assistant No.1 ナガイ教授の第一助手。コーラル研究に取り憑かれ、Cパルスで人間の知覚を増幅するという、後の強化人間に繋がる研究を推し進めていた。 研究に没頭するあまり家族を顧みなくなり、彼の妻は研究が原因で命を落とし、息子はナガイ教授によってラボに引き取られることになった。 ウォルターの昔話に出てくる「狂った科学者」とはおそらく彼。 おそらくアイビスの火で第1助手は死亡しているが、息子であろうウォルターは当時木星に逃がされていたため父親の末路がどうなったか把握していないようだ。 STKの遺稿の中央、スーツの男性の左側で、両手で何かしている白衣の男性が彼と思われる。STK遺稿のメモで「助手1 精神混濁」とあるのが気になる。研究でコーラルとの接触機会が多い彼は直接摂取でもして変性意識状態になり、変異波形との接触に至ったのだろうか? 「ルビコンの解放者」ルートでハンドラー・ウォルターが操縦するAC「IB-C03 HAL 826」の構成パーツのうち、右手・左手・FCSに冠する「WLT」はおそらくウォルターのことを指している。ウォルターが苗字を意味しているとしたら、技研製であることを考慮すると時代的にもハンドラー・ウォルターの父親と思われる第1助手のことだろう。 FCS「IB-CO3F WLT 001」の説明文に「人体感覚の拡張とも呼ぶべき優れた処理性能」という記述がある。「人体感覚の拡張」はオールマインド製ACパーツの設計テーマでもあるが、何か関係があるのかもしれない。 第2助手 / Assistant No.2 ナガイ教授の第二助手。玩具作りが得意らしい。 アイビスの火の後、ナガイ教授からコーラル観測の仕事を託されたと思われる。 英語版のナガイ教授の口述筆記(3)で第2助手の代名詞がSheなので女性である。 STKの遺稿の一番左で、少年の頭を撫でている人物がそうだと思われる。 カーラの発言や経歴と照らし合わせると、第2助手が後のシンダー・カーラである可能性も考えられる。 第1助手の息子 / Assistant No.1‘s son 前述の通り父である第1助手の研究により母親が死に、ナガイ教授のラボで面倒を見られていた少年。 STKの遺稿によれば目の奥に光を宿していたという。それが意味するのは意志の強さか、あるいは父親や研究への怨みか。 既に記述済みだが、正体はハンドラー・ウォルターが濃厚。 アーカイブ「アイビスの火」によると、ナガイ教授がアイビスの火を起こす前に「友人」達がいる木星へと送られたらしい。 作中で木星といえばかつてのG1ミシガンが従軍した木星戦争が起こった場所である。 ハンドラー・ウォルターはG1ミシガンと旧知の仲であったような振る舞いを見せるが、関係はあるのだろうか? 少年の友人と解釈するか、ナガイ教授の友人と解釈するかで捉え方が変わってくる。意図したのか、情報共有のミスか不明だが英語版では後者になっている。 STK アイビスの火に巻き込まれ死亡したとされる巨匠の画家。「STKの遺稿」は前述のナガイ教授らを描いたものと思われる。 死亡したと「される」点から、確実に死んだとは明言されていない。 「彼の作風がAI画家たちに取り込まれた」という設定は、意図していたのか偶然なのか定かではないがAC6が発売された2023年の時事ネタとなっている。 名義のアルファベット3文字の意味は明確にされていないが、STVとSTKは名前が似ているだけではなく作風も似ている。同一人物説、STVはSTKを基にしたAI画家説などがある。 「STVの画稿」と同じくオールマインドのステルスMT残骸からデータが発見される。 STV 覆面戦場画家。「人が描くことに拘った最後のひとり」らしく、AC6の世代では既に人間の画家がほぼ絶滅していて、AI画家しかいないようだ。 アーカイブ「STVの画稿」はおそらく以下の人物や組織を描いたもの。レッドガンを描いたと思われる(3)の状況から、本編開始直前あるいは本編進行中に描かれたものだろう。(1):「座っているお爺さんが一番凄そうに見える」はサム・ドルマヤンくらいしか該当しないため、ルビコン解放戦線を描いたものと思われる。 ぼんやりした左下・右下をただの背景とすると7人。作中で名前ありのルビコン解放戦線関係者は、本当に名前だけのメッサムを除くと7人。 (2):「女の人が一番偉くて賢い」とACの頭部がWRECKERのことから、シンダー・カーラのいるRaDを描いたものと思われる。3人描かれているため、オーネスト・ブルートゥが逃げる前に描かれた絵(カーラ・ブルートゥ・ラミーの3人)? 3人が乗るACはオーネスト・ブルートゥの乗機「ミルクトゥース」と思われる(頭部パーツが一致している)。 「どこかで見たことがあるような気がする」がシンダー・カーラの正体を示唆していて意味深長。仮にシンダー・カーラが第2助手と同一人物だとしたら、STVもアイビスの火を経験したのだろうか? (3):「この人たちはガラが悪すぎる」は他の画稿からの消去法により、レッドガンを描いていると思われる(ドーザーだと(2)のRaDと被るため)。リニアライフルと思わしき武装を携えたタンク型AC(いずれもベイラム製品)の脚部上に勢揃いしていることからもレッドガンだとみていいだろう。なお、このアセンブルは本編中では登場しないため誰の機体かは不明。 6人いることからG1~6が勢ぞろいしていると思われる。 レッドガンが6人の期間は、作中で考えられる限りでは「本編開始直前にG7大破~レッドガン壁越え失敗でG4死亡」の間。その期間に描かれたのだろうか。 (4):「いい人もいる フィーカを一杯もらった」は、ミッション「ヴェスパー3排除」の台詞からV.III オキーフのこと、つまりヴェスパー部隊を描いていると思われる。そうなると「インタビューを申し込んだら一番偉そうな人に断られた」は尊大かつ地位の高いV.II スネイルか。 8人いることからヴェスパー1~8が勢ぞろいしていると思われる。 肩を組んでいる人の上着をよく見るとアーキバスのロゴが入っている。 (5):「殺し屋」「借りた金を返さない馬鹿」などのワードより、コールドコール、スッラ、及びノーザークに関連する人物を描いているものと思われる。この3人はアリーナに登録されている独立傭兵のうち、ブランチにも解放戦線にも深い関わりのない人物という共通点がある。 コールドコールは殺し屋であることが明言されているが、スッラを同業者とみなせるかが問題。しかし、アリーナにおけるコールドコールの説明文には「本物は機体越しでも匂い立つ」とあり、スッラも「お前 危険だな 匂いでわかるぞ」など、どこか相通じるものを感じさせる発言がある。スッラの説明文にある「狩り」が暗殺稼業を指す言葉だとする推測は無理筋ではないだろう。 ノーザークに関連することから殺し屋の片方をアーカイブ「債権回収業者の最期」の債権回収業者と考えることもできるが、メタ的に見ると他の画稿に描かれているのがアリーナのランカーであるので、やはり独立傭兵たちと見るべきか。 「物陰に隠れてこっそり書いた」というコメントより、隠れている人物はSTV本人とも推測されているが、STV自身を映した絵は他に存在しないので判断が難しいところ。いずれにせよノーザーク本人がこの取引現場に同席していることは常識的に考え難いため、隠れている人物はまずノーザーク本人ではないだろう。 ソファに隠れている反対側では誰かが倒れているのがわかる。「仕事」を目撃してしまったのだろう。 (6):「4人組の独立傭兵」ということで、おそらくブランチ。「ひとりはオペレータらしい」「4人目には結局会えず」が、アリーナでブランチが2人しか登録されていない理由を示唆している。 描かれたACがナイトフォールに酷似しているため、おそらくブランチ4人目は「レイヴン」。会えてない=描かれていないのもそのキャラクター故だろう。 STVの画稿を持っている残骸は全て所属不明機のものである。理由や目的は定かでないが、所属不明機はオールマインドの手先なので、彼女と関係があることは確かだろう。また、STV画稿の全員(5の殺し屋ふたりがコールドコールとスッラの場合)がアリーナに登録されている人物なのが示唆的。 セリア / Seria サム・ドルマヤンが口にする名前。 ACVI作中では名前のみが言及され、本編中にセリア本人は登場しない。 + ネタバレ注意 その正体は、ドルマヤンと交信していたCパルス変異波形と思われる。 随想録によれば、彼女もエアと同じく人とコーラルの共生を夢見ていたらしい。 随想録(2)では「尽きることは無いから心配しなくていい」と話して(?)いるものの、それを否定し苦悩するドルマヤンに影響されてか、彼女なりに正しいと思える共生の在り方を模索していたようだ。 ドルマヤンとの交信はアイビスの火よりも前だと思われるが、当時は尽きることのないように見えたコーラル資源をルビコン全土で大々的にエネルギーやミールワーム肥育などに利用(コーラルを搾取)していた状況だった。 随想録(4)では技研都市の論文から見つけ出した「コーラルリリース」に人間とコーラルの共生の可能性を見出し、それをドルマヤンに伝えることとなる。 随想録(5)によるとセリアはドルマヤンの意思を尊重していたものの、彼はルビコン川を渡りコーラルを開放する決断をしなかった。その後セリアがどうなったのかは不明だが、現在のドルマヤンは「かつて私がそうだったように」と過去形で表現していることから交信は途絶えていると思われる。 ドルマヤンに撃墜された際の「分かってくれ…セリア…」という台詞を見る限りでは、セリアはドルマヤンの判断に必ずしも納得していなかったことが窺える(自分の考えに賛同してくれている相手に「分かってくれ…」と語りかけるとは考え難いため)。 seriaを逆読みするとairesとなり、これはスペイン語で風や空気(Air)を意味する。エア(Ayre=Air)と重なるが、偶然か否かは定かでない。 seriaはスペイン語およびイタリア語で「真面目な・真剣な」という意味を持つ形容詞。英語のseriousに相当する。ちなみにseriaは女性形で、男性形はserio。 コメント スネイルの項【「壁越え」ミッション直前のウォルターとの会話から、ナンバー1のフロイトを内心面白く思っていないことが窺える。】あの会話で出てくるフロイト、ラスティ、621の中で最上位の扱いを受けてるのはフロイトだと思うんだが。「あれも調子に乗っているようだ」がV.IVにかかっているのを読み違えたのか? -- (名無しさん) 2023-11-11 19 24 08 ↑の言う通り読み違えてるね。この会話の中でフロイトは「壁越えにフロイトが出る」としか言及されてないし、調子にのってるは直前のラスティに掛かる。なんならフロイトが壁越えに参加する→フロイトがスネイルに仕事を押し付けてるも的外れだな。 -- (名無しさん) 2023-11-13 11 04 23 フロイトの文章の一部を世界観考察の方に移動させてます -- (名無しさん) 2023-11-16 16 57 56 開放戦線の平井翼さん(年齢不詳) -- (名無しさん) 2023-11-17 17 59 57 ロックスミスてFCSとジェネがあれだからアセン馬鹿にされがちだけど、AIはもともとかなり出来よかったよな うかつに近寄るとぶった斬られる -- (名無しさん) 2023-11-18 19 22 37 スウィンバーンのエンブレムよく見たら脳ミソ部分が胎児みたいに見えなくもない・・・・?ただのロボトミー手術じゃなさそう -- (名無しさん) 2023-11-20 18 58 35 第2助手はカーラの母親とか祖母とか、血縁者という可能性はどうだろう。それなら「灰被り」を名乗っている割に若いことにも説明がつくのでは? -- (名無しさん) 2023-11-24 20 51 13 コーラルとコジマ粒子を7 3で割ったカクテルは若さを保つ効果がある、俺には特別な知恵があるから分かる -- (名無しさん) 2023-11-25 17 25 39 ↑4 見た目の主力が拡散バズにレザブレ、と近接戦闘を重視した武装なのに、積極的に距離を詰めてこないAIにも問題があると思うんだ。それ以外ではよく避けてくるし、ドローンも上手いこと絡めてくるから優秀なのは違いないんだが… -- (名無しさん) 2023-12-10 12 43 07 チャティの項でフロイトから救出できる方法についてご追記頂きましたが、Chapter5ページの同ミッションにて既に記述があり同内容が複数ページに重複してしまうため、ご追記頂いた内容を活かしながら既存記述に混ぜ込んでマージする形でChapter5ページに転記いたしました。ご了承ください。 -- (名無しさん) 2023-12-15 22 20 35 フロイトAIはスタッガー硬直からの復帰速度が遅い。訓練生やテスターACほどではないけど、レイヴンやスッラ辺りの最速復帰勢と比べると明らかにワンテンポ遅い。キングも復帰遅めだから、アリーナランクとAIの強さにあまり関係は無いらしい。 -- (名無しさん) 2023-12-21 10 21 18 第一助手は偶発的な第一世代強化人間でその結果コーラル変異波形と交信し多くの技術を生み出し、その変異波形は後にオールマインドと呼ばれたってのもあり得るかもな -- (名無しさん) 2024-01-05 15 14 10 実は、ディスクのVer 1.0(1.01ではない)だと、フロイトは今より遥かに強いのよ。ちゃんと距離詰めてくるし、甘いQBはレザブレで狩り、バズーカやオービットで的確に削ってくる。オマケにPAを3回も使ってくる。ただコレはアリーナ限定で、ミッションは現行Verと大して変わらない。たぶん土壇場でフロムが弱体化したんじゃないかなぁ……知らんけど -- (名無しさん) 2024-01-24 21 55 06 各「機体構成」テーブルに「強化段階・実戦」「強化段階・アリーナ」というマスクデータが追記されていましたが、出典不明で解析の可能性がある情報の掲載は禁止されているので差し戻しました -- (名無しさん) 2024-01-31 20 36 10 出典はKADOKAWA発行、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 公式ガイドブック』の146~156p及び233~238p。もともと「知識・テクニック」に強化段階のソースが攻略本であることは書いてあったし、その攻略本も一冊しか出てないから第三者による検証は容易だと思ってたが… -- (名無しさん) 2024-02-01 03 02 12 公式の情報源があるならまあ書いてていいんじゃね -- (名無しさん) 2024-03-02 13 11 06 戻しといたわよ -- (名無しさん) 2024-03-03 12 24 52 強化段階の表記復活したか。無知な編集者に差し戻されて可哀想だった -- (名無しさん) 2024-03-12 13 51 44 無能な働き者は今すぐ○せってばっちゃが言ってた -- (名無しさん) 2024-03-16 18 50 52 このページ推測や考察削ったら容量半分くらいになりそうだな -- (名無しさん) 2024-03-18 20 34 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※システムメニュー>ネットワーク設定>タイトル起動設定をオフラインにしていると、アップデートファイル適用後でも最新レギュレーションが取得されない。 オンラインにして起動し直そう。 App Ver.60 / Regulation Ver.1.06.1 (2024/02/08) App Ver.60 / Regulation Ver.1.06 (2024/02/06) App Ver.50 / Regulation Ver.1.05 (2023/12/19) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04.1 (2023/11/07) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04 (2023/10/12) App Ver.30 / Regulation Ver.1.03.1 (2023/10/05) App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22) App Ver.22 / Regulation Ver.1.02.1 (2023/09/11) コメント App Ver.60 / Regulation Ver.1.06.1 (2024/02/08) ゲームの不具合修正のための、レギュレーション(1.06.1)を配信いたしました。 お手数ですが、最新のレギュレーションを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新レギュレーションに含まれる主な項目 ――不具合の修正―― スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」 通常攻撃時の攻撃力と弾速およびチャージ攻撃時の攻撃力が想定より高い不具合の修正 App Ver.60 / Regulation Ver.1.06 (2024/02/06) ゲームのバランス調整および不具合修正のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。 お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新アップデートに含まれる主な項目 ――バランス調整―― 【武器パーツ】 スタンバトン「VP-67EB」 攻撃力 / チャージ攻撃力 を上方修正 光波ブレード「IA-C01W2 MOONLIGHT」 EN射撃武器適性の補正が適用されるように変更 リニアライフル「LR-037 HARRIS」 攻撃力 / 弾速 を上方修正 重機関銃「WR-0555 ATTACHE」 直撃補正 / 弾速 を上方修正 バーストマシンガン「MA-E-210 ETSUJIN」 攻撃力 / マガジン弾数 / 総弾数 / 弾速 を上方修正 バーストハンドガン「MA-E-211 SAMPU」 マガジン弾数 / 総弾数 / 弾速 を上方修正 ニードルガン「EL-PW-00 VIENTO」 衝撃力 / 衝撃残留 / リロード時間 を下方修正 特殊バズーカ「44-141 JVLN ALPHA」 攻撃力 / 重量 を上方修正 射出した弾丸がヒットして敵がスタッガー状態になった際に、直後の連鎖爆発により敵の硬直がキャンセルされないように攻撃判定を修正 グレネード「DF-GR-07 GOU-CHEN」 重量 / EN負荷 を上方修正 グレネード「DIZZY」 重量 / EN負荷 を上方修正 射出した弾丸が爆発するまでの射程を短縮 グレネード「IRIDIUM」 弾速 を上方修正 スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」 攻撃力 / リロード時間 を上方修正 通常攻撃時の弾速を上方修正 レーザーハンドガン「VP-66LH」 チャージ攻撃力 / チャージ時間 を上方修正 チャージ攻撃後に攻撃が可能になるまでの時間を短縮 チャージを中断した直後にチャージゲージが減少し始めるまでの時間を短縮 チャージゲージが減少する速度を増加 マルチENライフル「44-142 KRSV」 攻撃が連続ヒットしやすくなるように、スタッガー状態の敵が吹き飛ぶ距離を調整 射出したプラズマで敵がスタッガー状態になった際に、直後のプラズマ爆発により敵の硬直がキャンセルされないように攻撃判定を修正 ハンドミサイル「HML-G2/P19MLT-04」 衝撃残留 / リロード時間 を下方修正 パルスハンドミサイル「PFAU/66D」 チャージ時間 / リロード時間 を下方修正 スタンニードルランチャー「VE-60SNA」 攻撃力 を上方修正 レーザーキャノン「VE-60LCB」 連射性能 を下方修正 チャージ攻撃の攻撃判定の大きさを縮小 拡散レーザーキャノン「VP-60LCD」 チャージ攻撃力 を上方修正 レーザーが複数ヒットしやすくなるよう拡散範囲を縮小 特殊ミサイル「45-091 JVLN BETA」 爆発範囲 を下方修正 射撃毎のミサイルの誘導角度が一定になるように変更 レーザーオービット「45-091 ORBT」 攻撃力 / 冷却性能 / 弾速 を上方修正 オーバーヒート時を除き武器の冷却が開始されるまでの時間を短縮 【フレームパーツ】 二脚「AL-J-121 BASHO」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「LG-011 MELANDER」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「LG-012 MELANDER C3」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「DF-LG-08 TIAN-QIANG」 重量 を下方修正 二脚「VP-422」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「VE-42A」 重量 を下方修正 二脚「2C-2000 CRAWLER」 垂直跳躍性能 を上方修正 二脚「2C-3000 WRECKER」 重量 を下方修正 二脚「2S-5000 DESSERT」 重量 を下方修正 二脚「EL-TL-10 FIRMEZA」 垂直跳躍性能 を上方修正 二脚「EL-PL-00 ALBA」 垂直跳躍性能 を上方修正 二脚「06-041 MIND ALPHA」 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「IA-C01L EPHEMERA」 垂直跳躍性能 を上方修正 二脚「IB-C03L HAL 826」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 逆関節「KASUAR/42Z」 AP / 姿勢安定性能 / 重量 を上方修正 逆関節「RC-2000 SPRING CHICKEN」 AP / 姿勢安定性能 / 重量 を上方修正 逆関節「06-042 MIND BETA」 AP / 姿勢安定性能 / 重量 を上方修正 四脚「LAMMERGEIER/42F」 ホバリング中の消費ENを下方修正 ホバリング中の移動速度の上限を下方修正 タンク「LG-022T BORNEMISSZA」 AP / 姿勢安定性能 / 高速走行性能 / AB推力 を下方修正 【インナーパーツ】 ブースタ「FLUEGEL/21Z」 推力 / 近接攻撃推力 / 近接攻撃消費EN を上方修正 ブースタ「IA-C01B GILLS」 推力 を上方修正 FCS「FCS-G2/P10SLT」 近距離アシスト適性 / ミサイルロック補正 を下方修正 FCS「FCS-G2/P12SML」 ミサイルロック補正 を下方修正 FCS「VE-21A」 近距離アシスト適性 / 中距離アシスト適性 を上方修正 FCS「VE-21B」 中距離アシスト適性 を上方修正 FCS「IB-C03F WLT 001」 近距離アシスト適性 / 中距離アシスト適性 / 遠距離アシスト適性 を上方修正 ジェネレータ「VP-20D」 EN容量 / EN射撃武器適性 を上方修正 “システム異常:強制放電”によるダメージを下方修正 ――不具合の修正および改善―― 【自機に関する修正】 タンクタイプの脚部において、特定の状況下でスタッガー状態になった際の硬直が短くなる不具合の修正 四脚「LAMMERGEIER/42F」でホバリング中に特定の武器パーツを上下方向に使用した場合において、機体の傾きが長時間維持される不具合の修正 空中でブーストキック中にスタッガー状態になった機体が、硬直中に空中で制止せずに落下する不具合の修正 手動リロードが可能な肩武器において、リロードが完了している状態で手動リロードを行うと射撃が行われる不具合の修正 ウェポンハンガーによる武器の切り替えを連続で行い続けた場合において、想定していないアニメーションや音声が再生される場合がある不具合の修正 特定の状況下における一部攻撃アニメ―ションの改善 【ミッション・敵に関する修正】 ミッション「動力ブロック破壊」において、ボス敵機体の特定の攻撃が想定と異なるタイミングで行われる場合がある不具合の修正 【システムに関する修正】 レイヤーを多数使用したイメージをデカールに設定している機体データを、AC DATAメニューに複数保存している場合にゲームがクラッシュしたり、AC DATAメニューにアクセスできなくなる場合がある不具合の修正 IMAGE EDITメニューおよびDECALメニューでピースやイメージの位置を移動する際に、スティックを大きく倒し続けると移動量が一定の単位にならない不具合の修正 フォトモードにおいて、ブラータイプをOFFに切り替えても自機にブラーが掛かったままになる不具合の修正 フォトモードにおいて、特定の状況下で自機のブースタのエフェクトが消失する不具合の修正 ランクマッチでの対戦中にネットワークの接続が切断した場合において、リザルト画面に前回の対戦結果が表示される不具合の修正 ゲームサーバーにアップロードした機体データをロードした状態で、ゲームサーバーからその機体データを削除すると、ロードした機体のペイントやデカールが初期化される不具合の修正 ゲームサーバーにアップロードしたイメージデータをパイロットエンブレムに設定した状態で、ゲームサーバーからそのイメージデータを削除すると、設定したエンブレムが無効化される不具合の修正 【その他】 一部テキストの修正 その他いくつかの不具合の修正 【Steam】 特定の画面解像度に設定した場合におけるタイトル起動画面の描画を修正 App Ver.50 / Regulation Ver.1.05 (2023/12/19) + クリックで展開 ゲームのバランス調整および不具合修正のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。 お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新アップデートに含まれる主な項目 追加要素 「NEST」メニューに「ランクマッチ」、「ネームプレート」の機能を追加 ウェポンハンガー機能による武器の持ち替えを行った際の、HUDの表示演出を追加 フレームパーツ(頭部、コア、腕部、脚部)と4つの武器パーツを追加 ※MISSIONの進行状況に応じてSHOPに追加されます。 ランクマッチについて ランクマッチでは、プレイヤーのランクに合わせて実力の近い他のプレイヤーと自動でマッチングして対戦することができます。 ランクについて ランクはUNRANKED、D、C、B、A、Sに分かれており、対戦でRP(ランクポイント)を獲得することでより上位ランクへの昇格を目指します。 ランクSではプレイヤーの強さを示すレーティングが確認できるようになるほか、さらに上位100以内のプレイヤーであればその順位がランクアイコンに表示され、リーダーボードにも掲載されます。 ルールについて 1対1のシングル戦と3対3のチーム戦があります。 シングル戦では勝敗によって、チーム戦では勝敗と貢献度によって、RPが増減します。 シングル戦の対戦時間は2分、チーム戦は3分で、対戦を行うマップはランダムに選出されます。 ランクアップについて 現在のランクで必要なRPを獲得すると「ランクアップ判定フェーズ」に入ります。 ランクアップ判定フェーズ中は、決められた対戦回数の中で一定以上の戦績を達成することで、上位のランクに昇格することができます。 リーダーボードについて ランクSのプレイヤーのうち、レーティング上位100のプレイヤーがリーダーボードに掲載されます。 各プレイヤーのレーティングやネームプレート、使用している機体構成といった情報を確認することができます。 ランクとリーダーボードのリセットについて プレイヤーのランクとリーダーボードは、一定期間ごとにリセットされます。 ランクがリセットされると、ランクB後半以上のプレイヤーは現在のランクとRPに応じて1ランク程度降格されます。 次回のリセットは2024年2月29日(木)を予定しております。 ネームプレートとNP(ネストポイント)について ネームプレートにはランクマッチの戦績に応じて獲得できるものと、プレートショップで購入できるものが存在します。 プレートショップでの購入には、ランクマッチの対戦で獲得できるNP(ネストポイント)を使用します。 バランス調整 【武器パーツ】 アサルトライフル「RF-024 TURNER」 衝撃残留 / 射撃反動 / 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 アサルトライフル「RF-025 SCUDDER」 衝撃残留 / 射撃反動 / 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バーストアサルトライフル「MA-J-201 RANSETSU-AR」 衝撃残留 / 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 マシンガン「MG-014 LUDLOW」 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 マシンガン「DF-MG-02 CHANG-CHEN」 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バーストマシンガン「MA-E-210 ETSUJIN」 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バズーカ「DF-BA-06 XUAN-GE」 爆発時の攻撃範囲を縮小 バズーカ「MAJESTIC」 爆発時の攻撃範囲を縮小 バズーカ「LITTLE GEM」 爆発時の攻撃範囲を縮小 レーザーライフル「VE-66LRA」 攻撃力 / 攻撃時発熱 / チャージ時間 / 冷却性能 を下方修正 プラズマライフル「Vvc-760PR」 攻撃時発熱 / 弾速 を上方修正 コーラルシールド「IB-C03W4 NGI 028」 衝撃軽減 / IG攻撃軽減 / IG衝撃軽減 を下方修正 分裂ミサイル「BML-G2/P19SPL-12」 誘導性能 を上方修正 ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 分裂ミサイル「BML-G2/P16SPL-08」 誘導性能 / 誘導ロック時間 / リロード時間 を上方修正 ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 分裂ミサイル「BML-G2/P17SPL-16」 誘導性能 を上方修正 ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 クラスタミサイル「WR-0999 DELIVERY BOY」 ミサイルが地面に衝突しづらくなるよう追尾軌道を改善 プラズマミサイル「Vvc-70VPM」 誘導性能 を下方修正 発射された各ミサイルがより近いタイミングで着弾するように射出間隔を調整 【フレームパーツ】 腕部「AR-011 MELANDER」 反動制御 を上方修正 二脚「06-041 MIND ALPHA」 重量 を上方修正 四脚「VP-424」 ホバリング時の速度上限を上方修正 ホバリング中にQBを使用した際の加速度を下方修正 四脚「LG-033M VERRILL」 ホバリング中にQBを使用した際の加速度を下方修正 タンク「EL-TL-11 FORTALEZA」 AP / AB推力 / AB消費EN を下方修正 機体の総重量が重くなるにつれ、より移動速度やブースト速度が低下するように調整 ブースタ「BUERZEL/21D」 QB消費EN / AB推力 を下方修正 タンクタイプの脚部において、バズーカおよびグレネードでの攻撃時に狙いを定める動作を行うように変更 二脚、逆関節、四脚タイプの脚部において、ブーストキックの硬直を各種アクションでキャンセルできるようになるまでの時間を増加 四脚タイプの脚部において、空中で射撃反動のある武器を使用した際の反動による移動量を減少 不具合の修正および改善 【自機に関する修正】 リニアライフル「LR-036 CURTIS」と「LR-037 HARRIS」にオーバーヒート中のエフェクト表現を追加 空中でのクイックターン中に上昇入力を受け付けるように仕様を変更 ウェポンハンガーによる武器の持ち替え中に、近接武器の攻撃の先行入力を受け付けるように仕様を変更「44-143 HMMR」、「WB-0010 DOUBLE TROUBLE」を除く スキャンのエフェクト表示範囲が、頭部パーツのスキャン距離と連動するように修正 近接武器において、敵を追尾できる角度や攻撃軌道等の攻撃性能の脚部タイプよる差異を緩和 近接武器を肩武器のチャージ中に使用した場合において、敵機への追尾性が想定と異なる不具合の修正 一部の大型の敵機体に対して近接武器の攻撃を行った際に、敵機に接近した後も一定時間敵への追尾が継続する現象を緩和 両手に同じ武器を持ち同時に攻撃を行った際に、射撃反動の蓄積量が減少していた不具合の修正 特定の条件下において、フルオートの武器の連射中にシールドを展開できなくなる不具合の修正 リロードを行う武器を左手に装備した場合ににおいて、右手に装備した場合よりもリロード時間が僅かに長い不具合の修正 フレームレートの変動により、一部の武器の連射性能に若干の差異が生じる現象を緩和 特定の条件下において、キャノンなど射撃系の肩武器を両肩に装備して同時に攻撃した際に、右肩の武器の攻撃が行われない場合がある現象を緩和 一部の肩武器において、アサルトブーストで敵とすれ違った直後に攻撃すると、敵の方向に向かずに攻撃する不具合の修正 マニュアルエイムの使用中において、ニードルミサイル「EL-PW-01 TRUENO」などミサイルロックが行われる武器の、攻撃予兆のアラートが表示されない不具合の修正 射撃武器の「構え」が発生する攻撃において、意図しないタイミングで攻撃の硬直をアサルトブーストやクイックブーストでキャンセルできる不具合の修正 レーザーランス「VE-67LLA」での攻撃時にカメラが安定しない場合がある現象を緩和 プラズマ機雷投射器「44-143 HMMR」をタンクタイプの脚部で使用した場合において、脚部の背面側に攻撃すると壁や地形に当たっても弾かれない不具合の修正 プラズマ機雷投射器「44-143 HMMR」の攻撃が敵にヒットした直後に連続して壁や地形などに接触すると、攻撃が弾かれた判定となる不具合の修正 プラズマ機雷投射器「44-143 HMMR」の通常攻撃をアサルトブーストの使用直後に行うと、アサルトブーストが正常に停止せずに攻撃を行う不具合の修正 ナパーム弾ランチャー「MA-T-222 KYORAI」、ジャミング弾ランチャー「MA-T-223 KYORIKU」、スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」を両手に持ち同時にチャージ攻撃を行った際に、右手側の攻撃が行われない不具合の修正 ナパーム弾ランチャー「MA-T-222 KYORAI」、ジャミング弾ランチャー「MA-T-223 KYORIKU」、スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」のチャージ攻撃を特定のアクション後に行うと、攻撃モーションが正しく再生されない不具合の修正 スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」で自機の真下向きに攻撃した際に、時間経過で炸裂しない不具合の修正 コーラルライフル「IB-C03W1 WLT 011」のフルチャージ攻撃中にクイックターンが使用できる不具合の修正 マルチENライフル「44-142 KRSV」の通常攻撃が特定のオブジェクトにヒットしない不具合の修正 コーラルシールド「IB-C03W4 NGI 028」の使用中において、左手に装備したフルオートの武器の攻撃入力をし続けても、その武器のリロード後に攻撃が再開されない不具合の修正 自機がターゲットの敵に背を向けた状態において、実弾オービット「BO-044 HUXLEY」、レーザーオービット「45-091 ORBT」による攻撃の初弾が敵に向かって発射されない不具合の修正 コア拡張機能「パルスプロテクション」がコーラルオシレーター「IB-C03W2 WLT 101」のチャージ攻撃とコーラルライフル「IB-C03W1 WLT 011」のフルチャージ攻撃に対して正しい性能を発揮していない不具合の修正 ブーストキックの硬直をアサルトブースト使用でキャンセルできない不具合の修正 四脚とタンクタイプの脚部において、ENが尽きている状態でジャンプ/上昇の入力を行うとENの回復に必要な時間がリセットされる場合がある不具合の修正 四脚とタンクタイプの脚部において、射撃武器のチャージ攻撃やバズーカ、グレネードなどの狙いを定める動作を伴う攻撃の硬直をアサルトブーストやクイックブーストでキャンセルした際に、キャンセルしたタイミングによって攻撃がターゲットと異なる方向に発射される不具合の修正 四脚とタンクタイプの脚部において、プラズマ機雷投射器「44-143 HMMR」の攻撃が地形に当たって弾かれた際にブーストがオフになる不具合の修正 四脚とタンクタイプの脚部において、コーラルシールド「IB-C03W4 NGI 028」の展開中に射撃武器のチャージ攻撃やバズーカ、グレネードなどの狙いを定める動作を伴う攻撃を行うと、ガード状態が解除される不具合の修正 タンクタイプの脚部において、停止した状態での旋回中に一部武器のチャージを除く武器使用できない不具合の修正 タンクタイプの脚部において、展開中のシールドを解除した後に僅かな時間ガード状態が維持される不具合の修正 高高度からブースト移動を行わずに着地した際の硬直中において、チャージ攻撃の入力を受け付けない場合や攻撃モーションが正しく再生されない場合がある不具合の修正 ブーストがOFFの状態でアサルトブーストを使用した後に、ブーストがONの状態に切り替わらない場合がある不具合の修正 特定の条件下において、手持ち武器のチャージ中にエフェクトが過剰に発生する不具合の修正 アサルトブースト中にウェポンハンガーで武器の持ち替えを行った際に、ブースタのエフェクトが消失する不具合の修正 アサルトブースト中におけるコア拡張機能の入力のしやすさを改善 【ミッション・敵に関する修正】 特定ミッションでの会話イベント中において、選択肢が表示された際にチャージ中の攻撃を発射しないように修正 ミッション「海越え」などに出現する敵「AM06 WATCHER」の一部攻撃を被弾した際に、プレイヤーのACS負荷ゲージが限界まで蓄積してもスタッガーが発生しない不具合の修正 ミッション「燃料基地襲撃」において、ボス機体の撃破後にミッションが進行しない場合がある不具合の修正 ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」において、四脚MTの敵が落下して破壊された際に、その撃破報酬や戦闘ログが獲得できない場合がある不具合の修正 ミッション「坑道破壊工作」において、特定の条件下で目標を破壊した際にミッションが進行しない不具合の修正 ミッション「捕虜救出」において、イベントが発生せず進行不能になる場合がある不具合の修正 特定のミッションの開始時に、ゲームのロードが終了しない場合がある不具合の修正 【オンライン対戦に関する修正】 カスタムマッチにおいて、ルーム作成設定のキーワードが正常に機能しない場合がある不具合の修正 オンライン対戦のシングル戦において、敵機撃破時のスローモーションの演出が観戦含むすべてのプレイヤーの画面でも再生されるように仕様を変更 オンライン対戦において、プレイヤー間でバズーカやプラズマライフルなど一部武器による攻撃の着弾タイミングが異なる問題を緩和 オンライン対戦において、光波キャノン「IA-C01W3 AURORA」から発射されたエネルギー弾が、すべて描画されない場合がある不具合の修正 オンライン対戦において、光波キャノン「IA-C01W3 AURORA」のダメージ判定が攻撃を受ける側のプレイヤーを基準にして発生するように修正 オンライン対戦において、コンテナミサイル「BML-G1/P29CNT」およびレーザータレット「VP-60LT」をマニュアルエイムモードで使用した際に攻撃が他プレイヤーと同期されない不具合の修正 【システムに関する修正】 「NEST」メニューのトップに「SYSTEM」メニューの項目を追加 アセンブルメニューで初期順におけるパーツの並びを一部変更 フォトモードにおいて、モーションブラーの項目を復旧し、カメラブラーと切り替えができるように修正 【その他】 その他いくつかの不具合現象の修正 【Steam】 フレームレート上限を120に設定し高フレームレートでゲームが動作している場合において、タンクタイプの脚部で上昇が行えない場合がある不具合の修正 ゲームの改ざん行為へのペナルティに関して 本アップデートファイル配信以降は、ゲームのプログラムやキャラクターデータの改ざんなど、利用規約違反となる不正な 改ざん行為を行うと警告/ペナルティの対象となります。不正な改ざん行為をおこなった状態でゲームをプレイしないよう、 ご注意ください。 + 追加パーツ(武器) 追加された武器パーツは以下の4つ。ヘビーマシンガン「WR-0555 ATTACHE」 パルスハンドミサイル「PFAU/66D」 ガトリングキャノン「DF-GA-09 SHAO-WEI」 レーザーキャノン「VE-60LCB」 + 追加パーツ(フレーム) 追加されたフレームパーツは以下の4つ。頭部「LAMMERGEIER/44F」 コア「LAMMERGEIER/40F」 腕部「LAMMERGEIER/46F」 脚部(四脚)「LAMMERGEIER/42F」 + 調整内容(武器) パーツ 調整ステータス アサルトライフル RF-024 TURNER 衝撃残留:25 → 28(+3)射撃反動:17 → 14(-3)性能保証射程:160 → 171(+11)有効射程:296 → 308(+12)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 RF-025 SCUDDER 衝撃残留:35 → 39(+4)射撃反動:19 → 15(-4)性能保証射程:162 → 173(+11)有効射程:304 → 317(+13)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バーストアサルトライフル MA-J-201 RANSETSU-AR 衝撃残留:17×3 → 25×3(+8)性能保証射程:153 → 165(+12)有効射程:284 → 303(+19)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 マシンガン MG-014 LUDLOW 性能保証射程:115 → 127(+12)有効射程:236 → 249(+13)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 DF-MG-02 CHANG-CHEN 性能保証射程:100 → 114(+14)有効射程:220 → 234(+14)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バーストマシンガン MA-E-210 ETSUJIN 性能保証射程:106 → 117(+11)有効射程:224 → 236(+12)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バズーカ DF-BA-06 XUAN-GE 爆発時の攻撃範囲を縮小 MAJESTIC 爆発時の攻撃範囲を縮小 LITTLE GEM 爆発時の攻撃範囲を縮小 レーザーライフル VE-66LRA 攻撃力:466 → 443(-23)攻撃時発熱:180 → 205()チャージ時間:2.8 → 3.8(+1.0)冷却性能:335 → 281(-54) プラズマライフル Vvc-760PR 攻撃時発熱:300 → 245(-55)弾速:上方修正 コーラルシールド IB-C03W4 NGI 028 衝撃軽減:50 → 42(-8)IG攻撃軽減:88 → 68(-20)IG衝撃軽減:77 → 57(-20) 分裂ミサイル BML-G2/P19SPL-12 誘導性能:135 → 145(+10)ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 BML-G2/P16SPL-08 誘導性能:135 → 145(+10)誘導ロック時間:1.5 → 1.0(-0.5)リロード時間:5.1 → 4.5(-0.6)ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 BML-G2/P17SPL-16 誘導性能:135 → 145(+10)ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 クラスタミサイル WR-0999 DELIVERY BOY ミサイルが地面に衝突しづらくなるよう追尾軌道を改善 プラズマミサイル Vvc-70VPM 誘導性能:180 → 155(-25)発射された各ミサイルがより近いタイミングで着弾するように射出間隔を調整 + 調整内容(フレーム・インナー) パーツ 調整ステータス 腕部 AR-011 MELANDER 反動制御:120 → 128(+8) 二脚 06-041 MIND ALPHA 重量:22110 → 21110(-1000) 四脚 VP-424 ホバリング時の速度上限を上方修正ホバリング中にQBを使用した際の加速度を下方修正 LG-033M VERRILL ホバリング中にQBを使用した際の加速度を下方修正 タンク EL-TL-11 FORTALEZA AP:5860 → 4860(-1000)AB推力:8835 → 8335(-500)AB消費EN:378 → 408(+30)機体の総重量が重くなるにつれ、より移動速度やブースト速度が低下するように調整 ブースタ BUERZEL/21D QB消費EN:536 → 676(+140)AB推力:10085 → 9301(-784) タンク全般バズーカおよびグレネードでの攻撃時に狙いを定める動作を行うように変更 二脚、逆関節、四脚全般ブーストキックの硬直を各種アクションでキャンセルできるようになるまでの時間を増加 四脚全般空中で射撃反動のある武器を使用した際の反動による移動量を減少 App Ver.40 / Regulation Ver.1.04.1 (2023/11/07) + クリックで展開 ゲームのバランス調整のための、レギュレーション(1.04.1)を配信いたしました。 お手数ですが、最新のレギュレーションを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新レギュレーションに含まれる主な項目 バランス調整 【武器パーツ】 レーザーブレード「Vvc-770LB」 冷却性能 / 重量 / EN負荷 を上方修正 冷却開始までの時間を短縮 光波ブレード「IA-C01W2 MOONLIGHT」 チャージ攻撃力 / 冷却性能 を上方修正 冷却開始までの時間を短縮 ナパーム弾ランチャー「MA-T-222 KYORAI」 攻撃力 / チャージ時間 / 総弾数 を上方修正 ジャミング弾ランチャー「MA-T-223 KYORIKU」 チャージ時間 を上方修正 スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」 攻撃力 / チャージ時間 / 総弾数 を上方修正 帯電部分のヒット数が安定するようにダメージの発生間隔を短縮し、システム異常の蓄積量を調整 レーザーショットガン「WUERGER/66E」 チャージ攻撃力 / チャージ時間 / 冷却性能 を上方修正 冷却開始までの時間を短縮 マルチENライフル「44-142 KRSV」 総弾数 を上方修正 総弾数の増加に合わせて弾単価とチャージ攻撃時の消費弾数を調整 拡散バズーカ「SB-033M MORLEY」 総弾数 / 重量 を上方修正 プラズマミサイル「Vvc-703PM」 重量 / EN負荷 を上方修正 プラズマミサイル「Vvc-706PM」 重量 / EN負荷 を上方修正 【フレームパーツ】 腕部「AR-011 MELANDER」 近接武器適性 を上方修正 腕部「AR-012 MELANDER C3」 射撃武器適性 / 重量 を上方修正 腕部「DF-AR-08 TIAN-QIANG」 近接武器適性 を上方修正 腕部「VP-46S」 近接武器適性 を上方修正 腕部「NACHTREIHER/46E」 EN負荷 を上方修正 腕部「VE-46A」 近接武器適性 を上方修正 腕部「AC-3000 WRECKER」 近接武器適性 / 重量 を上方修正 腕部「AS-5000 SALAD」 近接武器適性 / EN負荷 を上方修正 腕部「EL-PA-00 ALBA」 射撃武器適性 を上方修正 二脚「06-041 MIND ALPHA」 AP / EN負荷 を上方修正 逆関節「KASUAR/42Z」 重量 を上方修正 逆関節「06-042 MIND BETA」 姿勢安定性能 / 重量 を上方修正 逆関節「RC-2000 SPRING CHICKEN」 AP / 耐弾防御 / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 積載上限 を上方修正 本レギュレーションを適用した際のタイトル画面右下のバージョン表記は以下の通りです。 App Ver. 40 Regulation Ver. 1.04.1 + 調整内容(武器) パーツ 調整ステータス レーザーブレード Vvc-770LB 冷却性能:317 → 347(+30)重量:2680 → 2060(-620)EN負荷:365 → 245(-120)冷却開始までの時間を短縮 光波ブレード IA-C01W2 MOONLIGHT チャージ攻撃力:2010 → 2310(+300)冷却性能:209 → 265(+56)冷却開始までの時間を短縮 ナパーム弾ランチャー MA-T-222 KYORAI 攻撃力:366×3 → 383×3(+17)チャージ時間:0.8 → 0.4(-0.4)総弾数:63 → 90(+27) スタン弾ランチャー WS-1200 THERAPIST チャージ時間:0.8 → 0.4(-0.4)帯電部分のヒット数が安定するようにダメージの発生間隔を短縮システム異常の蓄積量を調整 レーザーショットガン WUERGER/66E チャージ攻撃力:1459 → 1820(+361)チャージ時間:0.6 → 0.4(-0.2)冷却性能:244 → 291(+47) マルチENライフル 44-142 KRSV チャージ消費弾数:4 → 8(+4)フルチャージ消費弾数:10 → 20(+10)総弾数:80 → 160(+80)弾単価:600 → 400(-200) 拡散バズーカ SB-033M MORLEY 総弾数:20 → 25(+5)重量:8480 → 6580(-1900) プラズマミサイル Vvc-703PM 重量:2720 → 2310(-410)EN負荷;245 → 210(-35) Vvc-706PM 重量:4800 → 3900(-900)EN負荷:342 → 276(-66) + 調整内容(フレーム) パーツ 調整ステータス 腕部 AR-011 MELANDER 近接武器適性:96 → 108(+12) AR-012 MELANDER C3 射撃武器適性:128 → 135(+7)重量:12300 → 12000(-300) DF-AR-08 TIAN-QIANG 近接武器適性:84 → 94(+10) VP-46S 近接武器適性:92 → 116(+24) NACHTREIHER/46E EN負荷:302 → 290(-12) VE-46A 近接武器適性:76 → 98(+22) AC-3000 WRECKER 近接武器適性:13 → 43(+30) AS-5000 SALAD 近接武器適性:80 → 109(+29)EN負荷:356 → 324(-32) EL-PA-00 ALBA 射撃武器適性:136 → 140(+4) 二脚 06-041 MIND ALPHA AP:4360 → 4560(+200)EN負荷:432 → 412(-20) 逆関節 KASUAR/42Z 重量:19060 → 17560(-1500) 06-042 MIND BETA 姿勢安定性能:675 → 725(+50)重量:22000 → 21000(-1000) RC-2000 SPRING CHICKEN AP:4080 → 4280(+200)耐弾防御:357 → 406(+49)耐EN防御:334 → 354(+20)耐爆防御:360 → 380(+20)積載上限:68360 → 70360(+2000) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04 (2023/10/12) + クリックで展開 不具合の修正および改善 ゲームサーバーから削除されたイメージをデカールに使用していた場合、機体データがロードできなくなる不具合の修正 機体データをロ―ドする際に、該当のデカールは無効化されます。 火炎放射器「WB-0000 BAD COOK」を右手に装備した状態において、四脚タイプの脚部でホバリング中に使用すると、一定時間でエフェクトと攻撃判定が消える不具合の修正 特定のパーツを装備している場合において、コーラルオシレーター「IB-CO3W2 WLT 101」のチャージ攻撃の射程が短くなる不具合の修正 コーラルライフル「IB-C03W1 WLT 011」のフルチャージの攻撃中において、攻撃ボタンを入力し続けると攻撃がキャンセルされる不具合の修正 フレームレートの変動により、自機の射撃精度や一部の武器の連射性能に若干の差異が生じる現象を緩和 ウェポンハンガーによる武器の切り替えを行った直後に使用すると、攻撃モーションや武器アニメーションが正しく再生されない場合がある不具合の修正 オンライン対戦において、デカールを設定している敵の機体が表示されない場合がある不具合の修正 ミッション「脱出」において、特定の状況下で一部のイベントが発生しない場合がある不具合の修正 ミッション「海越え」において、特定の状況下でミッションが進行しない場合がある不具合の修正 REPLAY MISSIONのチュートリアルに記載されているランクS獲得の条件が、実際の獲得条件に対して不足していたためテキストを修正修正後のテキストは以下の通りです。「・ランクSを獲得するにはチェックポイントからのリトライを使用せず被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え 多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります」 特定の条件下において、タイトル画面でコンティニューを選択後にゲームの読み込みが完了しない場合がある不具合の修正 AC TESTにおいて、ASSEMBLYメニューからパーツの変更を行った際に、ゲームがクラッシュする場合がある不具合の修正 その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正 【Steam】 操作ガイド対象デバイスの設定が、タイトル画面の「PRESS ANY BUTTON」で入力を行ったデバイスに応じて変更されないように仕様を変更 App Ver.30 / Regulation Ver.1.03.1 (2023/10/05) + クリックで展開 ゲームのバランス調整と不具合修正のための、レギュレーション(1.03.1)を配信いたしました。 お手数ですが、最新のレギュレーションを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新レギュレーションに含まれる主な項目 バランス調整 【武器パーツ】 炸裂弾投射機「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」 有効射程 / 総弾数 / リロード時間 を上方修正 リニアライフル「LR-036 CURTIS」 射撃反動 / チャージ時間 を上方修正 リニアライフル「LR-037 HARRIS」 チャージ攻撃力 / チャージ時間 / 冷却性能 を上方修正 ショットガン「SG-026 HALDEMAN」 直撃補正 を下方修正 ショットガン「SG-027 ZIMMERMAN」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 /直撃補正 を下方修正 ハンドガン「HG-003 COQUILLETT」 総弾数 を上方修正 ハンドガン「HG-004 DUCKETT」 総弾数 を上方修正 バーストハンドガン「MA-E-211 SAMPU」 総弾数 を上方修正 ニードルガン「EL-PW-00 VIENTO」 総弾数 を上方修正 バズーカ「DF-BA-06 XUAN-GE」 リロード時間 / 弾速 を上方修正 バズーカ「MAJESTIC」 リロード時間 / 弾速 を上方修正 バズーカ「LITTLE GEM」 リロード時間 / 弾速 を上方修正 特殊バズーカ「44-141 JVLN ALPHA」 リロード時間 / 弾速 を上方修正 グレネード「DF-GR-07 GOU-CHEN」 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更 グレネード「DIZZY」 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更し、有効射程を調整 グレネード「IRIDIUM」 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更し、有効射程を調整 プラズマライフル「IA-C01W1 NEBULA」 チャージ攻撃力 / チャージ衝撃力 / チャージ衝撃残留 / チャージ時間 を下方修正 包囲型ハンドミサイル「WS-5000 APERITIF」 誘導性能 / リロード時間 を下方修正 グレネードキャノン「EARSHOT」 リロード時間 を上方修正 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更 グレネードキャノン「SONGBIRDS」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 を下方修正 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更 スタンニードルランチャー「VE-60SNA」 衝撃力 / 衝撃残留 / 直撃補正 / ヒット時の追撃の攻撃力 を下方修正 レーザーキャノン「VP-60LCS」 総弾数 を上方修正 拡散レーザーキャノン「VP-60LCD」 総弾数 を上方修正 パルスシールドランチャー「EULE/60D」 総弾数 / 重量 / EN負荷 / パルス防壁の耐久力 を上方修正 光波キャノン「IA-C01W3 AURORA」 EN負荷 を上方修正 EN射撃武器適性の補正が適用されるように変更 双対ミサイル「BML-G1/P31DUO-02」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 / 誘導性能 / 弾速 を上方修正 双対ミサイル「BML-G1/P32DUO-03」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 / 誘導性能 / 弾速 を上方修正 双対ミサイル「BML-G2/P08DUO-03」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 / 誘導性能 / 弾速 を上方修正 高誘導ミサイル「BML-G3/P04ACT-01」 誘導性能 / 誘導ロック時間 / 弾速を上方修正 高誘導ミサイル「BML-G3/P05ACT-02」 誘導性能 / 誘導ロック時間 / 弾速を上方修正 ニードルミサイル「EL-PW-01 TRUENO」 誘導性能 を下方修正 弾道が安定した軌道になるよう変更 コーラルミサイル「IB-C03W3 NGI 006」 チャージ攻撃力 / チャージ衝撃力 / チャージ衝撃残留 / 直撃補正 を下方修正 レーザーオービット「45-091 ORBT」 攻撃力 / 直撃補正 / 性能保証射程 / 有効射程 / 弾速 を上方修正 レーザータレット「VP-60LT」 弾速 / レーザータレットの攻撃回数 を上方修正 【フレームパーツ】 頭部「AH-J-124 BASHO」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HD-011 MELANDER」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「HD-033M VERRILL」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HD-012 MELANDER C3」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「DF-HD-08 TIAN-QIANG」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「VP-44S」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「VP-44D」 姿勢安定性能 を下方修正 頭部「KASUAR/44Z」 ※告知漏れ システム復元性能 を上方修正 頭部「VE-44A」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「HC-2000 FINDER EYE」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HC-2000/BC SHADE EYE」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HC-3000 WRECKER」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HS-5000 APPETIZER」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「EL-TH-10 FIRMEZA」 システム復元性能 を上方修正 頭部「EL-PH-00 ALBA」 システム復元性能 を上方修正 頭部「20-081 MIND ALPHA」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「20-082 MIND BETA」 システム復元性能 を下方修正 頭部「IB-C03H HAL 826」 姿勢安定性能 を上方修正 コア「NACHTREIHER/40E」 姿勢安定性能 / ジェネレータ出力補正 を上方修正 コア「IA-C01C EPHEMERA」 AP / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 姿勢安定性能 を下方修正 腕部「AA-J-123 BASHO」 耐弾防御 / 耐爆防御 を下方修正 腕部「AA-J-123/RC JAILBREAK」 耐弾防御 / 耐爆防御 を下方修正 腕部「AR-011 MELANDER」 反動制御 を上方修正 腕部「AR-012 MELANDER C3」 反動制御 を上方修正 腕部「DF-AR-08 TIAN-QIANG」 反動制御 を上方修正 腕部「DF-AR-09 TIAN-LAO」 反動制御 を上方修正 腕部「VP-46S」 反動制御 を上方修正 腕部「VP-46D」 反動制御 を上方修正 腕部「NACHTREIHER/46E」 反動制御 を上方修正 腕部「VE-46A」 反動制御 を上方修正 腕部「AC-2000 TOOL ARM」 反動制御 を上方修正 腕部「AS-5000 SALAD」 反動制御 を上方修正 腕部「EL-TA-10 FIRMEZA」 反動制御 を上方修正 腕部「EL-PA-00 ALBA」 反動制御 を上方修正 腕部「04-101 MIND ALPHA」 反動制御 を上方修正 腕部「IA-C01A EPHEMERA」 反動制御 を上方修正 腕部「IB-C03A HAL 826」 反動制御 を上方修正 二脚「AL-J-121 BASHO」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「AL-J-121/RC JAILBREAK」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「LG-011 MELANDER」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「LG-012 MELANDER C3」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「DF-LG-08 TIAN-QIANG」 AP / 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「VP-422」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「VE-42A」 AP / 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「2C-2000 CRAWLER」 姿勢安定性能 / 積載上限 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「2C-3000 WRECKER」 AP / 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「2S-5000 DESSERT」 AP / 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「EL-TL-10 FIRMEZA」 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「EL-PL-00 ALBA」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「06-041 MIND ALPHA」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「IA-C01L EPHEMERA」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「IB-C03L HAL 826」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 逆関節「KASUAR/42Z」 姿勢安定性能 を上方修正 逆関節「06-042 MIND BETA」 姿勢安定性能 を上方修正 逆関節「RC-2000 SPRING CHICKEN」 姿勢安定性能 を上方修正 四脚「LG-033M VERRILL」 AP を下方修正 四脚「VP-424」 AP を下方修正 タンク「EL-TL-11 FORTALEZA」 耐弾防御 / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 姿勢安定性能 を下方修正 【インナーパーツ】 ブースタ「AB-J-137 KIKAKU」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BST-G1/P10」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BST-G2/P04」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BST-G2/P06SPD」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「ALULA/21E」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「FLUEGEL/21Z」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BC-0600 12345」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BC-0400 MULE」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「IA-C01B GILLS」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「IB-C03B NGI 001」 上昇推力 を上方修正 FCS「FCS-G2/P05」 近距離アシスト適性 を下方修正 FCS「FC-006 ABBOT」 近距離アシスト適性 を下方修正 FCS「FC-008 TALBOT」 近距離アシスト適性 を下方修正 ジェネレータ「AG-J-098 JOSO」 EN容量 / 供給復元性能 / EN射撃武器適性 を上方修正 ジェネレータ「AG-E-013 YABA」 EN容量 / 供給復元性能 / EN射撃武器適性 を上方修正 ジェネレータ「AG-T-005 HOKUSHI」 EN容量 / EN射撃武器適性 を上方修正 【EXPANSION】 コア拡張機能「PULSE PROTECTION」 耐久性能 を上方修正 コア拡張機能「TERMINAL ARMOR」 持続時間 を上方修正 残留した衝撃の回復速度が軽い機体で大きく向上し、重い機体でわずかに低下するように、機体の総重量に対する安定回復補正の変化量を調整 機体の総重量に対する各種ブースト速度の変化量を調整 機体の総重量が重い場合において、アサルトブーストの最高速度を下方修正 四脚タイプの脚部において、ブーストキックの攻撃範囲を下方修正 四脚タイプの脚部において、ホバリング中の消費ENを増加 アサルトブースト中において、被弾時の衝撃を軽減する効果を下方修正 アサルトブースト中において、敵と接触した際に与える衝撃力と衝撃残留を下方修正 脚部タイプ毎にブーストキックの衝撃力および衝撃残留を調整し、逆関節タイプ以外において下方修正 パルスシールドランチャー「EULE/60D」で展開されるパルス防壁に対する、一部の武器の攻撃によるダメージ量を調整 不具合の修正および改善 四脚タイプの脚部において、コーラルオシレーター「IB-C03W2 WLT 101」のチャージ攻撃に強力な誘導が掛かる不具合の修正 敵機体が特殊ミサイル「45-091 JVLN BETA」を左肩で発射した際に、攻撃予兆が表示されない不具合の修正 敵がグレネード「IRIDIUM」で攻撃を行った際に、攻撃予兆のサウンドが正常に再生されない不具合の修正 光波ブレード「IA-C01W2 MOONLIGHT」、コーラルオシレータ「IA-C01W7 ML-REDSHIFT」のチャージ攻撃が一部の建造物などを貫通する不具合の修正 一部の武器において、マガジンの装弾数が最大の状態でリロードすると、射撃を行う不具合の修正 その他の不具合の修正 + 調整内容(腕部武装) パーツ 調整ステータス 炸裂弾投射機 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU 有効射程:80 → 125(+45)総弾数:25 → 48(+23)リロード時間:4.0 → 3.1(-0.9) リニアライフル LR-036 CURTIS 射撃反動:30 → 24(-6)チャージ時間:1.0 → 0.5(-0.5) LR-037 HARRIS チャージ攻撃力:850 → 977(+127)チャージ時間:1.5 → 0.8(-0.7)冷却性能:290 → 350(+60) ショットガン SG-026 HALDEMAN 直撃補正:205 → 190(-15) SG-027 ZIMMERMAN 攻撃力:900 → 800(-100)衝撃力:840 → 620(-220)衝撃残留:420 → 360(-60)直撃補正:205 → 180(-25) ハンドガン HG-003 COQUILLETT 総弾数:105 → 196(+91) HG-004 DUCKETT 総弾数:98 → 182(+84) バーストハンドガン MA-E-211 SAMPU 総弾数:156 → 300(+144) ニードルガン EL-PW-00 VIENTO 総弾数:120 → 160(+40) バズーカ DF-BA-06 XUAN-GE リロード時間:4.2 → 3.4(-0.8)弾速:上方修正 MAJESTIC リロード時間:4.9 → 4.2(-0.7)弾速:上方修正 LITTLE GEM リロード時間:5.8 → 4.4(-1.4)弾速:上方修正 デトネイティングバズーカ(特殊バズーカ) 44-141 JVLN ALPHA リロード時間:5.0 → 4.3(-0.7)弾速:上方修正 グレネード DF-GR-07 GOU-CHEN 総弾数:32 → 40(+8)リロード時間:7.5 → 5.9(-1.6)弾速:上方修正有効射程到達時に爆発するよう変更 DIZZY 有効射程:660 → 285(-375)総弾数:26 → 38(+12)リロード時間:8.9 → 7.1(-1.8)弾速:上方修正有効射程到達時に爆発するよう変更 IRIDIUM 有効射程:625 → 245(-380)総弾数:20 → 32(+12)リロード時間:6.3 → 4.5(-1.8)弾速:上方修正有効射程到達時に爆発するよう変更 プラズマライフル IA-C01W1 NEBULA チャージ攻撃力:1908 → 1716(-192)チャージ衝撃力:1152 → 840(-312)チャージ衝撃残留:612 → 432(-180)チャージ時間:1.7 → 2.7(+1) 包囲型ハンドミサイル WS-5000 APERITIF 誘導性能:220 → 180(-40)リロード時間:5.0 → 6.5(+1.5) + 調整内容(背部武装) パーツ 調整ステータス グレネードキャノン EARSHOT リロード時間:12.8 → 9.3(-3.5)有効射程到達時に爆発するよう変更 SONGBIRDS 攻撃力:754×2 → 655×2(-99)衝撃力:745×2 → 635×2(-110)衝撃残留:585×2 → 494×2(-91)有効射程到達時に爆発するよう変更 スタンニードルランチャー VE-60SNA 衝撃力:907 → 641(-266)衝撃残留:437 → 339(-98)直撃補正:225 → 195(-30)ヒット時の追撃の攻撃力:下方修正 レーザーキャノン VP-60LCS 総弾数:32 → 57(+25) 拡散レーザーキャノン VP-60LCD 総弾数:28 → 54(+26) パルスシールドランチャー EULE/60D 総弾数:24 → 62(+38)重量:3060 → 2760(-300)EN負荷:620 → 382(-238)パルス防壁の耐久力:上方修正 光波キャノン IA-C01W3 AURORA EN負荷:522 → 390(-132)EN射撃武器適性を適用するよう変更 双対ミサイル(デュアルミサイル) BML-G1/P31DUO-02 攻撃力:122×4 → 148×4(+24)衝撃力:76×4 → 94×4(+18)衝撃残留:50×4 → 62×4(+12)誘導性能:125 → 145(+20)弾速:上方修正 BML-G1/P32DUO-03 攻撃力:122×6 → 148×6(+24)衝撃力:76×6 → 94×6(+18)衝撃残留:50×6 → 62×6(+12)誘導性能:125 → 145(+20)弾速:上方修正 BML-G2/P08DUO-03 攻撃力:146×6 → 177×6(+31)衝撃力:89×6 → 111×6(+22)衝撃残留:58×6 → 72×6(+14)誘導性能:125 → 145(+20)弾速:上方修正 高誘導ミサイル BML-G3/P04ACT-01 誘導性能:90 → 115(+20)誘導ロック時間:3.0 → 2.0(-1)弾速:上方修正 BML-G3/P05ACT-02 誘導性能:90 → 115(+20)誘導ロック時間:4.0 → 2.8(-1.2)弾速:上方修正 ニードルミサイル EL-PW-01 TRUENO 誘導性能:120 → 110(-10)弾道が安定した軌道になるよう変更 コーラルミサイル IB-C03W3 NGI 006 チャージ攻撃力:4999 → 4078(-921)チャージ衝撃力:3168 → 2496(-672)チャージ衝撃残留:3168 → 2496(-672)直撃補正:185 → 165(-20) レーザーオービット 45-091 ORBT 攻撃力:122×3 → 135×3(+13)直撃補正:125 → 135(+10)性能保証射程:130 → 198(+68)有効射程:220 → 262(+42)弾速:上方修正 レーザータレット VP-60LT 弾速:上方修正レーザータレットの攻撃回数:6 → 10(+4) + 調整内容(フレーム) パーツ 調整ステータス 頭部 AH-J-124 BASHO システム復元性能:68 → 84(+16) HD-011 MELANDER 姿勢安定性能:400 → 430(+30)システム復元性能:110 → 115(+5) HD-033M VERRILL システム復元性能:107 → 112(+5) HD-012 MELANDER C3 姿勢安定性能:416 → 436(+20)システム復元性能:95 → 106(+11) DF-HD-08 TIAN-QIANG 姿勢安定性能:97 → 207(+110)システム復元性能:50 → 73(+23) VP-44S 姿勢安定性能:378 → 408(+30)システム復元性能:112 → 117(+5) VP-44D 姿勢安定性能:521 → 496(-25) KASUAR/44Z システム復元性能:108 → 128(+20) VE-44A 姿勢安定性能:393 → 413(+20)システム復元性能:104 → 110(+6) HC-2000 FINDER EYE システム復元性能:98 → 102(+4) HC-2000/BC SHADE EYE システム復元性能:115 → 120(+5) HC-3000 WRECKER システム復元性能:55 → 75(+20) HS-5000 APPETIZER 姿勢安定性能:326 → 376(+50)システム復元性能:78 → 93(+15) EL-TH-10 FIRMEZA システム復元性能:88 → 99(+11) EL-PH-00 ALBA システム復元性能:105 → 111(+6) 20-081 MIND ALPHA 姿勢安定性能:365 → 395(+30)システム復元性能:103 → 109(+6) 20-082 MIND BETA システム復元性能:116 → 96(-20) IB-C03H HAL 826 姿勢安定性能:436 → 451(+15) コア NACHTREIHER/40E 姿勢安定性能:349 → 366(+17)ジェネレータ出力補正:84 → 91(+7) IA-C01C EPHEMERA AP:3110 → 2710(-400)耐EN防御:452 → 382(-70)耐爆防御:430 → 350(-80)姿勢安定性能:363 → 353(-10) 腕部 AA-J-123 BASHO 耐弾防御:240 → 208(-32)耐爆防御:260 → 225(-40) AA-J-123/RC JAILBREAK 耐弾防御:200 → 180(-20)耐爆防御:235 → 215(-20) AR-011 MELANDER 反動制御:107 → 120(+13) AR-012 MELANDER C3 反動制御:92 → 102(+10) DF-AR-08 TIAN-QIANG 反動制御:145 → 155(+10) DF-AR-09 TIAN-LAO 反動制御:135 → 145(+10) VP-46S 反動制御:106 → 116(+10) VP-46D 反動制御:70 → 105(+30) NACHTREIHER/46E 反動制御:52 → 87(+35) VE-46A 反動制御:160 → 170(+10) AC-2000 TOOL ARM 反動制御:90 → 110(+20) AS-5000 SALAD 反動制御:130 → 140(+10) EL-TA-10 FIRMEZA 反動制御:86 → 111(+25) EL-PA-00 ALBA 反動制御:69 → 101(+32) 04-101 MIND ALPHA 反動制御:132 → 142(+10) IA-C01A EPHEMERA 反動制御:98 → 108(+10) IB-C03A HAL 826 反動制御:95 → 125(+30) 二脚 AL-J-121 BASHO 姿勢安定性能:774 → 824(+50)水平跳躍性能:125 → 132(+7) AL-J-121/RC JAILBREAK 姿勢安定性能:608 → 658(+50)水平跳躍性能:125 → 132(+7) LG-011 MELANDER 姿勢安定性能:743 → 843(+100)水平跳躍性能:87 → 107(+20) LG-012 MELANDER C3 姿勢安定性能:735 → 835(+100)水平跳躍性能:98 → 118(+20) DF-LG-08 TIAN-QIANG AP:4200 → 5300(+1100)姿勢安定性能:825 → 925(+100)水平跳躍性能:60 → 90(+30) VP-422 姿勢安定性能:730 → 830(+100)水平跳躍性能:92 → 112(+20) VE-42A AP:5200 → 6000(+800)姿勢安定性能:877 → 977(+100)水平跳躍性能:30 → 56(+20) 2C-2000 CRAWLER 姿勢安定性能:749 → 799(+50)積載上限:51200 → 53700(+2500)水平跳躍性能:90 → 100(+10) 2C-3000 WRECKER AP:4220 → 5220(+1000)姿勢安定性能:943 → 1003(+60)水平跳躍性能:76 → 86(+10) 2S-5000 DESSERT AP:4410 → 5450(+1040)姿勢安定性能:897 → 997(+100)水平跳躍性能:50 → 80(+30) EL-TL-10 FIRMEZA 水平跳躍性能:115 → 120(+5) EL-PL-00 ALBA 姿勢安定性能:724 → 809(+85)水平跳躍性能:80 → 95(+15) 06-041 MIND ALPHA 姿勢安定性能:794 → 894(+100)水平跳躍性能:83 → 103(+20) IA-C01L EPHEMERA 姿勢安定性能:755 → 805(+50)水平跳躍性能:99 → 109(+10) IB-C03L HAL 826 姿勢安定性能:806 → 906(+100)水平跳躍性能:100 → 115(+15) 逆関節 KASUAR/42Z 姿勢安定性能:530 → 630(+100) 06-042 MIND BETA 姿勢安定性能:575 → 675(+100) RC-2000 SPRING CHICKEN 姿勢安定性能:586 → 686(+100) 四脚 LG-033M VERRILL AP:6850 → 5250(-1600)ブーストキックの攻撃範囲を下方修正ホバリング中のEN消費増加 VP-424 AP:5600 → 4100(-1500)ブーストキックの攻撃範囲を下方修正ホバリング中のEN消費増加 タンク EL-TL-11 FORTALEZA 耐弾防御:395 → 345(-50)耐EN防御:371 → 311(-60)耐爆防御:380 → 314(-66)姿勢安定性能:872 → 822(-50) + 調整内容(インナー・コア拡張機能) パーツ 調整ステータス ブースタ AB-J-137 KIKAKU 上昇推力:4584 → 4917(+333) BST-G2/P04 上昇推力:4900 → 5400(+500) BST-G1/P10 上昇推力:4667 → 5084(+417) BST-G2/P06SPD 上昇推力:4800 → 5217(+417) ALULA/21E 上昇推力:4650 → 5067(+417) FLUEGEL/21Z 上昇推力:5134 → 5634(+500) BC-0600 12345 上昇推力:4700 → 5200(+500) BC-0400 MULE 上昇推力:4434 → 4767(+333) IA-C01B GILLS 上昇推力:5001 → 5334(+333) IB-C03B NGI 001 上昇推力:5501 → 6001(+500) FCS FCS-G2/P05 近距離アシスト適性:45 → 42(-3) FC-006 ABBOT 近距離アシスト適性:83 → 70(-13) FC-008 TALBOT 近距離アシスト適性:67 → 63(-4) ジェネレータ AG-J-098 JOSO EN容量:2200 → 2300(+100)供給復元性能:400 → 500(+100)EN射撃武器適性:52 → 72(+20) AG-E-013 YABA EN容量:2550 → 2850(+300)供給復元性能:500 → 555(+55)EN射撃武器適性:75 → 95(+20) AG-T-005 HOKUSHI EN容量:2710 → 3160(+450)EN射撃武器適性:70 → 90(+20) コア拡張機能 PULSE PROTECTION 耐久性能:4000 → 7000(+3000) TERMINAL ARMOR 持続時間:2 → 5(+3) App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22) + クリックで展開 ゲームプレイの安定性改善および不具合修正のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。 お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新アップデートに含まれる主な項目 追加要素 オンライン対戦の観戦中のメニューに、観戦を終了する項目「QUIT SPECTATE」を追加 コーラルミサイル「IB-C03W3 NGI 006」において、切替表示で表示されるパーツスペックの項目に「チャージ消費弾数」の表示を追加 頭部パーツにおいて、切替表示で表示されるパーツスペックの項目に「スキャン待機時間」の表示を追加 不具合の修正および改善 ミッション「レッドガン部隊迎撃」において、一部の敵の挙動や、敵が地形に埋まる場合がある問題を修正 ミッション「武装採掘艦護衛」において、プレイヤーが一定の位置に留まることで敵が出現しない不具合の修正 ミッション「カーマンライン突破」において、撃破された敵がレーダーに表示され続ける不具合の修正 タンクタイプの脚部において、ドリフトターン中に一部武器のバースト射撃を行うと、2発目の弾道が大きく逸れる不具合の修正 四脚タイプの脚部において、特定の条件下でブーストがOFFになる不具合の修正 レーザーショットガン「VP-66LS」を左手に装備した場合において、チャージ射撃後に通常射撃が可能になるまでの時間が、想定より長くなっている不具合の修正 レーザータレット「VP-60LT」が、ミッション「武装採掘艦破壊」のサブジェネレーターに反応しない不具合の修正 レーザードローン「Vvc-700LD」のリロード中において、ターゲットアシストOFFの状態でも自機の向きがターゲットに固定されたままになる不具合の修正 一部の武器パーツにおいて、パーツスペックに想定と異なる属性タイプやリロードタイプのアイコンが表示されている不具合の修正 一部の武器において、射撃中にリペアキットを使用できるタイミングを調整 一部の近接武器において、切替表示で表示されるパーツスペックの、チャージ攻撃のパラメータの数値表記が想定と異なる不具合の修正 アサルトブースト中にチャージショットを行った後、連続して通常の射撃攻撃が発生する場合がある不具合の修正 状態異常により発生したダメージが、HUD上に表示されない不具合の修正 「AC DATA」メニューにおいて、特定の状況下でゲームがクラッシュする場合がある不具合の修正 フォトモードにおいて、挙動の問題によりモーションブラーの項目を削除し、カメラブラーの項目を追加モーションブラーの項目については、今後のアップデートで復旧予定です。 パーツの入手が条件となるトロフィー・実績が獲得できない場合がある不具合の修正以下のトロフィー・実績が解除されない場合、ショップメニューにて取得条件に含まれる任意のパーツを売却後、再度購入することで解除することができます。「武器コレクター」 「外装コレクター」 「内装コレクター」 オンライン対戦ルームにおいて、アセンブルなどのメニューを開いている状態でも対戦開始通知が表示されるように変更 オンライン対戦への招待からゲームを起動した場合において、画面の遷移が正しく行われない不具合の修正 その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正 【Steam】 スクリーンモードの変更を行った後、HUDが正しく描画されない場合がある不具合の修正 オンライン対戦の対戦ルームにおいて、システムメニューからグラフィック設定を変更するとゲームがクラッシュする場合がある不具合の修正 共有IDを小文字で入力しても認識されるように仕様を修正 その他 日本語版において「データ使用に関する同意」で表示される文章を更新アップデートの適用後、すべてのプレイヤーの皆さんに改めて確認画面が表示されます。 一部の近接武器において、切替表示で表示されるパーツスペックの、チャージ攻撃のパラメータの数値表記が想定と異なる不具合の修正対象はチェーンソー「WB-0010 DOUBLE TROUBLE」、スタンバトン「VP-67EB」、レーザースライサー「Vvc-774LS」、レーザーランス「VE-67LLA」 表記が修正されただけで性能には変化無し? 一部の武器において、射撃中にリペアキットを使用できるタイミングを調整ガトリングガンなど以前は射撃中は使用できなかったフルオート武器で使用可能に。 App Ver.22 / Regulation Ver.1.02.1 (2023/09/11) + クリックで展開 ゲームプレイの安定性改善およびバランス調整のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。 お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。 本アップデートでは、ストーリー序盤から中盤の攻略における、アセンブルの多様性を広げることを目的とした バランス調整と、不具合の修正および改善を行っています。なお、オンライン対戦時におけるバランスについては、 今後改めて調整を行う予定です。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 2023/09/11 16 40 追記 Steam版において、アップデートファイル適用後にゲームが起動しない場合は、 ゲームファイルが正常にインストールされているかをご確認ください。 最新アップデートに含まれる主な項目 バランス調整 武器パーツのバランス調整 「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻撃力 / 連射性能 / リロード時間 を上方修正 「LR-036 CURTIS」:攻撃力 / リロード時間 を上方修正 「RF-024 TURNER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「RF-025 SCUDDER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「MG-014 LUDLOW」:攻撃力 / 射撃反動 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正- 「DF-MG-02 CHANG-CHEN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「MA-E-210 ETSUJIN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 敵機体「AAP07 BALTEUS」、「IA-13 SEA SPIDER」、「IB-01 CEL 240」において、一部攻撃のバランスを調整 不具合の修正および改善ミッション「武装採掘艦破壊」において、ボスに特定の武器でダメージを与えることができない不具合の修正 ミッション「新型機体鹵獲阻止」において、ボスが正しくプレイヤーを認識しない場合がある不具合の修正 ミッション「無人洋上都市調査」において、一部の敵が正常に表示されない場合がある不具合の修正 ミッション「旧宇宙港襲撃」において、一部の敵や背景のオブジェクトが正常に表示されない場合がある不具合の修正 垂直ミサイル、およびコーラルミサイルにおいて、想定と異なるダメージが出る場合がある不具合の修正 オンライン対戦において、観戦中のカメラ挙動の改善 オンライン対戦において、武器をパージした手で攻撃を行った際に、他プレイヤーの画面上でモーションが正しく再生されない場合がある不具合の修正 その他の不具合の修正 【Xbox One / Xbox Series X|S / Steam】ゲームの起動中に本体のスリープなどを行った場合において、 再開後にゲームがオフラインモードに移行した後の進行状況が保存されない不具合の修正 【Steam】タイトル画面のシステムメニューから「ゲーム終了」を選択した際に表示されるテキストの修正 一部のボスのグラフィックが、正常に描画されない場合がある不具合の修正 ボスの調整に関しては以下のような変更が報告されている。一部攻撃の追尾性能の低下 一部射撃攻撃の弾速の低下 行動パターンの変化・削除 + 調整内容(腕部武装) パーツ 調整ステータス バーストライフル MA-J-200 RANSETSU-RF 攻撃力:194 → 224(+30)チャージ攻撃力:194×3 → 224×3(+30)連射性能:1.3 → 1.5(+0.2)リロード時間:2.0 → 1.8(-0.2) リニアライフル LR-036 CURTIS 攻撃力:112 → 142(+30)リロード時間:2.4 → 2.2(-0.2) アサルトライフル RF-024 TURNER 攻撃力:87 → 105(+18)リロード時間:2.8 → 2.2(-0.6)弾速上昇 RF-025 SCUDDER 攻撃力:110 → 135(+25)リロード時間:3.2 → 2.4(-0.8)弾速上昇 バーストアサルトライフル MA-J-201 RANSETSU-AR 攻撃力:62×3 → 77×3(+15)リロード時間:2.4 → 1.9(-0.5)弾速上昇 マシンガン MG-014 LUDLOW 攻撃力:36 → 42(+6)射撃反動:5 → 4(-1)総弾数:540 → 720(+180)リロード時間:2.0 → 1.5(-0.5)弾速上昇 DF-MG-02 CHANG-CHEN 攻撃力:32 → 39(+7)総弾数:720 → 990(+270)リロード時間:2.8 → 2.2(-0.6)弾速上昇 バーストマシンガン MA-E-210 ETSUJIN 攻撃力:攻撃力 40×4 → 46×4(+6)総弾数:480 → 600(+120)リロード時間:2.0 → 1.5(-0.5)弾速上昇 弾速に関してはマスクデータであるため詳細な変更内容は不明(要検証)。 コメント きいいいたぞおおおおおお!!!!! -- (名無しさん) 2024-02-06 16 04 45 あと一時間か。緊張するぜ~ -- (名無しさん) 2024-02-06 18 10 03 アプデ終わったか? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 40 34 ミサFCS弱体、遠距離FCSの中距離適正強化。でもオセルスお咎めなし。舐めてるのか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 42 37 全体的に引き撃ちアセン弱体化いれる意図かな -- (名無しさん) 2024-02-06 18 44 41 アプデファイル出ないとなんも言えんな。今んところあんま環境変わる感じがせんのだが -- (名無しさん) 2024-02-06 18 50 13 爆導索は範囲20→15で当たり判定面積4割以上消失した感じか -- (名無しさん) 2024-02-06 18 58 17 またロックスミスが強化されてる… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 41 本当に毎回のように強化を貰えるフロイト君、元が酷いから許されてる感はある -- (名無しさん) 2024-02-06 19 22 09 ある日突然フロイトくんの右手がしれっと拡散バズとかになってたら笑うしかない -- (名無しさん) 2024-02-06 20 29 38 ドローンの強化が待たれる。火力は悪くないと思うので敵や壁にぶつかって壊れるの何とかして -- (名無しさん) 2024-02-06 21 26 33 マインドシリーズとかいうα機が一番強いシリーズ -- (名無しさん) 2024-02-07 01 45 41 フロイトは20-Aというゴミ強くなったらちゃんと1位くらいには強くなりそう...いやむずいか -- (名無しさん) 2024-02-07 01 55 36 コアと腕スルーは月末にいじるっていうことなんですよね???フロムさん???? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 16 02 フロイトは初期レギュ(1.0、特にアリーナ)で明らかに強かったし、何ならその頃に戻してほしい。あの頃なら十分上位ランカーと言える強さがあった (G1ミシガンのほうが強かったとはいえ) -- (名無しさん) 2024-02-07 09 48 21 ジェネレータ「VP-20D」の修正の一つに「“システム異常:強制放電”によるダメージを下方修正」が含まれちゃってるよ -- (名無しさん) 2024-02-09 22 10 50 ↑ 行間を作る形で修正しました -- (名無しさん) 2024-02-09 22 42 40 とりあえずセラピストもっとナーフしようか近接も離れてもスタッガーも感電取れるとか駄目過ぎるだろ -- (名無しさん) 2024-02-09 23 07 37 ↑4 フロイトが強かった時期なんて一度もないよ むしろ拡散バズにレザブレとアプデの恩恵受けてる方 -- (名無しさん) 2024-02-11 03 56 27 初期レギュフロイトはXのを見ただけだけど、あれ拡散が異常に強かっただけでフロイト自体はそこまでな気がする。 -- (名無しさん) 2024-02-11 14 25 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/786.html
AC6/対戦募集掲示板 NESTでの対戦相手募集にどうぞ。今回はクイックマッチもないので。 ここでならルールを事前に告知すれば格闘限定部屋や重ショ・ワーム砲禁止など縛りを設けて遊ぶこともできる…と思います。 ここで会話するときは誰が誰だか分からなくなる可能性があるのでペンネーム・コテハンのような自分を認識できるようになるものを文末に書いておくといいかもしれません。また、クロスプレイ不可なのでお使いのハード機(PS系・Xbox系・PC等)の記入をすると良いでしょう。なお同じ系列同士のマルチプレイは可能です。 ◎PS5⇔PS4 ×PS5⇔PC 例) 対戦募集します!PSです!重ショプラズマ垂直禁止です!(赤い肩のレイヴン)-(1997/07/10 ?? ??)いいですね!参加します!(LINEの乙女)-(2008/03/19 ?? ??)ありがとうございます!楽しみましょう!(赤い肩のレイヴン)-(2023/08/25 ?? ??) コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ テスト ALSから光が逆流する…!(2023/09/06 何時でしょーか)メインブースターがイカれただと!?(水没王子) (2023-09-06 00 53 49) ↑ここまでテスト 皆がここを自由に使ってくれてNEST対戦が活発になってくれたらうれしいな(´・ω・`) (ページ作成らんらん) (2023-09-06 00 57 54) 掲示板だと募集しててもわざわざ見に来ないと気づけませんし、ちょっと厳しい気がします。Discordのサーバーを作ったりしたほうが良いのでは? - 名無しさん (2023-09-08 16 56 10) ま、まだ私しか使ってないから…誰かがコメントして最近更新されたページに乗れば見てくれる人はいるはず。というか私以外も誰か募集してみてくれ…サンプルが一つじゃあれだし - 茄子 (2023-09-08 20 58 04) ディスコと違ってリアタイで更新されるものでも見続ける(開き続ける)ものじゃないから、単純な対戦募集というより参加募集に近い形で1週間そこら以上先で日程決めて募集とかじゃないと難しいだろうな - 名無しさん (2023-09-08 22 43 45) ディスコードとかだとアカウント登録したりのひと手間があるから…ここはそういうのもないからwiki使ってる人で気軽に対戦してほしいなって(ページ作成らんらん) - 名無しさん (2023-09-10 00 31 38) 腕部を赤くする事~とか書けば見て来た人だなって一応分かるかも? - 名無しさん (2023-09-09 04 49 36) ややこしいのが合言葉あっても知らない人が入ってくるってところ - 名無しさん (2023-09-09 00 34 07) え?マジ?と思って調べてみたらマジだった…下のは9人部屋にしてたから中々入ってこなかっただけですね。2人部屋に適当なキーワード設定したら普通に入ってきた…うわぁ…まじかぁ……部屋オープンじゃないとキーワード設定できないのに…キーワードとは一体……誰かwikiに書いといてくれ… - 茄子 (2023-09-09 06 55 04) ああ、キーワードってただの検索の絞り込み用なんですね・・・。部屋にパスワードをつけることはできないということですね。特定の人とやるならプライベートにして名指しで招待するしかなさそうです。Steamの場合ですが、まずSteamでフレンド登録しないとダメそうですかね・・・ - 名無しさん (2023-09-09 10 51 35) ただでもやっぱり気軽に対戦相手募集できる場所は欲しいなと思う。VCやりたい人もシームレスにできるdiscordが最適なんだろうか。このページで完結できるのが1番楽なのは確かだけど - 名無しさん (2023-09-09 21 45 00) そうことそうこと!(`・ω・´) - (ページ作成らんらん) (2023-09-10 00 32 35) メニューにページ更新後一時間以内で新着表示を付けてみました。どうでしょうか。 - 名無しさん (2023-09-11 22 10 11) 人いる?シングルで部屋開くので遊びに来てください。キーワードはnasuでマップはグリッド086(クリーナーの所)。二脚とタンクの2機を用意したので、感想くれたら嬉しいです。デザインは適当なのでそこは勘弁。とりあえず30分ぐらい開いときます。 - 茄子(シリーズ未経験) (2023-09-06 22 02 09) うーん、人が来ない。流石にいきなり開いたのは不味かったか…宣言通り30分経っても来なかったら撤退します - 茄子 (2023-09-06 22 21 48) 1人来てくれました。ありがとうございます! - 名無しさん (2023-09-06 22 26 02) もう1人来てくれました!ありがとう…ありがとう… - 茄子 (2023-09-06 22 39 32) ひたすら前菜避ける練習する部屋って需要ありますか? - 名無しさん (2023-09-14 02 11 45) カーラミサのことなら食前酒とスープだぞ。前菜は頭。 - 名無しさん (2023-09-17 06 35 01) ランカーACプリセットデータのみの部屋作ってます - 名無しさん (2023-10-01 15 14 46) キーワードrankerAC バートラム シングル 3分 15分待ってこなかったら閉じます - 名無しさん (2023-10-01 15 16 04) 装備自重無しチーム部屋をキーワード「nog」で立ててます。(3分 壁街区)ただ自身はすきなだけコラミサを蒔きたいだけなので、ガチ対戦的な意味での希望にはこたえられないことをご了承ください - 名無しさん (2023-10-01 18 09 54) New!閉じました - 名無しさん (2023-10-01 18 44 30) New! 名前 募集するプラットフォーム(PS/XBOX/PC)を必ず記載してください。メーカー機器を超えたクロスプレイには対応していません。 ルームにパスワードをつけることはできないため、ルームに入ってくる人は必ずしもここを読んだ人ではないことに留意してください。 コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示